- Guia do usuário do Adobe Premiere Pro
- Versões beta
- Introdução
- Requisitos de hardware e sistema operacional
- Criação de projetos
- Criar um projeto
- Projetos abertos
- Mover e excluir projetos
- Trabalhar com vários projetos abertos
- Trabalhar com atalhos de projeto
- Compatibilidade reversa de projetos do Premiere Pro
- Abrir e editar projetos do Premiere Rush no Premiere Pro
- Práticas recomendadas: criar seus próprios modelos de projeto
- Workspaces e workflows
- Frame.io
- Importar mídia
- Importando
- Importação do Avid ou Final Cut
- Formatos de arquivo
- Trabalhar com timecode
- Edição
- Editar vídeo
- Sequências
- Criar e alterar sequências
- Definição dos pontos de entrada e de saída no Monitor de origem
- Adição de clipes a sequências
- Reorganização e movimentação de clipes
- Localização, seleção e agrupamento de clipes em uma sequência
- Remoção de clipes de uma sequência
- Alteração das configurações de sequência
- Editar com base em sequências carregadas no Monitor de origem
- Simplificar sequências
- Renderização e pré-visualização de sequências
- Trabalhar com marcadores
- Adicionar marcadores a clipes
- Criar marcadores no painel “Controles de efeito”
- Definir cores de marcador padrão
- Localizar, mover e excluir marcadores
- Mostrar ou ocultar marcadores por cor
- Exibir comentários do marcador
- Copiar e colar marcadores de sequência
- Compartilhamento de marcadores com o After Effects
- Emenda de origem e destinos de faixa
- Detecção de edição de cena
- Corte e apara de clipes
- Vídeo
- Áudio
- Visão geral de áudio no Premiere Pro
- Edição de clipes de áudio no Monitor de origem
- Mixer de faixa de áudio
- Ajuste de níveis de volume
- Editar, reparar e aprimorar o áudio usando o painel Áudio essencial
- Aprimorar fala
- Perguntas frequentes sobre o recurso Aprimorar fala
- Marcação de categoria de áudio
- Redução automática de áudio
- Remixar áudio
- Monitorar volume e deslocamento do clipe usando o Mixer de clipe de áudio
- Balanceamento e deslocamento de áudio
- Áudio avançado - Submixes, downmixing e roteamento
- Transições e efeitos de áudio
- Trabalhar com transições de áudio
- Aplicar efeitos ao áudio
- Medir o áudio usando o efeito Radar de volume
- Gravar mixagens de áudio
- Edição de áudio na linha do tempo
- Mapeamento de canal de áudio no Premiere Pro
- Usar o áudio do Adobe Stock no Premiere Pro
- Visão geral de áudio no Premiere Pro
- Edição baseada em texto
- Edição avançada
- Práticas recomendadas
- Efeitos e transições de vídeo
- Visão geral dos efeitos e transições de vídeo
- Efeitos
- Tipos de efeitos no Premiere Pro
- Aplicar e remover efeitos
- Usar emblemas FX
- Predefinições de efeitos
- Efeito Metadados no Premiere Pro
- Reestruturação automática de vídeo para diferentes canais de redes sociais
- Efeitos de correção de cores
- Gerenciador de efeitos
- Alterar a duração e a velocidade dos clipes
- Camadas de ajuste
- Estabilizar gravação
- Transições
- Títulos, gráficos e legendas
- Visão geral do painel Gráficos essenciais
- Gráficos e títulos
- Gráficos
- Criar uma forma
- Desenhar com a ferramenta Caneta
- Alinhar e distribuir objetos
- Alterar a aparência do texto e das formas
- Aplicar degradês
- Adicionar recursos de design responsivo nos gráficos
- Instalar e usar modelos de animações
- Substituir imagens ou vídeos em modelos de animações
- Usar modelos de animações orientados por dados
- Legendas
- Práticas recomendadas: fluxos de trabalho de gráficos mais rápidos
- Descontinuação das Perguntas frequentes do Designer de títulos existentes
- Atualizar títulos legados para gráficos de origem
- Fontes e emojis
- Animação e uso de quadro-chave
- Composição
- Correção e gradação de cores
- Visão geral: workflowso de cor no Premiere Pro
- Configurações de cores
- Cor automática
- Seja criativo com cores usando os looks Lumetri
- Ajustar cores usando as curvas de saturação, matiz e RGB
- Corrigir e corresponder cores entre tomadas
- Utilização de controles de HSL secundários no painel Cor de Lumetri
- Criação de vinhetas
- Looks e LUTs
- Escopos Lumetri
- Gerenciamento de cores de exibição
- Mapeamento de tons da linha do tempo
- HDR para emissoras
- Ativar suporte HDR para DirectX
- Exportação de mídia
- Exportar vídeo
- Gerenciador de predefinições de exportação
- Fluxo de trabalho e visão geral para exportação
- Exportação rápida
- Exportação para a Web e dispositivos móveis
- Exportação de imagem congelada
- Exportação de projetos para outros aplicativos
- Exportação de arquivos de OMF para o Pro Tools
- Exportar para o formato Panasonic P2
- Configurações de exportação
- Práticas recomendadas: exportar mais rápido
- Edição colaborativa
- Colaboração no Premiere Pro
- Introdução à edição de vídeo colaborativa
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- Adicionar e gerenciar mídia no Team Projects
- Convidar e gerenciar colaboradores
- Compartilhar e gerenciar alterações com colaboradores
- Exibir salvamentos automáticos e versões do Team Projects
- Gerenciar projetos de equipe
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- Perguntas frequentes
- Fluxos de trabalho de formato longo e episódico
- Trabalhar com outros aplicativos da Adobe
- Organização e gerenciamento de ativos
- Melhorar o desempenho e a solução de problemas
- Definir preferências
- Redefinir e restaurar preferências
- Modo de recuperação
- Trabalhar com proxies
- Verificar se seu sistema é compatível com o Premiere Pro
- Premiere Pro para Apple Silicon
- Eliminar a cintilação
- Ordem de campo e de entrelaçamento
- Renderização inteligente
- Suporte à superfície de controle
- Práticas recomendadas: trabalhar com formatos nativos
- Base de conhecimento
- Problemas conhecidos
- Problemas corrigidos
- Corrigir problemas de travamento do Premiere Pro
- Não é possível migrar as configurações após atualizar o Premiere Pro
- Vídeo em verde e rosa no Premiere Pro ou no Premiere Rush
- Como gerenciar o cache de mídia no Premiere Pro?
- Corrigir erros ao renderizar ou exportar
- Solucionar problemas relacionados à reprodução e ao desempenho no Premiere Pro
- Extensões e plug-ins
- Transmissão de vídeo e áudio
- Monitoramento de ativos e de mídia offline
Usar modos de mesclagem
É possível selecionar a maneira como o Premiere Pro mescla, ou sobrepõe, um clipe em uma faixa em uma Linha de tempo com o clipe ou clipes nas faixas inferiores.
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Em um painel Linha de tempo, coloque um clipe em uma faixa superior à faixa onde outro clipe esteja localizado. O Premiere Pro sobrepõe, ou mescla, o clipe na faixa superior sobre o clipe na faixa inferior.
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Selecione o clipe na faixa superior e selecione o painel Controles do efeito para torná-lo ativo.
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No painel Controles do efeito, clique no triângulo ao lado de Opacidade.
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Arraste o valor de Opacidade para a esquerda para definir a opacidade para menos de 100%.
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Clique no triângulo no menu Modo de mesclagem.
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Selecione um modo de mesclagem na lista de modos de mesclagem.
Referência do modo de mesclagem
O menu Modo de mesclagem é subdividido em seis categorias com base nas semelhanças entre os resultados dos modos de mesclagem. Os nomes das categorias não aparecem na interface; as categorias são separadas somente por linhas divisórias no menu.
Categoria normal
Normal, Dissolver. A cor resultante de um pixel não é afetada pela cor do pixel subjacente, a menos que a Opacidade seja menor que 100% para a camada de origem. Os modos de mesclagem de dissolução tornam alguns pixels da camada de origem transparentes.
Categoria subtrativa
Escurecer, Multiplicar, Superexposição de cores, Superexposição linear, Cor mais escura. Esses modos de mesclagem tendem a escurecer as cores, alguns por meio da mistura de cores de forma semelhante à mistura de pigmentos coloridos em pintura.
Categoria aditiva
Clarear, Tela, Subexposição de cor, Subexposição linear (Adicionar), Cor mais clara. Esses modos de mesclagem tendem a clarear as cores, alguns por meio da mistura de cores de forma semelhante à mistura de luz projetada.
Categoria complexa
Sobreposição, Luz suave, Luz direta, Luz vívida, Luz linear, Luz do pino, Mistura sólida. Esses modos de mesclagem realizam diferentes operações nas cores de origem e subjacentes, dependendo de se uma das cores for mais clara do que 50% de cinza.
Categoria de diferença
Diferença, Exclusão, Subtração, Divisão. Esses modos de mesclagem criam cores com base nas diferenças entre os valores da cor de origem e da cor subjacente.
Categoria HSL
Matiz, Saturação, Cor, Luminosidade. Esses modos de mesclagem transferem um ou mais dos componentes de representação HSL de cor (matiz, saturação e luminosidade) da cor subjacente para a cor resultante.
Descrições do modo de mesclagem
Nas seguintes descrições, esses termos são usados:
A cor de origem é a cor da camada à qual o modo de mesclagem é aplicado.
A cor subjacente é a cor das camadas compostas abaixo da camada de origem no painel Linha de tempo.
A cor resultante é o resultado da operação de mesclagem; a cor da composição.
Normal
A cor resultante é a cor de origem. Esse modo ignora a cor subjacente. Normal é o modo padrão.
Dissolver
A cor resultante para cada pixel é a cor de origem ou a cor subjacente. Probabilidade da cor resultante ser a cor de origem depende da opacidade da origem. Se a opacidade da origem for 100%, a cor resultante será a cor de origem. Se a opacidade da origem for 0%, a cor resultante será a cor subjacente.
Escurecer
Cada valor do canal de cor resultante é mais baixo (mais escuro) do que o valor do canal de cor de origem e do que o valor do canal de cor subjacente correspondente.
Multiplicação
Para cada canal de cor, multiplica o valor do canal de cor de origem pelo valor do canal de cor subjacente e divide pelo valor máximo de pixels de 8 bpc, 16 bpc ou 32 bpc, dependendo da profundidade de cor do projeto. A cor resultante nunca é mais clara do que a original. Se qualquer cor de entrada for preta, a cor resultante será preta. Se qualquer cor de entrada for branco, a cor resultante será a outra cor de entrada. Este modo de mesclagem simula o desenho com várias canetas marcadoras em papel ou colocar vários géis na frente de uma luz. Ao mesclar com uma cor que não seja preto ou branco, cada camada ou traçado de pintura com esse modo de mesclagem resultará em uma cor mais escura.
Superexposição de cor
A cor resultante é um escurecimento da cor de origem para refletir a cor da camada subjacente aumentando o contraste. O branco puro na camada original não altera a cor subjacente.
Superexposição linear
A cor resultante é um escurecimento da cor de origem para refletir a cor subjacente. O branco puro não produz alterações.
Cor mais escura
Cada pixel resultante é a cor do valor de cor de origem mais escuro e do valor de cor subjacente correspondente. A Cor mais escura é semelhante a Escurecer, mas a Cor mais escura não funciona em canais de cor individuais.
Subexposição linear (Adicionar)
Cada valor do canal de cor resultante é a soma dos valores do canal de cor correspondente da cor de origem e da cor subjacente. A cor resultante nunca é mais escura do que qualquer cor de entrada.
Clarear
Cada valor do canal de cor resultante é mais alto (mais claro) do que o valor do canal de cor de origem e do que o valor do canal de cor subjacente correspondente.
Tela
Multiplica os complementos dos valores de canal e, em seguida, usa o complemento do resultado. A cor resultante nunca é mais escura do que qualquer cor de entrada. Usar o modo Tela é semelhante a projetar vários slides fotográficos simultaneamente em uma única tela.
Subexposição de cor
A cor resultante é um clareamento da cor de origem para refletir a cor da camada subjacente diminuindo o contraste. Se a cor de origem for preto puro, a cor resultante será a cor subjacente.
Subexposição linear (Adicionar)
A cor resultante é um clareamento da cor de origem para refletir a cor subjacente aumentando o brilho. Se a cor de origem for preto puro, a cor resultante será a cor subjacente.
Cor mais clara
Cada pixel resultante é a cor do valor de cor de origem mais claro e do valor de cor subjacente correspondente. A Cor mais clara é semelhante a Clarear, mas a Cor mais clara não funciona em canais de cor individuais.
Sobreposição
Multiplica ou reticula os valores do canal de cor de entrada, dependendo de a cor subjacente ser ou não ser mais clara do que 50% de cinza. O resultado preserva os realces e sombras na camada subjacente.
Luz suave
Escurece ou clareia os valores do canal de cor da camada subjacente, dependendo da cor de origem. O resultado é semelhante ao de iluminar um ponto de luz difuso na camada subjacente. Para cada valor do canal de cor, se a cor de origem for mais clara do que 50% de cinza, a cor resultante será mais clara do que a cor subjacente, como se estivesse subexposta. Se a cor de origem for mais escura do que 50% de cinza, a cor resultante será mais escura do que a cor subjacente, como se superexposta. Uma camada com preto ou branco puro fica visivelmente mais escura ou mais clara, mas não se torna preto ou branco puro.
Luz direta
Multiplica ou reticula o valor do canal de cor de entrada, dependendo da cor de origem original. O resultado é semelhante ao de iluminar um ponto de luz áspero na camada. Para cada valor do canal de cor, se a cor subjacente for mais clara do que 50% de cinza, a camada será clareada como se estivesse reticulada. Se a cor subjacente for mais escura do que 50% de cinza, a camada escurecerá como se estivesse multiplicada. Esse modo é útil para criar a aparência de sombras em uma camada.
Luz vívida
Superexpõe ou subexpõe as cores aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo da cor subjacente. Se a cor subjacente for mais clara do que 50% de cinza, a camada será clareada porque o contraste é reduzido. Se a cor subjacente for mais escura do que 50% de cinza, a camada será escurecida porque o contraste é aumentado.
Luz linear
Superexpõe ou subexpõe as cores diminuindo ou aumentando o brilho, dependendo da cor subjacente. Se a cor subjacente for mais clara do que 50% de cinza, a camada será clareada porque o brilho é reduzido. Se a cor subjacente for mais escura do que 50% de cinza, a camada será escurecida porque o brilho é aumentado.
Luz do pino
Substitui as cores, dependendo da cor subjacente. Se a cor subjacente for mais clara do que 50% de cinza, os pixels mais escuros do que a cor subjacente serão substituídos, e os pixels mais claros do que a cor subjacente não serão alterados. Se a cor subjacente for mais escura do que 50% de cinza, os pixels mais claros do que a cor subjacente serão substituídos, e os pixels mais escuros do que a cor subjacente não serão alterados.
Mistura sólida
Aumenta o contraste da camada subjacente que é visível por baixo de uma máscara na camada de origem. O tamanho da máscara determina a área contrastada; a camada de origem invertida determina o centro da área contrastada.
Diferença
Para cada canal de cor, subtrai os valores mais escuros de entrada dos mais claros. Pintar com branco inverte a cor do plano de fundo; pintar com preto não produz alterações.
Se tiver duas camadas com um elemento visual idêntico que você deseja alinhar, coloque uma camada sobre a outra e defina o modo de mesclagem da camada superior como Diferença. Em seguida, é possível mover uma camada ou a outra até que os pixels do elemento visual que você deseja alinhar estejam todos pretos, o que significa que as diferenças entre os pixels são zero e, consequentemente, os elementos serão empilhados precisamente um em cima do outro.
Exclusão
Cria um resultado semelhante, mas com menor contraste, do que o modo Diferença. Se a cor de origem for branco, a cor resultante será o complemento da cor subjacente. Se a cor de origem for preto, a cor resultante será a cor subjacente.
Subtração
Subtrai o arquivo de origem da cor subjacente. Se a cor de origem for preto, a cor resultante será a cor subjacente. Os valores da cor resultante podem ser menos de 0 em projetos de 32 bpc.
Divisão
Divide a cor subjacente pela cor de origem. Se a cor de origem for branco, a cor resultante será a cor subjacente. Os valores da cor resultante podem ser maiores do que 1,0 em projetos de 32 bpc.
Matiz
A cor resultante tem a luminosidade e a saturação da cor subjacente, e o matiz da cor de origem.
Saturação
A cor resultante tem a luminosidade e o matiz da cor subjacente, e a saturação da cor de origem.
Cor
A cor resultante tem a luminosidade da cor subjacente, e o matiz e a saturação da cor de origem. Esse modo de mesclagem preserva os níveis de cinza na cor subjacente. Esse modo de mesclagem é útil para colorir imagens em tons de cinza e para pintar imagens coloridas.
Luminosidade
A cor resultante tem o matiz e a saturação da cor subjacente, e a luminosidade da cor de origem. Esse modo é o oposto do modo Cor.