- Guide d’utilisation d’Adobe Animate
- Présentation d’Animate
- Animation
- Principes de base de l’animation dans Animate
- Utilisation des images et des images-clés dans Animate
- Animation image par image dans Animate
- Utiliser une animation interpolée classique dans Animate
- Outil Pinceau
- Guide du mouvement
- Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
- À propos de l’animation d’une interpolation interpolée de mouvement
- Animation d’une interpolation de mouvement
- Création d’une animation d’interpolation de mouvement
- Utilisation des images-clés de propriété
- Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
- Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
- Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
- Manipulation d’interpolations de mouvement
- Ajout d’accélérations personnalisées
- Création et application de présélections de mouvement
- Configuration de plages d’interpolation d’une animation
- Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
- Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
- Interpolation de forme
- Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
- Utiliser un squelettage de personnage dans Animate
- Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
- Utilisation de séquences dans Animate
- Interactivité
- Création de boutons avec Animate
- Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
- Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
- Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
- Création de composants HTML5 personnalisés
- Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
- Création de composants personnalisés : exemples
- Fragments de code des composants personnalisés
- Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
- Création et publication de contenu de réalité virtuelle
- Espace de travail et workflow
- Création et gestion des pinceaux
- Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
- Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
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- Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
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- Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
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- Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
- Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
- Débogage du code ActionScript 3.0
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- Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
- Exportation de sons
- Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
- Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
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- Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
- Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
- Paramètres de publication d’ActionScript
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- Exportation de fichiers de projection
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- Modèles de publication HTML
- Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
- Partage et publication rapides de vos animations
- Résolution des problèmes
Animate permet d’utiliser des interpolations de mouvement sous la forme de fichiers XML. Animate permet d’appliquer les commandes suivantes à n’importe quelle interpolation de mouvement :
- Copier le mouvement au format XML
- Exporter le mouvement au format XML
- Importer le mouvement au format XML
Copier le mouvement au format XML
Permet de copier les propriétés du mouvement appliquées à un objet sur la scène sur une image particulière.
- Créez une interpolation de mouvement.
- Sélectionnez une image-clé dans le scénario.
- Sélectionnez Commandes > Copier le mouvement au format XML.
La propriété du mouvement est copiée dans le Presse-papiers sous forme de données XML ; vous pouvez alors utiliser un éditeur de texte pour travailler directement sur le fichier XML.
Voir aussi
Exporter le mouvement au format XML
Permet d’exporter les propriétés de mouvement appliquées à un objet sur la scène dans un fichier XML pouvant être enregistré.
- Créez une interpolation de mouvement.
- Sélectionnez Commandes > Exporter le mouvement au format XML.
- Accédez à l’emplacement où vous souhaitez enregistrer le fichier.
- Attribuez un nom au fichier XML et cliquez sur Enregistrer.
L’interpolation de mouvement est exportée au format XML à l’emplacement spécifié.
Importer le mouvement au format XML
Permet d’importer un fichier XML existant dont les propriétés de mouvement ont été définies.
- Sélectionnez un objet sur la scène.
- Sélectionnez Commandes > Importer le mouvement au format XML.
- Accédez à l’emplacement du fichier XML et sélectionnez ce dernier. Cliquez sur OK.
- Dans la boîte de dialogue Coller le mouvement spécial, sélectionnez les propriétés que vous souhaitez appliquer à l’objet sélectionné.
- Cliquez sur OK.
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