Cor de base
- Guia do Usuário do Dimension
- Introdução
- Produtos Dimension e da Adobe
- Espaço de trabalho
- Adicionar e organizar objetos
- Aparência
- Iluminação
- Composição
- Salvar, renderizar e exportar
- Formatos de arquivo compatíveis
- Solução de problemas
Leia este artigo para saber sobre as propriedades expostas no Adobe Standard Material e os tipos de mapa de textura que podem ser usados para cada canal de propriedade.
Este documento descreve o Adobe Standard Material (ASM), usado para criar materiais disponíveis em muitos produtos e serviços da Adobe. Os materiais ASM são atualmente suportados em:
- Adobe Dimension
- Projeto Aero
- Adobe Stock 3D
- Adobe Capture (somente exportação)
Adobe Standard Material (ASM) é um modelo de material padronizado definido em Material Definition Language (MDL) da NVIDIA. Ele lida com o fluxo de trabalho de rugosidade de metal Physically Based Rendering (PBR). Esta documentação inclui definições de propriedades e detalhes sobre a sintaxe e o uso.
Propriedades de superfície
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Brilho |
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A Cor de base controla o matiz de superfície da geometria. Ela afeta a luz ignorada e a luz que refrata através da geometria. Você pode defini-la como um valor de cor ou inserir uma imagem RGB.
Valor de cores RGB
baseColor : color(0.5, 0.5, 0.5)
Mapa de imagem RGB
baseColor : adobe::util::color_texture(texture_2d(“image.png”, ::tex::gamma_srgb))
O Brilho controla a intensidade da luz que é emitida da superfície. Pode ser definido para zero ou um valor positivo ou uma imagem em preto e branco pode ser inserida. Ao usar uma imagem, as áreas pretas refletem a luz enquanto as áreas brancas emitem a luz. A cor da luz emitida é controlada pela cor de base, o brilho apenas especifica a intensidade.
valor flutuante
glow : float(0.0)
mapa de imagem em tons de cinza
glow : adobe::util::float_texture(texture_2d(“image.png”, ::tex::gamma_linear))
Opacidade |
Rigidez |
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A Opacidade controla a visibilidade de geometria da superfície. Ela pode ser definida como um valor entre 0 e 1, ou pode inserir uma imagem em preto e branco. Ao usar uma imagem, as áreas pretas ficam transparentes quando as áreas brancas são opacas. Observe que a visibilidade não é a refração: quando a opacidade é menor que um, a parte transparente da luz passa diretamente através do objeto e não é refratada. Para ativar a refração, defina a propriedade Translucidez definida abaixo.
valor flutuante
opacity : float(0.0)
mapa de imagem em tons de cinza
opacity : adobe::util::float_texture(texture_2d(“image.png”, ::tex::gamma_linear))
A Rigidez controla o nível de brilho da geometria da superfície. Ele pode ser definido como um valor entre 0 e 1, ou pode inserir uma imagem em preto e branco. Ao usar uma imagem, as áreas pretas são polidas e as áreas brancas são foscas.
valor flutuante
roughness : float(0.0)
mapa de imagem em tons de cinza
roughness : adobe::util::float_texture(texture_2d(“image.png”, ::tex::gamma_linear))
Metálico |
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O Metálico controla o grau de brilho metálico de uma superfície. Ele pode ser definido como um valor entre 0 e 1, ou pode inserir uma imagem em preto e branco. Ao usar uma imagem, as áreas pretas não serão metálicas e as áreas brancas serão metálicas. As áreas metálicas matizarão reflexos de acordo com a Cor de base, enquanto as áreas não metálicas não matizarão os reflexos.
valor flutuante
metallic : float(0.0)
mapa de imagem em tons de cinza
metallic : adobe::util::float_texture(texture_2d(“image.png”, ::tex::gamma_linear))
Propriedades internas
Translucidez |
Índice de refração |
---|---|
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A Translucidez controla a quantidade de luz capaz de refratar através do objeto. Ela funciona com outras propriedades internas. Ela pode ser definido como um valor entre 0 e 1, ou pode inserir uma imagem em preto e branco. Ao usar uma imagem, as áreas pretas não são translúcidas e as áreas brancas são translúcidas.
valor flutuante
translucence : float(0.0)
mapa de imagem em tons de cinza
translucence : adobe::util::float_texture(texture_2d(“image.png”, ::tex::gamma_linear))
O Índice de refração controla a quantidade de curvas de luz à medida que a luz passa através do objeto e só tem efeito quando o material apresenta algum nível de translucidez. Ele pode ser definido como um valor entre 1 e 3. O valor é o mesmo em todo o volume do objeto. Portanto, a inserção de imagem não é suportada.
valor flutuante
indexOfRefraction : float(1.6)
Densidade |
Cor interna |
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A Densidade ajusta a clareza do volume interno como clara ou nebulosa e só tem efeito quando o material apresenta algum nível de translucidez. Ela pode ser definida como zero ou um valor positivo. O valor é o mesmo em todo o volume do objeto. Portanto, a inserção de imagem não é suportada.
valor flutuante
density : float(0.0)
A Cor interna ajusta a cor da nebulosidade do volume interno e só tem efeito quando o material apresenta algum nível de translucidez e algum nível de densidade. Ela pode ser definida como um valor de cor. O valor é o mesmo em todo o volume do objeto. Portanto, a inserção de imagem não é suportada.
Valor de cores RGB
baseColor : color(0.5, 0.5, 0.5)
Propriedades de forma
Altura |
Escala de altura |
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A Altura usa uma imagem para deslocar a forma de superfície. Os mapas de relevo não são suportados atualmente, pois a altura é sempre um deslocamento verdadeiro para efeitos mais realistas. A altura deve ser definida usando uma inserção de uma imagem preta e branca. Ao usar uma imagem, as áreas pretas são diminuídas e as áreas brancas são elevadas, um valor de 50% cinza representa altura não alterada.
Observação: a propriedade Altura ainda não foi exposta na UI do aplicativo. Estamos trabalhando nessa funcionalidade e ela será adicionada posteriormente.
valor flutuante
height : float(0.5)
Imagem RGB linear
height : adobe::util::float_texture(texture_2d(“image.png”, ::tex::gamma_linear))
A Escala de altura é usada para definir a intensidade do deslocamento criado pela imagem usada na propriedade de altura. A Escala de altura só está disponível se uma imagem é usada na propriedade de altura e pode ser definida como zero ou um valor positivo. Definir a Escala de altura para zero eliminará qualquer alteração na superfície.
Observação: a propriedade Escala ainda não foi exposta na UI do aplicativo. Estamos trabalhando nessa funcionalidade e ela será adicionada posteriormente.
valor flutuante
heightScale : float(1.0)
A altura e As propriedades de Dimensionamento não são expostas dentro da interface de usuário do aplicativo. As propriedades serão adicionadas no futuro.
Mapa normal |
---|
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O Mapa normal adiciona detalhes à superfície sem deslocamento. Os Mapas normais funcionam em conjunto com o mapa de altura, a fim de alterar o ângulo de geometria da superfície ou simular informações de iluminação adicionais. O mapa normal deve ser definido usando uma inserção linear de imagem RGB.
valor padrão
normal : ::state::normal()
Imagem RGB linear
normal : adobe::util::normal_texture(texture_2d(“image.png”, ::tex::gamma_linear))
Uso de material padrão da Adobe no Dimension
Os materiais são uma coleção de várias propriedades e você pode personalizar completamente cada material. Para acessar as propriedades de um material ou de um gráfico, basta selecioná-la clicando no painel Cena ou clicando duas vezes na tela. As propriedade do material usam uma cor, uma imagem ou um valor.
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Para alterar uma propriedade de cor, clique na amostra de cor e use o seletor de cores para selecionar uma cor ou insira um valor de cor.
Alterar a propriedade de cor do material selecionado -
Para alterar uma propriedade monocromática, use o controle deslizante para aumentar ou diminuir o valor ou digite um valor.
Alterar a propriedade monocromática do material selecionado -
Para usar uma imagem em uma propriedade de cor, arraste a imagem colorida à amostra da imagem.
Use uma imagem colorida para alterar a propriedade cor base do material selecionado -
Para usar uma imagem em uma propriedade monocromática, arraste uma imagem em preto e branco no ícone (+) ou na amostra da imagem ao lado dessa propriedade. Passe o mouse sobre o título da propriedade para saber mais sobre como a máscara afeta a propriedade. Por exemplo, com a propriedade metálica, as áreas em preto ficam não metálicas e as áreas em branco ficam metálicas.
Usar uma imagem em preto e branco para alterar a propriedade metálica do material selecionado -
Controlar a posição, a rotação e o dimensionamento do material. Todas as imagens usadas em uma propriedade podem ser conjuntamente transformadas nas propriedades do material.
Aplicar transformação na posição, rotação e dimensionamento do material
Vídeos de tutoriais
- Usar ativos e recursos 3D no Dimension: aprenda a usar ativos 3D no Adobe Dimension.
- Adicionar e editar materiais: aprenda a adicionar e editar materiais no Adobe Dimension.
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