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L’accélération se rapporte à l’accélération ou à la décélération progressive d’une animation, qui confère aux interpolations un aspect plus réaliste ou naturel. Utilisez-les pour appliquer un mouvement spécial à l’animation, tel un mouvement « aléatoire » ou celui d’une balle qui rebondit. Appliquez une accélération pour donner un aspect d’accélération ou de décélération plus naturel en ajustant progressivement le rythme du mouvement à l’aide d’une courbe d’accélération douce. Ajoutez une accélération afin d’appliquer un aspect aléatoire à l’une de vos propriétés (coordonnées x et y par exemple) pour créer un mouvement nerveux aléatoire.
Ajout d’accélérations prédéfinies et personnalisées aux interpolations de mouvement
Animate permet d’appliquer une accélération à une interpolation de mouvement de deux façons.
- Vous pouvez définir une valeur d’accélération pour chaque interpolation de mouvement à l’aide du curseur accélération de l’inspecteur des propriétés de mouvement.
- Vous pouvez aussi utiliser l’éditeur de mouvement pour appliquer une accélération prédéfinie ou personnalisée à une ou à plusieurs propriétés.
Application d’une accélération à une interpolation de mouvement à l’aide de l’inspecteur des propriétés de mouvement :
- Créez un fichier nommé motionease.fla.
- Créez un graphique à l’aide des outils de dessin, sélectionnez tous les graphiques, puis cliquez avec le bouton droit ou en appuyant sur la touche Commande et sélectionnez Créer une interpolation de mouvement. Cliquez sur OK pour convertir le dessin en symbole. Une seconde des images est ajoutée au scénario ; si nécessaire, faites glisser l’extrémité de la plage d’interpolation afin qu’elle dure au moins 24 images.
- Déplacez la tête de lecture sur la dernière image de la plage d’interpolation, puis déplacez l’occurrence à un autre emplacement de la scène.
- Sélectionnez la plage d’interpolation et faites glisser le texte réactif d’accélération (texte en bleu en regard de « Accélération ») dans l’inspecteur des propriétés de mouvement. Vous pouvez également saisir une valeur afin de régler le rythme de modification entre les images interpolées.
- Pour commencer l’interpolation de mouvement et l’accélérer vers la fin de l’animation :
- Faites glisser le texte réactif pour spécifier une valeur négative comprise entre -1 et -100.
- Faites glisser le texte réactif pour spécifier une valeur positive comprise entre 1 et 100.
- Sélectionnez Contrôle > Tester l'animation. Observez de quelle façon les points interpolés se mettent à jour sur la scène dans l’environnement de création une fois que vous appliquez l’accélération.
- Faites défiler l’écran jusqu’à la section Accélération et définissez le nombre de rebonds sur 5.
Voir aussi
Accélérations dans l’éditeur de mouvement
Après avoir appliqué une accélération à une propriété graphable, le texte réactif dans la catégorie Valeur est grisé. L’équation d’accélération contrôle le texte réactif (valeurs interpolées) ; cette valeur est soumise à certaines restrictions. Modifiez plutôt la courbe unie dans le graphique à l’aide des points de contrôle ou d’autres outils de modification de Bézier. Vous pouvez également désactiver l’accélération et utiliser les commandes de texte réactif, puis réactiver l’accélération et vérifier les résultats de vos modifications.
Ajout d’une accélération personnalisée à une interpolation de mouvement
À partir de l’accélération personnalisée, créez votre propre accélération en utilisant un graphique dans l’éditeur de mouvement. Vous pouvez également appliquer l’accélération personnalisée à une propriété de l’occurrence interpolée.
Le graphe d’accélération personnalisée représente le degré du mouvement au fil du temps. L’axe horizontal représente les images, l’axe vertical le pourcentage de changement de l’interpolation. La première valeur dans l’animation équivaut à 0 % ; la valeur de la dernière image-clé peut être comprise entre 0 et 100 %. La pente de la courbe du graphe illustre le taux de changement de l’occurrence interpolée. Si vous créez une ligne horizontale (aucune inclinaison) sur le graphe, la vélocité est égale à zéro ; si vous créez une ligne verticale, un degré de changement se produit instantanément.
- Créez une interpolation de mouvement.
- Sélectionnez la plage d’interpolation dans le scénario, puis ouvrez l’éditeur de mouvement.
- Dans la catégorie Accélérations, cliquez sur le bouton Ajouter, puis sélectionnez Personnaliser dans le menu.
Modification et application d’une accélération personnalisée
Vous pouvez ensuite modifier l’accélération personnalisée à l’aide des commandes de modification standard de Bézier des autres graphiques de propriétés de l’éditeur de mouvement.À l’aide de cette fonction, créez une courbe personnalisée que vous pouvez utiliser pour appliquer une accélération entre les images-clés.
Pour appliquer une accélération personnalisée à une propriété, sélectionnez le nom de l’accélération personnalisée dans le menu Accélération. Une courbe en pointillé apparaît sur le graphique de propriétés, correspondant aux valeurs interpolées réelles une fois l’accélération appliquée.
Copie et enregistrement des accélérations personnalisées
Pour réutiliser vos accélérations personnalisées sur d’autres occurrences d’interpolation, voire dans d’autres documents, procédez de l’une des manières suivantes :
- Cliquez avec le bouton droit sur le graphique d’accélération personnalisée (à l’extérieur de la courbe du graphique) et choisissez Copier la courbe. Sur la deuxième occurrence, ajoutez une accélération personnalisée, puis cliquez avec le bouton droit de la souris dans le graphique d’accélération personnalisée et choisissez Coller la courbe. Vous pouvez coller le graphique sur n’importe quel autre graphique de propriétés non spatial.
- Enregistrez l’accélération personnalisée dans une présélection de mouvement.
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