Erfahren Sie, wie Sie die das Aussehen Ihres 3D-Modells durch Anwendung von Materialien und Grafiken ändern.

In Dimension können Sie das Aussehen eines 3D-Modells steuern, indem Sie Materialien und Bilder auf Oberflächen anwenden.

Materialien sind Medienelemente, die das Aussehen von Modellen verändern. Sie bestehen aus einer Reihe von Eigenschaften, die neben der Farbe auch bestimmen, ob das Objekt matt oder glänzend und metallisch oder lichtdurchlässig ist. Weitere Informationen zu unterstütztem Material finden Sie unter Unterstützte Materialtypen.

Verschiedene Materialien in Dimension CC
Bei fünf identischen Modellen werden verschiedene Materialien verwendet, um verschiedene Erscheinungsbilder zu erhalten. Materialien von links nach rechts: Holz, Goldmetall, Marmor, Gelatine und Titan.

Bei vielen Modellen liegen Materialien vor, die speziell für sie hergestellt werden und zusammen mit dem Modell in Dimension importiert werden, beispielsweise die Modelle in Starter-Elementen oder die in Adobe Stock verfügbaren Modelle. Wenn ein Modell ohne Materialien importiert wird, verwendet Dimension automatisch ein Standardmaterial. Alle Materialien können ersetzt oder bearbeitet werden.

Sie können außerdem Bilder auf Modelle anwenden. Bilder werden in Ebenen über das Grundmaterial gelegt und jede Bildebene kann eigene zusätzliche Materialeigenschaften aufweisen.

Ebenenschichtung eines Bildes auf einem Grundmaterial in Dimension CC
Bilder können auf jede Modelloberfläche angewendet werden und werden automatisch an die Form angepasst, einschließlich Kurven, Rändern und Falten.

Hinzufügen von Materialien zu Objekten

  1. Suchen Sie ein Material aus, das Sie für Ihr Modell verwenden möchten. Sie können Materialien in Starter-Elemente und in Adobe Stock finden oder angepasste Materialien direkt aus Ihrem lokalen Gerätespeicher importieren.

    Aussuchen eines Materials zur Verwendung für ein Modell in Lightroom CC
    Durchsuchen verschiedener Quellen nach einem Material zur Verwendung für ein Modell
  2. Ziehen Sie die Miniaturansicht eines Materials aus Starter-Elemente, Libraries oder eine Datei aus dem Datei-Explorer (Win) bzw. Finder (Mac) direkt auf die Arbeitsfläche in Dimension.

    Hinzufügen eines Materials zu einem Modell in Dimension CC
    Hinzufügen eines Materials zu einem Modell durch direktes Ziehen auf die Arbeitsfläche
  3. Das Material wird auf das Objekt unter dem Cursor oder auf alle ausgewählten Objekte angewendet,wenn es auf mehrere Auswahlen abgelegt wird.

    Auf Objekte angewendetes Material in Dimension CC
    Auf das ausgewählte Objekt oder auf mehrere Auswahlen angewendetes Material
  4. Um ein Material zu bearbeiten, wählen Sie es aus, indem Sie auf der Arbeitsfläche doppelklicken. Jedes Material kann verschiedene Eigenschaften aufweisen.

    Doppelklicken Sie innerhalb Ihrer Arbeitsfläche, um Material in Dimension zu bearbeiten.
    Doppelklicken Sie innerhalb Ihrer Arbeitsfläche, um Material zu bearbeiten.

Hinzufügen von Grafiken zu Modellen

  1. Suchen Sie ein Bild aus, das Sie für Ihr Modell verwenden möchten. Sie können Bilder in den Starter-Elementen und in Adobe Stock finden oder angepasste Bilder direkt aus Ihrem lokalen Gerätespeicher importieren.

    Aussuchen eines Bildes für Ihr Modell in Dimension CC
    Auswählen eines Bildes zur Verwendung mit Ihrem Modell
  2. Ziehen Sie die Miniaturansicht eines Bildes aus Starter-Elemente, Libraries oder eine Datei aus dem Datei-Explorer (Win) bzw. Finder (Mac) direkt auf die Arbeitsfläche in Dimension.

    Importieren des Bildes in die Arbeitsfläche in Dimension CC
    Direktes Importieren des Bildes in die Arbeitsfläche
  3. Das Bild wird auf das Objekt unter dem Cursor angewendet.

    Auf das Modell angewendetes Bild in Dimension CC
    Bild wird auf das Modell angewendet
  4. Wenn das Werkzeug Auswählen und Verschieben aktiviert und das Bild ausgewählt ist, wird ein Widget auf der Arbeitsfläche angezeigt.

    • Um die Grafik in Position zu bringen, ziehen Sie sie in den runden Bereich.
    • Um die Grafik zu drehen, ziehen Sie den Kreisgriff.
    • Um die Grafik zu skalieren, ziehen Sie die Quadratgriffe. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um gleichmäßig zu skalieren.
    Positionieren und Skalieren des Bildes im gesamten Modell in Dimension CC
    Positionieren und Skalieren des Bildes im gesamten Modell
  5. Sie können zwei Modi für Grafiken festlegen:

    • Bilder im Aufklebermodus schweben auf der Oberfläche des Modells und decken nur einen Teil der Oberfläche ab.
    • Bilder im Füllmodus decken den gesamten Materialbereich ab. Wenn ein Aufkleber im Füllmodus ist, stehen Anordnungsoptionen zur Verfügung, mit denen das Muster gespiegelt oder wiederholt werden kann.
    Festlegen des Grafikmodus: Füllmodus
    Links: Eine Grafik im Aufklebermodus. Mitte: Eine Grafik im Füllmodus. Rechts: Eine Grafik im Füllmodus mit gespiegelter Anordnung.
  6. GrafischeEbenen haben einen eigenen kleinen Satz von Materialeigenschaften. Damit können Sie steuern, ob die Ebene metallisch, glänzend oder matt sein soll.

    Legen Sie die Materialeigenschaft Ihrer Grafiken fest.
    Legen Sie die Materialeigenschaften Ihrer Grafiken in Dimension fest: „Glänzend“, „Matt“ oder „Metallisch“.

Wann werden Materialien und Grafiken verwendet?

Sowohl Material als auchgrafischeEbenen sind äußerst nützliche Werkzeuge. Die Verwendung von Materialien ist im Allgemeinen die beste Methode, um schnell ein realistisches Aussehen von bestehendem Material (Holz, Gewebe, Metall) zu erzielen. Anschließend können Sie darüber eine Ebene mit Ihren eigenen Grafiken für benutzerdefinierte Beschriftungen, Aufkleber und Konturen legen.

Bilder als Materialien oder als neue Grafik in Dimension CC
Mit einer Kombination aus Materialien und Grafiken erhalten Sie ein abgerundetes Erscheinungsbild.

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