Далее приведено несколько советов, рекомендаций и обходных решений, руководствуясь которыми вы сможете выполнять потоковую передачу с помощью Adobe Character Animator CC.

Вот несколько проблем, с которыми можно столкнуться при передаче анимации в реальном времени, а также некоторые способы их устранения и обхода. Дополнительные сведения об основах потоковой передачи сцен с помощью Character Animator см. в разделе Потоковая передача сцены в реальном времени.

Микрофон и наушники

Настоятельно рекомендуется использовать высококачественный микрофон с функцией подавления фонового шума или работать в среде, где нет посторонних шумов. Если актеру дубляжа требуется отслеживать звук из другого места, рекомендуется использовать наушники, чтобы не было слышно никаких посторонних шумов. С помощью наушников также можно сделать так, чтобы актер не слышал свой голос, звучащий с задержкой.

Примеры

  • Гарнитурамикрофон:
    SpeechWare FlexyMike Dual Ear Cardioid
  • Настольный микрофон (если на отслеживании движения головы работает другой человек):
    EV RE20
    Shure SM7
  • Производители аудиоинтерфейсов:
    RME
    MOTU

Примечание. Интерфейс USB очень удобен, однако выполнять микширование и управление звуком с использованием этого интерфейса сложнее, чем с помощью обычно используемого в таких случаях оборудования.

  • Для трансляции одного персонажа прекрасно подойдет большинство микрофонов и аудиоинтерфейсов USB.
  • Для нескольких же персонажей, композиция из которых создана с помощью NDI, рекомендуется использовать проводной микрофон и профессиональный аудиоинтерфейс на каждом компьютере.
  • Для упрощения маршрутизации также очень пригодится небольшой микшер.

Генеральная репетиция

Перед выходом в прямой эфир обязательно проверьте все аспекты с участием актеров озвучивания. Настройте параметры так, чтобы получить необходимый результат, и не вносите никаких изменений. Протестируйте работу системы в Facebook, YouTube, Twitch и т. д.

Частота кадров сцены

В большинстве случаев следует использовать частоту кадров сцены в 24 кадра в секунду (это наиболее распространенная частота кадров мультипликации).

Работа с несколькими ЦП, подключенными к сетевому коммутатору

Подключите каждый компьютер к коммутатору с помощью кабеля Gigabit Ethernet (Cat 5e или Cat 6).

Мониторы для просмотра композиции из персонажей

Если вы хотите, чтобы все пользователи или персонажи могли видеть себя в компании других персонажей, обеспечьте передачу сигнала для монитора с компьютера, сводящего персонажей в одну сцену, на рабочие места актеров.

Хочется чихнуть

Если во время прямого эфира с использованием функции отслеживания лица вам хочется чихнуть, попить воды или отвернуться по какой-либо причине, нажмите и удерживайте клавишу точки с запятой (;), чтобы временно отключить слежение за глазами и лицом. Персонаж при этом перестанет повторять ваши движения. Параметр сглаживания для поведения лица определяет скорость, с которой лицо принимает ваше текущее выражение после того, как вы отпустите клавишу точки с запятой.

Синхронизация губ

  • Отключите параметр усиления тихого звука на панели «Камера и микрофон», чтобы попробовать повысить точность синхронизации губ. Это позволяет сократить попадание других голосов в микрофон. Однако для этого требуются хорошие уровни громкости на входе.
  • Будьте готовы при необходимости регулировать усиление громкости на входе на лету (например, если актер озвучивания отодвинется отмикрофонаили увлечется и будет говорить слишком громко).
  • Необходимо настроить задержку звукавпрограммном видеомикшере (OBS/Wirecast). Обычно задержка составляет один или два кадра (примерно 60 миллисекунд). Для настройки похлопайте в ладоши рядом с микрофоном и визуально выровняйте звук хлопков с движением рта (которое видит человек, смотрящий трансляцию, например, через Facebook Live).

Среди самых распространенных проблем с синхронизацией губ при работе в реальном времени можно отметить движение губ, когда они должны быть неподвижны, неподвижные губы, когда они должны двигаться, а также плохую синхронизация между звуком и движением губ.

Губы двигаются, когда они должны быть неподвижны

Эта проблема обычно возникает в шумной среде, например, на любой сцене. При потоковой передаче она не такраспространена,однако она может проявляться, когда микрофон улавливает нежелательные звуки.

  • Разместите актера озвучивания в изолированной кабине.
  • Уменьшите громкость звука, поступающего в компьютер, на котором работает программа Character Animator.
  • Предоставьте актеру озвучивания качественный однонаправленный микрофон или гарнитуру с хорошим подавлением пространственного шума. Для управления синхронизацией губ можно использовать один микрофон, а для передачи звука — другой.
  • Пропустите сигнал микрофона через пороговый шумоподавитель и высокочастотный фильтр, и только затем подавайте его в Character Animator. Не передавайте этот звук в трансляцию.
  • Обеспечьте возможность включения нейтрального положения губ, чтобы можно было делать губы марионетки неподвижными, когда она не должна говорить.

Губы не двигаются, когда должны, или отображается неправильнаявизема

Эта проблема менее заметна и не так отвлекает, однако ей не стоит пренебрегать. Алгоритм синхронизации губ лучше всего работает при наличиихорошегосигнала без нежелательных звуков. Если сигнал слишком тихий, движение губ будет слабым и будет по большей части отражать согласные звуки. Если же сигнал слишком громкий, движение также будетслабым,но при этом отражаться будут в основном гласные звуки.

  • Уменьшите или увеличьте громкость звука, поступающего в компьютер, на котором работает программа Character Animator. Попробуйте воспользоваться аудиометром.
  • Перед тем как сигнал микрофона попадет в Character Animator, примените к нему сжатие/ограничитель. Это позволит выровнять громкость сигнала, и ее можно будет поднять без перегрузки. По желанию этот звук можно передавать в трансляцию или использовать как служебный. Это стандартный процесс, используемый для трансляции звука (вот почему рекламные ролики такие громкие).

Плохая синхронизация между звуком и движением губ

Губы персонажа должны двигаться синхронно с его голосом. В идеале аудитория даже не должна замечать эту синхронизацию. Плохую синхронизацию по времени очень легко заметить. Расчетвизем является причиной небольшой задержки выходного видеосигнала. А кроме того, Mercury Transmit, NDI и профессиональное видеооборудование увеличивают задержку еще сильнее. Это означает, что звук до аудитории должен доходить с такой же задержкой, какая присутствует в канале видео.

  • Если задержка больше 20 мс, важно, чтобы во время работы актер озвучивания не слышал своего голоса с задержкой. Случалось ли вам слышать свой голос, отраженный через полсекунды во время телеконференции? Думать и говорить в такой ситуации просто невозможно. Наушники с шумоподавлением, которые также добавляют небольшую задержку при передаче звука, не дадут актеру слышать свой собственный голос с задержкой. Наушники также позволяют слышать сигналы от продюсеров или вопросы от аудитории.
  • Существует практически неограниченное количество причин и способов задержки звука. Важно помнить, что задержка предназначена только для аудитории. На компьютер, где работает программа Character Animator, звук должен поступать без задержки. Вот некоторые способы задержки звука:
  • Использование внешних средств обработки звука
  • Пропустите звук через программное обеспечение DAW перед тем, как отправить в трансляцию.
  • Программы Wirecast и OBS Studio также могут задерживать как звук NDI, так и звук, передаваемый на аудиоинтерфейс компьютера.

Использование NDI для отправки персонажа вдругие приложения

Когда персонаж отправляется в другое приложение с помощью NDI, также необходимо будет каким-то образом передать туда и звук:

  • Программа Character Animator (версии 1.1) не отправляет звук через NDI. Управлять звуком необходимо вручную, используя для этого микшер и аудиоинтерфейс компьютера. Программа NDI Scan Converter для компьютеров Mac может взять входной сигнал аудиоинтерфейса и отправить его как выходной сигнал NDI. Этот способ не подходит для Windows.

Медленная работа фоновых приложений

App Nap — эта функция macOS для экономии энергии, которая приостанавливает работу неактивных приложений, благодаря чему снижается потребление электроэнергии. Эта функция позволяет увеличить время работы ноутбуков Mac от аккумулятора, а также снизить общее энергопотребление компьютера.

  • Если во время трансляции у вас работают какие-либо фоновые приложения, очень важно отключить функцию App Nap на компьютере, чтобы их работа не была замедлена.

Чтобы отключить функцию App Nap для всех приложений, установленных в системе, вставьте эту команду в Terminal и нажмите Return:

стандартная команда: NSGlobalDomain NSAppSleepDisabled -bool YES

Оживление марионеток

Хороший актер может оживить персонажа, но для этого ему нужна хорошая марионетка и способ взаимодействия с ней.

Веб-камеры (дополнительно)

  • Небольшой видеомонитор очень полезен, если актер не находится за компьютером, на котором работает программа Character Animator.
  • Для качественной работы веб-камер необходимо обеспечить правильное освещение лица. Светодиодное освещение очень хорошо подходит для этой задачи.
  • Для получения наилучших результатов человек должен смотреть прямо перед собой. Это означает, что такие действия, как чтение текста роли или глоток воды, могут вызывать непредсказуемые реакции персонажа.
  • Поведение «Средство поворота головы» может стать отличным способом управления головой персонажа, однако при его использовании актеру необходимо отворачиваться от экрана компьютера. Это не проблема, если актер выполняет только озвучивание. А вот если он также определяет работу анимации или графики, то для достижения лучших результатов следует использовать триггеры клавиатуры.

Триггеры

  • Чтобы добиться большей привлекательности, при работе в реальном времени очень важно настроить различные жесты, которые может делать персонаж. Например:
    ▪ Эмоции, выраженные на лице
    ▪ Жесты руками
    ▪ Задумчивость (взгляд вверх)
    ▪ Бездействие/беспокойство (постукивание пальцами, подергивание тела, другие действия, заполняющие паузы)
  • В настоящее время мы используем клавиатуру для триггеров, а также устройства MIDI. Можно разметить клавиатуру наклейками или воспользоваться одним из этих устройств:
    ▪ Elgato Stream Deck (маленькие кнопки с ЖК-экранами)
    ▪ X‐Keys (обширные возможности по программированию и хорошая поддержка макросов)

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет