Trabalhar com a Grade de clipes

Última atualização em 15 de abr de 2026

Saiba como a grade de clipes ajuda a navegar, organizar e gerenciar clipes na sequência ao trabalhar no modo de cores no Adobe Premiere.

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A Grade de clipes oferece uma visão geral visual de todos os clipes na sequência, facilitando a movimentação entre tomadas, a seleção do clipe atual e o gerenciamento do fluxo de trabalho de gradação. Ela apresenta clipes como miniaturas na ordem da linha do tempo e fornece controles para filtrar, organizar e ajustar como os clipes são exibidos, para que você possa focar rapidamente nos clipes em que deseja trabalhar sem perder o contexto da sequência.

Visão geral da grade de clipes

Os clipes de vídeo na sequência atualmente aberta aparecem como miniaturas na Grade de clipes, que foi projetada como uma forma rápida de navegar entre os clipes na sequência que você precisa graduar, copiar e colar gradações entre clipes e realizar outras tarefas de gerenciamento de sequência e gradação que você aprenderá mais tarde. Clipes em faixas ocultas ou desabilitadas ficam ocultos por padrão (você pode reexibi-los com o botão Mostrar clipes ocultos).

Esteja ciente de que clipes em faixas bloqueadas não podem ser ajustados até que essas faixas sejam desbloqueadas.

O clipe atual

O clipe atual que cruza o indicador de reprodução está sempre destacado em branco, indicando que é direcionado por qualquer ajuste de cor que você fizer no modo Cor. Se você selecionar outra miniatura, ela se tornará o clipe atual, e o indicador de reprodução se moverá automaticamente para o primeiro quadro desse clipe. Se você arrastar o indicador de reprodução ao longo da régua de tempo do monitor de Cor enquanto estiver no modo Sequência, o clipe atual será atualizado em tempo real para acompanhar os novos clipes que cruzam o indicador de reprodução conforme ele se move.

Organização achatada de miniaturas

A miniatura de cada clipe é apresentada da esquerda para a direita, em ordem de código de tempo da sequência por padrão. Todos os clipes em todas as faixas de vídeo são achatados em uma única linha, com clipes sobrepostos que iniciam no mesmo código de tempo e são organizados de cima para baixo na linha do tempo aparecendo como miniaturas na Grade de clipes da esquerda para a direita.

Se você selecionar uma miniatura na Grade de clipes e sua imagem não aparecer no monitor de cores, pode ser porque está embaixo de outro clipe, caso em que você pode ativar o modo Solo no monitor de Cores para desabilitar a composição e ignorar clipes sobrepostos para que você possa monitorar apenas o clipe selecionado.

Opções da Grade de clipes

Dois controles na parte inferior esquerda permitem filtrar e classificar os clipes na Grade de clipes. Isso é fornecido apenas como uma ferramenta organizacional temporária e não tem efeito duradouro na ordem dos clipes na sequência.

O botão Mostrar Metadados na parte inferior direita permite ativar ou desativar os metadados que identificam cada clipe, enquanto clicar com o botão direito neste controle permite escolher quais metadados são exibidos.

O menu de opções ao lado da guia Sequência na parte superior da Grade de clipes também permite escolher qual quadro de um clipe na sequência a Grade de clipes mostra para representá-lo.

Menu mostrando opções de exibição de metadados e seleção de quadro de miniatura na Grade de clipes.
Personalize a exibição da Grade de clipes mostrando os metadados e escolhendo qual quadro do clipe aparece nas miniaturas.

Layout da Grade de clipes

Por padrão, a Grade de clipes é orientada horizontalmente no modo de linha única. Neste modo, redimensionar o painel Grade de clipes também altera o tamanho das miniaturas.

Selecionar o botão Exibição em grade permite exibir várias linhas e colunas de miniaturas, para que você possa visualizar mais clipes na sequência de uma só vez. Neste modo, um controle deslizante de tamanho da grade permite ajustar o tamanho da miniatura para mostrar mais ou menos miniaturas na mesma área.

A Grade de clipes também pode ser posicionada verticalmente, o que pode ser consideravelmente mais eficiente em termos de espaço em telas menores ou quando você deseja mostrar muito mais miniaturas no modo de grade. O segundo espaço de trabalho Cor padrão apresenta essa organização.

Visão geral das Ferramentas de cor

O painel Ferramentas de cor é o coração do modo de Cores. É onde você organiza e usa todas as ferramentas de cor para modificar o clipe selecionado na Grade de clipes.

Painel Ferramentas de cor com controles de ajuste de cor acima da Grade de clipes no modo de cores.
Use o painel Ferramentas de cor para aplicar e ajustar correções de cor ao clipe selecionado.

O painel Ferramentas de cor exibe todas as operações aplicadas ao clipe atualmente selecionado na Grade de clipes. Por padrão, elas aparecem em uma linha na parte superior do painel Ferramentas de cores (em layouts verticais, elas aparecem em uma coluna). As operações aparecem em diferentes níveis de uma graduação. As operações de clipe permitem alterações específicas feitas a um clipe específico em uma sequência, enquanto as operações de sequência permitem aplicar um único conjunto de operações a toda a sequência de uma vez. Os grupos personalizados permitem aplicar um conjunto de operações a qualquer grupo arbitrário de clipes que você criar.

As operações são selecionáveis, e cada operação é equivalente a uma camada ou de ajustes na ferramenta de cor. É possível ter várias instâncias de diferentes tipos de operações aplicadas a diferentes conjuntos de clipes, como você aprenderá mais tarde. Agora, estamos focados em operações de clipe que fazem ajustes específicos apenas no clipe atual.

Selecionar uma operação revela seus controles de cor abaixo dela. Selecionar a operação padrão Ajustar 1 expõe seus controles de Cor e contraste, Color Shift e Textura. Esses controles são destinados a ser um bisturi para fazer ajustes específicos para resolver problemas e fazer melhorias criativas.

Em geral, cada grupo de controles é organizado da esquerda para a direita na ordem de sua utilidade na maioria das situações. Se você não tem certeza de onde começar, iniciar pela esquerda com Contraste e seguir para a direita até que a imagem pareça melhorada é uma ótima estratégia, e você pode nem precisar usar os controles de Shift ou Textura quando tudo o que você precisa é um simples ajuste de cor e contraste.

Fazer ajustes de precisão

Se você quiser fazer ajustes muito mais precisos com qualquer controle:

  • Pressione e mantenha pressionado Option para diminuir a velocidade de ajuste de qualquer controle que você esteja arrastando.

Arrastar controles de cor vertical e horizontalmente

É fundamental entender que muitos desses controles podem ser ajustados em várias direções. Em particular, os controles 2D permitem arrastar verticalmente para ajustar um parâmetro e/ou horizontalmente para ajustar outro parâmetro relacionado, mas separado.

Este estilo de controle leva alguns minutos para se acostumar, mas depois que você pega o jeito, descobrirá que pode fazer ajustes incrivelmente fluidos e artísticos que anteriormente exigiriam alternar entre dois controles deslizantes separados. Isso é explicado em detalhes controle por controle nas seções posteriores, mas por enquanto, aqui estão três exemplos para ilustrar como os controles 2D podem ser úteis:

  • O controle Contraste permite aumentar ou diminuir a diferença entre as partes mais claras e mais escuras da imagem arrastando para cima e para baixo, enquanto você pode alterar o ponto de pivô do ajuste de contraste arrastando para a esquerda ou direita. Alterar o ponto de pivô estende as alterações nos realces enquanto encurta as alterações nas sombras, ou encurta as alterações nos realces enquanto estende as alterações feitas nas sombras. Ao ajustar o contraste ao mesmo tempo em que você altera o ponto de articulação, você pode ver imediatamente como ambos os ajustes funcionam juntos enquanto experimenta diferentes variações.
  • Os controles Saturação, Matiz e Lum Shift permitem editar diferentes propriedades de uma cor arrastando verticalmente, enquanto você amplia e estreita a faixa de matizes sendo afetados arrastando horizontalmente. Isso facilita encontrar o ajuste perfeito com um único movimento fluido.
  • O controle Nitidez permite deixar a imagem mais nítida arrastando verticalmente, enquanto simultaneamente altera o limite para incluir ou omitir detalhes pequenos a médios arrastando horizontalmente, para que um único ajuste possa resultar em nitidez incrivelmente direcionada.

Restringir controles 2D

Cada controle 2D tem uma "zona morta" (muito parecida com controles de videogame) que torna possível fazer um ajuste vertical restrito sem introduzir acidentalmente pequenas alterações no controle horizontal (ou vice-versa). Essas zonas mortas não impedem que você faça ajustes horizontais e verticais juntos; atravessá-las é fácil.No entanto, elas estão lá para evitar que a instabilidade da sua mão adicione alterações indesejadas.

Se você absolutamente precisar restringir um controle ao movimento vertical ou horizontal:

  • Pressione e mantenha pressionado Shift e mova na direção que você quer ajustar para restringir um controle 2D que você está arrastando.

Heads Up Displays (HUDs)

Cada controle de cor tem um HUD (heads-up display) correspondente que exibe informações conforme você faz um ajuste, com o objetivo de orientá-lo. Estas consistem em:

  • Um tipo específico de escopo de vídeo ou representação de imagem relacionada à ferramenta atual sendo usada, que permite avaliar melhor como seu ajuste está afetando a imagem
  • A representação numérica dos parâmetros afetados
  • Um conjunto de indicadores gráficos sobrepostos que ilustram que parte do escopo de vídeo está mudando, para ajudá-lo a entender quanto de um ajuste você está fazendo e onde está impactando a imagem.
  • Controles que permitem ajustar dois parâmetros diferentes podem mostrar vários indicadores

Eles aparecem contextualmente sempre que você seleciona um controle para fixá-lo e iniciar um ajuste, fornecendo análise específica e informações sobre o que você está fazendo. Esses HUDs desaparecem quando você termina e desmarca o controle para destravá-lo, para que você possa avaliar a imagem resultante sem distrações. Isso tem o objetivo de libertá-lo da possível distração de um conjunto completo de escopos de vídeo sempre ativos que ocupam espaço na tela e reduzem a imagem monitorada, dificultando o foco na imagem.

Visão geral dos controles de cor e contraste

Controles de cor e Contraste com botões de zona para ajustes globais, de sombra e de realce.

A. Controles de cor e contraste B. Zonas 

Os controles de cor e Contraste permitem ajustar os clipes de maneiras muito específicas. Eles estão no modo global por padrão, com os controles de Contraste, Exposição, temperatura, equilíbrio e saturação na linha superior afetando toda a imagem, que é o que você deseja para fazer ajustes rápidos. Na verdade, é sempre melhor começar ajustando a imagem usando primeiro os controles globais; você terá resultados com melhor aparência.

Os botões de zona estão abaixo dos controles de cor e Contraste, em uma segunda linha. Selecionar uma zona permite direcionar os controles de Exposição, temperatura, equilíbrio e saturação para áreas específicas da tonalidade da imagem (brilho ou sombra). As zonas de sombra e realce são projetadas como maneiras de ajustar com precisão os ajustes globais iniciais, razão pela qual elas sempre, sempre devem vir em segundo lugar.

Quando você seleciona um clipe pela primeira vez, ele é automaticamente analisado para determinar como atribuir zonas de realce e sombra, oferecendo flexibilidade para ajustar a imagem com precisão.

  • O botão Global direciona os controles de Cor e contraste para toda a imagem.
  • O botão da zona Sombra direciona apenas as partes da imagem que ficam na sombra, deixando os realces mais brilhantes intocados.
  • O botão da zona Realce direciona apenas as partes da imagem que ficam no realce, deixando as sombras mais escuras intocadas.
  • Você pode usar comandos no menu Mais (+) para adicionar zonas de Sombra ou Realce adicionais se quiser fazer ajustes ainda mais específicos em regiões mais estreitas de sombras mais escuras ou realces mais claros.

Visão geral dos controles de saturação, matiz e mudança de luminância

Os controles de Mudança permitem alterar a Saturação, Matiz ou Luminância de matizes específicos na imagem. Arrastar verticalmente permite aumentar ou diminuir a saturação, alterar o matiz ou clarear ou escurecer a luminância do matiz selecionado no momento.Arrastar horizontalmente amplia ou estreita a gama de matizes vizinhos afetados por este ajuste.

Controles de mudança para ajustes de saturação, matiz e luminância no painel Ferramentas de cor.
Use os controles Shift para ajustar saturação, matiz e luminância em faixas de cores específicas.

Sempre que o indicador de reprodução cruza para um novo clipe, o primeiro quadro que o indicador de reprodução cruza é analisado para determinar quantos matizes significativos há nesse quadro. Esses matizes são salvos para esse clipe e aparecem em uma linha abaixo dos controles de Shift, e o primeiro matiz detectado é automaticamente selecionado para ajuste pelos controles acima. Selecionar qualquer um desses patches de matiz direciona esse matiz para ajuste.

Se você não vir a matiz que deseja ajustar, pode usar a ferramenta conta-gotas para selecionar a matiz necessária no Monitor, ou pode mover o indicador de reprodução para outro quadro e usar comandos no menu Plus (+) para analisar novamente um novo conjunto de matizes nesse quadro, ou carregar um dos dois conjuntos predefinidos de amostras de matiz.

Visão geral dos controles de textura

Os controles de Textura e Nitidez oferecem diferentes maneiras de aumentar ou diminuir a nitidez de texturas de diferentes granularidades em uma imagem. Por padrão, eles usam modos de ajuste “simples”, mas cada um pode ser expandido para oferecer suporte a ajustes de vários controles deslizantes para um controle ainda mais preciso.

Textura permite suavizar ou aumentar a nitidez de detalhes de tamanho médio da imagem arrastando verticalmente (não há ajuste horizontal para Textura). Selecionar o botão Controles deslizantes abaixo de Textura alterna esse controle para um conjunto de cinco controles deslizantes verticais, cada um dos quais ajusta uma banda independente de textura da imagem, de fina a grossa. Usando esses controles deslizantes, você pode suavizar algumas bandas de textura enquanto aumenta a nitidez de outras, para criar ajustes extremamente específicos.

Controle de textura expandido para mostrar vários controles deslizantes para ajustar detalhes da imagem.
Use os controles deslizantes de textura para ajustar detalhes finos a grossos para um controle de textura mais preciso.

Nitidez permite criar uma maior impressão de nitidez em toda a imagem arrastando verticalmente para aumentar a nitidez. Arrastar horizontalmente ajusta o limite no qual os detalhes da imagem são acentuados, permitindo omitir detalhes menores ou medianos deste efeito para aumentar a nitidez das bordas de detalhes maiores. Selecionar o botão Controles deslizantes abaixo de Nitidez alterna esse controle para três controles deslizantes verticais que permitem ajustar independentemente a Quantidade, o Raio e o Limite do efeito Tirar nitidez da máscara.

Controle de nitidez expandido com controles deslizantes para ajustes de quantidade, raio e limite.
Use os controles deslizantes de nitidez para controlar quantidade, raio e limite para aumento de nitidez direcionado.

Visão geral do monitor de cores

O monitor de cores evoluiu para ser mais eficiente em termos de espaço, movendo os botões de controle de transporte personalizáveis para ficarem alinhados com os outros controles acima da régua de tempo, além de expor controles adicionais para auxiliar em diferentes fluxos de trabalho de ajuste de cor. O resultado é uma área de exibição ainda maior para sua sequência e uma maior capacidade de focar no quanto da sequência você deseja, conforme trabalha.

Modo sequência ou clipe

Este botão permite alternar entre o modo Sequência e o modo de Clipe, controlando quanto da sequência é navegado pela régua de tempo. A funcionalidade do botão de loop depende do modo em que você estiver:

  • O modo Sequência permite navegar por toda a duração da sequência no controle deslizante e é ideal para percorrer rapidamente e reproduzir todo o programa. O loop reproduz apenas todo o programa, a menos que você tenha definido pontos de Entrada e Saída.
  • O modo Clipe limita a régua de tempo à duração do clipe, e o loop reproduz o clipe em loop, para que você possa se concentrar nele ao fazer ajustes complicados.

Modo solo

O modo Solo suspende os efeitos de composição e ignora clipes sobrepostos que aparecem nas faixas acima do clipe selecionado no momento para que você possa monitorar com clareza os clipes que estão obscurecidos por outros clipes na posição do indicador de reprodução. Isso permite fazer ajustes de cor em clipes individuais em uma composição de vários clipes sem distrações dos outros clipes.

Observação:

Entrar no modo Clipe força o modo Solo.

Clipe seguinte ou anterior

No modo Editar, Próxima edição/Edição anterior move para a edição seguinte ou anterior. No modo Cor, Próximo clipe/Clipe anterior (também disponível pressionando a seta Para cima ou Para baixo) seleciona o clipe seguinte ou anterior na Grade de clipes, disponibilizando-o para ajuste de cor. Esta é uma maneira rápida de navegar pelos clipes na Grade de clipes sem precisar selecionar usando o ponteiro.

Monitoramento de composição ou de canal de cor

Geralmente é útil examinar o conteúdo de canais de cor específicos ao solucionar problemas de artefatos de imagem ou ruído. Por esse motivo, um menu dedicado permite alternar entre os canais de cor e alfa disponíveis do clipe atual sendo monitorado, ou o modo Composição que mostra a imagem geral.

Canais RGBA

Um menu adicional permite escolher monitorar todos os canais de cor compostos (o padrão) ou exibir apenas os canais monocromáticos individuais R, G, B ou A. Isso é útil quando você quer solucionar problemas para verificar se um artefato ou ruído é mais pronunciado em um canal específico.