Aprenda a iluminar sua cena 3D usando diferentes tipos de fontes de luz.
Dimension possui ferramentas avançadas para criar vários efeitos de iluminação em uma cena.Para iluminar o cenário, você pode usar iluminação ambiente, luzes físicas ou materiais emissivos.
Iluminação baseada em imagem
Luzes de ambiente e texturas de luz
As iluminações do ambiente não têm posicionamento em uma cena, o que significa que os objetos não podem ficar mais próximos, mais distantes ou atrás da iluminação do ambiente. O resultado é que a luz e as sombras ficam uniformes em todos os objetos, independentemente de seu tamanho ou posição. As luzes de ambiente são fáceis de configurar e são ótimas para a maioria das necessidades gerais de iluminação.
Materiais emissivos
Os materiais emissivos podem transformar qualquer objeto na cena em uma fonte de luz.Isso é útil para objetos práticos, como fazer botões em um dispositivo brilharem ou fazer uma lâmpada. Também é útil para usos criativos como mundos luminescentes.
Para obter mais detalhes, consulte Adobe Standard Material.
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