Para adicionar áudio, vá para a área Áudio no Inspetor de propriedades e clique em Adicionar áudio.
A caixa de diálogo Áudio do objeto é exibida.
Saiba como usar e modificar widgets e criar projetos estimulantes de e-learning.
Além dos parâmetros definidos pelo desenvolvedor do widget, o Adobe Captivate permite que você defina propriedades para os widgets. Você pode modificar as propriedades de um widget usando o Inspetor de propriedades (Janela > Propriedades).
Nome
Digite um nome exclusivo para o objeto. Use esse nome quando definir as condições de visibilidade para o objeto.
Visível
Desmarque esta opção se quiser que o objeto fique invisível no slide por padrão. Use a ação Mostrar para tornar o widget visível. Para obter mais informações, consulte Controle de visibilidade de objetos.
Nome do objeto
Nome do objeto de animação.
Ligação
Fornece o link para o arquivo SWF associado.
Atualizar
Clique para refletir as modificações no arquivo de origem (se editado externamente).
Origem
Link para o arquivo FLA de origem do arquivo SWF de animação.
Editar
Clique para editar o arquivo FLA usando o Adobe Animate no Adobe Captivate.
Alfa
A transparência do widget. A 0% de transparência, o widget fica opaco, e a 100% de transparência, ele fica invisível.
Propriedades do widget
Clique para exibir a caixa de diálogo Propriedades do widget, que mostra os parâmetros que podem ser usados para personalizar o widget. Esses parâmetros estarão disponíveis apenas se o desenvolvedor que criar o widget fizer provisões para personalizá-lo. Um instantâneo do widget pode ser exibido nessa caixa de diálogo.
Exibir por [Tempo]
Especifica por quanto tempo o widget é exibido no slide.
Exibir após [nº] segundos
Especifica o atraso entre a primeira exibição do slide e a primeira exibição do widget.
Efeito
Efeito de transição para o widget. Você pode aplicar efeitos de aparecimento ou desvanecimento gradual e definir o tempo para eles.
No êxito
As opções disponíveis se o usuário cumpre os critérios especificados no widget. Para obter mais informações, consulte Navegação do projeto usando objetos interativos.
Tentativas
Defina o número de tentativas.
Infinito
O usuário pode tentar um número infinito de vezes.
Última tentativa
As opções disponíveis se o usuário não cumpre os critérios especificados no widget no número definido de tentativas. Para obter mais informações, consulte Navegação do projeto usando objetos interativos.
Selecione as opções apropriadas entre as seguintes:
Sucesso
A legenda exibida quando o usuário conclui com êxito a tarefa atribuída pelo widget.
Falha
A legenda exibida quando o usuário não fornece a entrada exigida pelo widget.
Dica
A legenda que fornece uma dica ao usuário. A dica é exibida quando o usuário move o ponteiro sobre o widget.
Pausa para legendas de sucesso/falhas
Pausa o projeto até que todas as legendas de êxito e falha sejam exibidas.
Para definir o tamanho exato ou o local do widget em termos de pixels, ou para girar o widget, clique na guia Transformar. Selecione uma das opções abaixo:
X
Posição da coordenada X do objeto.
Y
Posição da coordenada Y do objeto.
W
A largura do objeto.
H
A altura do objeto.
Restringir proporções
Mantém a proporção entre a altura e a largura quando o objeto é redimensionado.
Ângulo
O ângulo de rotação do widget.
Se quiser manter a pontuação para o widget ou coordenar a pontuação com um sistema de gerenciamento de aprendizagem (LMS), use a guia Relatório.
Incluir no quiz
Os pontos atribuídos ao widget são adicionados aos resultados de pontuação do quiz atual.
Pontos
Os pontos atribuídos a uma resposta correta. O máximo é 100 pontos; o mínimo é 0.
Adicionar ao total
A pontuação do botão é adicionada ao total do quiz.
Relatar respostas
Envia a pontuação para o sistema de gerenciamento de aprendizagem (LMS).
ID da interação
Envia informações de rastreamento para o LMS com base na ID de interação especificada pelo LMS.
Você pode adicionar um arquivo de áudio a objetos não interativos. O arquivo de áudio é reproduzido quando o objeto aparece no slide.
Para adicionar áudio, vá para a área Áudio no Inspetor de propriedades e clique em Adicionar áudio.
A caixa de diálogo Áudio do objeto é exibida.
Na guia Adicionar/substituir, use as seguintes opções:
Gravar áudio
Abre a caixa de diálogo Gravar áudio. (A gravação de áudio requer um equipamento básico.)
Parar
Interrompe a reprodução do arquivo de áudio.
Reproduzir
Reproduz o arquivo de áudio.
Na guia Editar, edite o arquivo de áudio de várias formas, inserindo períodos de silêncio e ajustando o volume, por exemplo.
Clique em Configurações para abrir a caixa de diálogo Configurações de áudio. Você pode alterar as configurações de áudio como origem de entrada, nível de qualidade e calibração. Clique no botão Configurações para fazer as seleções.
Clique em Importar para exibir a caixa de diálogo Importar áudio. Essa caixa de diálogo permite navegar até um arquivo de áudio e importá-lo.
Clique em Biblioteca para abrir a biblioteca. A Biblioteca lista todos os arquivos de áudio que já fazem parte do projeto do Adobe Captivate aberto no momento.
Para usar o widget Marcador em seu slide, clique em Inserir > Widget e escolha Marcador, ou clique em Interações > Interações de aprendizagem e escolha Marcador na lista.
Modifique as propriedades do widget. Se houver slides de pergunta no projeto e quiser marcar todos os slides de pergunta, selecione a caixa de seleção Permitir que somente os slides de pergunta sejam marcados.
Personalize o ícone de marcadores adequadamente e também atribua cores de tema ao marcador. Em um slide de pergunta, um widget de marcador é mostrado abaixo:
Torne o questionário compatível com o SCORM e ative o relatório do questionário em qualquer LMS.
Clique em Editar > Preferências > Questionário > Relatório e selecione a caixa de seleção Ativar relatórios para este projeto.
Agora, publique o projeto como um arquivo zip em algum lugar no seu computador.
Importe o arquivo zip para qualquer nuvem de LMS ou SCORM e inicie o curso. Clique no marcador de qualquer slide e saia do curso.
Reinicie o curso. Você retoma a partir do slide cujo marcador foi clicado. O marcador está verde, conforme mostrado abaixo:
Clique no marcador novamente e reinicie o curso.
Para usar o widget Lista suspensa em seu slide, clique em Inserir > Widget e escolha Lista suspensa, ou clique em Interações > Interações de aprendizagem e escolha Lista suspensa na lista.
Rótulo |
Descrição |
---|---|
1 |
Entradas da lista. As entradas são separadas por vírgulas. |
2 |
O botão Atualizar permite ver uma visualização de como a lista suspensa ficará depois da formatação. |
3 |
Painel Formatação para escolher a fonte, o estilo da fonte e o atributo. |
4 |
Variável para validar os itens na lista. Crie a variável também na caixa de diálogo Variável. Para criar uma variável, consulte Criar variáveis no Captivate. |
Por exemplo, quando você clicar em qualquer idioma, você pode ver o texto correspondente traduzido.
Insira um botão Ok no o slide ao lado do widget. Atribua uma ação avançada ao botão que, quando clicado, exibe a mensagem apropriada.
Da mesma forma, para textos em inglês e alemão, mostre ou oculte as formas inteligentes apropriadas.
Visualize ou publique o projeto. Dependendo da opção escolhida na lista suspensa e ao clicar em Ok, você pode ver a tradução apropriada.
Para usar o widget Glossário em seu slide, clique em Inserir > Widget e escolha 08_Glossary.wdgt, ou clique em Interações > Interações de aprendizagem e escolha Glossário na lista.
Rótulo |
Descrição |
---|---|
1 |
Dê um nome e uma descrição ao glossário. |
2 |
Escolha um tema adequado para o glossário. |
3 |
Visualize um termo e uma descrição do glossário. |
4 |
Adicione ou remova um termo do glossário. |
5 |
Importe termos do glossário a partir de um arquivo XML. |
6 |
Exiba um arquivo XML de amostra. |
Para adicionar um termo ao glossário, clique em +.
Para remover um termo, escolha o termo e clique em -.
Para importar um XML de termos de glossário, clique em IMPORTAR. Escolha o arquivo XML e importe-o para o widget. Todos os termos indicados no XML são incluídos no widget.
Veja abaixo um XML de amostra:
<XMLBit> <term> <label>Aprendizado assíncrono</label> <def>Quando os alunos participam de um curso de aprendizado online em momentos diferentes, isso é chamado de aprendizado assíncrono.</def> </term> <term> <label>Aprendizado combinado</label> <def>Aprendizado combinado é uma abordagem educacional que inclui uma combinação de atividades de aprendizado online e por pessoa.</def> </term> <term> <label>Software educacional</label> <def>Software educacional Material didático refere-se a qualquer software instrucional fornecido em um computador.</def> </term> <term> <label>e-Learning</label> <def>e-Learning (aprendizado eletrônico) é um termo abrangente que se refere a todos os tipos de treinamento, instrução e formação que ocorre em um meio digital, como um computador ou um celular.</def> </term> <term> <label>Webinário</label> <def> um webinário é um seminário ou um workshop no qual o facilitador e os participantes visualizam a mesma tela ao mesmo tempo. </def> </term> </XMLBit>
Ao importar o XML, e caso o XML seja correto, você pode ver a seguinte mensagem:
Os termos definidos no arquivo XML são exibidos no widget de glossário, conforme mostrado a seguir:
Visualize ou publique o projeto.
Para usar o widget Caixa de listagem em seu slide, clique em Inserir > Widget e escolha Caixa de listagem, ou clique em Interações > Interações de aprendizagem e escolha Lista na lista de widgets.
Rótulo |
Descrição |
---|---|
1 |
Adicione os itens de lista separados por vírgulas. |
2 |
Atualize a visualização da lista. |
3 |
Visualize a lista. |
4 |
Altere o estilo, o tamanho e a cor da fonte. |
5 |
Altere as propriedades de estado do botão. |
6 |
Atribua uma variável aos itens da lista. |
Como exemplo, crie uma pergunta de questionário na qual você escolhe a resposta correta em uma lista e uma janela pop-up aparece exibindo uma mensagem apropriada.
Crie duas formas inteligentes que exibem as legendas Errado ou Certo.
Crie uma ação avançada que verifica se a variável v-cidade armazena a resposta correta. Atribua a ação a um botão.
Dependendo da condição, se você clicar no botão, poderá ver a resposta certa.
A seguinte captura de tela mostra a ação avançada.
Na seção MAIS, exiba a forma inteligente com a legenda Errado e oculte a forma inteligente com a legenda Certo.
Visualize ou publique o projeto.
Download
Para usar o widget Notas em seu slide, clique em Inserir > Widget e escolha Notas, ou clique em Interações > Interações de aprendizagem e escolha Notas na lista.
Rótulo |
Descrição |
---|---|
1 |
Defina um ícone definido pelo usuário ou um ícone padrão do Captivate para a nota. |
2 |
Insira uma nota em cada slide ou no projeto. |
3 |
Defina o identificador da nota. |
Para obter mais informações, consulte Widget de notas do aluno.
Para salvar as alterações, clique em OK. O widget de nota é exibido no slide.
O texto com animação é o texto que contém efeitos especiais aplicados. O Adobe Captivate oferece uma ampla variedade de efeitos de animação de texto que você pode testar. Por exemplo, no slide de abertura de um projeto, é possível aplicar efeitos de aparecimento gradual ou fly-in de texto para proporcionar um início atraente.
Para inserir uma animação de texto no slide, clique em Texto > Animação de texto.
Modifique as propriedades do texto de acordo com seus requisitos.
Para adicionar um efeito ao texto, escolha o efeito na lista suspensa Efeito.
Para salvar as alterações, clique em OK e comece a usar o texto com animação no projeto.
Para obter mais informações, consulte Texto com animação.
Para saber mais sobre o Captivate e como você pode criar conteúdo de aprendizado interessante, baixe os projetos a seguir:
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