Руководство пользователя Отмена

Сбор марионеток в сцене

  1. Руководство пользователя Character Animator
  2. Введение
    1. Новые возможности Adobe Character Animator
    2. Системные требования для Character Animator
    3. Информация о выпуске
    4. Обзор Adobe Character Animator
    5. Анимирование марионеток с помощью начального режима
    6. Основы рабочих сред
    7. Проекты
    8. Комбинации клавиш для Character Animator
  3. Создание марионеток и управление ими
    1. Подготовка графического объекта
    2. Создание марионетки с помощью мастера персонажей
    3. Создание марионеток с помощью Конструктора марионеток
    4. Создание марионеток из графического объекта
    5. Сбор марионеток в сцене
    6. Изменение графических объектов с помощью автопереключения
    7. Управление марионетками и запуск их триггеров
  4. Оснащение
    1. Использование панели «Марионетка»
    2. Работа со слоями
    3. Сетка, вложения и метки
    4. Выявление проблем с оснащением
  5. Поведения
    1. Добавление тегов и поведений
    2. Поведения в Character Animator
    3. Подробнее о поведениях
      1. Тело: прямое управление
      2. Тело: автоматическая анимация
      3. Переключение слоев
      4. Физическое моделирование
      5. Утилита
  6. Запись и воспроизведение
    1. Запись и воспроизведение
    2. Редактирование записанного выступления
    3. Камеры сцены
    4. Использование ключевых кадров в Character Animator
  7. Экспорт проектов
    1. Экспорт сцены или марионетки
    2. Потоковая передача сцены в реальном времени
    3. Подсказки и рекомендации по потоковой передаче

Новый начальный режим уже доступен!

В Character Animator 22.5 (выпуск за июнь 2022 года) добавлен Начальный режим, позволяющий начать анимировать, не имея какого-либо предварительного опыта. Обновите сейчас до последней версии, чтобы попробовать.


Сцена содержит марионетки, аудиофайлы и записанные дубли. Содержимое сцены можно просмотреть на панели «Сцена». Содержимое панели также можно панорамировать и масштабировать для более удобного просмотра.

Создание сцен

Для создания сцены выполните одно из следующих действий.

  • Выберите Сцена > Создать сцену (Cmd/Ctrl + N), введите имя сцены, затем нажмите клавишу «Ввод» или щелкните за пределами текстового поля. На панели «Проект» создается новая пустая сцена. К сцене можно добавлять марионетки и другие поддерживаемые элементы проекта.
  • На панели «Проект» выберите одну или несколько марионеток или другие поддерживаемые элементы. Теперь перетащите их в пустую Сцену или на панель Таймлайн. Нажмите кнопку «Добавить к новой сцене» или выберите Сцена > Добавить к новой сцене (Cmd/Ctrl+/). Новая сцена с выбранными элементами проекта создается на панели «Проект» и открывается на панели «Сцена». Если выбран только один элемент, новой сцене присваивается его имя.

Импортированные марионетки по умолчанию располагаются в центре сцены. Используйте поведение «Преобразовать», чтобы изменить расположение марионетки на сцене.

Для новой сцены по умолчанию используются те же частота кадров, длительность, ширина и высота, что и в последней созданной сцене или в последней сцене, параметры которой были изменены.

Сцены также включают в себя параметр «Скорость записи», но он всегда по умолчанию настроен со значением 1x.

Дублирование сцены

Чтобы дублировать сцену, выберите ее, после чего выберите Правка > Дублировать (Command/Ctrl+D).

Изменение содержимого сцены

Чтобы изменить содержимое сцены, дважды щелкните элемент сцены на панели «Проект». Сцена откроется на панели «Сцена».

Обновление содержимого сцены

Чтобы вручную обновить сцену на панели «Сцена», нажмите кнопку Обновить в нижней части панели. Чтобы обновить сцену, также можно дважды щелкнуть ее на панели «Проект». Обновление сцены рекомендуется выполнять, если необходимо сбросить моделирования (например, варианты поведения элементов «Качание» или «Частицы»).

Панорамирование содержимого панели «Сцена»

Для панорамирования содержимого панели «Сцена» удерживайте нажатой клавишу Option/Alt во время перетаскивания панели «Сцена».

Масштабирование содержимого панели «Сцена»

Чтобы изменить масштаб содержимого панели «Сцена», выполните следующие действия.
  1. Чтобы увеличить или уменьшить масштаб необходимой области, наведите на нее курсор.
  2. Удерживая нажатой клавишу Option/Alt, вращайте колесико мыши или используйте жест вертикальной прокрутки на трекпаде.

Сброс панорамирования или изменения масштаба на панели «Сцена»

Чтобы сбросить панорамирование или изменение масштаба на панели «Сцена», выполните одно из следующих действий.
  • Выберите значение «100%» в меню «Масштабирование сцены», расположенное в правом нижнем углу панели «Сцена».
  • Удерживая нажатой клавишу Option/Alt, дважды щелкните мышью на панели «Сцена».

Масштабирование содержимого по размеру панели

Чтобы изменить масштаб содержимого так, чтобы оно поместилось в границах панели, выберите пункт «По размеру» в меню «Масштабирование сцены», расположенном в правом нижнем углу панели «Сцена».

Изменение цвета фона сцены

Чтобы изменить отображаемый цвет фона сцены, нажмите кнопку Цвет фона (небольшой цветной значок) в нижней части панели «Сцена». В нем чередуются черные, белые, темные и светлые сетки прозрачности (расположенных в шахматном порядке). Во время экспорта цвет не учитывается.

Закрытие сцены

Чтобы закрыть открытую сцену на панели «Сцена», нажмите клавиши Cmd/Ctrl + W. Также можно выбрать Закрыть в меню вкладок панели (открывается, если выбрать синее имя сцены на вкладке). Выберите Закрыть все, чтобы закрыть все открытые сцены.

Изменение настроек сцены

  1. Выберите сцену на панели «Проект» или щелкните на панели «Таймлайн» открытой сцены, не выбирая никаких элементов.
  2. На панели «Свойства» настройте следующие параметры:
    • Частота кадров — число кадров, обрабатываемых в секунду.
    • Длительность — длительность сцены, которую необходимо экспортировать с помощью команды Файл > Экспорт, в секундах.

              Длительность отображается на панели «Таймлайн» в виде более светлого фона.

    • Ширина и Высота определяют размеры сцены в пикселях. Указанные размеры используются для кадров, экспортированных из Character Animator.

Снимки сцены

С помощью снимков сцены можно ссылаться на конкретную позу персонажа при изменении позы в текущее время. Например, можно сравнивать или выравнивать положения руки между снимками персонажа. Снимок появляется как многослойное отображение. Видимость такого отображения по отношению к интерактивной версии персонажа можно включать или отключать, обновлять и регулировать. Снимок даже может появиться в другой  сцене, если данные сцены имеют одинаковые размеры.

Чтобы сделать снимок сцены, выберите команду Сцена > Сделать снимок (Shift+F6). 

При отображении снимка в левом верхнем углу панели сцены появляется оранжевая надпись Включен снимок сцены.

Чтобы скрыть или отобразить снимок, выберите Сцена > Скрыть снимок или Показать снимок (F6).

Непрозрачность активной марионетки уменьшается по мере увеличения непрозрачности снимка. Чтобы изменить прозрачность снимка, выберите Сцена > Увеличить непрозрачность снимка (Command+Option+=) или Уменьшить непрозрачность снимка (Command+Option+-).

Примечание.
  • При переключении на другую сцену снимок автоматически скрывается, но его можно вновь отобразить, если это необходимо.
  • Снимки не отображаются в экспортированных сценах или подключениях Dynamic Link.
  • При отображении сетки, она появляется только для активной марионетки, за исключением случаев, когда непрозрачность настроена только на отображение снимка. Это позволяет сравнить сетки снимка и активной марионетки.
Логотип Adobe

Вход в учетную запись