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Application de modes de fusion

  1. Guide d’utilisation d’Adobe Animate
  2. Présentation d’Animate
    1. Nouveautés d’Adobe Animate
    2. Glossaire visuel
    3. Configuration requise pour Animate
    4. Raccourcis clavier d’Animate
    5. Utiliser plusieurs types de fichiers dans Animate
  3. Animation
    1. Principes de base de l’animation dans Animate
    2. Utilisation des images et des images-clés dans Animate
    3. Animation image par image dans Animate
    4. Utiliser une animation interpolée classique dans Animate
    5. Outil Pinceau
    6. Guide du mouvement
    7. Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
    8. À propos de l’animation d’une interpolation interpolée de mouvement
    9. Animation d’une interpolation de mouvement
    10. Création d’une animation d’interpolation de mouvement
    11. Utilisation des images-clés de propriété
    12. Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
    13. Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
    14. Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
    15. Manipulation d’interpolations de mouvement
    16. Ajout d’accélérations personnalisées
    17. Création et application de présélections de mouvement
    18. Configuration de plages d’interpolation d’une animation
    19. Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
    20. Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
    21. Interpolation de forme
    22. Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
    23. Utiliser un squelettage de personnage dans Animate
    24. Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
    25. Utilisation de séquences dans Animate
  4. Interactivité
    1. Création de boutons avec Animate
    2. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
    5. Création de composants HTML5 personnalisés
    6. Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
    7. Création de composants personnalisés : exemples
    8. Fragments de code des composants personnalisés
    9. Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
    10. Création et publication de contenu de réalité virtuelle
  5. Espace de travail et workflow
    1. Création et gestion des pinceaux
    2. Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
    3. Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
    4. Utilisation de la scène et du panneau Outils pour Animate
    5. Workflow et espace de travail Animate
    6. Utilisation de polices web dans les documents HTML5 Canvas
    7. Scénarios et ActionScript
    8. Utilisation de plusieurs scénarios
    9. Définition des préférences
    10. Utilisation des panneaux de création Animate
    11. Création de calques de scénario avec Animate
    12. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    13. Déplacement et copie d’objets
    14. Modèles
    15. Recherche et remplacement de contenu dans Animate
    16. Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique
    17. Raccourcis clavier
    18. Utilisation du scénario dans Animate
    19. Création d’extensions HTML
    20. Options d’optimisation des images et des GIF animés
    21. Paramètres d’exportation des images et des fichiers GIF
    22. Panneau Éléments dans Animate
  6. Multimédia et vidéo
    1. Transformation et combinaison d’objets graphiques dans Animate
    2. Création et utilisation d’instances de symboles dans Animate
    3. Vectorisation de l’image
    4. Utilisation du son dans Adobe Animate
    5. Exportation de fichiers SVG
    6. Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate
    7. Comment ajouter une vidéo dans Animate
    8. Dessin et création d’objets avec Animate
    9. Remodelage des lignes et des formes
    10. Traits, remplissages et dégradés avec Animate CC
    11. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    12. Panneaux Couleur dans Animate CC
    13. Ouverture de fichiers Flash CS6 à l’aide d’Animate
    14. Utilisation de texte classique dans Animate
    15. Placement d’illustrations dans Animate
    16. Images bitmap importées dans Animate
    17. Graphiques 3D
    18. Utilisation de symboles dans Animate
    19. Dessin de traits et de formes avec Adobe Animate
    20. Utilisation de bibliothèques dans Animate
    21. Exportation de sons
    22. Sélection d’objets dans Animate CC
    23. Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Animate
    24. Application de modes de fusion
    25. Disposition d’objets
    26. Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes
    27. Texte multilingue
    28. Utilisation de la caméra dans Animate
    29. Filtres graphiques
    30. Sons et ActionScript
    31. Préférences de dessin
    32. Dessin avec l’outil Plume
  7. Plateformes
    1. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    2. Prise en charge des plateformes personnalisées
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Création et publication d’un document WebGL
    5. Assemblage d’applications AIR pour iOS
    6. Publication d’applications AIR pour Android
    7. Publication pour Adobe AIR for Desktop
    8. Paramètres de publication d’ActionScript
    9. Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
    10. Utilisation d’ActionScript avec Animate
    11. Accessibilité dans l’espace de travail Animate
    12. Écriture et gestion des scripts
    13. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    14. Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    15. Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
    16. Débogage du code ActionScript 3.0
    17. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
  8. Exportation et publication
    1. Exportation de fichiers d’Animate CC
    2. Publication OAM
    3. Exportation de fichiers SVG
    4. Exportation d’images et de vidéos avec Animate
    5. Publication de documents AS3
    6. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    7. Exportation de sons
    8. Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
    9. Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
    10. Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
    11. Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
    12. Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
    13. Paramètres de publication d’ActionScript
    14. Spécification des paramètres de publication pour Animate
    15. Exportation de fichiers de projection
    16. Exportation d’images et de GIF animés
    17. Modèles de publication HTML
    18. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    19. Partage et publication rapides de vos animations

À propos des modes de fusion

Les modes de fusion vous permettent de créer des images composites. La Composition d’images est une technique consistant à faire varier la transparence ou l’interaction des couleurs de deux ou trois objets qui se chevauchent. La fusion vous permet de créer des effets uniques en mélangeant les couleurs dans les clips se chevauchant.

Un mode de fusion contient les éléments suivants :

Couleur de fusion

Couleur appliquée au mode de fusion.

Opacité

Degré de transparence appliqué au mode de fusion.

Couleur de base

Couleur des pixels sous la couleur de fusion.

Couleur obtenue

Résultat de l’effet du mélange sur la couleur de base.

Les modes de fusion dépendent à la fois de la couleur de l’objet sur lequel vous appliquez le mélange et de la couleur sous-jacente. Adobe® vous recommande d’essayer les différents modes de fusion pour obtenir l’effet souhaité.

Normal

Applique normalement une couleur, sans interaction avec les couleurs de base.

Calque

Permet d’empiler les clips l’un sur l’autre sans affecter leur couleur.

Obscurcir

Remplace uniquement les zones plus claires que la couleur de fusion. Les zones plus foncées que la couleur de fusion ne changent pas.

Produit

Multiplie la couleur de base par la couleur de fusion et crée des couleurs plus foncées.

Éclaircir

Remplace uniquement les pixels plus foncés que la couleur de fusion. Les zones plus claires que la couleur de fusion ne changent pas.

Écran

Multiplie l’inverse de la couleur de fusion par la couleur de base, ce qui crée un effet de blanchiment.

Superposition

Multiplie ou trame les couleurs, en fonction des couleurs de base.

Lumière crue

Multiplie ou trame les couleurs, en fonction de la couleur du mode de fusion. L’effet est similaire à l’éclairage de l’objet par un projecteur.

Différence

Soustrait la couleur de dégradé de la couleur de départ ou la couleur de départ de la couleur de dégradé, selon la couleur ayant une luminosité supérieure. L’effet est analogue à une couleur négative.

Ajout

S’utilise couramment pour créer un effet de dissolution animée entre deux images en éclaircissant progressivement leurs couleurs.

Soustraire

S’utilise couramment pour créer un effet de dissolution animée entre deux images en obscurcissant progressivement leurs couleurs.

Inverser

Inverse la couleur de base.

Alpha

Applique un masque alpha.

Effacer

Supprime tous les pixels de la couleur de base, y compris ceux de l’image d’arrière-plan.

Remarque : Les modes de fusion Effacer et Alpha nécessitent qu’un mode de fusion Calque soit appliqué au clip parent. Vous ne pouvez pas remplacer le clip d’arrière-plan par Effacer et l’appliquer étant donné que l’objet serait invisible.

Exemples de mode de fusion

Les exemples suivants illustrent l’effet de différents modes de fusion sur une image. Soyez conscient que l’effet obtenu d’un mode de fusion peut être très différent, en fonction de la couleur de l’image sous-jacente et du type de mode de fusion appliqué.



Image originale



Calque



Obscurcir



Produit



Éclaircir



Écran



Superposition



Lumière crue



Ajout



Soustraire



Différence



Inverser

Application d’un mode de fusion

Pour appliquer des fusions à des images et clips sélectionnés, utilisez l’Inspecteur des propriétés.

 Il n’est pas possible d’appliquer plusieurs modes de fusion à différents symboles graphiques, car les symboles graphiques multiples sont fusionnés en une seule forme lorsque vous publiez le fichier SWF.

  1. Sélectionnez l’instance d’image ou de clip (sur la scène) à laquelle appliquer un mode de fusion.

  2. Réglez la couleur et la transparence de l’instance d’image ou de clip à l’aide du menu contextuel Couleur dans le panneau Propriétés.

  3. Sélectionnez un mode de fusion pour les images et les clips dans le menu contextuel Fusion du panneau Propriétés. Le mode de fusion est appliqué à l’occurrence de clip sélectionnée.

  4. Vérifiez que le mode de fusion sélectionné est approprié à l’effet recherché.

    Testez les paramètres de couleur et de transparence du clip ou des images et des différents modes de fusion pour obtenir l’effet souhaité.

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