Guide d'utilisation Annuler

Utilisation du scénario dans Animate

  1. Guide de l’utilisateur d’Adobe Animate
  2. Présentation d’Animate
    1. Nouveautés d’Adobe Animate
    2. Glossaire visuel
    3. Configuration requise pour Animate
    4. Raccourcis clavier d’Animate
    5. Utilisation de plusieurs types de fichiers dans Animate
  3. Animation
    1. Principes de base de l’animation dans Animate
    2. Utilisation des images et des images-clés dans Animate
    3. Animation image par image dans Animate
    4. Utilisation d’une animation interpolée classique dans Animate
    5. Outil Pinceau
    6. Guide du mouvement
    7. Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
    8. À propos de l’animation d’une interpolation de mouvement
    9. Animation d’une interpolation de mouvement
    10. Création d’une animation d’interpolation de mouvement
    11. Utilisation des images-clés de propriété
    12. Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
    13. Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
    14. Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
    15. Manipulation d’interpolations de mouvement
    16. Ajout d’accélérations personnalisées
    17. Création et application de présélections de mouvement
    18. Configuration de plages d’interpolation d’une animation
    19. Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
    20. Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
    21. Interpolation de forme
    22. Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
    23. Utilisation du squelettage de personnage dans Animate
    24. Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
    25. Utilisation de séquences dans Animate
  4. Interactivité
    1. Création de boutons avec Animate
    2. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
    5. Création de composants HTML5 personnalisés
    6. Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
    7. Création de composants personnalisés : exemples
    8. Fragments de code des composants personnalisés
    9. Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
    10. Création et publication de contenu de réalité virtuelle
  5. Espace de travail et workflow
    1. Création et gestion des pinceaux
    2. Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
    3. Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
    4. Utilisation de la scène et du panneau Outils pour Animate
    5. Workflow et espace de travail Animate
    6. Utilisation de polices web dans les documents HTML5 Canvas
    7. Scénarios et ActionScript
    8. Utilisation de plusieurs scénarios
    9. Définition des préférences
    10. Utilisation des panneaux de création Animate
    11. Création de calques de scénario avec Animate
    12. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    13. Déplacement et copie d’objets
    14. Modèles
    15. Recherche et remplacement de contenu dans Animate
    16. Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique
    17. Raccourcis clavier
    18. Utilisation du scénario dans Animate
    19. Création d’extensions HTML
    20. Options d’optimisation des images et des GIF animés
    21. Paramètres d’exportation des images et des fichiers GIF
    22. Panneau Éléments dans Animate
  6. Multimédia et vidéo
    1. Transformation et combinaison d’objets graphiques dans Animate
    2. Création et utilisation d’instances de symboles dans Animate
    3. Vectorisation de l’image
    4. Utilisation du son dans Adobe Animate
    5. Exportation de fichiers SVG
    6. Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate
    7. Comment ajouter une vidéo dans Animate
    8. Utilisation des points de repère vidéo
    9. Dessin et création d’objets avec Animate
    10. Remodelage des lignes et des formes
    11. Traits, remplissages et dégradés avec Animate CC
    12. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    13. Panneaux Couleur dans Animate CC
    14. Ouverture de fichiers Flash CS6 à l’aide d’Animate
    15. Utilisation de texte classique dans Animate
    16. Placement d’illustrations dans Animate
    17. Images bitmap importées dans Animate
    18. Graphiques 3D
    19. Utilisation de symboles dans Animate
    20. Dessin de traits et de formes avec Adobe Animate
    21. Utilisation de bibliothèques dans Animate
    22. Exportation de sons
    23. Sélection d’objets dans Animate CC
    24. Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Animate
    25. Application de motifs avec l’outil Pinceau pulvérisateur
    26. Application de modes de fusion
    27. Disposition d’objets
    28. Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes
    29. Texte multilingue
    30. Utilisation de la caméra dans Animate
    31. Utilisation d’Animate avec Adobe Scout
    32. Utilisation de fichiers Fireworks
    33. Filtres graphiques
    34. Sons et ActionScript
    35. Préférences de dessin
    36. Dessin avec l’outil Plume
  7. Plateformes
    1. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    2. Prise en charge des plateformes personnalisées
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Création et publication d’un document WebGL
    5. Assemblage d’applications AIR pour iOS
    6. Publication d’applications AIR pour Android
    7. Publication pour Adobe AIR for Desktop
    8. Paramètres de publication d’ActionScript
    9. Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
    10. Utilisation d’ActionScript avec Animate
    11. Pratiques recommandées – Recommandations sur l’accessibilité
    12. Accessibilité dans l’espace de travail Animate
    13. Écriture et gestion des scripts
    14. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    15. Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    16. Création de contenu accessible
    17. Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
    18. Débogage du code ActionScript 3.0
    19. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
  8. Exportation et publication
    1. Exportation de fichiers d’Animate CC
    2. Publication OAM
    3. Exportation de fichiers SVG
    4. Exportation d’images et de vidéos avec Animate
    5. Publication de documents AS3
    6. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    7. Exportation de sons
    8. Exportation de fichiers vidéo QuickTime
    9. Contrôle de la lecture vidéo externe à l’aide d’ActionScript
    10. Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
    11. Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
    12. Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
    13. Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
    14. Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
    15. Paramètres de publication d’ActionScript
    16. Spécification des paramètres de publication pour Animate
    17. Exportation de fichiers de projection
    18. Exportation d’images et de GIF animés
    19. Modèles de publication HTML
    20. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    21. Partage et publication rapides de vos animations

À propos du scénario

Dans Adobe Animate , le scénario organise et contrôle le contenu d’un document au fil du temps dans des calques et des images. À l’instar d’un film, les documents Animate divisent les périodes de temps en images. Les calques sont semblables à des bandes de film empilées les unes sur les autres, chacune contenant une image différente qui apparaît sur la scène. Les principaux composants du scénario sont les calques, les images et la tête de lecture.

Le scénario indique les endroits auxquels un document contient des effets animés (animation image par image, animation interpolée ou trajectoires de mouvement, par exemple). Les commandes de la section des calques du scénario vous permettent d’afficher, de masquer, de verrouiller ou de déverrouiller les calques, de même qu’en afficher le contenu sous forme de contours. Vous pouvez également faire glisser des images du scénario vers un nouvel emplacement du même calque ou d’un calque différent.

Scénario moderne

L'apparence du panneau Scénario a été améliorée, avec entre autres une représentation claire de l'intervalle d’image, une meilleure lisibilité de l’image et du marqueur de temps, une fonction de pelure d'oignon améliorée, des boutons permettant de créer des images-clés, des images vierges, etc.

Nouveau scénario

Commandes du scénario

L’en-tête Scénario a été enrichie en rendant des fonctionnalités supplémentaires immédiatement visibles.

En-tête du scénario

Vue Calque

Vous pouvez passer de la vue multicalque par défaut à une vue de calque en cours en cliquant sur l’icône Vue Calque située en haut à gauche.

Vue multicalque
Vue multicalque

Vue à un seul calque
Vue à un seul calque

Caméra

Pour activer ou désactiver la caméra, cliquez sur le bouton de la caméra.

Vue parentale de calque

Cette vue affiche la hiérarchie parentale des calques.

Profondeur de calque

Cette option crée un panneau de profondeur de calque et vous permet de modifier la profondeur du calque actif fourni dans la liste. 

Remarque :

Lors de la lecture d’une animation, la cadence d’images réelle est indiquée. Cette valeur peut être différente du paramètre de cadence du document si l’ordinateur ne peut pas calculer ni afficher rapidement l’animation.

Pelure d’oignon

La fonction de pelure d'oignon a été remaniée et simplifiée. Vous pouvez activer la pelure d’oignon en cliquant sur le bouton de pelure d’oignon. La pelure d’oignon a été davantage améliorée pour exclure (et inclure) de manière sélective les images via un clic droit sur une image de pelure d’oignon dans la plage de pelures d’oignon. 

Pelure d'oignon principale

Effectuez l’une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur le bouton Pelure d’oignon  pour activer ou désactiver la pelure d’oignon. Lorsque l’option est activée, toutes les images comprises entre les repères Début Pelure d’oignon et Fin Pelure d’oignon (dans l’en-tête du scénario) sont superposées sous la forme d’une seule image dans la fenêtre Document.
  • Cliquez sur le bouton Pelure d’oignon sans relâcher le curseur  pour afficher et sélectionner les options (par exemple, la plage sélectionnée, toutes les images, les marqueurs d’ancre et les paramètres avancés).
  • Sélectionnez l’icône de pelure d’oignon  (l’icône à gauche de l’icône de boucle) dans le scénario. 

Certains des paramètres de pelure d’oignon dans ce panneau sont des fonctionnalités existantes (par exemple, le mode contour, la pelure d’oignon précédente/future, la préférence de couleur d’image et les marqueurs d’ancrage).

  • Mode image-clé uniquement : Restitue uniquement les images-clés dans la plage de pelures d’oignon (passe entre les images d’interpolation).
  • Opacité de début : Opacité de la première image de pelure d’oignon sur l’un des côtés de la plage active.
  • Réduire de : Le delta de pourcentage diminue sur chaque image de pelure d’oignon.
  • Contraintes : Les plages d’images précédentes et suivantes sont les mêmes lorsque les contraintes sont activées, sauf si l’utilisateur modifie la plage à partir du scénario.

Pour en savoir plus, voir Utilisation de la pelure d’oignon.

Certains des paramètres de pelure d’oignon dans ce panneau sont des fonctionnalités existantes (le mode contour, la préférence de couleur d’image précédente/future de pelure d’oignon et les marqueurs d’ancre, par exemple).

·       mode image-clé uniquement : Restitue uniquement les images-clés dans la plage de pelures d’oignon (passe entre les images d’interpolation).

·       Opacité de début : Opacité de la première image de pelure d’oignon sur l’un des côtés de la plage active.

·       Réduire de : Le delta de pourcentage diminue sur chaque image de pelure d’oignon.

Contraintes : les plages d’images précédentes et suivantes sont les mêmes lorsque les contraintes sont activées, sauf si l’utilisateur modifie la plage à partir du scénario.
Pelure d'oignon avancée
Paramètres avancés

A. Opacité de la première image d’oignon B. Diminuer l'opacité sur les images d'oignon C. Afficher les images-clés uniquement D. Marqueurs d’ancre 

Modifier plusieurs images

Cela vous permet d’afficher et de modifier le contenu de plusieurs images dans la plage sélectionnée.

Cliquez sur le bouton Modifier plusieurs images sans relâcher la souris pour afficher et sélectionner Modifier la plage sélectionnée et Modifier toutes les images. Cliquez pour désactiver et activer le mode Modifier plusieurs images.

Modifier plusieurs images

Créer des interpolations

Cliquez sur l’icône Créer une interpolation sans relâcher la souris pour afficher et sélectionner les options. Sélectionnez la plage d’images dans le scénario et cliquez sur Créer une interpolation pour créer une interpolation selon la sélection récente.

Créer une interpolation

Modification de l’apparence du scénario

Par défaut, le scénario apparaît sous la fenêtre du document principal. Pour changer sa position, détachez le scénario de la fenêtre du document et faites-le flotter dans sa propre fenêtre. Vous pouvez également l’ancrer à tout autre panneau de votre choix. Le scénario peut également être masqué.

Vous pouvez redimensionner le scénario de manière à changer le nombre de calques et d’images visibles. Utilisez les barres de défilement à la droite du scénario pour afficher d’autres calques quand celui-ci contient plus de calques qu’il ne peut en afficher.

Déplacement du scénario

  • Faites glisser l’onglet de la barre de titre dans la partie supérieure gauche du scénario pour déplacer celui-ci lorsqu’il est ancré à la fenêtre du document.

  • Pour ancrer un scénario non ancré à la fenêtre de l’application, faites glisser l’onglet de la barre de titre en haut ou en bas de la fenêtre du document.

  • Faites glisser l’onglet de la barre de titre du scénario jusqu’à l’emplacement de votre choix pour ancrer un scénario non ancré à d’autres panneaux. Pour éviter l’ancrage du scénario à d’autres panneaux, appuyez sur la touche Ctrl pendant tout le déplacement. L’apparition d’une barre bleue indique le point d’ancrage du scénario.

  • Faites glisser la barre de séparation des noms de calque des portions d’images dans le scénario pour allonger ou raccourcir les champs de noms de calque du panneau Scénario.

Personnalisation de la vue Scénario

  1. Cliquez sur le bouton d’affichage des images situé dans le coin supérieur droit du scénario pour afficher le menu contextuel d’affichage des images.

  2. Choisissez l’une des options suivantes :

    • Pour modifier la taille des calques, sélectionnez Grande, Moyenne ou Petite. (L’option Grande permet de visualiser les détails des courbes audio.)
    • Pour afficher des vignettes du contenu de chaque image mises à l’échelle en fonction des images du scénario, sélectionnez Aperçu. Cet aperçu peut amener la taille du contenu apparent à varier et ainsi nécessiter davantage d’espace à l’écran.
    • Pour déplacer les contrôles de scénario vers le haut ou vers le bas, sélectionnez En-tête haut ou En-tête bas, respectivement.
    • Pour effectuer un zoom avant ou arrière sur le scénario, utilisez le curseur Redimensionner la vue de scénario.
    Scénario comme en-tête
    Scénario comme en-tête

    Scénario comme bas de page
    Scénario comme bas de page

Changement de la hauteur du calque dans le scénario

  1. Effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Cliquez sur le menu hamburger dans l'en-tête Scénario. Sélectionnez Courte, Moyenne ou Grande.

      Double-cliquez sur l’icône du calque (l’icône située à gauche du nom du calque) dans le scénario.

    • Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou avec la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur le nom du calque et sélectionnez ensuite Propriétés dans le menu contextuel.

    • Sélectionnez le calque dans le scénario et choisissez Modification > Scénario > Propriétés du calque.

    Hauteur de calque petite
    Hauteur de calque petite

    Hauteur de calque haute
    Hauteur de calque haute

  2. Dans la boîte de dialogue Propriétés du calque, sélectionnez une option pour la hauteur du calque, puis cliquez sur OK.

Coloriage et épinglage de calque

Vous pouvez épingler ou colorier un calque pour l’identifier facilement en cliquant sur le point qui apparaît juste après le nom du calque. Lorsque la fonctionnalité est activée, un soulignement avec la couleur de contour de calque apparaît en travers du calque pour une reconnaissance rapide du calque. 

Coloration de calque

Définir l'opacité du calque

Effectuez l’une des opérations suivantes :

  • Pour définir la visibilité sur Opacité, cliquez sur la colonne représentant un œil dans le scénario en maintenant la touche Maj enfoncée.
  • Double-cliquez sur l’icône du calque (l’icône située à gauche du nom du calque) dans le scénario.
  • Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou avec la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur le nom du calque et sélectionnez ensuite Propriétés dans le menu contextuel. Dans la boîte de dialogue Propriétés du calque, sélectionnez Visibilité > Opacité.
  • Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur le nom du calque, puis sélectionnez Afficher les autres en transparence
    .

Redimensionnement du panneau Scénario

  • Si le scénario est ancré à la fenêtre principale de l’application, faites glisser la barre séparant le scénario de la scène.

  • Si le scénario n’est pas ancré à la fenêtre principale de l’application, faites glisser le coin inférieur droit (Windows) ou la case de redimensionnement située dans le coin inférieur droit (Macintosh).

La tête de lecture bleue située dans la partie supérieure du scénario se déplace lors de la lecture du document pour indiquer l’image actuellement affichée sur la scène. L’en-tête du scénario affiche le numéro des images de l’animation. Pour afficher une image sur la scène, vous devez déplacer la tête de lecture vers cette image dans le scénario.

Pour afficher une image spécifique lorsque vous traitez plusieurs images, déplacez la tête de lecture le long du scénario.

  • Pour accéder à une image, cliquez sur l’emplacement de l’image dans l’en-tête du scénario ou faites glisser la tête de lecture vers la position souhaitée.

  • Pour centrer le scénario sur l’image actuelle, cliquez sur le bouton Centrer l’image au bas du panneau Scénario.
  • La plage de boucles peut à présent être créée en faisant simplement glisser la section de boucle. Cela vous permet d'exporter les images (en tant que films ou vidéos) dans la plage sélectionnée.
  • Lorsque l’option Boucle est activée dans le scénario, vous pouvez également lire en boucle du son en continu sur une plage d’images avec d’autres animations.
Option Boucle
Boucle

Durée d’affichage avec images

Le scénario affiche la durée en secondes avec les numéros des images. Cette fonctionnalité accélère la conversion des images en intervalles de temps et vous informe également de la valeur d’images par seconde (i/s) que vous avez définie tout au long du processus d’animation. 

Sur la capture d’écran ci-dessous, le scénario affiche 20 images par seconde (i/s) :

Durée d’affichage avec images

Gestion de la vitesse d’animation

Vous pouvez gérer la vitesse d’animation en adaptant les plages de l’image ou en choisissant une animation basée sur des intervalles de temps. Sinon, vous pouvez prolonger et compresser les animations à l’aide des commandes temporelles. 

Adaptation des plages de l’image

Vous pouvez modifier la cadence d’images (i/s) de votre animation sans modifier la vitesse d’animation. Utilisez l’option Ajuster les plages d’images lors de la modification de la cadence d’images afin de conserver la durée. 

Option permettant d’adapter les plages d’images

Animation basée sur des intervalles de temps

Convertissez les plages d’images en intervalles de 1 s, 2 s, 3 s ou d’une autre valeur souhaitée. Cette option fonctionne sur une plage d’interpolation classique, une plage d’interpolation de formes, une plage d’interpolation de mouvements, une plage d’images-clés ou sur une plage d’images-clés vides.

Animation image par image personnalisée basée sur des intervalles de temps spécifiques.

L’option Convertir en animation image par image est disponible dans le menu Modification. Vous pouvez également attribuer des touches dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier pour effectuer ces tâches. 

Extension ou compression d’animations à l’aide des commandes de scénario

Vous pouvez maintenant étendre la durée d’image des images sélectionnées en entrant le nombre d’images voulu dans le champ Étendre la plage d’images. La durée des images sélectionnées est augmentée du nombre saisi dans le champ Étendre la plage d’images.

Vous pouvez prolonger ou réduire la durée de la plage sélectionnée dans le scénario. Sélectionnez la plage d’images et faites glisser son bord droit sur le scénario, en avant ou en arrière. Les images du scénario sont automatiquement ajustées.

Vous pouvez répliquer vos animations plusieurs fois (x2, x3, etc.) en faisant glisser les plages dans le scénario. Vous pouvez également compresser les images à leur position normale, après les avoir étendues. 

Sélectionnez les images dans le scénario, cliquez, puis faites glisser le bord droit de la sélection, qui est en surbrillance.

Sélection d’images et bordure

Comme l’illustre la capture d’écran ci-dessous, lorsque vous faites glisser la sélection, vous pouvez répliquer l’animation plusieurs fois, par exemple x2, x3, et ainsi de suite.

Affichage des images étirées lors du déplacement.

Sur la capture d’écran ci-dessous, vous pouvez voir la plage étendue dans un multiple de x2. x2 est le double de la taille d’une plage sélectionnée. x3 est trois fois la taille d’origine d’une plage.

Plages étendues après le déplacement.

Vous pouvez désormais augmenter la durée d’image en entrant le nom souhaité dans le champ Étendre la plage d’images. La durée de l’image sélectionnée est augmentée du nombre d’images saisi dans le champ Étendre la plage d’images.

Navigation dans le scénario

Navigation dans les images-clés

Vous pouvez maintenant cliquer sur le bouton Reculer d’une image ou Avancer d’une image pour passer à l’image précédente ou suivante. Cliquez également sur le bouton Reculer d’une image ou Avancer d’une image pour passer à la première ou dernière image, respectivement.

Cliquez sur le bouton Lecture pour afficher l’aperçu de votre animation.

Contrôles de magnétoscope

Vous pouvez naviguer entre les images-clés sur le calque actif à l’aide du menu Contrôle. Vous pouvez également utiliser la combinaison de touches Alt +. ou Alt +, pour avancer ou reculer jusqu’aux images-clés suivantes et précédentes respectivement dans le scénario. 

Options de navigation dans les images-clés à l’aide de raccourcis clavier
Options de navigation dans les images-clés à l’aide de raccourcis clavier

Vous pouvez naviguer entre les images-clés sur le calque actif à l’aide des commandes Gauche et Droite du calque. Vous pouvez également utiliser le menu et les raccourcis clavier. 

Scénario affichant les commandes Gauche et Droite sur un calque

Remarque :

Vous pouvez utiliser des raccourcis de navigation entre les pages, par exemple Alt + Maj + , pour naviguer en arrière et Alt + Maj + . pour naviguer vers l’avant.

Insérer des images et des images-clés

Les images-clés, les images-clés vides et les images peuvent être ajoutées en cliquant simplement sur le bouton dans le scénario. Cliquez sur l’icône Image-clé sans relâcher la souris pour afficher et sélectionner les options. Sélectionnez une image dans le scénario et cliquez sur l’icône Image-clé pour insérer une image, une image-clé ou une image-clé vide selon la sélection récente.

L’insertion d’une image-clé ou d’une image-clé vierge dans le panneau Scénario s’accompagne désormais d’un feedback visuel. Un éclat subtil indique que l'opération a été effectuée.

Création d’une image-clé

L’insertion d’une image-clé ou d’une image-clé vierge dans le panneau Scénario s’accompagne désormais d’un feedback visuel. Un éclat subtil indique que l’opération a été effectuée.

Mode Calque actif uniquement

L’icône Vue de scénario a été modifiée avec un nouveau mode nommé Calque actif uniquement. Pour n’afficher que les calques actifs dans le scénario, cliquez sur le bouton de la souris sans le relâcher sur l’option Vue de scénario et sélectionnez Calque actif uniquement

Panoramique du scénario à partir de la scène

  • Vous pouvez à présent utiliser aussi l’outil Main pour faire glisser le scénario de manière horizontale.
  • Vous pouvez faire défiler le scénario directement à partir de la scène en utilisant le nouvel outil Défilement de la durée. Cet outil est groupé avec l’outil Main du panneau Outils. Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier espace + T pour activer temporairement cet outil. Faites-le glisser vers la gauche ou vers la droite pour afficher le scénario dans le sens du panoramique.
Affichage de l’outil Défilement de la durée

Barre d’outils de scénario personnalisable

Grâce au scénario personnalisable, vous pouvez choisir les boutons d’action à afficher dans la barre d’outils du scénario. Dans le menu en forme de hamburger du scénario, cliquez sur Personnaliser les outils du scénario.

A - Menu en forme de hamburger du scénario B - Option du menu pour personnaliser la barre d’outils du scénario
A - Menu en forme de hamburger du scénario B - Option du menu pour personnaliser la barre d’outils du scénario

Un panneau s’affiche avec des boutons de barre d’outils qui peuvent être ajoutés ou supprimés de la barre d’outils du scénario. Cliquez n’importe où en dehors du panneau pour le fermer. Lorsque le panneau est ouvert, les boutons qui s’affichent dans la barre d’outils du scénario sont sélectionnés dans le panneau. Pour modifier la sélection des boutons, cliquez sur les boutons appropriés. Les modifications s’affichent immédiatement dans la barre d’outils du scénario. 

Panneau Outils du scénario
A - Panneau Outils B - Groupe de boutons d’images C - Groupe de boutons d’interpolations D - Réinitialiser

La barre d’outils du scénario comporte quelques options qui sont regroupées en un seul bouton. Cliquez longuement sur le bouton pour révéler toutes les options qu’il regroupe.

Par exemple, le bouton Insérer une image-clé ou un groupe d’images regroupe les quatre options suivantes :

  • Image-clé
  • Image-clé vide
  • Image
  • Image-clé automatique

Dans le panneau de la barre d’outils, les options ci-dessus apparaissent sous la forme d’un bouton groupé et de boutons individuels. Si un bouton de groupe est sélectionné, les boutons individuels de ce groupe sont automatiquement désélectionnés. De plus, si un bouton individuel du groupe est sélectionné, le bouton de groupe est désélectionné.

Deux de ces groupes figurent dans le panneau d’outils. L’un pour l’insertion d’images ou d’images-clés, et l’autre pour l’insertion d’interpolations. 

Certains boutons du panneau d’outils sont sélectionnés et désélectionnés par paires. Par exemple, les boutons pour reculer ou avancer d’une image-clé, ainsi que les boutons pour reculer ou avancer d’une image. 

Si vous souhaitez supprimer toute modification du panneau de configuration et revenir à l’état par défaut du scénario, cliquez sur Réinitialiser les contrôles du scénario.

Regardez la vidéo pour apprendre à personnaliser le scénario.

Quelle est la prochaine étape ?

Nous avons tout ce qu’il vous faut pour apprendre à utiliser et personnaliser votre scénario. Vous pouvez maintenant apprendre à créer des animations à l’aide du Panneau Éléments
.

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