Noções básicas sobre Heads-Up Displays (HUDs)

Última atualização em 23 de abr de 2026

Saiba como os Heads Up Displays (HUDs) fornecem comentários visuais em tempo real para orientar seus ajustes no modo Cor no Adobe Premiere.

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Os Heads Up Displays (HUDs) são sobreposições dinâmicas que aparecem conforme você ajusta os controles de cor, fornecendo feedback visual e numérico imediato. Em vez de depender de escopos de vídeo separados, os HUDs trazem análises relevantes diretamente para o espaço de trabalho, mostrando como seus ajustes afetam a imagem em tempo real. Eles aparecem apenas quando necessário e desaparecem quando você termina, ajudando a manter o foco na imagem enquanto faz ajustes precisos e informados.

O que são Heads Up Displays (HUDs)?

Conforme você aprende a trabalhar com o modo de cores, é útil entender como os heads-up displays (HUDs) que acompanham cada controle de cor devem ajudar você e por que eles aparecem e desaparecem.

Os ambientes tradicionais de ajuste de cor dependem de ter um painel grande com vários escopos de vídeo abertos. As análises realizadas por esses escopos fornecem orientação para ajudá-lo a tomar decisões sobre quanto (ou quão pouco) ajustar diferentes aspectos da imagem de vídeo, mas cabe a você saber que parte de qual escopo observar ao fazer um ajuste específico.

Os HUDs não são apenas escopos de vídeo. Os HUDs são a interface estendida para cada controle de cor usado, fornecendo contexto simultâneo para o que você está fazendo, como isso está afetando a imagem e o valor que você está definindo para esse controle, permitindo que os próprios controles ocupem espaço mínimo na interface e causem distração mínima.

Os HUDs também são diferentes porque não se limitam a mostrar apenas o que os escopos de vídeo comuns mostram. Há mais tipos de HUDs do que escopos e eles são projetados para mostrar informações específicas de cada controle.

Se você não tem certeza de como usar escopos de vídeo, os HUDs mostram automaticamente o melhor escopo de vídeo para cada ajuste, simplificado para legibilidade e com indicadores claros que apontam exatamente como o ajuste está afetando os dados da imagem. Além disso, o HUD que aparece com os controles de Textura exibe uma análise de imagem que os escopos de vídeo não mostram.

Por último, embora os escopos de vídeo tradicionais sempre ativos estejam disponíveis para análise de controle de qualidade (QC) (por meio do painel Escopos de vídeo), os HUDs são uma alternativa totalmente contextual e que economiza espaço. Eles aparecem quando você começa a fazer um ajuste, mostram o que é preciso ver e desaparecem quando você termina, deixando você se concentrar na imagem resultante. Por esse motivo, os HUDs são ótimos para trabalhar em uma tela pequena.

Com todas as informações disponíveis nos HUDs, os controles de cor que você seleciona e arrasta para fazer ajustes foram simplificados para serem fluidos e eficientes em espaço, com indicadores gráficos projetados principalmente para mostrar o tipo e a extensão de cada ajuste para referência visual. Essa simplificação é possível porque cada HUD fornece uma riqueza de informações durante o ajuste da imagem.

Usar os HUDs

Os HUDs aparecem das seguintes maneiras:

  • Para ver a análise de HUD específica de um controle de cor sem fazer um ajuste, selecione o controle de cor uma vez sem mover o ponteiro, depois selecione novamente para ocultar o HUD.
  • Os HUDs aparecem automaticamente sempre que você está fazendo um ajuste. Selecionar uma vez um controle permite "travar" esse controle para que seja possível fazer o ajuste sem manter o botão pressionado. Selecionar de novo aceita o ajuste e fecha o HUD.
  • Os HUDs também são exibidos se você clicar e manter pressionado o botão do ponteiro para fazer um ajuste. Neste caso, soltar o botão do mouse aceita o ajuste e fecha o HUD.

Como ler HUDs

Os HUDs consistem nos seguintes componentes:

  • Gráfico de escopo de vídeo: a maioria dos HUDs tem um gráfico de escopo de vídeo que corresponde ao melhor escopo para avaliar o componente do sinal de vídeo que está sendo ajustado no momento.
  • Mínimo: (aparece apenas com os escopos Forma de onda e Parade) uma linha na parte inferior do HUD que representa o preto absoluto na imagem. Ajustar qualquer parte do sinal de vídeo abaixo do mínimo cortará pixels nas sombras para o preto.
  • Máximo: (aparece apenas com os escopos Forma de onda e Parade) uma linha na parte superior do HUD que corresponde ao Pico de luminância de saída escolhido no gerenciamento de cores da sequência. Ajustar qualquer parte do sinal de vídeo acima do máximo irá cortar os pixels de realce para o branco máximo.
  • Branco de referência: (aparece apenas quando o Espaço de cor de saída está definido como um formato HDR) o Branco de referência (também conhecido como branco difuso, branco gráfico) é o limite no qual um branco refletivo comum, como um pedaço de papel branco, uma parede branca, uma camiseta branca ou um guardanapo branco, aparecerá no escopo Forma de onda se a iluminação estiver exposta com brilho normal. Qualquer realce acima de Branco de referência será um realce com brilho extra de "intensidade do HDR" como fontes de luz direta, reflexos em cromo, brilhos nos olhos, reflexos em espelhos, explosões ou luz solar direta. Saber o nível de Branco de referência ajuda você a tomar decisões criativas sobre quais partes da imagem têm um brilho "comum" e o que constitui o brilho extra ou os "pontos cintilantes" de uma imagem HDR com correção de cor.
  • Retículo dos ângulos de matiz: (aparece apenas em Vetorscópios) linhas diagonais mostram o ângulo de cada matiz no Vetorscópio (Vermelho, Magenta, Azul, Ciano, Verde, Amarelo) e onde elas se cruzam no centro é o ponto neutro de saturação zero. Isso orienta sobre a precisão dos sinais de teste e quais partes da imagem estão mais próximas de qual matiz puro.
  • Gráficos de textura: (aparece apenas nos controles de textura) uma representação de textura de alto contraste do quadro atual que facilita ver quais partes do clipe atual estão sendo afetadas por qualquer operação de nitidez ou suavização que você está aplicando à imagem.

Quando os HUDs atrapalham

Se você estiver fazendo um ajuste e o HUD estiver atrapalhando, mantenha a tecla H pressionada ao fazer o ajuste para ocultar temporariamente o HUD. Soltar a tecla H mostra o HUD novamente.

Personalizar os HUDs

Para personalizar HUDs:

Selecione o menu de chave inglesa na extrema direita do painel Controles de cor e escolha Opções de Heads-Up Display (HUD).

A caixa de diálogo Opções do HUD aparece, junto com um HUD de exemplo mostrando como as configurações atuais ficam com diferentes gráficos de HUD.

Sobreposição de HUD com vetorscópio visível ao ajustar um controle de cor no painel Cor.
A sobreposição do HUD aparece com um controle de cor para exibir feedback baseado em escopo durante os ajustes.

A caixa de diálogo de opções do HUD mostra um HUD de exemplo e apresenta várias opções para personalizar a aparência do HUD, divididas em duas seções.

Preferências

Esta seção permite escolher onde e como os HUDs aparecem quando você ajusta controles diferentes.

  • Mostrar HUDs ao usar controles de cor: quando ativado, os HUDs aparecem quando você faz um ajuste. Quando desativado, os HUDs não aparecem.
  • Posicionamento: permite escolher onde os HUDs aparecem enquanto você faz um ajuste.
    • Ancorar ao Monitor de programa: o HUD aparece dentro dos limites do monitor, no canto inferior esquerdo por padrão. Uma opção de posicionamento permite escolher em qual dos quatro cantos do monitor o HUD aparece.
    • Forma livre: permite reposicionar livremente o HUD onde quiser enquanto a caixa de diálogo de opções do HUD estiver aberta, em qualquer monitor conectado ao computador. Com esta opção selecionada, você pode arrastar o HUD de amostra para qualquer lugar em qualquer exibição desejada enquanto a caixa de diálogo de opções do HUD estiver aberta. Depois de fechar as opções do HUD, o HUD reaparecerá no local escolhido sempre que você fizer um ajuste. Para mover o HUD para outro lugar, você precisa abrir as opções do HUD novamente.
    • Ancorar à bandeja de ferramentas: quando esta opção é escolhida, o HUD aparece diretamente acima de qualquer controle que você esteja ajustando no painel Ferramentas de cor enquanto você faz ajustes.
  • Tamanho: permite escolher o tamanho do HUD. Diferentes opções permitem tamanhos diferentes.
  • Posicionamento: (somente ancorar ao Monitor do Programa) permite escolher em qual dos quatro cantos do monitor o HUD aparece.

Personalização individual

Esta seção permite escolher tipos específicos de escopo em um menu na parte superior, que podem ser personalizados individualmente por escopo. Todas as opções de escopo são explicadas abaixo. Lembre-se de que nem todo escopo tem as mesmas opções.

  • Opacidade do Escopo: um controle deslizante permite escolher o quão claro ou escuro o HUD aparece.
  • Opacidade de sobreposição: um controle deslizante permite escolher quão clara ou escura a sobreposição aparece.
  • Saturação: a maioria dos escopos de vídeo mostrados nos HUDs tem uma representação de cor falsa de como as cores na imagem correspondem ao gráfico do escopo. Isso permite intensificar ou suavizar essas cores, ou removê-las completamente.
  • Mostrar valores numéricos: permite mostrar ou ocultar os valores de parâmetro do controle que você está ajustando dentro do HUD.