Выберите марионетку или группу с вариантами поведения, которые требуется скопировать.
Теги и варианты поведения помогут вам анимировать персонажа и вдохнуть в него жизнь. Теги могут применяться к слоям и меткам для облегчения идентификации и ускорения работы. Варианты поведения определяют структуру или внешний вид слоя марионетки. Прочитайте статью и узнайте подробности.
К слоям и меткам для удобной идентификации и быстрой работы можно добавлять визуальные теги. Теги также распределены по категориям на основе их использования. Просматривать теги можно в виде текста или графических кнопок.
Макет раздела «Теги» панели «Свойства» облегчает доступ к тегам глаз, тегам рта, упорядоченным по внешнему виду, и соответствующим значкам тегов, созданным с помощью инструментов («Фиксированный» для инструмента «Булавка», «Перемещаемые» для инструмента «Перетаскивание» и «Качание» для соответствующего инструмента). Тег «Челюсть» помещается в категорию тегов «Лицо».
Теги, связанные со слоями и метками, помогают настраивать варианты поведения, которые управляют марионеткой.
Можно выбрать слой и применить к нему теги слоя или метки. Если выбрана метка, можно применять только теги меток. При просмотре тегов в качестве текста примененные теги слоя выделяются синим цветом, а примененные теги меток — желтым цветом. При просмотре тегов в качестве изображений примененные теги выделяются синим цветом.
Если слой выбран, внизу слоя появляется значок «+», нажатием которого можно открыть окно миниатюр визуальных тегов, предназначенное для выбора тегов слоев или меток. При выборе метки такой же значок + появится справа от нее. С его помощью можно выбирать теги метки.
В этом всплывающем окне тегов приведены общие теги. В настоящее время в нем нет тегов из категории «Триггер движения».
Каждый примененный тег отмечен значком X, что позволяет его быстро удалить.
Рядом с именами категорий (вкладок), к которым применены теги, отображается небольшая синяя точка. Для перехода по категориям (вкладкам) используются клавиши Tab или Shift+Tab. Чтобы переместить окно, выполните перетаскивание в любое место окна в направлении от тега. Чтобы закрыть окно, щелкните вне окна или нажмите клавишу Esc. Оба эти контекстные элемента управления позволяют свернуть раздел «Теги» панели «Свойства», чтобы оставить больше места для других разделов на панели.
Если вы назначали обращенные влево теги правой стороне марионетки, например, тег левого плеча был применен там, где должен находиться тег правого плеча, или наоборот, существует способ, позволяющий быстрее поменять эти теги местами.
Переключение левых/правых тегов в любом месте марионетки:
Перемещение тегов слева направо на определенных слоях или метках:
Примечание: перемещены будут только теги, размещенные на выбранном слое или метке — теги на слоях во вложенных группах останутся на своих местах.
Варианты поведения можно классифицировано по их функции или способу управления структурой или внешним видом слоя марионетки. Для новых марионеток, созданных на основе импортируемого графического объекта, по умолчанию доступны некоторые варианты поведения, которые отмечаются с звездочкой (*) в списке ниже.
Нажмите кнопку добавления поведения («+») в разделе «Варианты поведения» панели «Свойства», затем выберите поведение.
Теперь поведение прикреплено к марионетке. Чтобы увидеть, как работает поведение, поместите марионетку в сцену или откройте сцену на панели «Сцена».
У некоторых вариантов поведения есть параметры, которые позволяют управлять ими. Изменить значение параметра поведения можно после применения поведения к марионетке.
Варианты поведения с параметрами слоя и меток — например, «Дыхание», «Перетаскивание», «Лицо», «Средство поворота головы» и «Челюсть щелкунчика», — размещенные в различных группах в иерархии марионетки, переопределяют настройки того же поведения, которое расположено выше в иерархии. Эта возможность позволяет располагать на верхнем уровне иерархии поведение, определяющее настройки по умолчанию (например, поведение «Перетаскивание» на верхнем уровне со значением «Возврат в состояние покоя» управляет группами рук и ног персонажа), а ниже в иерархии — поведение, применяемое к группе и определяющее пользовательские настройки (например, поведение «Перетаскивание», применяемое к хвосту персонажа, для которого задано значение «Удерживание на месте»).
Чтобы добавить поведение с панели «марионетка», выполните следующие шаги:
Наведите указатель мыши на столбец вариантов поведения в левой части панели или на значок поведения в верхней части
панели.
Нажмите значок «+» (), а затем выберите «поведение», которое требуется добавить.
Выберите марионетку на панели «Проект» или «Марионетка».
Если требуется добавить одно и то же поведение к нескольким выбранным группам, используется кнопка «+» на панели «Свойства». Для просмотра примененных вариантов поведения для марионетки или группы наведите указатель мыши на соответствующий значок поведения. Список примененных вариантов поведения отобразится в подсказке.
Поведение можно добавить к верхнему уровню марионетки, чтобы с помощью его параметров управлять всей марионеткой, или к определенному уровню или группе, чтобы использовать пользовательские значения параметров, переопределяющие те, которые задаются на более высоком уровне в иерархии марионетки.
Если используется набор вариантов поведений, особенно в случае определенных настроек, их можно копировать между марионетками или группами в марионетке. Их также можно копировать между марионетками или группами в других проектах.
Значения параметров копируемых вариантов поведения берутся из уровня марионетки (например, если марионетка выбрана на панели «Проект» или открыта на панели «Марионетка»). Измененные значения параметров вариантов поведения в выбранной дорожке марионетки не могут быть скопированы в это время.
Чтобы скопировать варианты поведения в марионетке и вставить их в другую марионетку, выполните следующие действия:
Выберите марионетку или группу с вариантами поведения, которые требуется скопировать.
Выберите Правка > Скопировать варианты поведения.
Выберите марионетку или группу в марионетке в текущем или другом проекте, куда требуется вставить варианты поведения.
Выберите Правка > Вставить.
Переименованные варианты поведения сохраняют свои пользовательские имена. Кроме того, варианты поведения добавляются, даже если такой экземпляр поведения уже существует.
Удалите все варианты поведения, которые вы не собираетесь использовать, так как это может способствовать повышению частоты кадров сцены. Можно удалить варианты поведения по отдельности или все поведения в марионетке или слое.
Примечание: Из сцен также удаляются все записи, связанные с удаленными вариантами поведения.
Чтобы удалить все варианты поведения из конкретной группы марионетки, выполните следующие действия.
Примечание. Из сцен также удаляются все записи, связанные с удаленными вариантами поведения.
Используйте для поведения пользовательское имя, чтобы было легче запомнить, для чего оно используется или где расположено в структуре марионетке. Варианты поведения перечислены в алфавитном порядке с учетом их расположения в структуре марионетки.
Совет: чтобы восстановить исходное имя поведения, введите пустое имя.
Выберите марионетку или слой с назначенным поведением.
Нажмите значок гамбургера справа от имени варианта поведения (в разделе «Варианты поведения» панели «Свойства»), а затем выберите « Переименовать поведение».
Введите новое имя, а затем нажмите ОК.
Если на таймлайне выбрать дорожку марионетки, на панели «Свойства» перечисляются все варианты поведения, применяемые к марионетке на протяжении всей ее структуры. Если есть несколько вариантов поведения, список может получиться очень длинным. Определенные поведения, доступ к которым не важен во время работы на таймлайне, можно скрыть, так как вы будете настраивать их параметры на панели «Марионетка» или вам не нужно изменять значения параметров во время записи действий марионеток.
При добавлении в марионетку варианты поведения «Слои цикла» и «Средство фиксации меток» по умолчанию скрыты.
Чтобы отобразить или скрыть поведение при выборе дорожки марионетки, выполните указанные ниже действия.
Если нужно изменить параметры скрытого поведения, просто переключитесь на рабочую среду «Оснастка», чтобы открыть марионетку на панели «Марионетка».
Поисковые фильтры используются, чтобы найти определенные слои на панели «Марионетка», определенные варианты поведения или параметры на панели «Свойства» или определенные триггеры или наборы переключений на панели «Триггеры». Слои можно искать по имени слоя, имени примененного варианта поведения или тега слоя или имени тега метки, примененного к метке на слое.
Для поиска выполните указанные ниже действия.
Нажмите поле поискового фильтра на панели «Марионетка», панели «Свойства» (когда выбрана дорожка марионетки или открыта марионетка) или панели «Триггеры».
Введите один или несколько критериев поиска, чтобы найти полные или частичные совпадения по имени,
Отображается соответствие слоев и их родительских групп в иерархии слоев «Марионетка» (на панели «Марионетка»), соответствие параметров и их вариантов поведения (на панели «Свойства») или соответствие триггеров и их наборов переключений (на панели «Триггеры»). При поиске поведения используется его текущее, а не первоначальное имя (например, если вы переименовали поведение «Перетаскивание» в «Левая рука», то при фильтрации по слову «перетаскивание» оно будет отсутствовать в списке).
Если ввести несколько критериев поиска, они могут быть обязательными или необязательными, как описано ниже:
Соответствие |
Тип |
Пример |
Соответствующее содержимое |
---|---|---|---|
Все критерии поиска |
Разделите критерии пробелами |
правый глаз |
Правый глаз, правое глазное яблоко |
Любые критерии поиска |
Разделите критерии запятыми (пробел после запятой можно не добавлять) |
правый, глаз |
Правый глаз, правый зрачок, правое глазное яблоко, ПРАВАЯ НОГА, правая рука, левый глаз, левое глазное яблоко, слой, к которому применено поведение управления взглядом |
Совет: Чтобы выбрать отфильтрованные слои или триггеры, поле поискового фильтра не должно находиться в фокусе (т. е., если поле находится в фокусе, нажмите клавишу Return в Mac OS или Enter в Windows), а затем нажмите Command/Ctrl+A.
Чтобы отобразить нефильтрованные результаты, нажмите «x» в поле поиска.
Различные операции с параметром поведения приведены в меню параметра. Когда на таймлайне выбирается дорожка марионетки, а указатель мыши наводится на незаданные параметры на панели «Свойства», слева от имени параметра появляется кнопка меню параметра («…»). Нажмите ее, чтобы выполнить различные команды:
Это меню параметра недоступно во время редактирования исходной марионетки (выбранной на панели «Проект» или открытой на панели «Марионетка»).
Выберите марионетку, которая использует поведение, на панели «Проект» или «Марионетка» (чтобы изменить значения параметров по умолчанию для всех экземпляров марионетки) или в элементе дорожки марионетки на таймлайне (чтобы изменить значения для конкретного экземпляра марионетки).
Если параметры поведения не отображаются, нажмите треугольник раскрытия меню рядом с именем поведения на панели «Свойства».
Измените значение параметра.
Если вы вносите изменения в параметры поведения отслеживаемой марионетки, выбранной в сцене, но хотите экспортировать марионетку с использованием этих настроек, вы можете теперь обновить исходную марионетку на панели «Проект», чтобы использовать одинаковые значения параметров.
Чтобы обновить значения параметров поведения исходной марионетки в соответствии со значениями параметров отслеживаемой марионетки, нажмите кнопку «Распространить изменения параметров на исходную марионетку» в заголовке «Поведение дорожек марионетки» панели «Свойства».
Все сцены, в которых используется исходная марионетка, получат обновленные значения параметров (если только не используются пользовательские значения). Исходную марионетку на панели «Проект» можно экспортировать для совместного использования другими пользователями или архивировать для последующего использования.
Свяжите несколько ползунков и элементов управления углами (для параметров поведения), чтобы изменить их одновременно.
На панели элементов управления параметры поведения имеют элементы управления с именами после соответствующих параметров. На данной панели можно настроить отображаемое имя. Например, опишите работу элемента. Скажем, увеличение параметра «Преобразовать > Масштаб».
Переключите панель элементов управления в режим макета.
Выберите элемент управления параметрами поведения, а затем нажмите клавишу Return (macOS) или Enter (Windows), либо правой кнопкой мыши щелкните элемент управления параметром поведения и выберите команду Переименовать.
Переключите панель элементов управления в режим макета.
Выберите элемент управления параметрами поведения, а затем нажмите клавишу Return (macOS) или Enter (Windows), либо правой кнопкой мыши щелкните элемент управления параметром поведения и выберите команду Переименовать.
Введите пользовательское имя, а затем нажмите Return/Enter или щелкните за пределами поля редактирования.
Если во время записи или воспроизведения не требуется настраивать или активировать параметр поведения, можно скрыть поведение, чтобы на панели «Свойства» отображались только необходимые элементы управления. По умолчанию варианты поведения «Средство фиксации меток» и «Слои цикла» скрыты.
Порядок скрытия поведения на панели «Свойства» при выборе дорожки марионетки:
Выберите марионетку на панели «Проект» или «Марионетка».
На панели «Свойства» нажмите кнопку меню справа от имени поведения, затем выберите параметр «Скрыть поведение в свойствах элемента дорожки».
Отмените выбор параметра для отображения поведения.
Вход в учетную запись