Новый начальный режим уже доступен!
В Character Animator 22.5 (выпуск за июнь 2022 года) добавлен Начальный режим, позволяющий начать анимировать, не имея какого-либо предварительного опыта. Обновите сейчас до последней версии, чтобы попробовать.
Новый начальный режим уже доступен!
В Character Animator 22.5 (выпуск за июнь 2022 года) добавлен Начальный режим, позволяющий начать анимировать, не имея какого-либо предварительного опыта. Обновите сейчас до последней версии, чтобы попробовать.
Быстрый экспорт для начального и профессионального режимов позволяет экспортировать анимацию. Экспортируйте анимации непосредственно в файл H264 с помощью быстрого экспорта.
Когда сцена собрана, ее можно экспортировать для использования в других приложениях, например After Effects или Premiere Pro. Также возможен экспорт в папку, которую отслеживает Adobe Media Encoder для автоматизации процесса рендеринга сцены и ее экспорта в любой формат, поддерживаемый Adobe Media Encoder. Форматом экспорта по умолчания является H.264 с шаблоном настроек Соответствие источнику — высокая скорость. Далее описаны процедуры импорта экспортированной сцены в другие приложения, экспорта марионетки и предоставление ее другим пользователям, а также экспорта синхронизации губ в After Effects.
С помощью быстрого экспорта можно экспортировать файл H264 всего за несколько кликов. Выберите стиль, чтобы такие параметры, как разрешение и частота кадров, автоматически соответствовали вашей последовательности, или выберите из списка распространенных разрешений видео.
Откройте последовательность, которую нужно экспортировать.
Нажмите значок «Быстрый экспорт» . Откроется диалоговое окно Быстрый экспорт.
Выберите имя файла и местоположение для экспортируемого файла.
Выберите стиль.
Нажмите кнопку Экспорт.
Видео успешно экспортировано.
С помощью Dynamic Link можно открыть сцену непосредственно в After Effects или Premiere Pro и поддерживать связь в реальном времени с исходной сценой в Character Animator. Изменения в сцене, выполненные в Character Animator, автоматически отображаются при переходе в After Effects или Premiere Pro.
Для импорта сцены в After Effects или Premiere Pro с помощью Dynamic Link выполните одно из следующих действий:
Выберите файл проекта Character Animator (.chproj) для импорта, выбрав Файл > Импорт > Файл в After Effects, выбрав Файл > Импорт в Premiere Pro или воспользовавшись медиабраузером в любом из приложений.
Выберите сцену в проекте для импорта.
Сцена отобразится на панели «Проект» в виде видеоматериала Dynamic Link, который можно добавлять в композицию или эпизод аналогично любому другому видеоматериалу. Приложение Character Animator не требуется запускать при использовании сцены в After Effects или Premiere Pro.
Можно выполнять экспорт непосредственно в формат фильма (H.264) с помощью Adobe Media Encoder или в набор изображений PNG и файл WAV. Экспортируемый файл фильма можно сразу воспроизвести или, аналогично файлам PNG/WAV, импортировать в другие приложения для дальнейшего использования. При использовании с After Effects и Premiere Pro отдельный файл фильма проще импортировать, а также управлять им, чем набором PNG-изображений и отдельным звуковым файлом. Кадр сцены также можно по выбору экспортировать в формате PNG.
Можно непосредственно экспортировать сцену из Character Animator в формат фильма с помощью Adobe Media Encoder. Форматом фильма по умолчанию является H.264.
Выберите или откройте сцену, затем настройте длительность сцены (на панели «Свойства») для ограничения экспортируемых файлов.
Длительность сцены указывается более светлым фоном на таймлайне.
Выберите пункт Файл > Экспорт > Видео через Adobe Media Encoder и укажите расположение и имя файла.
Adobe Media Encoder запускается и добавляет запись для сцены в очередь. Первый запуск Adobe Media Encoder может занять несколько секунд. Кроме того, окно Adobe Media Encoder может не переместиться на передний план и нужно будет переключить его вручную.
В Adobe Media Encoder отрегулируйте все настройки для элемента в очереди, затем нажмите кнопку «Запустить очередь» (зеленая кнопка воспроизведения).
Форматом экспорта по умолчанию является H.264 с шаблоном настроек «Соответствие источнику — высокая скорость», но при необходимости можно внести изменения.
Готовый файл фильма можно сразу воспроизвести или импортировать в другое приложение для дальнейшего использования.
Выберите или откройте сцену.
Выберите Файл > Экспорт > Набор изображений PNG и WAV (Command+Option+M/Ctrl+Alt+M), а затем укажите место и базовое имя файла для записываемой сцены. Базовым именем файла по умолчанию является имя сцены.
В Mac: если вы указали имя существующей папки, программа предложит заменить его. В Windows: если указать существующее имя вложенной папки, просто будет осуществлен переход в эту вложенную папку.
Во время экспорта входы камеры и микрофона отключаются.
Для вас будет создана вложенная папка на основе указанного имени, куда будут помещены файлы набора изображений PNG и звуковой файл WAV (48 кГц). Вложенная папка открывается автоматически. Файл .xml создается рядом с вложенной папкой и может использоваться для импорта содержимого вложенной папки в приложения, допускающие подобный импорт.
Текущее содержимое кадра сцены на панели Сцена можно экспортировать в PNG-файл изображения.
Чтобы экспортировать текущий кадр сцены, выберите Файл > Экспорт > Кадр (Command+Option+S/Ctrl+Alt+S). Можно указать местоположение и имя для PNG-файла.
Цвет фона панели Сцена не сохраняется, и у файла PNG будет прозрачный фон. Кроме того, в файле не появятся сетки марионеток (если они отображались).
PNG-файл и WAV-файл необходимо вручную импортировать в After Effects из Character Animator. При импорте последовательности в формате PNG видеоматериал необходимо интерпретировать в соответствии с частотой кадров сцены Character Animator.
Выполните импорт экспортированного файла .xml на панель «Проект». Создается эпизод из набора изображений PNG и файла WAV.
Добавьте экспортированный файл .xml на панель «Очередь», затем настройте параметры формата и выходной файл.
Можно также настроить папку отслеживания, которая будет автоматически кодировать набор изображений PNG и файл WAV для экспортированного файла .xml в формат фильма или статического изображения.
Если необходимо отправить марионетку другим пользователям Character Animator или создать архив структуры марионетки для повторного использования в других проектах, создайте марионетку с общим доступом — отдельный файл со всеми необходимыми графическими объектами.
Порядок предоставления общего доступа к марионетке:
Примечание. Марионетки с общим доступом являются независимыми и содержат связанные с ними графические объекты. При необходимости можно изменить ссылку для доступа к марионетке и указать общий экземпляр графического объекта. При выборе на временной шкале изменения параметров марионетки или любые записанные дубли для дорожки марионетки не включаются в файл .puppet. Кроме того, варианты поведения для импортированной марионетки обновляются для использования версий вариантов поведения, доступных в текущем проекте.
Если экспортировать марионетку с неактуальным графическим объектом или отсутствующими файлами, внешний вид марионетки может измениться при импорте. Отобразится диалоговое окно с просьбой обновить графический объект.
Функция «Трансляция» используется для отображения экрана на внешнем мониторе или стороннем видеоустройстве. Можно также отправлять сцены в другие приложения, например Facebook Live и YouTube, для показа анимации в режиме реального времени с помощью функции трансляции. Дополнительные сведения о потоковой передаче см. в разделе Потоковая передача сцены в реальном времени. Если вам нужны подсказки, рекомендации и обходные решения в отношении потоковой передачи, см. раздел Подсказки и рекомендации по потоковой передаче.
Перенесите виземы Character Animator в After Effects и используйте их для разных персонажей, выполнив приведенные ниже действия.
На Таймлайне правой кнопкой щелкните Дубль синхронизации губ > Копировать виземы для After Effects. Все данные о виземах копируются в буфер обмена как данные ключевого кадра «Перераспределение времени» для использования в After Effects.
В After Effects настройте композицию, содержащую другие виземы с интервалом в одну секунду, с учетом алфавитного порядка визем в контекстном меню визем: Aa, D, Ee, F, L, M, Oh, R, S, Uh, W-Oo. Когда значение времени равно 0 секунд, форма губ должна быть нейтральной (то есть, без виземы). На 1 секунде разместите визему «Aa», на секунде 2 — визему «D» и т. д.
Теперь вложите эту композицию в другую, в которой содержится лицо персонажа. Убедитесь, что в этой композиции и в сцене проекта Character Animator используется одинаковая частота кадров.
Чтобы вставить ключевые кадры перераспределения времени, которые вы скопировали на первом этапе, во вложенную композицию визем, перейдите в меню Редактировать > Вставить.
Теперь выберите все ключевые кадры Перераспределение времени и измените значение интерполяции ключевого кадра на тип Остановка.
Совет. Также можно скопировать данные в программу для работы с электронными таблицами, изменить значения по необходимости, а затем скопировать данные в буфер обмена системы для вставки в After Effects.
Если необходимо экспортировать сцены в файл видео с альфа-каналом, чтобы в прозрачных или полупрозрачных областях сцены мог отображаться фон при добавлении в другой видеоматериал в After Effects или другие приложения, данную сцену можно отправить в Adobe Media Encoder с помощью отдельной команды меню.
Сцена добавляется в очередь Adobe Media Encoder и настраивается на использование формата QuickTime с 12-битным RGB GoPro CineForm со стилем Alpha™.
Вход в учетную запись