Руководство пользователя Отмена

Поведение: замена слоя

  1. Руководство пользователя Character Animator
  2. Введение
    1. Новые возможности Adobe Character Animator
    2. Системные требования для Character Animator
    3. Обзор Adobe Character Animator
    4. Анимирование марионеток с помощью начального режима
    5. Основы рабочих сред
    6. Проекты
    7. Комбинации клавиш для Character Animator
  3. Создание марионеток и управление ими
    1. Подготовка графического объекта
    2. Создание марионетки с помощью мастера персонажей
    3. Создание марионеток с помощью Конструктора марионеток
    4. Создание марионеток из графического объекта
    5. Сбор марионеток в сцене
    6. Изменение графических объектов с помощью автопереключения
    7. Управление марионетками и запуск их триггеров
  4. Оснащение
    1. Использование панели «Марионетка»
    2. Работа со слоями
    3. Сетка, вложения и метки
    4. Выявление проблем с оснащением
  5. Поведения
    1. Добавление тегов и поведений
    2. Поведения в Character Animator
    3. Подробнее о поведениях
      1. Тело: прямое управление
      2. Тело: автоматическая анимация
      3. Переключение слоев
      4. Физическое моделирование
      5. Утилита
  6. Запись и воспроизведение
    1. Запись и воспроизведение
    2. Редактирование записанного выступления
    3. Камеры сцены
    4. Использование ключевых кадров в Character Animator
  7. Экспорт проектов
    1. Экспорт сцены или марионетки
    2. Потоковая передача сцены в реальном времени
    3. Подсказки и рекомендации по потоковой передаче

Новый начальный режим уже доступен!

В Character Animator 22.5 (выпуск за июнь 2022 года) добавлен Начальный режим, позволяющий начать анимировать, не имея какого-либо предварительного опыта. Обновите сейчас до последней версии, чтобы попробовать.


«Слои цикла»: отображение слоев в заданном порядке

Это поведение отображает каждый слой марионетки по порядку, что может быть полезно, если нужно повторить заданный образец, например анимацию всплеска или мигающий свет. При использовании с поведением «Триггеры» цикл слоев можно активировать нажатием клавиши.

Настройка

Примените это поведение к марионетке с последовательностью слоев для цикла.

Если необходимо, чтобы управление циклом осуществлялось нажатием клавиш, выберите слой марионетки на панели «Марионетка», затем укажите клавишу в разделе «Триггер» панели «Свойства».

В качестве примера работы, которую можно изменять, см. Dojo Joe на странице загрузки примеров Character Animator.

Элементы управления

У этого поведения следующие параметры:

  • Запуск управляет временем начала отображения слоев — доступные варианты «При активации» и «Немедленно».
  • Порядок слоев управляет способом использования слоев — Сверху вниз (самый верхний слой отображается первым, а самый нижний слой — последним) или Снизу вверх. В случае сбора цикла в Photoshop путем вставки слоев (которые добавляются поверх существующих слоев) проще выбрать вариант Снизу вверх, чем обращать порядок слоев в файле графического объекта. 
  • Увеличение через управляет продолжительностью отображения каждого слоя перед переключением к следующему слою.
  • Цикл управляет количеством повторов слоев, «Непрерывно» или «Один раз».
  • Прямое и обратное направление управляет тем, воспроизводятся ли слои в обратном направлении при достижении последнего слоя.
  • Оставаться на последнем слое управляет тем, остается ли последний слой в цикле видимым, пока активен триггер. Этот параметр можно использовать вместе с параметром «Прямое и обратное направление», чтобы, например, оставаться на последнем слое, пока клавиша не будет отпущена, а затем выполнить воспроизведение в обратном направлении.
  • При завершении триггера управляет воспроизведением, когда клавиша триггера отпускается. Немедленная остановка останавливает цикл немедленно при отпускании клавиши, а параметр Разрешить завершение цикла позволяет завершить цикл, включая воспроизведение в обратном направлении (если включено). Если цикл запущен триггером, входящим в набор переключения, другие триггеры в этом наборе замены не будут срабатывать, пока цикл не будет завершен.
  • Продолжение после паузы управляет тем, как цикл продолжается при достижении слоя паузы (слоя, к которому применен тег Пауза цикла). Значение При активации используется, если пауза слоя отменяется нажатием клавиши-триггера. Значение По завершении активации используется, если пауза цикла отменяется удерживанием и отпусканием клавиши-триггера.

Отображать последовательные слои, синхронизированные по времени

Имеющиеся в цикле слои можно вызывать в последовательном порядке с синхронизацией по временной шкале, когда последующие слои в цикле выбираются по мере перемещения вперед по времени. Это полезно, когда требуется использовать последовательность изображений (созданную с помощью команды меню Файл > Импортировать цикл или марионетку > Добавить цикл) в качестве фона видео.

Для отображения последовательных слоев, синхронизированных по времени, выполните следующие действия:

Задайте параметру Пуск новое значение Синхронизировать по таймлайну. Значение Синхронизировать по таймлайну похоже на значение Немедленно, за исключением того, что при выборе последнего значения не выполняется проход по слоям группы во время репетиции (т. е. при остановке на кадре).

Цикл синхронизируется по исходному началу дорожки марионетки, поэтому даже при перемещении дорожки марионетки вперед по времени цикл все равно начнется с первого кадра дорожки марионетки. Если же переместить точку входа (левый край) дорожки марионетки назад по времени, то для этих дополнительных кадров используется первый слой цикла.

Кроме того, теперь вариант Немедленно также показывает один и тот же слой во время воспроизведения и записи. Если воспроизведение или запись запускается после репетиции, возможно прерывание в выбранном слое. Теперь при использовании значения Немедленно или Синхронизировать по таймлайну параметр Оставаться на последнем слое отключается, когда установлен флажок Прямое и обратное направление либо когда циклу задано значение Непрерывно.

Выбор слоя: выберите слой для отображения или активации

С помощью поведения Выбор слоя можно активировать определенный слой или группу. Ниже представлены различные способы выбора слоя: с помощью порядкового номера, процентного соотношения, микрофона, клавиатуры, мыши, сенсорного экрана или комбинации этих способов. Каждый слой может даже содержать слои цикла, применяемые для более сложной активации слоев.

Настройка
Этот тип поведения по умолчанию не применяется к марионеткам. Можно добавить это поведение к определенной группе марионетки, из которой необходимо выбрать слои. Выбираются только слои и группы данной марионетки, а слои в группах игнорируются.

Элементы управления
Выбираемый слой представляет собой сочетание нескольких элементов управления вводом. К доступным элементам управления относятся порядковый номер, процентное соотношение числа доступных слоев, громкость, захватываемая микрофоном, клавиши со стрелками, а также перетаскивание с помощью мыши или сенсорный экран. Сумма всех номеров слоев, выбранных с помощью этих элементов управления, определяет, какой именно слой будет активирован. Можно использовать один или несколько элементов управления, которые наилучшим образом удовлетворяют вашим потребностям.

Параметры выбора слоя:

  • Аудиовход: управляет слоем, выбранным на основе громкости, с которой вы говорите в микрофон. Используйте параметр чувствительности к звуковым волнам, чтобы настроить значение (определяется ниже).
  • Вход камера: в активированном состоянии этот параметр позволяет выбрать слой для использования с помощью движений головы. При использовании камеры новый параметр «Режим камеры» выбирает тип движения головы — поворот головы, ширину рта, вертикальное движение бровей и т. д. — в качестве контроллера, а новый параметр «Стабильность камеры» управляет влиянием такого движения головы на выбранный слой. Поскольку для выбора слоя используется ввод камеры, необходимо нажать кнопку «Калибровать», пока лицо находится в положении покоя.

Примечание. Для получения нужных результатов в некоторых режимах камеры может потребоваться корректировка значений параметров «Стабильность камеры», «Смещение индекса» и «Смещение в процентах».

  • Ввод с клавиатуры: управляет слоем, выбранным путем нажатия клавиш со стрелками. Используйте стрелки влево или вверх, чтобы уменьшить порядковый номер слоя, и стрелки вправо или вниз, чтобы увеличить его.
  • Сенсорный ввод и ввод с помощью мыши: управляет слоем, выбранным путем перетаскивания по горизонтали с помощью мыши или сенсорного экрана на панели «Сцена». Можно настроить этот параметр вместе с параметром «Интенсивность использования мыши и касаний» (описаны ниже).
  • Смещение индекса: управляет слоем, выбранным по порядковому номеру (положение в группе или марионетке). Минимальное значение данного параметра равно 1 (первый слой).
  • Смещение в процентах: управляет слоем, выбранным в процентном отношении в диапазоне слоев. Минимальное значение данного параметра равно -100 %, а максимальное — 100 %, поэтому можно, например, выбрать слой с более высоким номером с помощью параметра «Смещение индекса», а затем уменьшить его, указав отрицательное значение параметра «Смещение в процентах».
  • Аудиочувствительность: определяет степень влияния громкости звука на выбранный слой. Этот параметр используется, если активирован параметр «Аудиовход».
  • Интенсивность использования мыши и касаний: определяет, на какое расстояние необходимо совершить перетаскивание по горизонтали, чтобы изменить выбранный слой. Этот параметр используется, если активирован параметр «Сенсорный ввод и ввод с помощью мыши».
  • Переход с помощью клавиатуры: определяет способ нажатия клавиши со стрелкой для перехода к слоям с последующими номерами. Удерживание (задано по умолчанию) позволяет переходить к предыдущим или последующим номерам слоев, удерживая нажатой клавишу со стрелкой. Нажатие, для изменения номера слоя необходимо каждый раз нажимать клавишу со стрелкой.
  • Вне диапазона: решает, как обращаться с номерами слоев, которые находятся за пределами диапазона доступных слоев. «Ограничение первым или последним» (задано по умолчанию) устанавливает ограничение первым и последним слоями; при этом если число является отрицательным, отображается первый слой, а если число больше порядкового номера последнего слоя, будет показан последний слой. В цикле повторяется диапазон слоев.

«Триггер движения»: отображение графического объекта на основе направленного движения

Поведение «Триггер движения» переключается между группами на основе направления движения родительской марионетки. Например, по мере движения персонажа вправо переключается на вид в профиль персонажа, который оставляет за собой следы движения. Движение персонажа может быть непосредственным (перетаскивание по сцене) или косвенным (марионетка присоединена к кисти руки, которая качается из-за движения туловища).

Настройка

Для указания видов движения присоедините один из следующих тегов:

  • В состоянии покоя
  • Перемещение влево
  • Перемещение вправо
  • Перемещение вверх
  • Перемещение вниз
  • При переходе

Примечания.

  • Эти направления основаны на том, как вы видите сцену на панели «Сцена» (перемещение марионетки в левую сторону сцены будет активировать слой «Перемещение влево», если он присутствует). При перемещении по диагонали выбирается преобладающее направление, но при отсутствии слоя для преобладающего направления выбирается оставшееся направление.
  • Это поведение по умолчанию не применяется к марионеткам, поэтому сначала добавьте его, чтобы увидеть его воздействие на марионетку.

Элементы управления

Перемещайте родительскую марионетку, к группе которой применено это поведение. Перемещение может возникать из любого другого поведения («Лицо», «Качание», «Перетаскивание», «Преобразовать» и т. д.).

У этого поведения следующие параметры:

Пороговое значение скорости управляет пороговым значением скорости (пикселы/кадр), с которой должна двигаться родительская марионетка, чтобы активировался слой. При скоростях ниже данного порогового значения активируется слой «В состоянии покоя».

Минимальная длительность управляет минимальным количеством кадров, которые активируются перед активацией другого слоя. Этот параметр помогает сократить резкие переходы между слоями при движении с низкой скоростью.

Логотип Adobe

Вход в учетную запись