Adicionar e editar texto 3D

Saiba como trabalhar com texto 3D no Dimension.

No Dimension, você pode adicionar texto 3D à sua cena usando as fontes em seu sistema. Você pode alterar a aparência do texto 3D usando propriedades que suportam profundidade e chanfro. O texto 3D é gerado normalmente pelo Dimension, portanto, as texturas e os materiais sempre terão a aparência adequada.

Adicionar e editar texto 3D

  1. No painel Ativos iniciais, clique em Objeto de texto para adicioná-lo. Um novo objeto de texto poderá ser adicionado no centro da cena com propriedades padrão.

  2. Use o painel Propriedades para alterar as propriedades de texto e chanfro.

  3. Aplique materiais ao texto para personalizar a aparência. O texto tem áreas de material automáticas frontal, lateral, chanfrada e traseira.

  4. O texto se comporta como qualquer outro objeto 3D. Você pode posicioná-lo e adicionar outros objetos 3D para criar uma composição final.

Propriedades

Propriedades de texto

Entrada de texto: 

A string que será usada para criar o Objeto de texto 3D. Pressione Enter no teclado para inserir uma quebra de linha e criar um texto de várias linhas.

Família de fontes: 

A família de fontes que será usada para criar o Objeto de texto 3D. O Dimension lê as fontes instaladas no sistema operacional. Para atualizar a lista de fontes disponíveis, reinicie o Dimension.

Estilo de fonte: 

Seleciona um estilo de fonte da família de fontes atual, como itálico, negrito, fino ou outras variações. Nem todas as famílias de fontes oferecem suporte a vários estilos de fonte.

Espaçamento de caracteres: 

Altera uniformemente a largura total entre todos os caracteres no Objeto de texto 3D.
 

Espaçamento entre linhas: 

Altera uniformemente a altura geral entre as linhas para os Objetos de texto 3D que têm texto de várias linhas.

Alinhamento: 

Controla a distribuição de linhas e caracteres em relação ao pivô.

Tamanho: 

O tamanho do Objeto de texto 3D, medido em unidades da cena.
 

Profundidade: 

Controla a profundidade do Objetos de texto 3D. Isso não afeta a profundidade adicional causada pelos efeitos de chanfro.

Propriedades do chanfro

Objetos de texto 3D têm controles de chanfro exclusivos, que permitem adicionar estilos característicos às bordas.

Tipos de chanfro:

Chanfro clássico
Clássico

Chanfro convexo
Convexo

Chanfro de contorno clássico
Contorno clássico

Chanfro de contorno quadrado
Contorno quadrado

Chanfro arredondado
Redondo

Etapa
Etapa

Chanfro de contorno arredondado
Contorno arredondado

Propriedades do chanfro:

Largura: a espessura do chanfro, medida do contorno do texto até a linha central de cada glifo sendo 0-100%.

Largura do chanfro

Ângulo: o ângulo do chanfro, medido da base do glifo até a borda do chanfro, sendo de 0 a 100%.

Ângulo do chanfro

Repetição: controla o número de vezes que o chanfro é aplicado na distância da largura, em um intervalo de 1 a 10.

Repetir chanfro

Espaço: controla a quantidade de espaço entre cada chanfro repetido, sendo um intervalo de 0 a 100%.

Espaço do chanfro

A profundidade do chanfro, a distância que ele se distancia da base do texto, é automaticamente controlada com base nas outras propriedades.  Por exemplo, aumentar o ângulo do chanfro ou o número de chanfros repetidos ajustará a profundidade automaticamente para manter as configurações de largura e ângulo.

Materiais para texto 3D

Os Objetos de texto 3D têm quatro áreas de material para facilitar a aplicação de materiais em áreas do texto frontal, traseira, laterais e chanfro. O simples fato de mudar materiais entre as regiões pode tornar os efeitos visuais drasticamente diferentes.

Materiais para texto 3D
Materiais para texto 3D

  1. Ative a ferramenta Selecionar: clique duas vezes no Objeto de texto 3D para selecionar seus materiais. A exibição do painel Cena será atualizada para mostrar uma lista dos materiais aplicados ao objeto atual.

    Você também pode selecionar regiões do texto 3D com a ferramenta Varinha mágica.

    Selecione os materiais a serem editados e substituídos.

     

    ativar ferramenta de seleção

  2. Use o painel Propriedades para ajustar a aparência do material selecionado.

    Ajustar a aparência do material

  3. Clique em um novo material no painel Ativos iniciais ou no painel Bibliotecas da CC para substituir o material selecionado. Você pode continuar editando o material personalizando-o para a sua cena.

    Editar material e personalizar de acordo com sua cena

Além disso, os materiais reagem de forma diferente ao usar as propriedades do Objeto de texto 3D para alterar o tamanho ou a ferramenta Transformar.

  • Ao alterar a forma de um Objeto de texto 3D e suas propriedades como configurações de profundidade e chanfro, o Dimension gera uma nova área de superfície para que o material se ajuste a posição sem esticar.
Propriedades do material paramétrico

  • A alteração da forma de um Objeto de texto 3D com a ferramenta Transformar será aplicada como um modificador em todo o objeto, esticando materiais e recursos como bordas chanfradas.
Transformar propriedades do material

Converter modelos paramétricos em modelos padrão

Os Objetos de texto 3D são de natureza paramétrica, ou seja, sua forma subjacente é gerada pelo Dimension e controlada por suas propriedades. Devido à sua natureza mutável, alguns recursos não funcionam com um modelo enquanto ele for paramétrico:

  • As propriedades gerais de tamanho e escala da transformação atuam como um multiplicador sobre as configurações de tamanho base do modelo paramétrico.
  • Você pode aplicar materiais a modelos paramétricos, mas não pode aplicar camadas gráficas que dependem da geometria a ser posicionada.

  • A varinha mágica seleciona áreas predefinidas em modelos paramétricos.

  • Não é possível usar a ferramenta Alinhar e distribuir em um modelo paramétrico com várias partes, como os glifos de um texto 3D, pois o espaçamento é controlado pelas propriedades do rastreamento e espaçamento de linhas.

  • Não é possível excluir ou remover partes do modelo.

Você pode optar por converter um modelo paramétrico em um modelo padrão, o que congela os parâmetros e desbloqueia o comportamento padrão do objeto. Para converter um modelo:

  • Selecione o objeto paramétrico.

  • No painel Ações, escolha a ação Converter em modelo padrão.

Seleção de fonte

O Dimension exibe todas as fontes instaladas no sistema operacional.

As fontes da mesma família são exibidas em um grupo. Use o ícone de Estrela para definir uma fonte como favorita e use o Filtro para filtrar rapidamente fontes não favoritas.

Seleção de fonte
Use o sistema de favoritos para definir fontes como favoritas e filtrar rapidamente para encontrá-las com facilidade.

Idiomas e scripts compatíveis para texto

O Dimension suporta renderização de glifos para a maioria dos idiomas. Os glifos de script só podem ser exibidos quando a fonte em uso tiver suporte para esse idioma. Se você inserir um caractere incompatível com a fonte atual, o Dimension vai exibí-lo como um caractere nulo. Consulte a lista completa de idiomas e scripts compatíveis abaixo:

 

Latim

Índicos

Austro-asiáticos

Leste Asiático

Oriente Médio e África do Norte

Francês

Hindi

Tailandês

Chinês simplificado

Árabe *

Alemão

Marata

Khmer

Chinês tradicional

עברית *

Espanhol

Gujarati

Cingalês

Coreano

 

Holandês

Gurmukhi

Lao

Japonês (básico) *

 

Italiano

Malaiala

Burmese

   

Português

Canarês

Indonésio

   

Norueguês

Telugu

     

Sueco

Tâmil

     

Russo

Oriá

     

Búlgaro

Bengalês

     

Sérvio

       

Ucraniano

       

Grego

       

Vietnamita

       

Polonês

       

Turco

       

*Há suporte para renderização de idiomas, mas o layout segue apenas da esquerda para a direita.

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