Руководство пользователя Отмена

Запуск триггеров марионеток и управление ими

  1. Руководство пользователя Character Animator
  2. Введение
    1. Новые возможности Adobe Character Animator
    2. Системные требования для Character Animator
    3. Информация о выпуске
    4. Обзор Adobe Character Animator
    5. Анимирование марионеток с помощью начального режима
    6. Основы рабочих сред
    7. Проекты
    8. Комбинации клавиш для Character Animator
    9. Выявленные неполадки
  3. Создание марионеток и управление ими
    1. Подготовка графического объекта
    2. Создание марионетки с помощью мастера персонажей
    3. Создание марионеток с помощью Конструктора марионеток
    4. Создание марионеток из графического объекта
    5. Сбор марионеток в сцене
    6. Изменение графических объектов с помощью автопереключения
    7. Управление марионетками и запуск их триггеров
  4. Оснащение
    1. Использование панели «Марионетка»
    2. Работа со слоями
    3. Сетка, вложения и метки
    4. Выявление проблем с оснащением
  5. Поведения
    1. Добавление тегов и поведений
    2. Поведения в Character Animator
    3. Узнайте больше о поведениях
      1. Тело: прямое управление
      2. Тело: автоматическая анимация
      3. Переключение слоев
      4. Физическое моделирование
      5. Утилита
  6. Запись и воспроизведение
    1. Запись и воспроизведение
    2. Редактирование записанного выступления
    3. Камеры сцены
    4. Использование ключевых кадров в Character Animator
  7. Экспорт проектов
    1. Экспорт сцены или марионетки
    2. Потоковая передача сцены в реальном времени
    3. Подсказки и рекомендации по потоковой передаче

Триггеры создаются для того, чтобы управлять функционированием групп и слоев, отображая или скрывая их при нажатии клавиши. Вы можете создать разнообразные триггеры, в том числе позиции руки, зацикленные огненные шары и циклы мигания для управления марионеткой. 

Чтобы открыть учебное пособие по управлению персонажем с помощью триггеров, нажмите здесь.

Поведение «Триггеры» и панель триггеров

Поведение триггеров по умолчанию применяется к новым марионеткам. Оно позволяет активировать графический объект и настроить триггеры с пользовательскими именами, которые могут ссылаться на слои в разных группах. Упомянутые триггеры перечислены на панели триггеров, где триггеру можно назначить клавишу, просматривать список слоев, управляемый триггером, и даже привязать ноту MIDI к графическому объекту триггера с помощью подключенного MIDI-устройства. 

Панель триггеров
Панель триггеров

Существует 2 типа триггеров: 
• Отдельные триггеры — по умолчанию они скрывают слои, но отображают их при нажатии клавиши или запуске ноты/контроллера MIDI, например, при нажатии клавиши H на персонаже появится шляпа. 
• Наборы переключения — они позволяют отобразить только один триггер одновременно, такой как триггеры различных жестов. Этот набор триггеров связан с группой слоев в марионетке. Каждый триггер в наборе имеет свою собственную клавишу триггера или ноту MIDI, при этом один из триггеров может быть установлен по умолчанию.

Если щелкнуть имя слоя, связанного с триггером, выбранный слой появляется на панели «Марионетка». Если нужно отобразить слой или группу марионетки, не затрагивая других слоев или групп, используйте отдельный триггер. Если нужно, чтобы эти слой или группа также скрывали другие слои или группы (например, нажатие клавиши «B» для отображения слоя «Мигание» в группе, которая также имеет слои «Значок» и «Глазное яблоко»), используйте набор переключения.

Примечание. Исключенное поведение триггеров клавиатуры остается активированным, но если необходимо использовать новую панель триггеров и отсутствуют старые записи триггеров клавиатуры, которые необходимо оставить, замените его панелью «Триггеры».

Создание и редактирование триггеров

Панель «Триггеры» по умолчанию открыта в рабочей среде «Оснастка». Ее также можно открыть или закрыть с помощью команды меню Окно > Триггеры.

Создание отдельного триггера для отображения слоя марионетки

Выполните одно из следующих действий:
• Щелкните в столбце триггера () слой марионетки, которому еще не назначен триггер (нет значка в этом столбце), а затемвыберите Создать триггер.

• Правой кнопкой мыши щелкните слой на панели «Марионетка», а затем выберите Создать триггер.

• Перетащите слой из панели «Марионетка» на панель «Триггеры».

Перетащите слой на набор переключения, чтобы добавить его в этот набор. Перетащите его в другое место, чтобы создать отдельный триггер.

• Нажмите кнопку Добавить (+) на панели «Триггеры» и выберите Создать триггер для пустого триггера. Затем перетащите или добавьте к нему слои марионетки.

Триггеры с проблемами (конфликты ключей, нет слоев и т. д.) отображаются оранжевым цветом. Наведите указатель мыши на триггер, чтобы увидеть подробные сведения. Во всплывающей подсказке также сообщается о нехватке слоев.

Создание набора переключения триггеров

Выполните одно из следующих действий:
• Щелкните в столбце триггера () группу марионетки, слоям которой еще не назначен набор переключения триггеров (нет значков в этом столбце), затем выберите Создать набор переключения.

• Щелкните правой кнопкой мыши по группе слоев на панели «Марионетка», а затем выберите Создать набор замены.

• Нажмите кнопку Добавить (+) в панели триггеров, выберите Создать набор замены, затем перетащите на него отдельные триггеры или слои марионетки (которые необходимо установить как отдельные триггеры).

На панели «Триггеры» создается новый набор триггеров, каждый из которых именуется после выделенных слоев. Если какие-либо слои марионетки в группе видимы, самый верхний из них становится в наборе переключения триггером по умолчанию. Набор переключения можно переименовать и отказаться от работы с триггером по умолчанию.

Назначение меток триггерам

Назначьте цвета меток триггерам, чтобы облегчить идентификацию связанных триггеров или наборов переключения на панели «Триггеры». Для отображения триггеров и наборов переключения соответствующих цветов можно использовать фильтры панели «Триггеры».

Триггеры с назначенными метками

Выберите один или несколько триггеров или наборов переключения, затем правой кнопкой мыши щелкните над одним из них и выберите из списка цветов метки нужный вариант. Если метки не требуются, задайте значение «Нет». По умолчанию метки не назначаются.

Правой кнопкой мыши щелкните над триггером или набором переключения с нужным цветом метки, а затем нажмите «Выбрать группу метки».

Нажмите в поле поискового фильтра панели «Триггер», а затем введите label:цвет (например, label:re для отображения элементов с красной (red) или зеленой (green) меткой).

Настройка триггеров по умолчанию

Чтобы определенный триггер в наборе переключения сделать триггером по умолчанию, выполните одно из следующих действий:
• Выберите триггер, а затем — настройку По умолчанию в нижней части панели.
• Щелкните значок триггера рядом с именем триггера.
• Дважды щелкните имя триггера.
Триггер по умолчанию отличается более ярким и заполненным значком и более ярким именем. Если не должно быть слоев, инициируемых по умолчанию, повторите указанный выше шаг, чтобы переключить настройку По умолчанию.

Назначение слоя или группы существующему триггеру

Чтобы назначить слой или группу существующему триггеру, выполните одно из следующих действий:
• Правой кнопкой мыши щелкните слой или группу на панели «Марионетка», выберите Добавить к триггеру, а затем в контекстном меню выберите соответствующий триггер.
• Перетащите слой или группу на триггер на панели «Триггеры».

Настройка параметров вызова триггера

Чтобы изменить способ вызова триггера, выберите триггер на панели «Триггеры» и выполните одно из следующих действий:

  • Укажите клавишу в столбце клавиатуры.
  • Щелкните в поле Нота MIDI, затем нажмите клавишу на своем устройстве MIDI или введите ее номер ноты MIDI.
  • Чтобы создать фиксатор триггера и устранить необходимость удерживать клавишу клавиатуры или MIDI нажатыми для его активирования, установите флажок «Фиксатор» в нижней части панели.
  • При добавлении слоя или воспроизведении для существующего триггера целевой триггер выделяется на панели «Триггеры».

Назначить клавиши и ноты MIDI на триггеры также можно непосредственно в режиме макета на панели элементов управления. Дополнительные сведения см. в разделе Режим макета.

Переименование, изменение порядка или объедение триггеров или наборов переключения

Чтобы переименовать триггер или набор переключения, выберите его на панели «Триггеры», нажмите клавишу ВВОД (на основной клавиатуре, а не на цифровой) и введите новое имя. Чтобы принять изменение, нажмите клавишу ВВОД или нажмите вне текстового поля. Нажмите клавишу Esc, чтобы отменить изменения.

Чтобы изменить порядок триггеров и переместить их в набор переключения, в него или между наборами, выберите один или несколько триггеров и перетащите на панель. Если один набор переключения перетащить на другой, их триггеры объединяют в один набор переключения. Изменение порядка триггеров в наборе переключения также полезно, когда требуется задать приоритет триггеров в указанном порядке.

Чтобы объединить инициируемые триггерами слои, перетащите один триггер на другой. Слои перенесенного триггера переназначаются целевому триггеру. Перенесенный триггер затем удаляется.

Чтобы объединить триггеры от одного набора переключения с триггерами из другого набора, перетащите один набор на другой. Триггеры перенесенного набора переключения добавляются к целевому набору переключения. Триггер по умолчанию целевого набора переключения остается триггером по умолчанию.

 

Примечание.

Если к группе марионетки предоставляется общий доступ, любой триггер, назначенный слоям группы, перемещается к общей марионетке. Все элементы управления этих триггеров (отображаемые на панели элементов управления) остаются связанными с родительской марионеткой, а не с общей марионеткой. Вы можете создать элементы управления для триггеров общей марионетки.

Просмотр или открытие триггеров

Чтобы просмотреть или открыть триггеры, связанные со слоем марионетки, выполните одно из указанные ниже действий.

• Наведите указатель мыши на значок триггера в строке слоя на панели «Марионетка». Список триггеров (и любые клавиши триггеров) для отображения слоя появляются во всплывающей подсказке.
• Щелкните значок триггера в строке слоя, чтобы отобразить триггер на панели «Триггеры».
• Если слой назначен нескольким триггерам, щелкните значок триггера со стрелкойв строке слоя, а затем выберите определенный триггер для отображения на панели триггеров.

Подсказка: Если нажать значок глаза для слоя (на панели «Марионетка»), связанного с триггером в наборе переключения, автоматически отключаются значки глаз для остальных инициируемых триггерами слоев в наборе переключения. Нажмите Option-/Alt и левую кнопку мыши, чтобы переопределить автоматическое переключение значков глаз.

Настройка поведения триггеров при вызове нескольких триггеров

Чтобы изменить поведение триггеров в наборе переключения при одновременном вызове нескольких триггеров, выберите набор переключения, затем задайте параметру Приоритет значение Последние, чтобы предпочтение отдавалось недавно использованным триггерам, или значение Указанный порядок, чтобы предпочтение отдавалось самым верхним по списку триггерам на панели «Триггеры». Отображаются слои избранного триггера.

Удаление слоев

Чтобы удалить слои, связанные с триггером, выберите триггер на панели «Триггеры», затем нажмите кнопку «x» в нижней части панели рядом со слоями, которые необходимо удалить.

Примечание. Если удалить все слои, связанные с триггером, триггер автоматически не удаляется.

Удаление триггера или набора переключения

Чтобы удалить триггер или набор переключения, выберите Редактирование > Удалить (клавиша Delete или Backspace).

Примечание.

Слои триггеров поведения «Средство поворота головы и тела», «Синхронизация губ», «Триггер движения» и «Лицо» (с морганием глаз) отличаются от поведения триггеров. Если требуется использовать эти 4 варианта поведения с Триггер-вызванными слоями в той же группе марионетки, установите параметр «Скрыть другие в группе» для слоев, не требующихся для этих 4 вариантов поведения. При включении этого параметра порядок следования слоев определяет приоритет. В противном случае измените данную структуру в файле графического объекта.

Копирование триггеров между марионетками

Примечание.

Триггеры из одной марионетки можно скопировать и вставить в другую марионетку. Наборы переключения и триггеры соответствуют тем же именам. Скопируйте наборы переключения и триггеры в исходной марионетке, прежде чем записывать дубли для этих триггеров. В противном случае вставленные триггеры не будут работать.

Чтобы настроить совместимость триггеров между марионетками, выполните следующие действия:

  1. Выберите марионетку для копирования триггеров. На панели Триггеры выберите наборы переключения и триггеры для копирования.

  2. Чтобы скопировать триггеры, выберите Правка > Копировать. Для перемещения наборов переключения или триггеров между марионетками выберите Правка > Вырезать.

  3. Выберите марионетку, в которую необходимо скопировать эти наборы переключения или марионетки.

  4. Установите фокус на панель «Триггеры» и выберите Правка > Вставить.

Вставленные наборы переключения и триггеры появляются в нижней части списка триггеров. При необходимости их можно переместить. Теперь можно копировать любую запись триггеров между этими двумя марионетками.

Триггеры клавиатуры, созданные в версиях, выпущенных до октября 2017 года, можно преобразовать в триггеры, чтобы использовать преимущества более гибких возможностей вызова триггеров и панель элементов управления. Обратите внимание, что существующие проекты и файлы .puppet, в которых используется поведение триггеров клавиатуры, продолжают работать.

Для просмотра всех назначенных клавиш триггеров марионетки на основе триггеров используется панель «Триггеры» или панель элементов управления.

Панель элементов управления: пользовательский макет для триггеров марионетки и параметров поведения

Используйте панель элементов Управления, чтобы получить графический интерфейс или панель инструментов, где можно получить доступ к триггерам или поддерживаемым параметрам поведения марионетки. Выберите триггеры и параметры поведения (числовые или угловые значения), к которым необходимо получать быстрый доступ, и управляйте ими в одном месте. Эти пользовательские элементы управления затем связываются с марионеткой. Этими элементами управления также можно делиться с другими пользователями, поскольку они экспортируются вместе с марионеткой.

Панель Элементы управления открыта по умолчанию в рабочих средах Запись и Поток, однако ее можно открыть с помощью команды меню Окно > Элементы управления. На панели представлены элементы управления, связанные с выбранной марионеткой на панели Проект или Таймлайне или открытой марионеткой на панели Марионетка.

Существует 2 режима панели управления:

  • Режим макета: в этом случае можно настраивать содержимое и внешний вид элементов управления.
Режим макета
Режим макета

  • Режим выполнения: этот режим предназначен для использования различных элементов управления путем нажатия ссылок в верхней части панели.
Режим выполнения
Режим выполнения

Режим макета

Триггеры для марионетки можно визуализировать в виде кнопок с графическим объектом для каждого триггера. С ними также могут быть связаны клавиши на клавиатуре или ноты MIDI. Можно визуализировать параметры поведения марионетки и все связанные с ними ноты MIDI в виде регулируемого ползунка или элементов управления углом. Макет сохраняется вместе с марионеткой, в том числе при экспорте в файл .puppet, позволяя делиться макетами для триггеров с другими пользователями.

Ниже приведены доступные элементы управления в режиме макета.

Добавить элементы управления на панель: выберите марионетку и совершите одно из следующих действий:

  • Если панель пуста, нажмите ссылку Создать элементы управления для «имя марионетки» на панели для создания элементов управления типа «кнопка» на основе триггеров марионетки.
  • Если триггеры недавно добавлены на панель Триггеры или некоторые элементы управления типа триггер были удалены, нажмите кнопку Обновить элементы. Тем самымдобавляются кнопки для дополнительных триггеров и или ранее удаленные элементы управления типа «триггер».
  • Если дорожка марионетки выбрана на таймлайне, перетащите имя любого числового параметра поведения из панели «Свойства» на панель элементов управления. Также можно правой кнопкой мыши щелкнуть имена этих параметров и выбрать команду «Добавить на панель элементов управления».

Чтобы создать элементы управления для определенных триггеров, выполните одно из указанных ниже действий.

  • Выберите триггеры или наборы переключения на панели «Триггеры», затем перетащите их на панель элементов управления.
  • Правой кнопкой мыши щелкните над триггером или набором переключения, затем в контекстном меню выберите команду «Добавить на панель элементов управления».

Выбрать или отменить выбор нескольких элементов управления: выполните одно из следующих действий:

  • Удерживая нажатой клавишу SHIFT или Command/CTRL, щелкните мышью элементы управления. 
  • Выделите элементы управления (с помощью прямоугольной области). Удерживайте нажатой клавишу SHIFT или Command/CTRL, чтобы включить или выключить прямоугольную область выделения элементов управления. 
  • Нажмите Command/Ctrl+A для выбора всех элементов управления.
  • Нажмите Shift+Command/Ctrl+A, чтобы отменить выбор всех элементов управления.

Изменить расположение элементов управления: выполните одно из следующих действий:

  • Перетащите выбранные элементы управления на панель. Перемещенные элементы управления можно привязать к макету сетки. 
  • Удерживая клавишу OPTION/ALT, нажмите кнопку «Обновить макет» для перекомпоновки текущих элементов управления в соответствии с текущим размером панели.

Чтобы назначить другую клавишу или элемент управления MIDI: выберите элемент управления и нажмите клавишу или коснитесь элемента управления MIDI (кнопки, ползунка или регулятора), которые нужно использовать. Этот элемент управления эквивалентен изменению клавиши или ноты MIDI на панели «Триггеры». Элементы управления, связанные с элементом управления MIDI, отображаются зеленым цветом в режиме макета.

Чтобы легко активировать или дезактивировать параметры без поиска элементов управления на панели Свойства, используйте кнопку Активация для записи вместе с элементами управления в виде ползунков и регуляторов для настройки параметров поведения.

Примечание. Данный элемент управления доступен, только если выбрана дорожка марионетки.

Чтобы отменить назначение клавиши или ноты/контроллера MIDI для элемента управления, выполните одно из следующих действий:

  • Щелкните элемент управления правой кнопкой мыши и выберите «Удалить клавишу-триггер», «Удалить ноту MIDI» или «Удалить контроллер MIDI» (доступно для элементов управления параметрами поведения).
  • Удалите содержимое поля «Нота MIDI» на панели Триггеры.

Изменить графический объект на кнопке триггера, связанного с несколькими слоями марионетки: щелкните правой кнопкой мыши по элементу управления, а затем по имени слоя.

Изменить цвет фона для элемента управления (с целью увеличения контрастности по сравнению с темным графическим объектом): щелкните элемент управления правой кнопкой мыши, а затем выберите вариант «Светлый» или «Темный». 

Изменить диапазон значений для элемента управления типа «ползунок» или «параметр угла»: щелкните или прокрутите голубые минимальное (слева) и максимальное (справа) значения на элементе управления. Например, если вы добавили параметр Преобразовать > Масштаб, но вам не нужны отрицательные значения масштаба, укажите минимальное значение, равное 0. 

Удалить элементы управления: выберите необходимые элементы, затем перейдите в меню «Редактирование» > «Удалить» (клавиши DELETE или BACKSPACE) или нажмите кнопку «Удалить выделенные элементы управления» в нижней части панели.

 

Пользовательский графический объект для элемента управления в виде кнопки

Для элементов управления в виде кнопки можно использовать пользовательский графический объект, созданный в любом месте в файле графического объекта для марионетки. Чтобы выбрать другой графический объект для кнопок с несколькими слоями, назначенными их триггерам, правой кнопкой мыши щелкните кнопку и выберите имя слоя в верхней части контекстного меню.

Если это влияет на вид марионетки в сцене, отключите его визуальное отображение.

  • Чтобы назначить пользовательский графический объект кнопке, перетащите слой из панели Марионетка на элемент управления типа «кнопка».

Переключение из режима макета в режим выполнения

Чтобы вернуться к режиму выполнения, в режиме макета дважды щелкните вне любого элемента управления.
Tab является клавишей, назначенной по умолчанию для быстрого переключения между режимами макета и выполнения. Также назначить комбинацию клавиш можно с помощью категории «Окно» для команды Переключить режим макета панели элементов управления в редакторе комбинаций клавиш.

Режим выполнения

Нажмите кнопку Выполнение для переключения в режим выполнения, если требуется использовать эти элементы управления. Также можно щелкнуть кнопку, нажать назначенную клавишу или коснуться назначенного элемента управления MIDI для выполнения действий.

Панорамирование содержимого

Содержимое панели элементов управления можно панорамировать, чтобы просматривать элементы управления за пределами области просмотра.
Для панорамирования на панели элементов управления выполните любое из следующих действий:

  • используйте вертикальные или горизонтальные полосы прокрутки;
  • удерживайте нажатой клавишу Option/Alt или среднюю кнопку мыши при перетаскивании на панели;
  • для прокрутки по горизонтали поворачивайте колесико мыши; для прокрутки по вертикали, удерживайте нажатой клавишу Shift при поворачивании колесика мыши.

Переименование элементов управления параметрами поведения

На панели элементов управления параметры поведения имеют элементы управления с именами после соответствующих параметров. Их можно переименовать. Выполните следующие действия:

  1. Переключите панель Элементов управления в режим Макета.

  2. Можно выбрать элемент управления параметрами поведения, а затем нажать клавишу Return (macOS) или Enter (Windows) либо правой кнопкой мыши щелкнуть над элементом управления параметром поведения и выбрать команду Переименовать.

  3. Введите нужное имя и нажмите Return/Enter или щелкните за пределами поля редактирования.

Запуск аудио

Для более живого образа марионетки добавьте запускаемое аудио. Воспроизводить или записывать звук можно тогда, когда триггер вызывается добавлением аудио к нему. Например, можно заставить персонажа кричать, когда регистрируется выражение лица в форме крика.

Чтобы создать запускаемое аудио из аудиофайла, выполните следующие действия:

  1. Импортируйте аудиофайл в проект. Чтобы открыть примеры аудиофайлов, нажмите здесь.
  2. Перетащите аудиофайл на марионетку на панели «Проект».

В результате воспроизводится звук, назначенный новому триггеру. Можно назначить клавишу этому триггеру и использовать его в качестве триггера или воспроизведения. У воспроизведения звука (в разделе «Воспроизведения» панели «Свойства») волнообразный значок рядом с кнопкой воспроизведения, а также специальные аудионастройки в нижней части панели.

Чтобы добавить звук из сцены в новое воспроизведение и триггер, выполните следующие действия:

  1. Выберите аудиодорожки и дубли марионетки, которые нужно добавить в воспроизведение.
  2. Нажмите правой кнопкой мыши выбранный дубль или аудиодорожку, а затем выберите команду «Создать воспроизведение и триггер» или «Создать воспроизведение и триггер в наборе замены».

Воспроизведение триггеров с аудио

Триггеры с аудио можно воспроизводить и записывать так же, как и любой другой триггер: для этого назначьте им клавишу. При записи они отображаются в виде строк триггеров на таймлайне, а не в виде отдельных аудиодорожек. Во время воспроизведения этих строк триггеров связанный звук из воспроизведения триггера также проигрывается.

Примечание.

Аудио, связанное с записанными триггерами, не воспроизводится при перемотке (т.е.перемотке звука) и не используется при создании дублей со звуком из сцены (например, для команды «Расчет синхронизации губ по звуку из сцены»). Кроме того, если разделить строку триггеров, содержащую воспроизведение звука, звук начинается от начала каждой строки триггеров, но сам не разделяется.

Совет: При импорте марионетки с воспроизведением звука, источник которого не содержится в проекте, можно его добавить. Для этого в контекстном меню воспроизведения звука выберите «Предоставить общий доступ к аудио».

Регулятор: управление прозрачностью группы с помощью триггера

Для управления прозрачностью марионетки можно использовать триггеры клавиатуры. С помощью этого поведения можно отобразить или скрыть определенную часть марионетки, уменьшая или увеличивая прозрачность этой части (группы) с помощью триггера (например, триггера клавиатуры).

Настройка

Добавьте это поведение к определенной группе марионетки, прозрачность которой будет меняться. Этот тип поведения не применяется по умолчанию к марионеткам. Чтобы получить наилучшие результаты, не допускайте применения параметров Регулятор и Преобразование в одной группе. Также можно назначить клавишу триггера для группы. Задайте клавишу для фиксатора, если необходимо регулировать прозрачность нажатием, а не удержанием клавиши. 

Примечание.

Если режим наложения для группы, содержащей накладывающиеся слои, имеет значение Нормальный и марионетка использует параметр Непрозрачность группы, прозрачность слоев будет изменяться отдельно до уровня полной непрозрачности. Решение: задайте значение непрозрачности группы, равное 99,9 %.

Управление

Используйте параметр Длительность, чтобы настроить скорость (в секундах) увеличения или уменьшения прозрачности.

Редактирование дублей с триггерами

Дубли, записанные с активированными триггерами, отображаются на Таймлайне в виде строк триггеров. Можно легко изменить способ редактирования строк визем 

На Таймлайне можно уменьшать вертикальное пространство, используемое для строк дублей триггеров и визем, чтобы получить еще более компактный пользовательский интерфейс.

Редактируемые дубли с триггерами
Редактируемые дубли с триггерами

Ниже представлены разные параметры.

  • Выбор строки триггеров: щелкните середину или края данной строки. Чтобы выбрать несколько строк, щелкайте их, удерживая клавишу SHIFT или Command/CTRL, или выделите строки прямоугольной рамкой.
  • Изменение времени строки триггеров: перетащите левый край строки по горизонтали, чтобы изменить время начала, или перетащите ее правый край, чтобы изменить время окончания. Левый край привязывается к указателю воспроизведения или времени начала или конца строк дубля. 
  • Переход к другому триггеру в наборе переключения: щелкните правой кнопкой мыши по линейке триггера, затем выберите нужный триггер из набора.

Подсказка. Если указатель воспроизведения находится над строкой триггеров, отключите марионетку или поведение ее триггеров, чтобы просмотреть изменения триггера. Вы также можете перемещать указатель воспроизведения по времени, чтобы увидеть изменения.

  • Вставка дубля с триггером: щелкните правой кнопкой мыши промежуток перед строкой триггеров, после нее или между ними, затем выберите нужный из доступных триггеров. Новая строка триггеров появится в тот момент времени, на котором произведен щелчок.
  • Разделить строку триггеров на две строки: выделите строку триггеров, а затем выберите Правка > Разделить (Command/Ctrl+Shift+D), при этом разделение происходит в месте нахожденияуказателя воспроизведения, или нажмите клавишу / (косая черта), тогда строка будет разделена пополам. 
  • Удаление строки триггеров: выделите строки триггеров и перейдите в меню Правка > Удалить (клавиши DELETE или BACKSPACE) или щелкните правой кнопкой мыши одну из них и выберите Удалить.
     

Чтобы скрыть строку дублей триггеров и визем, отмените выбор команды меню Отображать строки дублей и триггеров и визем.

Воспроизведения: повторно используемые и запускаемые записи

Воспроизведения позволяют запускать записанные дубли для марионетки в реальном времени или для повторной записи. Например, такие повторно используемые дубли можно создавать для повтора различных действий во время потоковой передачи в реальном времени, определенного перемещения взгляда или жеста рукой в процессе записи. Вместо этого в некоторых случаях можно использовать циклическую марионетку путем воспроизведения записанного действия. 

Воспроизведение представляет специально выбранные дубли и связано с триггером, для вызова которого можно назначить клавишу или ноту MIDI. Воспроизведение также включается в экспорт марионетки. Это позволяет предоставлять общий доступ к записанным действиям, которые могут быть вызваны другими пользователями. 

Воспроизведения, которые активируются во время записи, отображаются в виде нескольких дублей. Воспроизведения, которые запускаются при использовании интеллектуальных воспроизведений, отображаются в виде триггерных полос, что делает временную шкалу проще и понятней. Дополнительные сведения см. в разделе Интеллектуальные воспроизведения.

Воспроизведения в Character Animator

Создание и редактирование воспроизведений

Чтобы создать воспроизведение и триггер, выполните указанные ниже действия.

  1. На таймлайне выберите одну или несколько строк дублей.

  2. Правой кнопкой мыши щелкните выбранный дубль, затем выберите команду, которая создает воспроизведение и связывает его с триггером (новый триггер, новый триггер в существующем наборе переключения или существующий триггер).

Созданные воспроизведения для марионетки появляются в разделе Воспроизведения панели «Свойства»и показывают длительность воспроизведений. Имена созданных воспроизведений и их триггеров по умолчанию следуют после поведения для таких дублей. Если для поведения в воспроизведении есть несколько дублей, число дублей появляется в скобках после имени поведения. Для поиска созданных воспроизведений применяйте фильтр поиска на панели «Свойства».

Созданные воспроизведения
Созданные воспроизведения

Вид триггера для воспроизведения на панели «Триггеры» подобен триггерам, показывающим слои марионетки. Если выбрать триггер, в разделе «Слои и воспроизведения» в нижней секции данной панели перечисляются связанные с марионеткой слои и воспроизведения. Если щелкнуть имя воспроизведения, его данные появляются на панели свойств. 

Воспроизведение содержит копии дублей, использованных для его создания, поэтому при необходимости исходные дубли можно удалить. 

Воспроизведения с проблемами отображаются оранжевым цветом. Чтобы просмотреть дополнительную информацию во всплывающей подсказке, наведите указатель мыши на оранжевый значок или имя. Воспроизведения, не назначенные триггеру, также выделены оранжевым цветом. Если навести на них указатель мыши, во всплывающей подсказке отобразится сообщение «Триггер воспроизведения отсутствует».

Применительно к параметру поведения можно выполнять функции «Создать удержанные воспроизведения» и «Создать смешанные удержанные воспроизведения», а также другие операции. Дополнительные сведения см. в разделе Меню параметров поведения.

Выбор или отмена выбора воспроизведений

  • Чтобы выделить отдельное воспроизведение, щелкните его.
  • Чтобы выбрать диапазон воспроизведений, щелкните первое воспроизведение в диапазоне, затем, удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните последнее воспроизведение в данном диапазоне.
  • Чтобы выбрать отдельные воспроизведения или отменить их выбор, нажмите воспроизведение, удерживая нажатой клавишу Command (macOS) или Ctrl (Windows).
  • Чтобы выбрать все воспроизведения, нажмите Command+A (macOS) или Ctrl+A (Windows).
  • Чтобы отменить выбор всех воспроизведений, нажмите Command+Shift+A (macOS) или Ctrl+Shift+A (Windows).

Переименование, изменение порядка, удаление и добавление воспроизведений к триггеру

  • Чтобы переименовать воспроизведение, выберите его на панели Свойства, нажмите Return (macOS) или Enter (Windows) либо в контекстном меню выберите команду «Переименовать». Измените имя, затем нажмите Return/Enter или щелкните за пределами текстового поля.
  • Чтобы изменить порядок элементов списка воспроизведений, выберите их, а затем перетащите выбранное воспроизведение по вертикали. 
  • Чтобы удалить воспроизведения, выделите их на панели «Свойства», а затем нажмите клавишу Delete. Исходные дубли, включенные в выделенные воспроизведения, не удаляются.
  • Чтобы добавить воспроизведения к триггеру, выделите их на панели «Свойства», затем перетащите на панель «Триггеры». Воспроизведения можно перетащить на существующий триггер, за пределы триггера, чтобы создать новый триггер для каждого выбранного воспроизведения, или в набор переключений, чтобы добавить их туда как триггеры.

Воспроизведение и запись воспроизведений

Воспроизведения обычно создаются вместе со связанными триггерами (которые можно вызывать с помощью клавиши, ноты MIDI или элемента управления в виде кнопки), но их также можно использовать и напрямую.

Чтобы воспроизвести воспроизведение, выполните одно из указанных ниже действий.

• Нажмите клавишу, ноту MIDI или элемент управления в виде кнопки (на панели элементов управления), связанные с триггером воспроизведения.

• Нажмите кнопку «Воспроизвести» на панели «Свойства» рядом с именем воспроизведения.

Записанные дубли в воспроизведении воспроизводятся, но указатель воспроизведения не двигается. Небольшой индикатор рядом с именем воспроизведения на панели «Свойства» показывает ход выполнения.

Подсказка: чтобы отменить воспроизведение воспроизведения, переместите указатель воспроизведения на другое время.

Чтобы записать воспроизведение, необходимо вызвать его до или после начала записи. После завершения остановите запись. 

Примечание.

Воспроизведения игнорируются при использовании команд «Запись дубля с 1 кадром» и «Запись дубля с 2 кадрами». 
Тем не менее, выделенные на панели свойств воспроизведения можно скопировать и вставить в таймлайн.

Использование триггеров воспроизведений в набора переключения

Воспроизведения могут быть связаны с любым триггером, включая триггеры в наборе переключения. Воспроизведения, связанные с триггером по умолчанию в наборе переключения, воспроизводятся немедленно.

Остановка и поддержка воспроизведений

По умолчанию для воспроизведений воспроизводится вся длительность записанных дублей, но воспроизведением можно управлять, пока не будет вызвано воспроизведение.

Примечание.

Это не относится к дублям, которые были созданы с помощью сочетания клавиш Command+1, 2 или 3 и не имеют редактированных визем / значений триггеров. Эти константы по умолчанию имеют значение «Остановить/поддержать».

Чтобы управлять способом воспроизведения, выделите его, а затем задайте настройке Когда триггер завершает работу любой из следующих вариантов:

Разрешить завершение воспроизведения: воспроизводится вся длительность входящих в воспроизведение записанных дублей, независимо от того, как долго вы запускаете воспроизведение.

Остановить/поддержать воспроизведение: дубли в воспроизведении воспроизводятся, пока вы не прекратите запускать их с помощью триггеров. Если продолжить вызывать триггеры после истечения длительности воспроизведения, дубли с последним временем наложения расширяются автоматически. Если остановиться во время завершения наложения дубля, наложение дубля завершается после остановки триггера.

Интеллектуальные воспроизведения: создание более простых, компактных и легко редактируемых воспроизведений

Интеллектуальные воспроизведения упрощают просмотр и редактирование воспроизведений на временной шкале. Воспроизведения, которые активируются во время записи в новых сценах, теперь отображаются в виде панелей триггеров, а не в виде нескольких панелей дублей, что делает временную шкалу проще, меньше и удобнее в настройке.

Примечание.

В новых сценах Интеллектуальные воспроизведения включены по умолчанию. В существующих сценах Интеллектуальные воспроизведения не будут включены автоматически, так они меняют механизм обработки анимаций существующими дублями с триггерами воспроизведения.

Использование интеллектуальных воспроизведений

Для создания интеллектуальных воспроизведений, выполните следующие действия.

  1. Выберите одну или несколько строк дублей на панели Таймлайн.

  2. Щелкните правой кнопкой мыши на одной из выбранных строк дублей, затем выберите Создать воспроизведение и триггер.

  3. Назначьте Клавишу-триггер (на панели Триггеры) или кнопку управления (на панели Элементы управления).

  4. Чтобы подтвердить, что для сцены включены интеллектуальные воспроизведения, выберите ее на панели Проект и убедитесь, что на панели Свойства установлен флажок Интеллектуальные воспроизведения.

  5. Если Интеллектуальные воспроизведения включены, запишите действия с помощью нового воспроизведения, выполнив следующие шаги.

    • Деактивируйте (красная круглая кнопка) все поведения, кроме триггеров. Выберите Запись. Нажмите клавишу триггера или кнопку управления своего воспроизведения. Выберите Стоп.

Записи отображаются на временной шкале в виде сборки интеллектуальных воспроизведений.

Преобразование старых или устаревших триггеров клавиатуры в триггеры

Примечание.

На панели «Марионетка» больше нет старого столбца назначенных клавиш. Клавишу устаревшего триггера можно изменить в разделе Триггеры клавиатуры (устаревшие) панели «Свойства». В настройках группы также можно изменить настройку Фиксировать и скрыть остальные. Настройка «Скрыть остальные в группе» по-прежнему может работать для клавиш триггеров, используемых поведением «Триггеры».

Чтобы преобразовать триггеры клавиатуры марионетки в триггеры, выполните указанные ниже действия.

ВАЖНО. При выполнении приведенной ниже процедуры удаляются существующие записи триггеров клавиатуры.

  1. Выберите марионетку на панели «Проект».

  2. Выберите Марионетка > Преобразовать клавиши устаревших триггеров.

    Данное поведение триггеров замещает поведение триггеров клавиатуры. Существующие клавиши триггеров преобразуются в эквивалентные триггеры на панели триггеров.

  3. (Дополнительно) Объедините все малозначимые триггеры на панели «Триггеры», перетаскивая их один на другой.

    В случае преобразования импортированного файла .puppet экспортируйте марионетку в новый файл .puppet, чтобы сохранить эти изменения.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн