Вопросы и ответы по управлению цветом

Управление цветом описывает все автоматизированные функции, которые позволяют Adobe Premiere Pro использовать метаданные, связанные с каждым исходным клипом, для автоматического управления различными цветовыми пространствами всех клипов в последовательности. Ниже приведено несколько часто задаваемых вопросов.

Концепции управления цветом

Управление цветом описывает все автоматизированные функции, которые позволяют Premiere Pro использовать метаданные, связанные с каждым исходным клипом, для автоматического управления различными цветовыми пространствами всех клипов в последовательности, что упрощает создание одного конечного продукта в выбранных пользователем цветовом пространстве и формате. При этом клипы в формате Camera Raw и с логарифмической кодировкой с разных камер и источников автоматически преобразуются для нормализации или логарифмической раскодировки в выходное цветовое пространство, выбранное вами для вашей последовательности. Это означает, что вы можете использовать различные медиаданные, и клипы в формате Camera Raw и с логарифмической кодировкой, которые обычно могут выглядеть плоскими и ненасыщенными, и они автоматически будут нормализованы, чтобы отображаться так, как эти клипы выглядели «в камере».

Для этого исходные медиаданные должны иметь соответствующие метаданные, чтобы упростить эти преобразования. Клипы в формате Camera Raw всегда имеют нужные метаданные и наиболее удобны для автоматического управления. Медиафайлы QuickTime, MXF и MP4 имеют более вариативную поддержку метаданных цветового пространства, поэтому некоторые из этих форматов могут управляться автоматически. Другие медиафайлы могут потребовать от вас вручную выбрать цветовое пространство.

Управление цветом настраивается на уровне последовательности с помощью параметров в разделе «Настройки последовательности» или на вкладке «Настройки» панели Lumetri. Кроме того, разные последовательности в одном проекте могут управляться цветом по-разному, что упрощает создание различных цветовых результатов в рамках одного проекта.

При редактировании с использованием медиафайлов в совместимых цветовых пространствах вы можете избежать поиска по LUT-таблицам для упрощения этих преобразований, полагаясь на встроенную математику для выполнения этих преобразований с высоким качеством. Однако пользователи, использующие специализированные технологические процессы, по-прежнему могут использовать LUT-таблицы для упрощения преобразований любых нужных им медиаданных, и эти преобразования будут выполняться наряду с другими многочисленными автоматизированными возможностями управления цветом Premiere Pro.

Подробнее о принципе работы управления цветом в Premiere Pro.

При создании новой пустой последовательности вам нужно только включить флажок Управление цветом для автоматически распознанных логарифмических и Raw медиаданных в группе Проект на вкладке Настройки на панели Lumetri, чтобы клипы, которые вы редактируете в этой последовательности, имели автоматическое управление цветом. По умолчанию для новых последовательностей установлен стиль настроек цвета Непосредственно Rec. 709 (SDR) и цветовое пространство выхода по умолчанию имеет значение Rec.709. Это хорошо подходит для большинства проектов SDR.

При создании новой последовательности с использованием одного или нескольких выбранных клипов (путем перетаскивания на пустую временную шкалу, при создании нового проекта и выборе медиаданных для импорта или путем выбора клипов в Браузере и использования параметра Новая последовательность из клипа), если выбранные медиаданные находятся в поддерживаемом цветовом пространстве (709, HLG или PQ) с действительными метаданными, будет назначен стиль настроек управления цветом Непосредственно, соответствующий цветовому пространству медиаданных, тем самым обеспечивая технологический процесс сквозной обработки по умолчанию. Стиль настроек Непосредственно Rec. 709 (SDR) будет назначен, если цветовое пространство не будет распознано.

Примечание.

Вы можете изменить стили настроек в любое время, если вывод вас не устроит.

Все три стиля настроек управления цветом последовательности, обозначенные как Непосредственно, обеспечивают «прямой» путь передачи для медиаданных в трех основных цветовых пространствах вывода (Rec.709, HLG и PQ). Для каждого из этих трех стилей настроек рабочее и выходное цветовое пространство одинаковые, поэтому при редактировании клипов с совпадающим входным цветовым пространством в этой последовательности не происходит тональной компрессии или преобразования цветового пространства. Эти стили настроек призваны обеспечить баланс между привычным технологическим процессом управления цветом, аналогичным предыдущим версиям Premiere Pro, и использованием новых возможностей, таких как управление цветом форматов Camera Raw, поддержка дополнительных цветовых пространств, новые параметры Тональная компрессия на входе, и Сжатие гаммы, а также Цветовое пространство вывода, которые можно изменить, если вам нужно будет получить выходной материал в другом формате. Эти форматы лучше всего работают, когда большинство используемых медиаданных находятся в цветовом пространстве выбранного стиля настроек.

Три цветовых пространства, обозначенные как Широкая гамма, используют рабочее цветовое пространство широкой гаммы, а также Тональную компрессию вывода и Сжатие гаммы для оптимизации извлечения деталей светлых областей и тени из исходных медиаданных с широкой гаммой. Они предназначены для технологических процессов, в которых большая часть исходных медиаданных представляет собой данные либо в формате CAMERA RAW, либо с логарифмической кодировкой, и вы передаете данные в уменьшенное цветовое пространство, используя тональную компрессию и сжатие гаммы для ускорения технологического процесса. Разница между тремя стилями настроек широкой гаммы заключается в том, как именно выполняется тональная компрессия. Поскольку эффекты тональной компрессии вывода могут быть желательными или нежелательными на исходных медиаданных Rec.709, у вас есть возможности полной тональной компрессии, минимальной тональной компрессии или работы без тональной компрессии, в зависимости от того, как вам нравится работать.

Устранение неполадок

Медиаданные, снятые на iPhone, можно записать в цветовом пространстве HLG, что позволяет отображать и выводить данные в HDR. Если вы создаете новую последовательность из выбранного клипа iPhone, эта новая последовательность будет создана с помощью стиля настроек управления цветом Непосредственно HLG (HDR), который по умолчанию выводит видео HLG HDR. Если параметр Управление цветом дисплея включен в группе Настройки на вкладке Настройки на панели Цвет Lumetri, вывод HLG может иметь исключительно яркие и насыщенные светлые участки. В этом случае отключение Управления цветом дисплея приведет к отображению изображения в том виде, в котором оно будет экспортировано.

 

  • Для максимальной гибкости управление цветом настраивается и применяется на уровне последовательности, поэтому для клипов невозможно осуществить полное цветовое управление или тональную компрессию до тех пор, пока они не будут изменены в последовательность. Вот почему в одном проекте может быть несколько версий программы, каждая с разными настройками цветов. Это также означает, что управление цветом клипов на Исходном мониторе должно осуществляться отдельно, в зависимости от того, что необходимо оценить во время просмотра исходных клипов.
  • По умолчанию на Исходном мониторе установлен параметр Синхронизация с управлением цветом активной последовательности в подменю Управление цветом монитора в меню с гаечным ключом. Это позволяет Исходному монитору сопоставлять используемое управление цветом с любой последовательностью, отображаемой на Программном мониторе.Если управление цветом клипов в Исходном мониторе не такое же, как в Программном мониторе, выберите меню с гаечным ключом в Исходном мониторе, выберите подменю Управление цветом монитора и выберите Синхронизация с управлением цвета активной последовательности.
  • Если вы не хотите видеть на Исходном мониторе результат с управлением цветом, а вместо этого хотите увидеть, как исходные медиаданные будут выглядеть на обычном дисплее Rec. 709, можно выбрать меню с гаечным ключом на Исходном мониторе и установить для подменю Управление цветом исходного монитора значение Показывать медиафайлы с широкой гаммой как логарифмическое видео. В этом режиме все медиаданные с широкой гаммой будут представлены с низкоконтрастным логарифмическим видом, позволяющим увидеть все значения кода медиаданных без обрезки. В этом режиме Управление цветом дисплея по-прежнему будет правильно отображаться как на Исходном мониторе, так и на Программном мониторе в соответствии с профилем ICC монитора вашего компьютера. Этот режим может быть полезен при устранении неполадок исходных медиаданных, чтобы оценить их внешний вид перед управлением цветом.
  • Если на вашем компьютере есть дисплей HDR и включена настройка проекта «Мониторинг расширенного динамического диапазона», то клипы с широкой гаммой будут отображаться со всеми деталями светлых участков, которые ваш дисплей способен отображать в виде приятно ярких бликов в нескорректированном состоянии с использованием настройки Показать источник в расширенном динамическом диапазоне, независимо от настройки Пиковая выходная яркость управления цветом вашей программы.

Если вы настраиваете последовательность с использованием тональной компрессии вывода для преобразования из рабочего цветового пространства с широкой гаммой (как установлено стилями широкой гаммы), это может немного затемнять светлые участки медиаданных источника SDR, которые вы редактируете в этой последовательности. Причина заключается в том, что на входе как исходные медиаданные с широкой гаммой, так и исходные медиаданные SDR преобразуются в одно и то же рабочее цветовое пространство с широкой гаммой (которое называется ACEScct); в этот момент все медиаданные находятся в одном формате, и та же тональная компрессия, которая сжимает светлые участки медиаданных с широкой гаммой, чтобы они соответствовали выводу в формате Rec.709, в конечном итоге также сжимает светлые участки медиаданных SDR.

Это не проблема для оригинальных медиаданных SDR камеры, которым в любом случае требуется настройка цвета, учитывая, что все настройки цвета происходят до применения тональной компрессии вывода, поэтому вы всегда настраиваете уровни источника.Просто скорректируйте эти клипы, как вы это обычно делаете, и вы найдете большую свободу действий и плавный переход к светлым участкам в процессе работы. Однако это может стать проблемой для обработанных медиаданных SDR, которые были предварительно скорректированы и теперь выглядят по-другому. Эту проблему можно свести к минимуму с помощью стиля Широкая гамма (минимальная тональная компрессия), который ограничивает тональную компрессию только яркими областями клипов SDR и имеет дополнительное преимущество тональной компрессии ярких областей, выходящих за рамки гаммы.

Стили Lumetri в Premiere Pro, первоначально были разработаны для работы с клипами в рабочем цветовом пространстве Rec.709. Это означает, что они продолжат работать нормально при применении к клипам в последовательностях с использованием стиля настроек Непосредственно Rec. 709 (SDR) или настроек, использующих Rec.709 в качестве рабочего цветового пространства, в то время как в раскрывающемся меню Эффекты с учетом цветового пространства установлено значение Отключено, но они будут существенно отличаться, когда будут применяться к клипам в последовательностях с использованием других рабочих цветовых пространств и когда будет включен режим Эффекты с учетом цветового пространства.

Все таблицы LUT создаются для преобразования изображений в определенном цветовом пространстве. Например, было создано множество «таблиц LUT вида», чтобы придать изображениям в формате Rec.709 определенный стиль, например вид кинопленки. Другие таблицы LUT предназначены для преобразования изображений, которые находятся в одном цветовом пространстве, в другое цветовое пространство. Теперь Premiere Pro может использовать несколько цветовых пространств, поэтому при импорте Creative LUT необходимо выбрать то конкретное цветовое пространство, для которого были первоначально разработаны таблицы LUT. Например, все таблицы LUT по умолчанию, которые отображаются в раскрывающемся списке Look, были разработаны для работы в Rec.709, поэтому для корректного отображения этих таблиц LUT необходимо выбрать Rec.709 (сцена) в меню Цветовое пространство, чтобы определить, как их следует обрабатывать. 

Внимание.

В миниатюре предварительного просмотра, которая должна демонстрировать работу таблицы LUT, отсутствует управление цветом, поэтому она показывает неверный результат. Однако вывод будет правильным.

Выбранное рабочее цветовое пространство определяет, как будут выглядеть определенные эффекты и коррекция цвета, а изменение рабочего цветового пространства после применения этих эффектов и коррекции цвета может существенно изменить то, как будут выглядеть эти эффекты. Это означает, что как только вы начнете добавлять эффекты и корректировать цвет, вам следует работать в выбранном вами рабочем цветовом пространстве, если только вас не устроит повторная настройка всех корректировок цвета, а некоторые эффекты в этой последовательности будут выглядеть правильно с новыми настройками управления цветом.

Подмножество всех эффектов в Premiere Pro иногда может давать разный результат в одном рабочем цветовом пространстве по сравнению с другим либо их может быть сложнее или проще настроить в зависимости от рабочего цветового пространства. В некоторых случаях разница может быть видимой. Для других разница может быть настолько тонкой, что ее невозможно будет заметить. В настоящее время ведется непрерывная работа по внедрению всех подобных эффектов с учетом цветового пространства, и в этом разделе перечислены достигнутые успехи. Ниже приведен список эффектов с учетом цветового пространства. 

  • Lumetri
  • Черно-белый
  • Оттенок
  • Извлечь
  • Фильтр цвета
  • Замена цвета
  • Ключ подложки дорожки
  • Перекрестное растворение
  • Растворение пленки
  • Погружение в черный
Примечание.

Эффект Градиент имеет видимые известные проблемы при использовании с последовательностями, использующими рабочее пространство с широкой гаммой (ACEScct).

Иногда это может происходить в результате тональной компрессии. Тональная компрессия — это автоматическая настройка, позволяющая сжать светлые участки изображения в меньшее цветовое пространство. Разные алгоритмы делают это по-разному, и тот, который используется в настоящее время, может демонстрировать неидеальные результаты для клипов с исключительно яркими светлыми участками или высокой насыщенностью в светлых участках. Хотя алгоритм «Сохранение оттенка» является одним из лучших универсальных алгоритмов (а также наиболее гибким с регулируемым изломом), алгоритмы «По каналу» и «Максимальное значение RGB» предназначены для контента, в котором наблюдаются нежелательные смещения цвета или другие заметные проблемы в светлых областях медиаданных в последовательности.

В зависимости от используемого стиля настроек Настройка цвета вам может потребоваться изменить либо параметр Тональная компрессия на входе, либо параметр Тональная компрессия вывода.

Совет.

Чтобы быстро просмотреть, как работают различные алгоритмы тональной компрессии, откройте вкладку Настройки на панели Lumetri, затем откройте «Элементы управления последовательностью» и выберите «Дополнительные элементы управления». Изменения, которые вы вносите в элементы управления цветом «Дополнительно», мгновенно отображаются на программном мониторе.

В этой ситуации можно проверить несколько факторов:

  • Если управление цветом выполняется не для всех клипов, проверьте, включена ли настройка проекта Управление цветом для автоматически распознанных логарифмических и RAW медиаданных. Этот параметр определяет, включен ли вход в преобразование рабочего цветового пространства для всех клипов, которые можно автоматически обнаружить с помощью метаданных, и является простым способом отключить автоматическое преобразование на входе, выполняемое Premiere Pro, если вы хотите назначить для этого таблицы LUT. При отключении этой функции отключается вся автоматическая нормализация клипов, при этом остальная часть системы управления цветом остается включенной.
  • Если только некоторые клипы отображаются неуправляемыми или некорректными, проверьте настройки параметра Управление цветом исходного клипа. Управление цветом работает только в случае правильного определения цветового пространства каждого клипа в последовательности. Хотя Premiere Pro может считывать доступные метаданные в таких форматах, как QuickTime, MXF, MP4, и выбирать форматы RAW камер для автоматического назначения цветового пространства различныv форматfv медиаданных, у вас могут быть клипы, в которых отсутствуют метаданные, содержатся неверные метаданные или метаданные в формате, который Premiere Pro не может прочитать. В таких случаях выберите Изменить клип > Цвет или используйте параметр Исходный клип на вкладке Настройки панели Lumetri, чтобы проверить, правильные ли теги присвоены вашим медиафайлам, и изменить любые клипы, теги которых неправильны.
  • Кроме того, система управления цветом не будет автоматически преобразовывать исходные медиаданные с включенной функцией сохранения RGB. Функция сохранения RGB позволяет отключить автоматическое преобразование в рабочее цветовое пространство на входе для определенных исходных клипов, чтобы вместо этого можно было использовать входную таблицу LUT. Убедитесь, что этот параметр отключен для всех клипов, которые нужно преобразовать автоматически.

В таблицах LUT производителя камеры для преобразования источника камеры в Rec.709 есть встроенная тональная компрессия. Почти гарантированно, что эта тональная компрессия и сжатие гаммы будут использовать алгоритмы отличные от тех, что использует Premiere Pro, отсюда и визуальная разница. Premiere Pro использует математику, предоставленную производителем камеры, для начального преобразования цветового пространства, поэтому, если вы загрузите LUT производителя, которая не включает тональную компрессию или сжатие гаммы, результаты должны совпадать с нашими при отключении тональной компрессии и сжатия гаммы в Premiere Pro.

Во-первых, если вы используете устройство видеовыхода, для которого требуются драйверы, убедитесь, что они установлены правильно и обновлены. Затем, в зависимости от используемого интерфейса видеовыхода, может потребоваться:

  1. Открыть вкладку Настройки на панели Lumetri
  2. Открыть элементы управления Настройки, затем открыть элементы управления Воспроизведение устройства передачи.
  3. Включить флажок Передача вывода через устройство и нажать значок шестеренки, чтобы открыть настройки, характерные для конкретного устройства. Здесь можно выбрать специфическое цветовое пространство вывода (или гамму) для этого устройства. Это должно соответствовать параметру Цветовое пространство вывода , выбранному для вашей последовательности.
  • Тональная компрессия на входе и сжатие гаммы на входе применяются во время первоначального ввода для преобразования рабочего цветового пространства, означая выполнение преобразования изображения до применения эффектов изображения. Это сделано для упрощения технологических процессов с использованием меньшей гаммы Rec.709 по умолчанию, но иногда это затрудняет извлечение деталей в светлых участках, которые в итоге оказываются чрезмерно сжатыми (хотя помочь в этом может управление светлыми участками в настройках клипа последовательности). Кроме того, поскольку эти операции привязаны к клипам, их можно настраивать для каждого клипа отдельно.
  • Тональная компрессия вывода и сжатие гаммы вывода применяются после обработки всех эффектов как часть работы по преобразованию цветового пространства вывода. Для технологических процессов с широкой гаммой это гарантирует, что цветокоррекции, осуществляемые с помощью Lumetri, будут высочайшего качества, а все детали светлых областей и тени, доступные в исходных медиаданных, можно будет извлекать. Поскольку эти операции применяются к выводу в суммированный результат всех композиций (включая наложения, эффекты непрозрачности, эффекты «картинка в картинке» и разделения экрана, а также переходы), для любой последовательности может использоваться только одна настройка, которая гарантирует то, что все комбинируемые клипы будут иметь идентичную тональную компрессию.

В то время как тональная компрессия сжимает светлые участки изображения, чтобы преобразовать его в меньшее цветовое пространство, сжатие гаммы сжимает значения, выходящие за пределы диапазона (наиболее заметно, что это очень насыщенные цвета в светлых участках изображения), чтобы преобразовать общий сигнал в меньшее цветовое пространство.

Если одна или несколько входных таблиц LUT применяются к исходным медиаданным в Premiere Pro (для ручного преобразования из входного в рабочее цветовое пространство), эти таблицы LUT в настоящее время не используются в After Effects. Мы знаем об этой проблеме и работаем над ее устранением в будущей версии.

Отключение управления цветом:

  1. Выберите последовательность, а затем выберите Последовательность > Настройки последовательности.
  2. Выберите Отключить управление цветом в меню Настройка цвета на вкладке Цвет.

Управление цветом также можно отключить на панели Цвет Lumetri (Отключить управление цветом в меню Цвет дисплея).

Отключение управления цветом полезно для сквозных технологических процессов, когда не требуется обрабатывать цветовое пространство медиаданных или когда вы работаете с традиционными процессами управления цветом и цветокоррекции с привязкой к дисплею с использованием таблиц LUT и ручных изменений.

Premiere Pro не использует управление цветом ACES и OCIO. Однако управление цветом в Premiere Pro представляет собой автоматизированную систему на основе стандартов, созданную специально для Premiere Pro. Для всех преобразований цветового пространства используется стандартная математика IDT и ODT производителей камер. Мы выбрали этот подход, думая о простоте использования. Цветовое пространство ACEScct доступно в качестве рабочего цветового пространства для технологических процессов с широкой гаммой и было выбрано как общеизвестное цветовое пространство, совместимое со многими технологическими процессами. Однако, несмотря на то, что большая часть системы управления цветом Premier Pro аналогична подходу ACES, в текущей версии это не система управления цветом на основе ACES.

Для шаблонов анимационного дизайна (MOGRT) в настоящее время не предусмотрено управление цветом при использовании любых стилей настроек широкой гаммы, которые используют рабочее цветовое пространство ACEScct. Однако они выглядят правильными при использовании стиля настроек «Непосредственно Rec. 709 (SDR). Мы знаем об этой проблеме и работаем над ее устранением в будущей версии.

В настоящее время для исходных медиаданных OpenEXR управление цветом не поддерживается. Мы знаем об этой проблеме и работаем над ее устранением в будущей версии.

  • Если вы собираетесь экспортировать Rec.709, но ваш выходной файл рендеринга выглядит обрезанным, хотя на мониторе вашего компьютера он выглядит отлично, возможно, вы случайно выбрали формат HDR в качестве выходного цветового пространства и дисплей вашего компьютера способен отображать это изображение, в то время как вывод ограничивается уровнями SDR. Если вы планируете экспортировать Rec.709, необходимо установить для выходного цветового пространства вашей последовательности значение Rec.709, чтобы правильно увидеть, что будет экспортировано.
  • Если ваш экспортированный вывод в конечном итоге имеет качество Rec.709, хотя вы намеревались вывести HDR, возможно, что либо выбранный вами Стиль режима экспорта не поддерживает HDR, либо выбранный вами Формат (отфильтрованный на основе текущего Стиля) не поддерживает HDR, либо флажок Рендеринг при максимальной глубине был отключен (он должен быть включен). В этих случаях будет выполнен рендеринг Rec.709, даже если для цветового пространства вывода установлено значение HLG или PQ. Самым простым решением является выбор совместимого стиля. Для этого необходимо щелкнуть меню в виде трех точек справа от раскрывающегося списка Стиль и выбрать Дополнительные стили, чтобы открыть Управление наборами и найти стиль, поддерживающий вывод HDR. Введите HLG или PQ в поле поиска, чтобы найти все стили, способные выполнить рендеринг в один или другой форматы HDR, а затем выберите нужный стиль и нажмите ОК.
  • Широкий выбор вариантов и стандартов отображения информации на компьютере делает точное отображение цветного видео зависимым от трех параметров:
    • Управление цветом дисплея
    • Мониторинг расширенного динамического диапазона и
    • Гамма просмотра.
  • Если выходное цветовое пространство вашей последовательности настроено правильно и соответствует тому, что вы собираетесь выводить, то разница между программным монитором и экспортированным файлом, скорее всего, вызвана неправильными настройками. Помните, что то, что вы видите на программном мониторе, настолько точно, насколько дисплей вашего компьютера способен это отобразить. 
    • Управление цветом дисплея выравнивает мониторы Premiere Pro с профилем ICC, используемым для настройки цветового пространства и калибровки дисплея компьютера, но может отображать неверный вывод на мониторах sRGB. 
    • Мониторинг расширенного динамического диапазона позволяет отображать HDR на определенных дисплеях компьютеров, которые в состоянии этого сделать, но может быть отключен для несовместимых дисплеев. 
    • Гамма просмотра позволяет выбрать представление гаммы, которое позволяет мониторам Premiere Pro наилучшим образом соответствовать другим дисплеям или средствам просмотра приложений, с которыми вы сравниваете свой технологический процесс.

Хотя мы стремимся поддерживать все популярные и профессиональные форматы камер, используемые нашими клиентами, эта цель меняется, поскольку каждый год появляются новые форматы, цветовые пространства и технологические процессы. Если ваш формат или цветовое пространство не поддерживается, свяжитесь с нами на форумах сообщества Premiere Pro, чтобы сообщить об этом.

Больше материалов

Свяжитесь с нами

С вопросами об управлении цветом в Premiere Pro обращайтесь к нам в нашем сообществе Premiere Pro. Мы с радостью вам поможем.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?