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Cet article fournit des informations sur le Mercury Playback Engine (accéléré par le GPU) et le décodage/codage matériel dans Adobe Premiere Pro et Adobe Media Encoder.
Programme de rendu du Mercury Playback Engine (accéléré par le GPU)
Adobe Premiere Pro et Adobe Media Encoder peuvent tirer parti des GPU disponibles sur votre système pour répartir la charge de traitement entre l’unité centrale et le GPU afin d’améliorer les performances. Actuellement, l’unité centrale effectue la plus grande partie du traitement et le GPU prend en charge le traitement de certaines tâches et fonctionnalités.
Le programme de rendu du Mercury Playback Engine (accéléré par le GPU) est utilisé pour rendre des effets et des fonctionnalités à accélération GPU.
Voici la liste des effets à accélération GPU dans Adobe Premiere Pro. Pour identifier les effets à accélération GPU, accédez au panneau Effets et recherchez l’icône des Effets accélérés.
Outre le traitement de ces effets, le Mercury Playback Engine (accéléré par le GPU) est utilisé pour le traitement d’images, le redimensionnement, les conversions d’espace colorimétrique, la recoloration, etc. Il est également utilisé pour le montage ou la lecture du montage ainsi que la lecture plein écran à l’aide de Mercury Transmit.
Voici la liste des cartes graphiques recommandées pour Adobe Premiere Pro.
Il est recommandé d’utiliser des GPU disposant de 4 Go de VRAM mais cela peut varier en fonction du type de tâche que vous effectuez dans Adobe Premiere Pro.
Guide général sur les besoins en VRAM :
- 1080p - 4 Go de VRAM
- 4K - 6 Go de VRAM
- 6K ou plus - 8 Go minimum de VRAM
Pour la réalité virtuelle, nous recommandons de débuter avec 6 Go de VRAM. Si vous travaillez avec des images stéréoscopiques à haute résolution (comme par exemple 8K x 8K), vous aurez peut-être besoin de davantage de VRAM. Lorsque vous utilisez des GPU NVIDIA, assurez-vous que le dernier pilote est installé et qu’il prend en charge CUDA 9.2.
Il est important de garder à l’esprit que l’achat d’une carte graphique plus ancienne signifie que la prise en charge des pilotes prendra fin plus tôt que celle d’une carte plus récente.
- Pour Adobe Premiere Pro, accédez à Fichier > Réglages du projet > Généralités > Lecture et rendu vidéo, définissez le Système de rendu sur Accélération GPU Mercury Playback Engine (OpenCL/CUDA/Metal).
- Pour Adobe Media Encoder, accédez à Préférences > Généralités et définissez le Système de rendu sur Accélération GPU Mercury Playback Engine (OpenCL/CUDA/Metal) dans la section Rendu video.
Dans Adobe Media Encoder, vous pouvez également définir le Système de rendu dans le coin inférieur droit du panneau File d'attente.
Si l’accélération GPU Mercury Playback Engine n’est pas disponible en option après la mise à jour ou la réinstallation d’Adobe Premiere Pro, effectuez une nouvelle installation des pilotes GPU pour résoudre le problème.
Adobe Premiere Pro utilise un seul GPU lors de la lecture et plusieurs GPU pour d’autres tâches telles que Rendre de l’intérieur vers l’extérieur et pour l’exportation. CrossFire peut être configuré pour présenter plusieurs GPU comme un seul GPU logique et, dans ce cas, Adobe Premiere Pro le traite comme un GPU unique.
Dans le cas d’une configuration à plusieurs GPU (ni SLI ni CrossFire), il est recommandé de désactiver la fonctionnalité de permutation GPU/graphique automatisée basée sur le système ou le pilote.
Le moteur de lecture Mercury qui s’exécute sur le GPU dédié n’est pas utilisé pour traiter tout ce qui se rapporte au GPU. Le GPU intégré peut être utilisé pour des tâches spécifiques telles que le codage/décodage de certains codecs et l’activité de l’interface utilisateur (IU) pouvant apparaître lors de la surveillance de l’utilisation du GPU.
L’utilisation du GPU dépend de plusieurs facteurs. L’utilisation du GPU lors de l’édition ou du rendu peut atteindre ou non sa limite en fonction du nombre d’effets ou de fonctionnalités à accélération GPU utilisés et de la capacité de calcul du GPU. Ainsi, un GPU puissant tel que NVIDIA RTX 2080 peut fonctionner plus rapidement que le NVIDIA GTX 1060, mais il peut afficher une utilisation plus faible car il est plus puissant et requiert peut-être un pourcentage moindre de ressources matérielles pour traiter les mêmes informations que NVIDIA GTX 1060 ou d’autres GPU de milieu de gamme. Dans le cas où seuls quelques effets à accélération GPU sont utilisés, l’utilisation du GPU peut être faible et elle peut augmenter lorsque plusieurs effets d’accélération GPU sont utilisés.
Cela s’applique uniquement aux effets VR. Ce message s’affiche lorsque le GPU ne dispose pas de suffisamment de mémoire VRAM pour traiter l’effet.
Décodage et codage à accélération matérielle
Premiere Pro prend en charge le codage à accélération matérielle pour accélérer les performances de codage (exportation) et réduire le temps d’exportation aux formats H.264 et H.265 (HEVC). Premiere Pro peut également améliorer les performances de lecture du montage grâce à la prise en charge du décodage à accélération matérielle pour les formats H.264 et H.265.
Un GPU doté de fonctionnalités de codage et de décodage à accélération matérielle est nécessaire pour utiliser ces fonctionnalités.
Vérifiez dans la documentation de votre GPU s’il prend en charge le décodage et le codage à accélération matérielle.
Apple Silicon (M1 et versions ultérieures) prend en charge le décodage et le codage à accélération matérielle des formats H.264 et H.265, y compris le décodage 4:2:2 10 bits. Le codage HEVC HLG 4:2:0 10 bits est toujours codé via un logiciel.
La configuration requise pour le décodage et le codage à accélération matérielle est la suivante.
Prise en charge du codage à accélération matérielle
Sélectionnez H.264/HEVC dans la liste déroulante Format sous Paramètres d’exportation pour activer cette option. Puis, dans l’onglet Vidéo, accédez à Paramètres de codage et définissez la Performances sur Codage matériel.
Plateformes codec prises en charge
Codage : H.264/AVC (8 bits), HEVC 4:2:0 (8 bits et 10 bits) jusqu’à 4 096 x 4 096. Pour les processeurs Intel® Core™ de 10ème génération et versions ultérieures, la prise en charge du codage HEVC peut atteindre 8 192 x 8 192.
Le codage HEVC 4:2:0 10 bits est pris en charge par les processeurs Intel® Core™ de 9e, 10e, 11e et 12e générations. Pour plus d’informations, voir la documentation Intel.
Prise en charge du décodage à accélération matérielle
À l’instar du codage à accélération matérielle, Adobe Premiere Pro prend également en charge le décodage à accélération matérielle afin d’améliorer les performances de lecture lors de l’utilisation des médias HEVC H.264/AVC dans le montage.
Étapes à suivre pour activer le décodage à accélération matérielle :
-
-
Sélectionnez Activer le décodage matériel accéléré (redémarrage requis).
-
Redémarrez Adobe Premiere Pro.
Plateformes codec prises en charge
Cette fonctionnalité est compatible avec les médias MP4, en particulier les codecs H.264/AVC et HEVC. Premiere Pro, Adobe Media Encoder et After Effects 22.0 et versions ultérieures prennent en charge le décodage à accélération matérielle HEVC 4:2:2 10 bits sur les plates-formes Intel.
Le codec M2TS (flux de transport MPEG-2) n’est pas pris en charge. Si vous utilisez des médias 4K M2TS, il peut être utile de les transcoder vers un codec MP4 pris en charge pour obtenir de meilleures performances de lecture. En effet, les médias MP4 transcodés peuvent exploiter le décodage à accélération matérielle (le transcodage de médias HD M2TS n’entraîne pas forcément une amélioration significative des performances).
Le traitement du décodage à accélération matérielle sur un GPU Intel® intégré peut être limité dans des systèmes dotés de 8 Go de RAM au maximum. Le processeur peut alors prendre le traitement en charge car le GPU intégré utilise la mémoire vive en tant que mémoire GPU partagée. Il est recommandé de disposer d’un minimum de 16 Go de RAM pour obtenir de meilleures performances.
Pour des performances optimales, Adobe recommande les versions suivantes des pilotes et processeurs :
- Pilote xx.x.100.9126 ou ultérieur pour Intel® Core™ de 11e génération avec pilote graphique Iris® Xe, UHD et Iris® Xe Max
- Pilote xx.x.100.9894 ou ultérieur pour Intel® Core™ de 10e génération (voir la liste ci-dessous) :
- Processeur Intel® Core™ i7-1068NG7
- Processeur Intel® Core™ i7-1065G7
- Processeur Intel® Core™ i7-1060G7
- Processeur Intel® Core™ i5-1035G4
- Processeur Intel® Core™ i5-1035G7
- Processeur Intel® Core™ i5-1038NG7
- Processeur Intel® Core™ i5-1035G1
- Processeur Intel® Core™ i5-1030G7
- Processeur Intel® Core™ i5-1030G4
- Processeur Intel® Core™ i3-1005G1
- Processeur Intel® Core™ i3-1000G1
- Processeur Intel® Core™ i3-1000G4
- Processeur Intel® Pentium® 6805
Différence entre le décodage à accélération matérielle, le Mercury Playback Engine (accélération GPU) et le codage à accélération matérielle
- Le Mercury Playback Engine (accéléré par le GPU) est un programme de rendu utilisé pour traiter les effets à accélération GPU et améliore la lecture.
- Le codage à accélération matérielle permet d’accélérer les performances de codage lors de l’exportation du montage à l’aide des codecs H.264/AVC et HEVC.
- Le décodage à accélération matérielle est un processus utilisé pour accélérer le décodage de médias H.264/AVC et HEVC lors de la lecture de du montage.
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