Новый начальный режим уже доступен!
В Character Animator 22.5 (выпуск за июнь 2022 года) добавлен Начальный режим, позволяющий начать анимировать, не имея какого-либо предварительного опыта. Обновите сейчас до последней версии, чтобы попробовать.
Новый начальный режим уже доступен!
В Character Animator 22.5 (выпуск за июнь 2022 года) добавлен Начальный режим, позволяющий начать анимировать, не имея какого-либо предварительного опыта. Обновите сейчас до последней версии, чтобы попробовать.
Это поведение позволяет различным частям марионетки или разных марионеток соединяться между собой при сближении. Используйте его для подбирания и бросания предметов, таких как чашка кофе, которую персонаж должен взять.
Добавьте поведение «Магниты» к каждой марионетке, которая должна быть соединяемой. Убедитесь, что в структуре марионетки поведение «Физика» имеет тот же уровень или выше.
Примените тег «Магнит» (в категории тегов «Физика») к меткам, которые могут прикрепляться друг к другу.
Примените тег «Динамика» (в категории тегов «Физика») к группе, к которой будут прикрепляться метки.
Если один из слоев с магнитами освободить от триггера или скрыть, соединения могут быть разорваны. Подключения также могут быть разорваны, когда интенсивность стремится к 0.
Подключить стиль
Управляет ориентацией связанных объектов друг относительно друга: Объединение сохраняет исходную ориентацию в момент прикрепления, тогда как Шарнир позволяет прикрепить объект к точке вращения. При использовании нескольких экземпляров поведения «Магниты» (например, при создании соединений между марионетками) с разными стилями присоединения применяется соединение «Шарнир».
Интенсивность
Управляет силой соединения между прикрепленными объектами: при более низких значениях объекты движутся свободнее, чем при более высоких значениях. Если интенсивность равна 0, остальные метки с тегом «Магнит» не притягиваются, а все текущие соединения разрываются.
Диапазон
Контролирует максимальное расстояние (в пикселах), на котором метки с тегом «Магнит» должны находиться друг от друга для формирования соединения.
Наложить сталкиваемые объекты
Oпределяет, могут ли перекрываться группы с тегом «Столкновение», содержащие метки с тегами «Магнит» при столкновении с другими группами, которые не имеют тега «Магнит» (флажок установлен) или всегда сталкиваются (флажок не установлен). Если флажок снят, группы сталкиваются, когда встречаются их контуры. Значение диапазона может потребоваться увеличить, так как метки не будут перекрываться перед соединением.
Это поведение рисует линии вдоль пути движения и позади объекта, чтобы передать ощущение быстрого движения. Также известные как линии скорости, они могут подчеркнуть движение частей марионетки с течением времени и добавить анимации красочности. Можно определить любое количество линий движения, каждая из которых может дополнительно иметь пару вторичных линий.
Когда марионетка движется, от меток с тегом «Линии движения» рисуются линии в зависимости от их скорости. У этого поведения следующие параметры:
Поведение «Частицы» создает несколько экземпляров марионетки и воспринимает их как частицы в моделировании (например, выбрасывания как при выстреле из пушки, или падения аналогично снежным хлопьям). Это поведение не применяется к марионеткам по умолчанию. Сначала добавьте его, чтобы увидеть его воздействие на марионетку. Его также можно применять к группе марионеток, чтобы группа излучалась как частицы из родительской марионетки.
Поведение «Физика» необходимо применять на уровне или выше уровня группы, к которой применено поведение «Частицы». Это позволяет в поведении «Частицы» использовать параметры физической системы и частиц для перемещения. Чтобы использовать данные параметры, при открытии более ранних проектов или марионеток, к которым применено только поведение «Частицы», добавьте поведение «Физика».
Для частиц, примененных к группе, рендеринг выполняется над всеми группами марионетки. В качестве примера работы, которую можно изменять, см. Snowflakes.psd на странице загрузки примеров Character Animator.
У этого поведения следующие параметры:
Для режима «Снег» может потребоваться задать значение 0 % для параметра «Непрозрачность излучателя» или разместить марионетку за краем сцены (с помощью поведения «Преобразовать»), чтобы было видно только падающие частицы.
В режиме «Съемка» указатель должен располагаться над панелью «Сцена», чтобы частицы выстреливали.
Примечание. Если вы не хотите, чтобы частицы двигались вдоль траектории, задайте для параметров «Направление» (выпускаемых частиц) и «Направление гравитации» одинаковую ориентацию.
Сила гравитации, Направление гравитации, Отскок от сторон сцены, Возможность отскока, Сила ветра и Перетаскивание стали частью параметров поведения «Физика». Параметр «Уплотнение и растягивание» больше не доступен.
Поведение «Частицы» допускает испускание частиц, которые могут сталкиваться с другими частицами или другими слоями, помеченными тегом
«Столкновение».
Выберите марионетку с частицами и подготовьте ее для записи. Затем нажмите клавишу D.
В поведении Частицы установите флажок Столкновение.
В поведении Физика, которое управляет физической системой, настройте общие параметры гравитации и ветра, а также параметры в разделе Столкновение.
Физика позволяет слоям марионетки сталкиваться и отскакивать друг от друга и от сторон сцены. Например, персонаж может пройти по куче листьев, разбрасывая их в стороны ногами. Можно даже настроить цепную реакцию структуры вложенных групп или создать анимацию беспомощного падения. Можно даже настроить цепную реакцию структуры вложенных групп или создать анимацию беспомощного падения. Это поведение позволяет деформировать марионетку (подвешивать и поворачивать), аналогично тому, что ее тянут или толкают, прикладывая усилие к некоторой точке на самой марионетке. Метки на марионетке могут действовать как частицы, для которых выполняется динамическое моделирование, что вызывает перемещение и деформацию графического объекта на этих метках. Например, длинные волосы, серьги или крылья персонажа, которые раскачиваются и колеблются как пружина по мере движения персонажа по сцене. Примечание. Столкновения происходят только между независимыми группами одной марионетки и между марионетками, находящимися в одной сцене.
Можно применять поведение «Физика» на нескольких уровнях группы для точного управления настройками твердости, ветра и гравитации.
Примечание. Тег «Физика» игнорируется, если применить его к метке начала координат марионетки посредством ручного ввода на панели «Марионетка» или в случае, когда у графического объекта есть слой со словом «Качание» в имени.
Примечание. Столкновения происходят только между независимыми группами одной марионетки и между марионетками, находящимися в одной сцене.
Существующие настройки «Качание» для поведения «Физика» расширены с учетом поддержки деформации сжатия и растяжения с сохранением общего объема (площади поверхности) марионетки при деформации. Например, сжатие сетки марионетки заставляет боковые стороны расширяться, чтобы сохранить исходную площадь поверхности. Аналогично, растяжение сетки по вертикали заставляет середину сужаться.
Кроме того, при использовании более низких настроек твердости, которые приводят к движению с более свободным покачиванием, с помощью элемента управления демпфированием можно уменьшить степень покачивания.
Назначьте тег «Физика» меткам, которыми необходимо управлять с помощью законов физики. Марионетка осуществляет качание относительно других меток, например начала координат или меток с тегом «Фиксированная». Если у импортированного графического объекта есть направляющая со словом «Качание» в имени, меткам, созданным из этих направляющих, автоматически присваивается тег «Физика». Для слоев со словом «Качание» в имени тег «Физика» присваивается меткам их начала координат. Однако тег «Физика», примененный к любой метке начала координат, игнорируется.
Инструмент «Качание» на панели «Марионетка» может создавать метки с тегом «Качание» без необходимости изменения исходного файла графического объекта.
Убедитесь, что родительскими марионетками можно управлять с помощью поведения «Перетаскивание», «Лицо» или «Преобразовать», чтобы марионетки с поведением «Качание» могли реагировать на движение.
Совет. Используйте стиль присоединения Шарнир, чтобы марионетка могла плавно вращаться вокруг точки присоединения.
Для качания по-прежнему используются метки с тегом «Качание» и инструмент «Качание», но для управления столкновениями назначьте для слоев тег «Столкновение» или «Динамика».
Эти теги меток и слоев находятся в разделе Теги > Физика на панели Свойства.
Выполните следующие действия, чтобы заставить независимую группу качаться:
Если к слою или зависимой группе применен тег Столкновение или Динамика, то он использует сетку, связанную с ближайшей группой, независимой от родительской, в структуре марионетки. Кроме того, при настройке иерархии групп для движения свободного падения, измените значение параметра Подключить стиль для групп на Шарнир, чтобы каждая группа вращалась как надо. Если тег Динамика назначен группе, содержащей метки «Качание», группа не будет перемещаться жестко, но по-прежнему сможет качаться.
Переместите марионетку, с которой соединен графический объект с поведением «Качание». Например, переместите лицо (если марионетка управляется с помощью поведения «Лицо») или выполните перетаскивание на панели «Сцена» (если марионетка управляется с помощью поведения «Перетаскивание»).
У этого поведения следующие параметры:
Поведение «Физика» содержит элементы управления гравитацией, которые влияют как на качающиеся группы, так и на сталкивающиеся слои, а также параметры, относящиеся к действиям качания и столкновения. Ими можно управлять с помощью следующих параметров:
Сила гравитации: управляет величиной силы гравитации.
Притяжение гравитации: управляет ориентацией гравитации. Например, можно повернуть направление гравитации на 180°, чтобы его вектор был направлен вертикально вверх, и увеличить параметр «Сила гравитации» или указать для параметра «Направление ветра» такое же направление, чтобы покачивающиеся волосы поднимались вверх.
Отскок от сторон сцены управляет отскоком выпущенных частиц от любой стороны сцены.
Отскакивание — управление количеством отскакивающих частиц. Если уменьшить значение до 0 % и установить флажок «Отскок от сторон сцены», частицы будут скользить вдоль края.
Сила ветра управляет влиянием моделированного ветра на метки «Качание».
Изменение ветра управляет произвольным выбором направления и силы ветра. Увеличьте это значение, чтобы сделать ветер более реалистичным.
Качание:
Столкновение:
Поведение «Качание» поддерживает деформацию сжатия и растяжения с сохранением общего объема (площади поверхности) марионетки при деформации. Например, сжатие сетки марионетки заставляет боковые стороны расширяться, чтобы сохранить исходную площадь поверхности. Аналогично, растяжение сетки по вертикали заставляет середину сужаться.
Кроме того, при использовании более низких настроек твердости, которые приводят к движению с более свободным покачиванием, с помощью элемента управления демпфированием можно уменьшить степень покачивания.
Тег «Качание» необходимо применить хотя бы к одной метке на сетке.
Вход в учетную запись