- Guia do usuário do Adobe Premiere Pro
- Versões beta
- Introdução
- Requisitos de hardware e sistema operacional
- Criação de projetos
- Criar um projeto
- Projetos abertos
- Mover e excluir projetos
- Trabalhar com vários projetos abertos
- Trabalhar com atalhos de projeto
- Compatibilidade reversa de projetos do Premiere Pro
- Abrir e editar projetos do Premiere Rush no Premiere Pro
- Práticas recomendadas: criar seus próprios modelos de projeto
- Workspaces e workflows
- Frame.io
- Importar mídia
- Importando
- Importação do Avid ou Final Cut
- Formatos de arquivo
- Trabalhar com timecode
- Edição
- Editar vídeo
- Sequências
- Criar e alterar sequências
- Definição dos pontos de entrada e de saída no Monitor de origem
- Adição de clipes a sequências
- Reorganização e movimentação de clipes
- Localização, seleção e agrupamento de clipes em uma sequência
- Remoção de clipes de uma sequência
- Alteração das configurações de sequência
- Editar com base em sequências carregadas no Monitor de origem
- Simplificar sequências
- Renderização e pré-visualização de sequências
- Trabalhar com marcadores
- Adicionar marcadores a clipes
- Criar marcadores no painel “Controles de efeito”
- Definir cores de marcador padrão
- Localizar, mover e excluir marcadores
- Mostrar ou ocultar marcadores por cor
- Exibir comentários do marcador
- Copiar e colar marcadores de sequência
- Compartilhamento de marcadores com o After Effects
- Emenda de origem e destinos de faixa
- Detecção de edição de cena
- Corte e apara de clipes
- Vídeo
- Áudio
- Visão geral de áudio no Premiere Pro
- Edição de clipes de áudio no Monitor de origem
- Mixer de faixa de áudio
- Ajuste de níveis de volume
- Editar, reparar e aprimorar o áudio usando o painel Áudio essencial
- Aprimorar fala
- Perguntas frequentes sobre o recurso Aprimorar fala
- Marcação de categoria de áudio
- Redução automática de áudio
- Remixar áudio
- Monitorar volume e deslocamento do clipe usando o Mixer de clipe de áudio
- Balanceamento e deslocamento de áudio
- Áudio avançado - Submixes, downmixing e roteamento
- Transições e efeitos de áudio
- Trabalhar com transições de áudio
- Aplicar efeitos ao áudio
- Medir o áudio usando o efeito Radar de volume
- Gravar mixagens de áudio
- Edição de áudio na linha do tempo
- Mapeamento de canal de áudio no Premiere Pro
- Usar o áudio do Adobe Stock no Premiere Pro
- Visão geral de áudio no Premiere Pro
- Edição baseada em texto
- Edição avançada
- Práticas recomendadas
- Efeitos e transições de vídeo
- Visão geral dos efeitos e transições de vídeo
- Efeitos
- Tipos de efeitos no Premiere Pro
- Aplicar e remover efeitos
- Usar emblemas FX
- Predefinições de efeitos
- Efeito Metadados no Premiere Pro
- Reestruturação automática de vídeo para diferentes canais de redes sociais
- Efeitos de correção de cores
- Gerenciador de efeitos
- Alterar a duração e a velocidade dos clipes
- Camadas de ajuste
- Estabilizar gravação
- Transições
- Títulos, gráficos e legendas
- Painel Propriedades
- Painel “Gráficos essenciais” (24.x e anteriores)
- Visão geral do painel Gráficos essenciais
- Criar um título
- Estilos vinculados e de faixa
- Trabalhar com o navegador de estilos
- Criar uma forma
- Desenhar com a ferramenta Caneta
- Alinhar e distribuir objetos
- Alterar a aparência do texto e das formas
- Aplicar gradientes
- Adicionar recursos de Design responsivo nos gráficos
- Fala para texto
- Baixar pacotes de idioma para transcrição
- Trabalhar com legendas
- Verificar ortografia e Localizar e substituir
- Exportar texto
- Perguntas frequentes sobre Fala para texto
- Modelos de animações
- Práticas recomendadas: fluxos de trabalho de gráficos mais rápidos
- Descontinuação das Perguntas frequentes do Designer de títulos existentes
- Atualizar títulos legados para gráficos de origem
- Fontes e emojis
- Animação e uso de quadro-chave
- Composição
- Correção e gradação de cores
- Visão geral: workflowso de cor no Premiere Pro
- Configurações de cores
- Cor automática
- Seja criativo com cores usando os looks Lumetri
- Ajustar cores usando as curvas de saturação, matiz e RGB
- Corrigir e corresponder cores entre tomadas
- Utilização de controles de HSL secundários no painel Cor de Lumetri
- Criação de vinhetas
- Looks e LUTs
- Escopos Lumetri
- Gerenciamento de cores de exibição
- Mapeamento de tons da linha do tempo
- HDR para emissoras
- Ativar suporte HDR para DirectX
- Exportação de mídia
- Exportar vídeo
- Gerenciador de predefinições de exportação
- Fluxo de trabalho e visão geral para exportação
- Exportação rápida
- Exportação para a Web e dispositivos móveis
- Exportação de imagem congelada
- Exportação de projetos para outros aplicativos
- Exportação de arquivos de OMF para o Pro Tools
- Exportar para o formato Panasonic P2
- Configurações de exportação
- Práticas recomendadas: exportar mais rápido
- Edição colaborativa
- Colaboração no Premiere Pro
- Introdução à edição de vídeo colaborativa
- Criar projetos de equipe
- Adicionar e gerenciar mídia no Team Projects
- Convidar e gerenciar colaboradores
- Compartilhar e gerenciar alterações com colaboradores
- Exibir salvamentos automáticos e versões do Team Projects
- Gerenciar projetos de equipe
- Projetos de equipe vinculados
- Perguntas frequentes
- Fluxos de trabalho de formato longo e episódico
- Trabalhar com outros aplicativos da Adobe
- Organização e gerenciamento de ativos
- Melhoria do desempenho e solução de problemas
- Definir preferências
- Redefinir e restaurar preferências
- Modo de recuperação
- Trabalhar com proxies
- Verificar se seu sistema é compatível com o Premiere Pro
- Premiere Pro para Apple Silicon
- Eliminar a cintilação
- Ordem de campo e de entrelaçamento
- Renderização inteligente
- Suporte à superfície de controle
- Práticas recomendadas: trabalhar com formatos nativos
- Base de conhecimento
- Problemas conhecidos
- Problemas corrigidos
- Corrigir problemas de travamento do Premiere Pro
- Não é possível migrar as configurações após atualizar o Premiere Pro
- Vídeo em verde e rosa no Premiere Pro ou no Premiere Rush
- Como gerenciar o cache de mídia no Premiere Pro?
- Corrigir erros ao renderizar ou exportar
- Solucionar problemas relacionados à reprodução e ao desempenho no Premiere Pro
- Definir preferências
- Extensões e plug-ins
- Transmissão de vídeo e áudio
- Monitoramento de ativos e de mídia offline
Saiba mais sobre as práticas recomendadas referentes a fluxos de trabalho de gráficos mais rápidos e eficientes.
A partir da versão 25.0 do Premiere Pro, o painel Gráficos essenciais não estará mais incluído. Agora, você pode editar títulos, legendas, áudios, vídeos e gráficos com mais eficiência por meio do novo painel Propriedades, bem como navegar por animações e áudios do Stock por meio do painel Modelos de gráficos.
Verificar atualizações
Comece a explorar os últimos aprimoramentos e recursos.
Cada canal, programa, série ou filme tem seus próprios estilos e gráficos visuais. Com o explosão de vídeo, nunca foi tão importante que o conteúdo tenha uma aparência consistente.
Os fluxos de trabalho de gráficos eficientes podem ter um grande impacto nas escalas de trabalho pós-produção. Os transmissões e as grandes instalações de pós-produção têm fluxos de trabalho estabelecidos para conectar gráficos e equipes editoriais. Pelo outro lado do espectro de criação de conteúdo, o cineastas podem ser responsáveis por desenvolver ativos e inincorporá-los no projeto concluído.
Os Modelos de animações aceleram o fluxo de trabalho de gráficos da produção no departamento de arte por meio da implementação no editorial, simplificando a iteração e o controle de qualidade.
Três maneiras de trabalhar com gráficos
A propósito, os três exemplos a seguir fornecem um histórico interessante de como os fluxos de trabalho de produção digitais evoluíram.
Copiar e colar são as maneiras mais básicas de economizar tempo dos fluxos de trabalho digitais. Para vídeo, basta copiar um elemento de design na linha do tempo, colá-lo em um novo local e modificar a nova instância. Isso é muito mais rápido do que criar cada gráfico do zero, mas ainda é um trabalho manual e não é dimensionado de maneira eficiente como as novas técnicas.
O Dynamic Link é muito mais poderoso, permitindo que você coloque uma composição "ao vivo" do After Effects na linha do tempo do Premiere Pro. Os editores usam isso para gráficos animados e instantâneos de efeitos visuais. O Dynamic Link permite que você deixe essas capturas mais elegantes no contexto de sua edição. Não é necessário manter nada. Se o desempenho for prejudicado porque você tem várias composições complexas, é possível Renderizar e substituir no Premiere Pro, o que oferece melhor desempenho de edição ao mesmo tempo em que mantém o acesso instantâneo à composição original no After Effects.
Os Modelos de animações (.mogrts) permitem que você amplie esse processo exponencialmente. Imagine que os mogrts são cápsulas que contêm design gráfico e animação, permitindo que os editores personalizem o conteúdo dentro dos parâmetros definidos. Isso permite fluxos de trabalho editoriais rápidos enquanto mantém a consistência da marca. Se você tem experiência no After Effects, os Modelos de animações permitem "dividir e conquistar" para que, no After Effects, você possa se concentrar somente no design, e bloquear isso antes de mover a ilustração para o editorial. No Premiere Pro, você pode se concentrar inteiramente na implementação.
Os Modelos de animações são salvos em suas bibliotecas da Creative Cloud, de modo que sejam fáceis de organizar e acessar para diferentes projetos. Compartilhar bibliotecas da CC estende todos esses benefícios para as equipes, garantindo a eficiência e o controle de qualidade para equipes inteiras.
Downloads
Este guia de Práticas recomendadas inclui ativos que podem ser baixados, incluindo Modelos de animações e o projeto original do After Effects onde foram criados. Os downloads incluem um PDF explicando como eles foram criados. Se você estiver interessado, ou tiver experiência, no After Effects, o PDF ajuda a explorar o processo de design e criação.
Como os Modelos de animações economizam tempo
Um estudo realizado pelo Adobe Stock mostrou que os Modelos de animações aceleram os fluxos de trabalho de gráficos em 350%, mas a economia real pode ser maior, dependendo de como você usá-los.
Trabalhar com esses Modelos de animações no Premiere Pro
Criamos projetos de exemplo para este guia de Práticas recomendadas, o qual você pode baixar aqui.
Download
Há quatro Modelos de animações (.mgrts) na pasta e em um arquivo CSV.
- Título de esportes.MOGRT - este exemplo de MOGRT tem um texto alterável e um controle deslizante para alterar o esquema de cores.
- Créditos finais de esportes.MOGRT - este exemplo de MOGRT tem um texto alterável e um controle deslizante para alterar o esquema de cores.
- Terço inferior de esportes.MOGRT - este exemplo de MOGRT tem texto alterável, cor (como acima), mas també possui um controle deslizantes para alterar o ícone de esporte no canto inferior esquerdo.
- Terço inferior de esportes (CSV).MOGRT - este exemplo de MOGRT precisa de um arquivo CSV (valores separados por vírgula), que está incluído. O controle deslizante permite escolher a combinação de atleta/esporte/ícone/cor.
Para instalar esses MOGRTS, arraste-os da pasta de downloads para o painel Gráficos essenciais no Premiere Pro.
Trabalhar com a composição original no After Effects
O projeto do Adobe After Effects tem as composições necessárias e outros ativos para criar os MOGRTS acima.
A inclusão do projeto do AE foi especificamente para dar aos designers exemplos de como criar MOGRTS. Sinta-se à vontade para destruturar e usar (quando aplicável) as expressões em seus próprios projetos.
Há um PDF chamado de Documentação de MOGRT que apresenta detalhes de como cada um deles foi construído.
Para obter informações mais detalhadas, baixe Criar Mogrts, de Jarle Leirpoll.
Dicas para a criação de Modelos de animações
Para evitar erros humanos e manter a fidelidade da marca em toda a produção, os MOGRTs devem ser restritos, portanto, não é possível usar fontes, cores ou logotipos errados e não é possível inserir os elementos gráficos na posição errada, bagunçar a animação e assim por diante.
Os MOGRTs com muitos controles deslizantes, caixas de seleção e outras opções são mais lentos para usar e são renderizados mais lentamente. Considere dividir MOGRTs complexos em vários MOGRTs para facilitar o uso e ter tempos de renderização mais rápidos.
Se você compartilhar um MOGRT com dez usuários pelo compartilhamento de arquivos ou por email, não será possível saber se todos eles instalaram corretamente. Ao enviar uma nova versão porque havia um erro com a antiga, você não tem como saber se todos os dez editores atualizam seus MOGRTs. Alguns podem continuar a usar o antigo.
Ao usar bibliotecas para espalhar os MOGRTs, você tem controle total sobre quem obtém acesso, e todos sempre terão a versão correta de todos os MOGRTs. Convide novos membros facilmente e exclua os freelanceres que não devem mais ter acesso.
Editores sob estresse não devem gastar tempo procurando por MOGRTs. Certifique-se de que tenham nomes descritivos e adicione palavras-chave para pesquisá-los com facilidade no painel Gráficos essenciais do Premiere Pro.
Os MOGRTs onde o editor adiciona manualmente os dados, como nomes, títulos, números, são ótimos quando você não tem os dados. Mas se houver dados, talvez em um editor de texto ou em uma planilha, o editor não deve copiar/colar ou digitar isso. A pessoa que faz a lista poderia fazer isso com facilidade em uma planilha e dar ao editor acesso a esse arquivo (.CSV ou .TSV). Dessa forma, não há possibilidade de o editor colar o título incorreto por um determinado nome ou errar números de cada entrada. Para soltar no arquivo de planilha, arraste um controle deslizante e todas as informações são atualizadas magicamente na linha do tempo. O editor ainda pode atualizar e alterar os dados. Usar um arquivo CSV não limita a flexibilidade do MOGRT.
Com o tempo, os criadores de MOGRT terão muitos projetos existentes, que são semelhantes em funcionalidade em comparação àquele em que estão trabalhando. É uma grande economia de tempo roubar designs de projetos antigos. Talvez tenha apenas que fazer pequenas alterações para personalizar um design do projeto atual. Isso é sempre mais rápido do que começar do zero.
Os MOGRTs são, em essência, composições do After Effects, e quanto mais complexa a composição, maior o tempo de renderização. Ajuda manter a contagem de camadas baixa e ser restritivo com as expressões.
Se você usar muitas camadas, especialmente camadas com base em vetor, o MOGRT será renderizado lentamente. Se a animação não puder ser alterada no MOGRT, você pode renderizar previamente as camadas e substituí-las pelo clipe de vídeo. Isso melhora o desempenho no Premiere Pro.
Se os MOGRTs causarem quadros soltos no Premiere Pro, use Renderizar e substituir (use um formato com alfa) ao editar, para aumentar o desempenho de reprodução e acelerar a exportação final. Renderizar e substituir é melhor do que apenas renderizar a linha do tempo. Se você mover os clipes após renderizar a linha do tempo, os arquivos de renderização são perdidos. Ao usar Renderizar e substiruir, com alfa, você pode mover o clipe livremente, sem perder as renderizações. Se for necessário fazer alterações, escolha Restaurar não renderizado, faça alterações e selecione Renderizar e substituir novamente.
Saiba mais sobre os Modelos de animações
Para obter mais informações, baixe Criar Mogrts, de Jarle Leirpoll. Este eBook gratuito é cortesia do Adobe Stock e fornece orientações detalhadas e até trechos de código para criação e otimização dos Modelos de animações no After Effects.
Sobre esses guias de Práticas recomendadas
A Adobe ajuda você a teminar mais rapidamente. Veja nossos guias de Práticas recomendadas para edição e produção de vídeo.
Colaboradores
- Jarle Leirpoll é um cineasta, editor e instrutor mestre residente na Noruega. Ele também é autor de The Cool Stuff in Premiere Pro.
- Ian Robinson é um designer de movimento de transmissão e o instrutor regular do Adobe MAX. Ian reside em Silverthorne, Colorado.
- Jeff Greenberg é um consultor, instrutor mestre e autor das técnicas do Adobe Premiere Pro Studio.
- Maxim Jago é um cineasta residente em Paris, instrutor mestre e o autor do "Premiere Pro Classroom in a Book".
- Alex MacLeod é um profissional de produção, consultor de transmissão e proprietário de Media City Training no Reino Unido.
- Joe Newcombe é chefe de vendas e marketing nos Parceiros de suporte, um integrador de sistema para transmissores e instalações de pós-produção. Ele reside no Reino Unido.