Importação de dados CAD
Dimension pode importar muitos formatos comuns de softwares CAD (Computer Aided Design).Dimension fornece algumas configurações e fluxos de trabalho especiais de importação ao trabalhar com dados CAD.Consulte formatos de importação e exportação para obter uma lista completa.
Para importar um modelo em formato CAD
- Use Arquivo > Importar > modelo 3D
- Defina o tipo de filtro do arquivo como “Modelos CAD”
- Navegue até o arquivo e selecione-o
- Use Abrir para iniciar o processo de importação
- Defina as configurações de importação desejadas
- Use Importar para concluir a importação
Configurações de importação do CAD
Nível de tesselagem
Os aplicativos de modelagem em 3D têm alguns tipos de tecnologia subjacentes. Algumas ferramentas, como Maya, 3DS MAX e ZBrush, trabalham principalmente em infraestrutura baseada em polígonos, onde cada superfície é criada a partir de pequenos triângulos. As ferramentas CAD geralmente são baseadas em matemática e constroem modelos a partir de superfícies, curvas e lógica de interseção. O Dimension é uma ferramenta de renderização baseada em polígono, portanto, ao importar dados CAD, as superfícies e curvas originais são convertidas em malhas compostas de triângulos e polígonos.
Mosaico é um conceito geral em 3D que controla quantos triângulos são usados para representar uma malha. O aumento da tesselação divide cada polígono (geralmente um triângulo) em dois, repetidamente.Um mosaico mais alto resulta em uma representação de curvas e superfícies mais suaves e em mais detalhes para fluxos de trabalho de deslocamento, mas ao custo de adicionar mais geometria de polígono.
Ao importar seus dados CAD, primeiro será solicitado que você escolha um nível de mosaico. Níveis de mosaico mais baixos resultam em curvas menos suaves, mas desempenho geral mais rápido. Um mosaico mais alto resultará em curvas mais suaves, mas poderá ser mais lento, especialmente em modelos complexos. Geralmente, quanto maior o conjunto de dados CAD, menor a resolução necessária para trabalhar com ele em velocidades de desempenho.
Esquerda: um modelo CAD importado com qualidade de tesselação extra baixa.Direita: o mesmo modelo CAD importado com qualidade de mosaico média.
Gerar UVs
A Dimension tem duas maneiras de aplicar materiais aos modelos: projeção UV e projeção triplanar.Para obter mais detalhes sobre os fluxos de trabalho UV e triplanar no Dimension, consulte projeções de material.
A maioria dos softwares CAD não utiliza UVs, portanto a maioria dos modelos CAD não os tem. É possível usar o fluxo de trabalho de projeção triplanar sem gerar UVs. Os benefícios da projeção triplanar são que ela é geralmente mais rápida, pode ser representada em unidades físicas do mundo real mais facilmente e pode mesclar as emendas onde o material se encontra.Os fluxos de trabalho de projeção funcionam bem ao trabalhar com materiais com menos padrões ou padrões menos perceptíveis, como plásticos, metais, papéis e outros materiais geralmente uniformes.Também pode funcionar com alguns materiais que têm padrões como madeira ou tecido.
Saiba mais sobre projeções de material no Stager.
Esquerda: materiais aplicados no modo de projeção UV.As costuras mostrarão as linhas duras onde as texturas se encontram. Direita: materiais aplicados no modo de projeção triplanar. As emendas podem ser mescladas para melhorar os resultados.
Ao importar seu modelo CAD, você também pode optar por gerar UVs automaticamente para quaisquer partes que não tenham UVs. O Dimension usa as superfícies CAD para fornecer geração automática aprimorada de UV e layout com base nas informações CAD originais. Isso pode fornecer excelentes resultados de UV automáticos sem exigir mapeamento UV manual adicional.Os UVs automáticos às vezes podem fornecer um melhor posicionamento da costura com base nas bordas geométricas e nos dados de curva, mas as costuras não podem ser misturadas.
Há limites para fluxos de trabalho de geração de UV automática e de projeção triplanar. Se você precisar alinhar bordas de gráficos muito especificamente, talvez seja necessário passar pela etapa adicional de criação manual de UVs para seu modelo. Isso pode ser feito na maioria dos softwares de modelagem 3D, como Maya, Blender, Cinema 4D e muito mais.
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