Couleur

  1. Guide de l’utilisateur d’Adobe Animate
  2. Présentation d’Animate
    1. Nouveautés d’Adobe Animate
    2. Glossaire visuel
    3. Configuration requise pour Animate
    4. Raccourcis clavier d’Animate
    5. Utilisation de plusieurs types de fichiers dans Animate
  3. Animation
    1. Principes de base de l’animation dans Animate
    2. Utilisation des images et des images-clés dans Animate
    3. Animation image par image dans Animate
    4. Utilisation d’une animation interpolée classique dans Animate
    5. Outil Pinceau
    6. Guide du mouvement
    7. Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
    8. À propos de l’animation d’une interpolation de mouvement
    9. Animation d’une interpolation de mouvement
    10. Création d’une animation d’interpolation de mouvement
    11. Utilisation des images-clés de propriété
    12. Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
    13. Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
    14. Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
    15. Manipulation d’interpolations de mouvement
    16. Ajout d’accélérations personnalisées
    17. Création et application de présélections de mouvement
    18. Configuration de plages d’interpolation d’une animation
    19. Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
    20. Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
    21. Interpolation de forme
    22. Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
    23. Utilisation du squelettage de personnage dans Animate
    24. Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
    25. Utilisation de séquences dans Animate
  4. Interactivité
    1. Création de boutons avec Animate
    2. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
    5. Création de composants HTML5 personnalisés
    6. Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
    7. Création de composants personnalisés : exemples
    8. Fragments de code des composants personnalisés
    9. Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
    10. Création et publication de contenu de réalité virtuelle
  5. Espace de travail et workflow
    1. Création et gestion des pinceaux
    2. Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
    3. Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
    4. Utilisation de la scène et du panneau Outils pour Animate
    5. Workflow et espace de travail Animate
    6. Utilisation de polices web dans les documents HTML5 Canvas
    7. Scénarios et ActionScript
    8. Utilisation de plusieurs scénarios
    9. Définition des préférences
    10. Utilisation des panneaux de création Animate
    11. Création de calques de scénario avec Animate
    12. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    13. Déplacement et copie d’objets
    14. Modèles
    15. Recherche et remplacement de contenu dans Animate
    16. Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique
    17. Raccourcis clavier
    18. Utilisation du scénario dans Animate
    19. Création d’extensions HTML
    20. Options d’optimisation des images et des GIF animés
    21. Paramètres d’exportation des images et des fichiers GIF
    22. Panneau Éléments dans Animate
  6. Multimédia et vidéo
    1. Transformation et combinaison d’objets graphiques dans Animate
    2. Création et utilisation d’instances de symboles dans Animate
    3. Vectorisation de l’image
    4. Utilisation du son dans Adobe Animate
    5. Exportation de fichiers SVG
    6. Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate
    7. Comment ajouter une vidéo dans Animate
    8. Utilisation des points de repère vidéo
    9. Dessin et création d’objets avec Animate
    10. Remodelage des lignes et des formes
    11. Traits, remplissages et dégradés avec Animate CC
    12. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    13. Panneaux Couleur dans Animate CC
    14. Ouverture de fichiers Flash CS6 à l’aide d’Animate
    15. Utilisation de texte classique dans Animate
    16. Placement d’illustrations dans Animate
    17. Images bitmap importées dans Animate
    18. Graphiques 3D
    19. Utilisation de symboles dans Animate
    20. Dessin de traits et de formes avec Adobe Animate
    21. Utilisation de bibliothèques dans Animate
    22. Exportation de sons
    23. Sélection d’objets dans Animate CC
    24. Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Animate
    25. Application de motifs avec l’outil Pinceau pulvérisateur
    26. Application de modes de fusion
    27. Disposition d’objets
    28. Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes
    29. Texte multilingue
    30. Utilisation de la caméra dans Animate
    31. Utilisation d’Animate avec Adobe Scout
    32. Utilisation de fichiers Fireworks
    33. Filtres graphiques
    34. Sons et ActionScript
    35. Préférences de dessin
    36. Dessin avec l’outil Plume
  7. Plateformes
    1. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    2. Prise en charge des plateformes personnalisées
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Création et publication d’un document WebGL
    5. Assemblage d’applications AIR pour iOS
    6. Publication d’applications AIR pour Android
    7. Publication pour Adobe AIR for Desktop
    8. Paramètres de publication d’ActionScript
    9. Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
    10. Utilisation d’ActionScript avec Animate
    11. Pratiques recommandées – Recommandations sur l’accessibilité
    12. Accessibilité dans l’espace de travail Animate
    13. Écriture et gestion des scripts
    14. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    15. Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    16. Création de contenu accessible
    17. Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
    18. Débogage du code ActionScript 3.0
    19. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
  8. Exportation et publication
    1. Exportation de fichiers d’Animate CC
    2. Publication OAM
    3. Exportation de fichiers SVG
    4. Exportation d’images et de vidéos avec Animate
    5. Publication de documents AS3
    6. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    7. Exportation de sons
    8. Exportation de fichiers vidéo QuickTime
    9. Contrôle de la lecture vidéo externe à l’aide d’ActionScript
    10. Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
    11. Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
    12. Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
    13. Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
    14. Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
    15. Paramètres de publication d’ActionScript
    16. Spécification des paramètres de publication pour Animate
    17. Exportation de fichiers de projection
    18. Exportation d’images et de GIF animés
    19. Modèles de publication HTML
    20. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    21. Partage et publication rapides de vos animations

Les couleurs que nous voyons et manipulons dans les graphiques numériques sont décrites dans des modèles colorimétriques. Chaque modèle de couleur, RVB, CMJN ou TSL, représente une méthode différente de description et de classification des couleurs. Les modèles colorimétriques utilisent des valeurs numériques pour décrire le spectre des couleurs visibles. Un espace colorimétrique est une variante d’un modèle de couleur caractérisée par sa propre gamme des couleurs. Par exemple, dans le modèle RVB figurent un certain nombre d’espaces colorimétriques : RVB Adobe®, sRVB et RVB Apple®. Ces espaces colorimétriques décrivent les couleurs à l’aide des trois mêmes axes (R, V et B), mais dans des gammes différentes.

Lorsque vous manipulez les couleurs d’un graphique, vous modifiez en fait certaines valeurs numériques dans le fichier. Il paraît simple d’imaginer qu’à chaque couleur correspond un nombre, mais, en réalité, ces valeurs numériques ne sont pas des définitions absolues de couleurs : elles n’ont de signification que dans l’espace colorimétrique du périphérique qui produit la couleur.

Comme chaque périphérique possède son propre espace colorimétrique, il peut seulement reproduire les couleurs comprises dans sa gamme de couleurs. Lorsqu’une image passe d’un périphérique à un autre, ses couleurs peuvent varier, car chaque périphérique interprète les valeurs RVB ou TSL selon son propre espace colorimétrique. Par exemple, il n’est pas possible de reproduire à l’identique toutes les couleurs affichées sur un moniteur avec une imprimante de bureau. Une imprimante utilise l’espace colorimétrique CMJN, tandis qu’un moniteur utilise l’espace colorimétrique RVB. Leurs gammes de couleurs sont différentes. Les encres produisent certaines couleurs qu’un moniteur ne peut pas reproduire et, inversement, les moniteurs affichent des couleurs que les encres d’imprimante ne peuvent pas reproduire sur le papier.

Lorsque vous créez des couleurs pour des documents Animate, n’oubliez pas que s’il est impossible de les reproduire exactement toutes sur les différents périphériques, vous pouvez obtenir de bons résultats en tenant compte des capacités d’affichage graphique des périphériques utilisés par le public visé.

Adobe Animate CC vous permet d’appliquer, de créer et de modifier les couleurs à l’aide des modèles de couleurs RVB ou TSL. La palette par défaut ou une palette que vous avez créée vous permettront de sélectionner des couleurs à appliquer au trait ou au remplissage d’un objet que vous allez créer ou qui se trouve déjà sur la scène.

L’application d’une couleur de trait à une forme peut se faire de l’une des manières suivantes :

  • Pour le remplissage d’une forme, vous pouvez appliquer une couleur unie, un dégradé ou un bitmap. Pour appliquer un remplissage bitmap à une forme, vous devez l’importer dans le fichier en cours. Vous pouvez sélectionner n’importe quelle couleur, unie ou dégradée, ainsi que le style et l’épaisseur du trait.

  • Vous pouvez également créer une forme avec contour sans remplissage à l’aide de l’option Aucune couleur pour le remplissage.

  • Vous pouvez également créer une forme remplie sans contour à l’aide de l’option Aucune couleur pour le contour.

  • Vous pouvez appliquer un remplissage de couleur unie au texte.

Le panneau Couleur vous permet de créer et de modifier des remplissages avec couleurs unies ou dégradées en mode RVB ou TSL.

Pour accéder au sélecteur de couleurs du système, sélectionnez l’icône du sélecteur de couleurs  dans la commande Couleur du trait ou Couleur de remplissage du panneau Couleur, du panneau Outils ou de l’inspecteur des propriétés de la forme.

Panneau Couleur

Le panneau Couleur permet de modifier la palette de couleurs d’un fichier FLA et de modifier la couleur des traits et des remplissages. Notamment :

  • Vous pouvez importer, exporter, supprimer et modifier la palette de couleurs d’un fichier FLA avec le panneau Nuanciers.

  • Vous pouvez sélectionner les couleurs en mode hexadécimal.

  • Vous pouvez créer des dégradés multicolores..

  • Les dégradés permettent de produire un grand nombre d’effets, par exemple pour donner l’illusion de la profondeur à un objet en deux dimensions.

Le panneau Couleur contient les commandes suivantes :

Couleur de trait

modifie la couleur du trait ou de la bordure d’un objet graphique.

Fond

modifie la couleur du remplissage. Le remplissage est la zone de couleur qui remplit la forme.

Menu Type de couleur

modifie le style de remplissage :

Aucun

Supprime le remplissage

Couleur unie

Permet d’obtenir une couleur unique.

Dégradé linéaire

Produit un dégradé dont le changement de couleur s’effectue sur un axe linéaire.

Dégradé radial

produit un dégradé dont le changement de couleur s’effectue sur un axe circulaire vers l’extérieur à partir d’un point focal central.

Remplissage bitmap

Permet de placer l’image bitmap choisie dans la zone de remplissage sélectionnée en mosaïque. Lorsque vous choisissez Bitmap, un boîte de dialogue vous permettant de sélectionner une image bitmap sur votre ordinateur local et de l’ajouter dans la bibliothèque s’ouvre. Vous pouvez appliquer cette image bitmap en tant que remplissage. L’apparence s’apparente à celle d’un motif en forme de mosaïque : l’image est reproduite dans la forme.

TSL

Permet de modifier la teinte, la saturation et la luminosité des couleurs d'un remplissage.

RVB

Permet de modifier la densité des couleurs rouge, vert et bleu (RVB) d’un remplissage.

Alpha

Permet de définir l’opacité d’un remplissage uni ou de régler le curseur d’un remplissage en dégradé. Une valeur alpha de 0 % crée un remplissage invisible (ou transparent) ; une valeur alpha de 100 % crée un remplissage opaque.

Nuancier actuel

Affiche la couleur actuellement sélectionnée. Si vous sélectionnez un type de remplissage dégradé (linéaire ou radial) dans le menu local Type de remplissage, le nuancier actuel affiche les transitions de couleurs du dégradé.

Sélecteur de couleur du système

Permet de sélectionner une couleur visuellement. Cliquez sur le sélecteur de couleur du système et faites glisser le pointeur en croix autour de la zone jusqu’à ce que vous trouviez la couleur voulue.

Valeur hexadécimale

affiche la valeur hexadécimale de la couleur actuelle. Pour changer la couleur à l’aide de la valeur hexadécimale, saisissez une nouvelle valeur. Les valeurs de couleur hexadécimales (également appelées valeurs hexa) sont des combinaisons alphanumériques à 6 chiffres représentant une couleur.

Flux

Permet de contrôler les couleurs appliquées au-delà des limites d’un dégradé linéaire ou radial.

Couleur agrandie

(Par défaut) Applique les couleurs spécifiées au-delà de la fin du dégradé.

Refléter la couleur

Oblige les couleurs dégradées à remplir la forme en appliquant un effet miroir réfléchissant. Les dégradés que vous spécifiez sont répétés dans un motif du début à la fin du dégradé, puis répétés dans la séquence opposée de la fin au début du dégradé, puis de nouveau du début à la fin du dégradé jusqu’à ce que la forme sélectionnée soit remplie.

Répéter la couleur

Reproduit le dégradé du début à la fin jusqu’à ce que la forme sélectionnée soit remplie.

Remarque : Les modes Débordement sont uniquement pris en charge dans Adobe Flash Player 8 (et versions ultérieures).

RVB linéaire

Crée un dégradé linéaire ou radial compatible SVG (Scalable Vector Graphics).

Panneau Nuanciers

Les nuanciers permettent de réutiliser et de mettre à jour facilement des couleurs entre divers documents. Vous pouvez désormais créer des nuanciers balisés en sélectionnant une couleur dans vos nuanciers. Une fois que vous avez créé un nuancier balisé, et l’avez appliqué à des formes et des tracés de votre contenu Animate, le fait de modifier la couleur dans le nuancier balisé met automatiquement à jour tout le contenu qui l’utilise.  

  1. Cliquez sur Fenêtre > Couleur

  2. Sur l’onglet Nuanciers du panneau Couleurs, sélectionnez la couleur à convertir en nuancier balisé et cliquez ensuite sur le bouton Convertir en nuancier balisé dans la partie inférieure du panneau. 

  3. Dans la boîte de dialogue Définition de couleur balisée, renseignez les informations suivantes :

    • Nom du nouveau nuancier
    • Couleur unie, Dégradé linéaire ou Dégradé radial
    • Une couleur en indiquant les valeurs TSL (Teinte, Saturation et Luminosité) ou RVB (Rouge, Vert et Bleu)
    Boîte de dialogue Définition de couleur balisée

    Le nouveau nuancier balisé s’affiche dans les onglets Couleurs et Nuanciers du panneau Couleurs, ainsi que dans le panneau Outils

    Nouveau nuancier balisé dans les panneaux Couleur, Nuancier et Outils

  4. Lorsque vous ouvrez le panneau couleur après avoir sélectionné l’objet qui utilise le nuancier balisé, vous avez accès aux options de modification des propriétés de couleur. Si vous modifiez les propriétés de couleur, les changements sont automatiquement répercutés sur tous les éléments de la scène qui utilisent le nuancier balisé.

  5. Vous pouvez soit double-cliquer sur un nuancier, soit en sélectionner un et cliquer ensuite sur Modifier pour ouvrir la boîte de dialogue Définition de couleur balisée et apporter des modifications à la couleur dans le nuancier.  

  6. Pour dissocier une forme qui utilise un échantillon de la couleur du nuancier, sélectionnez-la, puis cliquez sur le bouton Rompre le lien. Vous pouvez choisir une nouvelle couleur dans le panneau Couleurs de la forme.

    Option Rompre le lien

    Sélection d’une couleur pour la forme dans le panneau des couleurs

Palettes de couleurs

Chaque fichier Animate CC contient sa propre palette de couleurs enregistrée dans le document Animate. Animate CC affiche la palette d’un fichier sous forme de nuanciers dans les commandes Couleur de trait et Couleur de remplissage, ainsi que dans le panneau Nuanciers. La palette de 216 couleurs prévue pour le web est la palette par défaut. Vous pouvez ajouter des couleurs à la palette active à l’aide du panneau Couleur. Vous pouvez importer et exporter des palettes de couleurs unies et dégradées entre des fichiers Animate, ainsi qu’entre Animate CC et d’autres applications.

Palette par défaut et palette prévue pour le Web

Vous pouvez enregistrer la palette active comme palette par défaut, remplacer la palette active par la palette par défaut définie pour le fichier ou charger la palette prévue pour le web pour remplacer la palette active.

  • Pour charger ou enregistrer la palette par défaut, dans le panneau Nuanciers sélectionnez l’une des commandes suivantes dans le menu situé dans le coin supérieur droit :

    Charger les couleurs par défaut:

    permet de remplacer la palette courante par la palette par défaut..

    Enregistrer comme défaut:

    enregistre la palette de couleur courante comme palette par défaut. La nouvelle palette par défaut est utilisée lorsque vous créez des fichiers.

  • Pour charger la palette 216 couleurs prévue pour le Web, dans le panneau Nuanciers, sélectionnez Web 216 dans le menu situé dans le coin supérieur droit..
  1. Dans le panneau Nuanciers, sélectionnez Trier par couleur dans le menu situé dans le coin supérieur droit.

Organisation et réutilisation des couleurs

Dans le panneau Nuanciers, vous pouvez classer les couleurs et les palettes de couleurs dans une structure hiérarchique à l’aide des Dossiers et des Palettes de couleurs.

Création d’un dossier

Par défaut, toutes les couleurs sont classées dans le dossier Nuanciers par défaut. Vous pouvez classer les couleurs existantes dans les dossiers à l’aide du panneau Nuanciers. Pour créer un dossier, procédez comme suit :

  1. Dans Animate CC, sélectionnez Fenêtre > Nuanciers.

  2. Dans le panneau Nuanciers, cliquez sur le bouton  .
  3. Nommez le dossier de nuanciers de manière significative.

Vous pouvez également créer un dossier en sélectionnant un dossier, une palette de couleurs ou un nuancier et en sélectionnant l’option Dupliquer comme dossier dans le menu volant.

Création d’une palette de couleurs (groupe de nuanciers)

La palette de couleurs est un groupe de nuanciers (couleurs) qui détermine le thème de couleur de votre contenu. Vous pouvez créer des palettes de couleurs dans les dossiers et y ajouter des nuanciers. Pour créer une palette de couleurs, procédez comme suit :

  1. Dans Animate CC, sélectionnez Fenêtre > Nuanciers.

  2. Dans le panneau Nuanciers, sélectionnez un dossier et cliquez sur le bouton  pour créer une palette vide.
  3. Vous pouvez faire glisser une couleur existante ou cliquer sur le bouton  pour ajouter des nuanciers à la palette de couleurs.

Vous pouvez également créer une palette de couleurs en sélectionnant un dossier, une palette de couleurs ou un nuancier et en sélectionnant l’option Dupliquer comme palette dans le menu volant.

Création ou ajout de couleurs à une palette de couleurs

Vous pouvez créer des nuanciers ou ajouter des nuanciers existants aux palettes de couleurs. Pour créer un nuancier, procédez comme suit :

  1. Dans Animate CC, sélectionnez Fenêtre > Nuanciers.

  2. Dans le panneau Nuanciers, sélectionnez une palette de couleurs dans un dossier, puis cliquez sur le bouton  pour créer un nuancier. Un nouveau nuancier est créé à partir de la couleur de remplissage sélectionnée dans le panneau Couleurs. Vous pouvez également sélectionner un nuancier existant et cliquer sur le bouton  pour dupliquer le nuancier dans la palette.

Vous pouvez également créer un nuancier en sélectionnant un dossier, une palette de couleurs ou un nuancier et en sélectionnant l’option Dupliquer comme nuancier dans le menu volant.

  1. Dans le panneau Nuanciers, sélectionnez l’une des commandes suivantes dans le menu situé dans le coin supérieur droit :
    • Pour ajouter des couleurs importées à la palette courante, sélectionnez Ajouter des couleurs.

    • Pour remplacer la palette courante par les couleurs importées, sélectionnez Remplacer des couleurs.

  2. Naviguez jusqu’au fichier souhaité pour le sélectionner et cliquez sur OK.
  1. Dans le panneau Nuanciers, sélectionnez Enregistrer les couleurs dans le menu situé dans le coin supérieur droit et saisissez le nom que vous souhaitez donner à la palette de couleurs.
  2. Dans le champ Type (Windows) ou Format (Macintosh), sélectionnez Jeu de couleurs Animate ou Table de couleurs. Cliquez sur Enregistrer.

Création ou modification d’une couleur unie

Le panneau Couleur vous permet de créer n’importe quelle la couleur. Si un objet est sélectionné sur la scène, les modifications de couleur que vous effectuez dans le panneau Couleur sont appliquées à la sélection. Vous pouvez sélectionner les couleurs en mode RVB ou TSL ou développer le panneau pour utiliser le mode hexadécimal. La valeur alpha permet de définir le degré de transparence d’une couleur. De plus, vous pouvez sélectionner l’une des couleurs de la palette de couleurs existante.

Vous pouvez développer le panneau Couleur pour afficher un plus grand espace chromatique à la place de la barre de couleurs, un nuancier de couleurs scindé affichant la couleur actuelle et les couleurs précédentes et un curseur de brillance permettant de modifier la brillance dans tous les modes de couleur.

  1. Pour appliquer la couleur à une illustration existante, sélectionnez un ou plusieurs objets sur la scène et sélectionnez Fenêtre > Couleur.

  2. Cliquez sur l’icône Couleur de trait ou Couleur de remplissage pour indiquer l’attribut à modifier.

    Remarque :

    cliquez bien sur l’icône, et non sur le contrôle de couleurs, afin d’éviter que le sélecteur de couleurs n’apparaisse.

  3. Si vous avez sélectionné l’icône Couleur de remplissage à l’étape 3, vérifiez que l’option Uni est sélectionnée dans le menu Type.

  4. Si un objet est sélectionné sur la scène, les modifications de couleur que vous effectuez dans le panneau Couleur sont appliquées à la sélection. Effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Cliquez sur l’espace chromatique du panneau Couleur pour sélectionner une couleur. Faites glisser le contrôle de la brillance pour ajuster la brillance de la couleur.

      Remarque : Pour créer des couleurs autres que le noir ou le blanc, vérifiez que le contrôle de la brillance n’est pas paramétré sur la valeur minimale ou maximale.

    • Saisissez des valeurs dans les zones correspondantes : les valeurs rouge, vert et bleu pour l’affichage RVB ; la teinte, la saturation et la brillance pour l’affichage TSL ; ou les valeurs hexadécimales pour l’affichage hexadécimal. Saisissez une valeur alpha pour indiquer le degré de transparence, de 0 pour une transparence totale à 100 pour une opacité totale.

    • Pour revenir aux paramètres de couleur par défaut, noir et blanc (trait noir et remplissage blanc), cliquez sur le bouton Noir et blanc .

    • Cliquez sur le bouton Permuter les couleurs  pour permuter les couleurs de trait et de remplissage.

    • Cliquez sur le bouton Aucune couleur  pour appliquer un trait ou un remplissage transparent.

      Remarque : Les options de trait et de remplissage ne peuvent pas être définies sur Aucune couleur pour les objets existants. Pour cela, sélectionnez le trait ou le remplissage existant et supprimez-le.

    • Cliquez sur la puce de couleur de trait ou de remplissage, puis sélectionnez une couleur.

  5. Pour ajouter la nouvelle couleur aux nuanciers du document actif, sélectionnez Ajouter un échantillon dans le menu situé dans le coin supérieur droit.

Duplication et suppression de couleurs

Vous pouvez dupliquer des couleurs de la palette, supprimer quelques couleurs ou supprimer toutes les couleurs d’une palette.

  • Pour dupliquer ou supprimer une couleur, sélectionnez Fenêtre > Nuanciers, cliquez sur la couleur à dupliquer ou à supprimer et sélectionnez Dupliquer Nuancier ou Supprimer Nuancier dans le menu du panneau. Au cours de la duplication, le pot de peinture apparaît. Vous pouvez cliquer dans la zone vierge du panneau Nuanciers avec le pot de peinture pour faire une copie de la couleur sélectionnée.

  • Pour supprimer toutes les couleurs de la palette de couleurs, dans le panneau Nuanciers sélectionnez Effacer les couleurs dans le menu du panneau. Toutes les couleurs sont supprimées de la palette à l’exception du noir et du blanc.

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