Если вы хотите задать вопрос или поделиться интересной идеей, вступайте в сообщество Adobe XD. Мы будем рады услышать ваши идеи и увидеть ваши работы.
Вам нужна информация о моделировании 3D-эффектов при создании иммерсивных и интерактивных сцен в Adobe XD? Вы обратились по адресу!
Функция 3D-преобразований позволяет имитировать глубину и перспективу объекта в проектах с минимальными усилиями. Посредством вращения любого объекта вокруг его горизонтальной и вертикальной осей, а также добавления глубины по оси Z вы можете имитировать такие визуальные эффекты, как трехмерные анимации, макеты в перспективе, зеркальное отражение карт и многое другое.
Еще не знакомы с Adobe XD?
Научитесь основам работы с приложением
Попробуйте сами
Получить файл-образец
.xd; 13 МБ
Убедитесь, что вы знакомы с рабочими процессами создания проектов и прототипов в XD и их ограничениями.
Вы можете применять 3D-преобразования к сложным композициям, таким как группы прокрутки, повторяющиеся сетки, подборки, отступы. При включенных 3D-преобразованиях вы можете управлять ориентацией объектов по осям X и Y, а также добавлять глубину по оси Z.
Чтобы смоделировать 3D-эффект, необходимо сначала включить 3D-преобразования в инспекторе свойств, затем использовать значок редактируемого элемента для настройки ориентации и, наконец, добавить глубину к объектам дизайна.
Чтобы включить 3D-преобразования, выберите требуемый объект и нажмите кнопку 3D-преобразования в инспекторе свойств.
В разделе Преобразование инспектора свойств появятся новые элементы управления объектами, а в центре выбранного объекта будет показан значок редактируемого элемента. Переместите
значок влево, вправо, вверх или вниз.
Вы можете изменить значения оси в Инспекторе свойств или повернуть значок редактируемого элемента , чтобы повернуть объекты вдоль оси.
После активации значка 3D-преобразований в инспекторе свойств выполните следующие действия, чтобы настроить ориентацию объектов по осям X и Y.
Поворот объекта вокруг оси X
Помещает выбранный объект по оси X.
Поворот объекта вокруг оси Y
Помещает выбранный объект по вертикальной оси Y.
Теперь, когда вы знаете, как включить 3D-преобразования и вращать объекты по осям X и Y, сделайте следующий шаг и узнайте о том, как использовать третье измерение — ось Z.
При оформлении подборки карточек с использованием перспективы или при создании зеркальных отражений карточек вы можете перемещать объекты по оси Z для добавления глубины слоев. Посмотрите эту анимированную иллюстрацию, чтобы узнать, как добавлять глубину по оси Z.
При изменении размера объектов, использующих поворот по оси X или Y, значение глубины Z будет меняться автоматически, что может привести к переупорядочению содержимого. Например, при оформлении группы карточек с использованием перспективы каждая карточка вращается под одним углом, но с разной глубиной. Если выбрать несколько карточек и попытаться изменить их размер, то эта операция будет выполнена нормально. Однако при этом также будет изменяться положение каждой карты по оси Z, что будет приводить к переупорядочению содержимого.
При изменении значения глубины Z для любого объекта XD не поддерживает такие способы упорядочивания слоев как На передний план, На задний план и переупорядочивание с панели Слои.
«С помощью 3D-преобразований в Adobe XD вы можете моделировать глубину объекта и перспективу всего несколькими щелчками мыши на холсте дизайна», — Dani Beaumont, главный менеджер по продукту, Adobe XD.
Посмотрите этот видеоролик, чтобы научиться работать с 3D-преобразованиями в XD.
Время просмотра: 3 минуты.
Вы уже знаете, как работать с 3D-преобразованиями в XD. Ниже вы найдете еще несколько полезных советов и рекомендаций.
Теперь вы знаете все необходимое для использования 3D-преобразований в своих проектах. Теперь рассмотрим, как их анимировать и открывать к ним доступ дизайнерам и другим участникам проекта для получения обратной связи.
Если вы хотите задать вопрос или поделиться интересной идеей, вступайте в сообщество Adobe XD. Мы будем рады услышать ваши идеи и увидеть ваши работы.
Вход в учетную запись