Deslocamento de material
Deslocamento é uma técnica de renderização que usa uma imagem em tons de cinza chamada de mapa de altura para deslocar a superfície de um modelo. Isso fornece materiais com altos níveis de detalhes, saliências, ranhuras e informações de superfície para qualquer modelo.
Para acessar o deslocamento
- Selecione o objeto no qual deseja usar deslocamento
- No painel Propriedades, alterne para a guia Objeto
- Habilitar deslocamento (o deslocamento só fica disponível se um material com mapa de altura estiver presente)
- Ajuste as configurações de mosaico para controlar a qualidade do resultado
Para acessar as propriedades de altura do material
- Selecione o objeto no qual deseja usar deslocamento
- No painel Propriedades, alterne para a guia Material
- Selecione o material que deseja editar
- Ajuste as configurações de altura (os mapas de altura podem ser criados automaticamente ao usar materiais SBSAR e não serão exibidos na interface como um canal editável).
Opções do mapa de altura
Os mapas de altura e as configurações fazem parte do ativo material, mas funcionam somente com o deslocamento habilitado e não têm nenhum efeito caso contrário.
Escala de altura
A escala de altura representa a distância do deslocamento, representada em unidades de cena.
Nível de altura
O nível de altura controla qual valor no mapa de altura representa uma superfície plana em um intervalo de 0 a 1.
Muitos mapas de altura são criados onde um valor de cinza médio de 0,5 é “plano”, os valores de tons de cinza em direção ao preto são inserções e os valores de tons de cinza em direção ao branco são elevados. Nesse caso, o nível de altura seria mantido em 0,5.
Entretanto, para criar um mapa de altura que use apenas áreas elevadas sem inserções, você pode usar o nível de height 0, onde preto é plano e todos os valores de tons de cinza para branco são elevados.
Opções de mosaico de deslocamento
Modos de mosaico
Depois de habilitar o deslocamento, você também acessará as opções de mosaico. A tesselação é um sistema que usa a forma original do modelo e adiciona mais detalhes de geometria a ele.O deslocamento funciona deslocando a superfície da geometria, portanto, se o modelo não tiver detalhes suficientes, o efeito de deslocamento poderá parecer grosseiro com artefatos e alongamento.
Uniforme (por triângulo fixo) considerará igualmente cada triângulo no modelo subjacente e o dividirá em uma nova face.Cada subdivisão vai aumentar o número de rostos novamente.
Uniforme (orçamento total de faces) também dividirá as faces igualmente, mas parará quando um número máximo de faces for criado.
Atualização automática
Quando a atualização automática estiver ativada, o deslocamento será recalculado para o objeto após cada edição que possa afetar o resultado do deslocamento. Isso inclui alterar as configurações de tessellation, as configurações de altura do material ou a posição do objeto se estiver usando a projeção triplanar.
Quando desativado, você pode optar por recalcular manualmente o deslocamento quando desejado.
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