Preparação de modelos para uso | Dimension

Última atualização em 25/07/2024

Preparação de modelos para uso no Dimension

Saiba como preparar modelos 3D para uso no Adobe Dimension. O Dimension é um aplicativo de composição e renderização e não inclui ferramentas de modelagem para a criação de modelos 3D originais. É possível importar arquivos da maioria dos aplicativos para uso no Dimension. Antes da importação, veja algumas dicas sobre como preparar modelos para obter melhores resultados.

Unidades

Ao importar objetos criados em outro aplicativo, o Dimension respeita as unidades para os formatos que armazenam as informações da unidade. Se o objeto importado não tiver informações de unidade (como OBJ), o Dimension usará centímetros como a unidade de medida padrão.

Você pode personalizar as unidades que seu documento usa alterando a configuração de unidades de cena. As unidades de cena disponíveis são:

  • Metros
  • Centímetros
  • Milímetros
  • Pés
  • Polegadas
  • Jardas

UVs

UVs são um sistema de coordenadas usado em 3D que informa ao aplicativo que parte de uma imagem 2D é colocada em qual parte de um modelo 3D. Isso permite que texturas e imagens sejam colocadas no modelo 3D. Os UVs não podem ser personalizados no Dimension.

Ao importar, o Dimension oferece a opção de

  • Gerar UVs se nenhum for encontrado no modelo
  • Ignorar a geração de UVs e importar modelo sem UVs

Você pode alterar isso a qualquer momento em suas preferências.

Observação: se o modelo já tiver UVs existentes, o Dimension os importará como estão.

As UVs devem:

  • Estar no espaço positivo de 0 a 1
  • Sobrepor apenas quando o modelo deve sempre usar padrões de textura espelhados ou sobrepostos
  • Tenha escala relativa às partes do objeto
  • Estar uniforme na distribuição para minimizar o estiramento

Normais

Cada polígono tem uma propriedade normal, que informa ao aplicativo a direção na qual o polígono está voltado. Dimension não tem controles para normais.Portanto, é importante que os normais sejam definidos para serem uniformes e voltados para fora antes da importação para o Dimension, pois os normais virados para trás e irregulares ficarão pretos. Se o modelo não tiver nenhuma normal, o Dimension as adicionará automaticamente durante a importação.

Contagem de polígonos

Modelos 3D são feitos de pontos no espaço que são conectados para formar polígonos. Para obter melhores resultados, os modelos devem usar a menor quantidade de polígonos para obter os resultados visuais desejados. Os polígonos exigem memória para renderizar, portanto, o número de polígonos que você pode ter em uma cena de Dimension antes de afetar o desempenho depende do hardware utilizado.

Há muitas técnicas que podem ser usadas para reduzir a contagem de polígonos, como fazer bake detalhes de alta resolução em um mapa normal em vez de usar polígonos.