Formatos de importação e exportação
Adobe Dimension pode importar modelos, materiais, imagens e luzes em vários formatos.
Formatos de importação compatíveis
Modelos |
Materiais |
Luzes |
Imagens |
FBX (2020.2.0) GLB GLTF OBJ SBSM SKP (2020) STL USDa USDc USDz |
MDL SBSAR |
EXR HDR IBL SBSAR |
IA BMP EPS EXR GIF HDR IFF J2K JJPF JP2 JPE JPEG JPG JPX PCX PNG PSB PSD SVG SVGZ TGA TIF TIFF |
Formatos de exportação compatíveis
Modelos |
Materiais |
Luzes |
Imagens renderizadas |
OBJ GLTF GLB USD |
MDL |
O Dimension ainda não pode exportar luzes individuais. |
PSD (em camadas) PNG |
Limitações do formato de exportação
O Dimension fornece vários formatos para a exportação de modelos 3D para uso em outros projetos ou aplicativos. Cada formato tem diferentes maneiras de manipular os dados durante a exportação.
DN
DN é o formato nativo do Dimension e é ideal para reutilizar modelos em projetos do Dimension para preservar decalques e a qualidade do material.Os arquivos de Dimension só podem ser abertos com o Dimension ou o Adobe Substance 3D Stager e não podem ser importados para outros aplicativos.
O DN pode armazenar todos os tipos de informações contidas em uma cena de Dimension. Entretanto, ao exportar modelos selecionados, somente esses modelos específicos estarão presentes no arquivo. Nenhuma configuração de ambiente ou cena será salva. Use o menu Arquivo > Salvar como para preservar todas as informações presentes na cena do Dimension atual.
Todas as informações de hierarquia, geometria, material, substância e decalque são preservadas exatamente como estão na cena original. Você mantém toda a personalização.
No momento, os arquivos de Dimension só podem ser carregados ou importados para o Dimension. Ele não é destinado como um formato de troca entre outros aplicativos 3D, mas é uma maneira conveniente de exportar ativos específicos para reutilização em outras cenas de Dimension.
OBJ
O OBJ é um formato de importação para muitos aplicativos 3D. Ao exportar para OBJ, você pode perder a hierarquia de objetos, a fidelidade de materiais, a animação ou outros aspectos que o OBJ não suporta.
Geometria:
Os arquivos OBJ preservarão a topologia das malhas exportadas. Ele pode armazenar dados de vértices, faces, UV e normais.
Animação:
OBJ não armazena dados de hierarquia, pivô ou animação de nenhum tipo.Todos os objetos serão mesclados como irmãos, independentemente de sua hierarquia no Dimension.O ponto pivô de cada objeto em um arquivo OBJ estará na origem da cena.
Materiais:
O arquivo complementar “MTL” do OBJ deve preservar quase totalmente a aparência dos materiais de Dimension/Substance, mas qualquer personalização ou interatividade é perdida. Os decalques do Dimension são incorporados às texturas do material subjacente, o que pode diminuir a resolução do material.Nem todo programa 3D suporta o carregamento de MTLs na mesma extensão, portanto, o objeto exportado pode parecer diferente dependendo do programa para o qual você o direciona. Quando possível, são usados rótulos de propriedade MTL padrão, mas devido à limitação do formato, algumas propriedades incomuns só são carregadas adequadamente no Dimension.
Texturas:
Por motivos de tamanho e compatibilidade do arquivo, as texturas estão limitadas a 2048 x 2048 ou menos na exportação. As texturas são exportadas como imagens JPG e PNG, portanto, você pode perceber artefatos de compressão JPEG.PNGs não exibem artefatos, mas são muito maiores. Portanto, são usados apenas para imagens com canais alfa e para mapas normais.
Ambiente:
OBJ não armazena nenhuma informação de ambiente (iluminação, câmera, etc).É apenas um formato de descrição de geometria.
GLTF
GLTF é um formato compactado otimizado para velocidade e uso em tempo de execução.Ao exportar para GLTF, você pode notar alguma perda de qualidade devido à compressão deste formato.
GLTF é um formato de cena e, portanto, pode armazenar praticamente toda a cena do Dimension, incluindo marcadores de câmera, luzes e hierarquia completa de objetos.
Geometria:
As malhas ficarão visualmente inalteradas, mas qualquer polígono que não seja triângulo será convertido em triângulos na exportação.
Materiais:
GLTF deve preservar a aparência de seus materiais Dimension/Substance quase inteiramente com algumas exceções. A limitação mais importante é que o GLTF não inclui informações de transparência, portanto, o canal de opacidade será usado para aproximar a transparência na exportação. Além disso, os decalques de Dimension são “feitos bake” nas texturas do material subjacente, o que pode diminuir a resolução do material. Finalmente, a propriedade “Glow” em Dimension é convertida para a propriedade “Emissivo” da GLTF e a conversão não é exata.
Texturas:
Por motivos de tamanho e compatibilidade do arquivo, as texturas estão limitadas a 2048 x 2048 ou menos na exportação. Além disso, o GLTF oferece suporte apenas a imagens de JPG e PNG, portanto, você pode experimentar artefatos de compactação de JPEG em suas imagens. PNGs não exibem artefatos, mas são muito maiores. Portanto, são usados apenas para imagens com canais alfa e para mapas normais.
Ambiente:
Atualmente, vários detalhes do ambiente, como iluminação, plano horizontal e imagem de fundo, não serão incluídos no arquivo exportado.
GLB
GLB é um formato compactado otimizado para rapidez e uso em tempo de execução.Ao exportar para GLB, você pode ter alguma perda de qualidade devido à compactação deste formato.
GLB é uma variação da exportação de GLTF e tem o mesmo tratamento para geometria, materiais, texturas e exportação de ambiente. Consulte Detalhes de exportação de GLTF.
A principal diferença entre GLTF e GLB é que a exportação de GLTF fornecerá várias saídas de arquivo, enquanto o GLB empacotará todas as saídas em um arquivo.
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