Узнайте о новых возможностях последнего выпуска Adobe Character Animator CC.
Ch-icon

Adobe Character Animator CC — это приложение для анимирования персонажей, которое позволяет создавать выразительных персонажей на основе собственных графических объектов. Анимируйте выражения своего лица и свои движения во время записи голоса с помощью веб-камеры и микрофона с точной синхронизацией губ и отслеживанием глаз. Все это выполняется в реальном времени, позволяя легко вдохнуть жизнь в 2D-персонажей собственными силами.

Версия Adobe Character Animator CC, выпущенная в октябре 2018 года (версия 2.0), дополнена потрясающими новыми функциями. В статье приводятся сведения о новых функциях и ссылки на дополнительные ресурсы.


Мастер персонажей

Мастер персонажей на базе Adobe Sensei создает стилизованную марионетку Character Animator за секунды, объединяя снимки пользователя, полученные веб-камерой, и любую часть опорного графического объекта. Теперь легче мгновенно создать уникальную марионетку. Мастер персонажей поставляется с различными стилями, от живописи до рисования и скульптуры. Вы даже можете добавить собственный стиль. Настройте степень стилизации и другие параметры, чтобы создать различные образы.

Запись выражений своего лица и начало работы
Запись выражений своего лица и начало работы

Дополнительные сведения см. в разделе Мастер персонажей.

Воспроизведения

Воспроизведение позволяет выбрать лучшие дубли, например дубль с особо экспрессивным закатыванием глаз или идеально синхронизированным ударом кулака окулак,и создайте триггер, который можно использоватьв реальном времениили во время следующей записи. Улучшите качество своего прямого эфира благодаря удобному доступу к наиболее часто используемым дублям во время прямых трансляций. Сэкономьте время на создании своих идеальных дублей, будь то простое выражение лица или характерный жест приветствия. Воспроизведения также включаются в экспорт марионетки. Это позволяет предоставлять общий доступ к записанным действиям, которые могут быть вызваны другими пользователями.

Магниты

Сделайте свои анимации более живыми с помощью поведения «Магниты». Магниты позволяют марионетке бросать, ронять и подбирать предметы, например, поднимать кофейную чашку на столе или бросать бейсбольный мяч. Просто перетащите руку своей марионетки к чашке и она автоматически поднимет чашку, как магнит.

Поведение «Магниты»

Поведение «Магниты»
См. это учебное пособие, чтобы узнать, когда, как и почему использовать это поведение.

Дополнительные сведения см. в разделе Магниты: динамическое прикрепление объектов.

Физика: деформация сжатия и растяжения, регулятор амортизации

Физика теперь включает уплотняемость. Добавьте гибкости своим марионеткам и объектам. Уплотняемость можно добавить к мягкому мячику, прыгающему по земле, чтобы сделать движение менее жестким. Сжатие и растягиваниеиспользуютсяво многих традиционных анимационных фильмах, чтобы делать персонажи более живыми.

Регулятор амортизации позволяет уменьшить раскачивание при более низких параметрах твердости, приводящих к более свободному раскачиванию.

Улучшения поведения «Ходьба»

С недавно добавленными тегами плеч и бедер теперь возможна ходьба в трехчертвертном представлении. Двуногие персонажи,нарисованныев трехчетвертной перспективе, теперь производят более приятное движение рук и ног при использовании новых тегов меток «Левое плечо», «Правое плечо», «Левое бедро» и «Правое бедро». Если вместо раскачивания рук от шеи и ног от единого места на бедре разделить местоположения левого и правого плеча и бедер, это может улучшить вид таких размахивающих конечностей.

Дополнительные сведения см. в разделе Ходьба: ходьба персонажа.

Закладки на промежуточное состояние

Данные закладки предоставляют доступ к промежуточным состояниям, позволяя экспериментировать с новыми идеями, не боясь потерять свои оригинальные или текущие результаты работы. См. панель «История» для просмотра или возврата предыдущих версий. Закладки на промежуточное состояние используются для запоминания определенной версии проекта, чтобы в любой момент можно было экспериментировать с различными идеями. Создайте такие маркеры в истории проекта и вызывайте позднее для быстрого восстановления предыдущего состояния проекта. Отслеживайте различные вариации проекта в рамках того же проекта. Чтобы создать новую закладку для текущего состояния проекта, нажмите кнопку «Новая закладка на промежуточное состояние» в левом нижнем углу панели «История» или выберите «Файл» > «Новая закладка на промежуточное состояние».

Использование закладок
Использование закладок

Дополнительные сведения см. в разделе Отмена, повтор и история.

Улучшенная рабочая среда «Запуск»

Ниже перечислены улучшения рабочей среды «Запуск», введенные в этом выпуске.

  • Обновленная рабочая среда «Запуск» выделяется в руководствах приложений и интерактивных видеопособиях. Ознакомьтесь с руководством «Начало работы» и начните работать с Character Animator.
  • Можно одним щелчком приступить к созданию персонажа с помощью функции «Мастер персонажей».
  • В этом выпуске предлагается несколько новых шаблонов марионеток. Эти марионетки находятся в свободном доступе. Выберите шаблон и приступите к созданию анимации. Такие марионетки также можно изменить с помощью Photoshop или Illustrator.
  • Удобный доступ к недавним проектам со вкладки слева, а также созданиеиоткрытие проектов одним щелчком.
Улучшенная рабочая среда «Запуск»
Улучшенная рабочая среда «Запуск»

Улучшение масштабирования на экране и нескольких мониторов

В более новых версиях Windows (в частности, Windows 10 Version 1703 и новее), когда Character Animator запущен на мониторе с большим числом точек на дюйм(мониторе высокого разрешенияс масштабом отображения текста и приложений более 100%), текст и графика в пользовательском интерфейсе будут иметь более высокую резкость. Кроме того, данное приложение теперь динамически адаптируется к изменениям числа точек на дюйм, в том числе при перемещении окон и диалоговых окон на разные мониторы с различными масштабами отображения, не требуя перезапуска приложения или выхода из системы и повторного входа в Windows, тем более в новых версиях Windows 10.

 

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет