Руководство пользователя

Обзор Adobe Character Animator

  1. Руководство пользователя Character Animator
  2. Введение
    1. Новые возможности Adobe Character Animator
    2. Системные требования для Character Animator
    3. Информация о выпуске
    4. Обзор Adobe Character Animator
    5. Анимирование марионеток с помощью начального режима
    6. Основы рабочих сред
    7. Проекты
    8. Комбинации клавиш для Character Animator
    9. Выявленные неполадки
  3. Создание марионеток и управление ими
    1. Подготовка графического объекта
    2. Создание марионетки с помощью мастера персонажей
    3. Создание марионеток с помощью Конструктора марионеток
    4. Создание марионеток из графического объекта
    5. Сбор марионеток в сцене
    6. Изменение графических объектов с помощью автопереключения
    7. Управление марионетками и запуск их триггеров
  4. Оснащение
    1. Использование панели «Марионетка»
    2. Работа со слоями
    3. Сетка, вложения и метки
    4. Выявление проблем с оснащением
  5. Поведения
    1. Добавление тегов и поведений
    2. Поведения в Character Animator
    3. Узнайте больше о поведениях
      1. Тело: прямое управление
      2. Тело: автоматическая анимация
      3. Переключение слоев
      4. Физическое моделирование
      5. Утилита
  6. Запись и воспроизведение
    1. Запись и воспроизведение
    2. Редактирование записанного выступления
    3. Камеры сцены
    4. Использование ключевых кадров в Character Animator
  7. Экспорт проектов
    1. Экспорт сцены или марионетки
    2. Потоковая передача сцены в реальном времени
    3. Подсказки и рекомендации по потоковой передаче

Приложение Character Animator позволяет создавать выразительные, высококачественные анимации на основе действий пользователя. Это приложение настолько быстрое, что его можно использовать в режиме реального времени.

В Adobe Character Animator доступны два режима. Одним из них является начальный режим. С помощью начального режима любой пользователь без опыта работы с оснащением может быстро и легко создать анимированного персонажа. Начальный режим в Character Animator — это бесплатный упрощенный вариант приложения, позволяющий любому пользователю создавать короткие анимационные фильмы. Запишите движения своего лица и голос, а затем используйте простой интерфейс с поддержкой перетаскивания, чтобы добавить различные действия и выражения. Профессиональный режим — второй режим, представляющий полнофункциональное приложение и профессиональный детализированный интерфейс.

Для кого предназначена программа Character Animator?

Приложение Character Animator предназначено для тех, кто хочет создавать и оживлять персонажей! С его помощью можно оснащать персонажа, создавать марионетки, изменяя встроенные шаблоны персонажей, импортировать персонажей из Photoshop и Illustrator или использовать мастер персонажей на базе Sensei.

Character Animator подходит всем: начинающим аниматорам, профессионалам и даже людям без опыта оснастки. Создатели видеоконтента, преподаватели, геймеры, графические дизайнеры или иллюстраторы, рабочие процессы которых требуют быстрого создания анимаций. С помощью этого инструмента также можно обеспечить живое взаимодействие между персонажами и поклонниками. 

Как загрузить Character Animator?

Adobe Character Animator можно установить в рамках плана Adobe Creative Cloud. Для использования начального режима подписка не требуется. Чтобы использовать профессиональный режим, необходимо оформить подписку на Creative Cloud. Пользователи могут оформить подписку по окончании 7-дневного периода использования пробной версии. Дополнительная информация приведена в разделе Планы и цены для Creative Cloud. Базовые системные требования для работы этого приложения приводятся в разделе Системные требования для Character Animator.

Что такое начальный режим в Character Animator?

Начальный режим в Character Animator обеспечивает оптимизированный рабочий процесс и интерфейс, чтобы все пользователи могли легко создавать анимацию. Используйте готовые примеры марионеток для пошаговой настройки, записи и экспорта персонажей.

Дополнительные сведения см. в разделе Анимирование марионетки в начальном режиме.

Как использовать данное приложение?

Создание проекта Character Animator

Проект Character Animator — это набор марионеток, сцен и сопутствующих элементов (например, файлов графических объектов и звуковых файлов). Можно создавать отдельные проекты для организации соответствующей работы, например для эпизода мультфильма или для конкретного клиента. Каждый проект хранится на диске в отдельной папке.

Дополнительная информация приведена в разделе Проекты.

Создание первого персонажа

Есть несколько способов создать своего первого персонажа. Можно использовать шаблон марионетки, создать нового персонажа, настроив анимированного персонажа с помощью конструктора марионеток и мастера персонажей, или создать собственную марионетку.

Можно использовать шаблоны, доступные на домашнем экране Character Animator. На домашнем экране выберите шаблон марионетки и начните его анимировать. Чтобы графический объект автоматически открывался в Photoshop/Illustrator, примените к марионетке команду «Редактировать оригинал» или удерживайте нажатой клавишу Command (macOS)/Ctrl (Windows), щелкая пример марионетки.

Домашний экран Character Animator.

Мастер персонажей облегчает создание собственных марионеток на основе выражений лица и опорных графических объектов. Нажмите «Открыть мастер персонажей» на домашнем экране, чтобы начать работу. Дополнительная информация приведена в разделе Создание марионетки с помощью мастера персонажей.

Мастер персонажей на домашнем экране Character Animator.
Мастер персонажей на домашнем экране Character Animator.

Настройте анимированного персонажа и используйте его в качестве уникальной марионетки в своих работах. Конструктор марионеток позволяет подобрать стиль, выбрать такие особенности, как цвет кожи и одежды, и создать необходимую марионетку, готовую к работе. Дополнительные сведения см. в разделе Создание марионетки с помощью конструктора марионеток.

Можно также создать марионетку из собственного графического объекта, импортируя многослойный файл Photoshop или illustrator. Character Animator может импортировать файлы Photoshop и Illustrator с несколькими слоями, которые представляют собой структурные элементы персонажа (голова, глаза, формы рта и т. д.). Выбранный файл импортируется, и марионетка отображается на панели «Оснастка». Данная структура в документе Photoshop или Illustrator определяет структуру марионетки. Обратите внимание: очень важно, чтобы марионетка была создана в соответствии со стандартами, необходимыми для ее оснащения. Посмотрите этот обучающий видеоролик, чтобы узнать больше.

Управление марионеткой с помощью веб-камеры, микрофона и мыши

Займите место на удобном расстоянии от веб-камеры. Включите вход камеры и средство отслеживания тела, затем нажмите «Откалибровать». Попробуйте подвигать головой из стороны в сторону и поворачивать ею, меняя выражения лица, моргая и разговаривая. С помощью мыши перетащите руки персонажа. Средство отслеживания тела на базе Adobe Sensei использует веб-камеру для автоматического обнаружения движений тела и применяет их к выбранному персонажу в режиме реального времени, создавая анимацию. Например, можно автоматически отслеживать руки, туловище и ноги.

Дополнительная информация приведена в разделе Запись и воспроизведение.

Настройка поведения марионетки

Марионетка имеет варианты поведения, функции, которые позволяют управлять ее движением, деформацией, внешним видом и другими атрибутами. Поведения позволяют добавить управление выразительностью к марионеткам. Для некоторых вариантов поведения используются внешние элементы управления, например веб-камера или ввод с помощью аудио или мыши.

Отслеживание лица — это один из примеров поведения, так же, как и ходьба. Настраивайте параметры поведения, чтобы менять и репетировать движения, внешний вид и реакции марионетки. Большинство элементов поведения имеют параметры, которые позволяют настроить результаты.

Дополнительная информация приведена в разделе Управление марионетками с помощью поведений.

Цикл ходьбы

Экспорт записанной сцены или интеграция с другими приложениями Adobe

После записи сцены с помощью Dynamic Link можно открыть сцену непосредственно в After Effects или Premiere и поддерживать связь в реальном времени с исходной сценой в Character Animator. Изменения в сцене, выполненные в Character Animator, автоматически отображаются при переходе в After Effects или Premiere.

Быстрый экспорт позволяет экспортировать файл H264 всего за несколько кликов. Выберите из списка популярных разрешений видео или шаблон настроек «С атрибутами исходного файла», чтобы автоматически применить к последовательности разрешение и частоту кадров источника.
Также можно выполнять экспорт непосредственно в Adobe Media Encoder или в последовательность изображений PNG и файл WAV. Экспортируемый файл фильма можно сразу воспроизвести.

Дополнительная информация приведена в разделе Экспорт.

Потоковая передача сцены в реальном времени

Также можно транслировать сцену в реальном времени на внешние устройства или приложения.

Дополнительные сведения о потоковой передаче и настройке системы для потоковой передачи можно найти в разделе Потоковая передача сцены в реальном времени.

  • Обучающие видеоролики можно найти в разделе Руководства Adobe Character Animator.
  • Вы можете создавать персонажей и «оживлять» их с помощью Character Animator. Дополнительная информация приведена в разделе Вдохните жизнь в двумерных персонажей.
  • Нажмите здесь для доступа к таким ресурсам, как пустые шаблоны, аудиофайлы, фоны, формы губ в форматах PSD и AI, которые можно использовать в марионетках.
  • Здесь вы найдете множество примеров марионеток для загрузки.
  • Ответы на вопросы вы можете искать на форуме Character Animator.
  • Okay Samurai — канал в YouTube с коллекцией руководств. Нажмите здесь, чтобы посетить этот канал.

Adobe, Inc.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?