Materiais
Os materiais definem a aparência de objetos 3D e são uma parte essencial de fluxos de trabalho de design 3D. Adobe Dimension oferece suporte a materiais físicos poderosos e vem com uma biblioteca de materiais para você usar.O sistema de renderização Dimension usa os mesmos parâmetros de material para métodos em tempo real e de Rastreamento de raios. Isso facilita a configuração de materiais e proporciona resultados visuais consistentes.
Para usar materiais
- Arrastar e soltar um material em um objeto
- Use o painel Propriedades para editar as configurações do material
Transformar propriedades
Use as propriedades de transformação de material para controlar a posição, rotação e tamanho geral do material na superfície dos modelos.Essas configurações de transformação são para o material, portanto afetarão todos os objetos aos quais o material é aplicado.
Propriedades padrão do material
Propriedades da superfície de base
Cor de base
A cor da superfície.
Aspereza
Quão suave ou fosca é a superfície.
Metálico
O grau de brilho metálico que a superfície tem.
Opacidade
A visibilidade da superfície.
Oclusão de ambiente
Sombras de cavidades e vincos que impedem a luz de atingir a superfície.
Nível especular
A força dos reflexos de luz na superfície.
Cor da borda especular
A cor dos reflexos de luz. Afeta os ângulos rasantes para materiais metálicos.
Normal
Simula detalhes da superfície como saliências e rachaduras.
Escala normal
A força do efeito normal.
Combinar normal e altura
Aplica a textura normal sobre a textura de altura.
Altura
Cria detalhes da superfície usando relevo ou geometria deslocamento.
Escala de altura
A escala de altura em unidades de cena.Aplica-se ao relevo e ao deslocamento.
Nível de altura
O valor da textura de altura que representa zero deslocamento.
Nível de anisotropia
A quantidade na qual os reflexos se estendem em uma direção ao longo da superfície.
Ângulo de anisotropia
A rotação no sentido anti-horário do efeito anisotrópico.
Intensidade de emissão
A intensidade da luz emitida pela superfície.
Cor de emissão
A cor da luz emitida.
Opacidade do brilho
Simula o efeito de fibras ou fuzz microscópico na superfície.
Cor do brilho
A cor do efeito de brilho.
Aspereza do brilho
Suavidade do efeito de brilho.
Propriedades do interior
Translucidez
A quantidade de luz capaz de transmitir através da superfície.
Cor de absorção
A cor para a qual a luz convergirá à medida que for absorvida.
Distância de absorção
Distância aproximada em unidades de cena em que a luz viajará antes de atingir a cor de absorção. Se definido como zero, a espessura não afetará a cor de absorção.
Índice de refração
O quanto a luz se dobra ao passar pelo objeto.
Dispersão
A intensidade com que o espectro de cores se espalha quando refratado.
Dispersão subsuperficial
Dispersa a luz abaixo da superfície, em vez de passá-la diretamente.
Cor de dispersão
A cor abaixo da superfície que a luz dispersa irá assumir.
Distância de dispersão
Distância aproximada que a luz deve percorrer antes de atingir a dispersão total.
Escala de distância de dispersão
Um multiplicador da distância de dispersão.Pode ser diferente para cada canal de cor.
Desvio para o vermelho
Define a luz vermelha para viajar mais longe do que outras cores de luz.Útil para a pele.
Dispersão de Rayleigh
Define que a luz laranja viaje mais abaixo da superfície e a luz azul viaje menos.
Espessura do volume
A espessura da superfície em relação à caixa delimitadora do objeto.Usado para efeitos internos quando a espessura real não é conhecida.
Escala da espessura do volume
Multiplicador da espessura do volume.
Propriedades do revestimento
Opacidade do revestimento
Simula uma camada na parte superior do material. Usado para criar revestimentos transparentes, lacas e vernizes.
Cor do revestimento
A cor do revestimento.
Aspereza do revestimento
Quão lisa ou fosca é a superfície do revestimento.
Índice de refração do revestimento
A quantidade de luz que se refrata ao passar pelo revestimento.
Nível especular do revestimento
A força dos reflexos de luz no revestimento em ângulos rasantes.
Normal do revestimento
Simule detalhes da superfície como saliências e rachaduras na superfície da pelagem.
escala do normal do revestimento
A intensidade do efeito normal do revestimento.
Materiais paramétricos
Você pode criar materiais paramétricos no Substance 3D Designer. Cada material pode ter propriedades únicas, com base em como foi criado e quais parâmetros o artista escolheu para expor para edição. Dimension expõe os parâmetros do material paramétrico no painel Propriedades.
Os materiais paramétricos funcionam gerando informações para as propriedades de material padrão. Isso significa que as propriedades que são controladas pelo material paramétrico não podem ser editadas diretamente.
Todas as propriedades que o material paramétrico não estiver usando estarão disponíveis para edição.
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