Guide d'utilisation Annuler

Durée

  1. Guide d’utilisation d’Adobe Animate
  2. Présentation d’Animate
    1. Nouveautés d’Adobe Animate
    2. Glossaire visuel
    3. Configuration requise pour Animate
    4. Raccourcis clavier d’Animate
    5. Utiliser plusieurs types de fichiers dans Animate
  3. Animation
    1. Principes de base de l’animation dans Animate
    2. Utilisation des images et des images-clés dans Animate
    3. Animation image par image dans Animate
    4. Utiliser une animation interpolée classique dans Animate
    5. Outil Pinceau
    6. Guide du mouvement
    7. Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
    8. À propos de l’animation d’une interpolation interpolée de mouvement
    9. Animation d’une interpolation de mouvement
    10. Création d’une animation d’interpolation de mouvement
    11. Utilisation des images-clés de propriété
    12. Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
    13. Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
    14. Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
    15. Manipulation d’interpolations de mouvement
    16. Ajout d’accélérations personnalisées
    17. Création et application de présélections de mouvement
    18. Configuration de plages d’interpolation d’une animation
    19. Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
    20. Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
    21. Interpolation de forme
    22. Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
    23. Utiliser un squelettage de personnage dans Animate
    24. Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
    25. Utilisation de séquences dans Animate
  4. Interactivité
    1. Création de boutons avec Animate
    2. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
    5. Création de composants HTML5 personnalisés
    6. Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
    7. Création de composants personnalisés : exemples
    8. Fragments de code des composants personnalisés
    9. Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
    10. Création et publication de contenu de réalité virtuelle
  5. Espace de travail et workflow
    1. Création et gestion des pinceaux
    2. Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
    3. Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
    4. Utilisation de la scène et du panneau Outils pour Animate
    5. Workflow et espace de travail Animate
    6. Utilisation de polices web dans les documents HTML5 Canvas
    7. Scénarios et ActionScript
    8. Utilisation de plusieurs scénarios
    9. Définition des préférences
    10. Utilisation des panneaux de création Animate
    11. Création de calques de scénario avec Animate
    12. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    13. Déplacement et copie d’objets
    14. Modèles
    15. Recherche et remplacement de contenu dans Animate
    16. Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique
    17. Raccourcis clavier
    18. Utilisation du scénario dans Animate
    19. Création d’extensions HTML
    20. Options d’optimisation des images et des GIF animés
    21. Paramètres d’exportation des images et des fichiers GIF
    22. Panneau Éléments dans Animate
  6. Multimédia et vidéo
    1. Transformation et combinaison d’objets graphiques dans Animate
    2. Création et utilisation d’instances de symboles dans Animate
    3. Vectorisation de l’image
    4. Utilisation du son dans Adobe Animate
    5. Exportation de fichiers SVG
    6. Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate
    7. Comment ajouter une vidéo dans Animate
    8. Dessin et création d’objets avec Animate
    9. Remodelage des lignes et des formes
    10. Traits, remplissages et dégradés avec Animate CC
    11. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    12. Panneaux Couleur dans Animate CC
    13. Ouverture de fichiers Flash CS6 à l’aide d’Animate
    14. Utilisation de texte classique dans Animate
    15. Placement d’illustrations dans Animate
    16. Images bitmap importées dans Animate
    17. Graphiques 3D
    18. Utilisation de symboles dans Animate
    19. Dessin de traits et de formes avec Adobe Animate
    20. Utilisation de bibliothèques dans Animate
    21. Exportation de sons
    22. Sélection d’objets dans Animate CC
    23. Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Animate
    24. Application de modes de fusion
    25. Disposition d’objets
    26. Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes
    27. Texte multilingue
    28. Utilisation de la caméra dans Animate
    29. Filtres graphiques
    30. Sons et ActionScript
    31. Préférences de dessin
    32. Dessin avec l’outil Plume
  7. Plateformes
    1. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    2. Prise en charge des plateformes personnalisées
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Création et publication d’un document WebGL
    5. Assemblage d’applications AIR pour iOS
    6. Publication d’applications AIR pour Android
    7. Publication pour Adobe AIR for Desktop
    8. Paramètres de publication d’ActionScript
    9. Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
    10. Utilisation d’ActionScript avec Animate
    11. Accessibilité dans l’espace de travail Animate
    12. Écriture et gestion des scripts
    13. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    14. Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    15. Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
    16. Débogage du code ActionScript 3.0
    17. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
  8. Exportation et publication
    1. Exportation de fichiers d’Animate CC
    2. Publication OAM
    3. Exportation de fichiers SVG
    4. Exportation d’images et de vidéos avec Animate
    5. Publication de documents AS3
    6. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    7. Exportation de sons
    8. Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
    9. Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
    10. Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
    11. Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
    12. Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
    13. Paramètres de publication d’ActionScript
    14. Spécification des paramètres de publication pour Animate
    15. Exportation de fichiers de projection
    16. Exportation d’images et de GIF animés
    17. Modèles de publication HTML
    18. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    19. Partage et publication rapides de vos animations
  9. Résolution des problèmes
    1. Problèmes résolus
    2. Problèmes connus

Consultez cet article pour en savoir plus sur les différents composants temporels dans Animate.

Scénario

Scénario dans une animation par interpolation de mouvement

Dans Adobe Animate , le scénario organise et contrôle le contenu d’un document au fil du temps dans des calques et des images. À l’instar d’un film, les documents Animate divisent les périodes de temps en images. Les calques sont semblables à des bandes de film empilées les unes sur les autres, chacune contenant une image différente qui apparaît sur la scène. Les principaux composants du scénario sont les calques, les images et la tête de lecture.

  • Les calques d’un document sont répertoriés dans une colonne affichée sur la gauche du scénario.
  • Les images contenues dans chaque calque sont affichées sur une ligne à droite du nom du calque.
  • L’en-tête du scénario, situé en haut du scénario, affiche le numéro des images.
  • La tête de lecture indique l’image actuellement affichée sur la scène. Pendant la lecture d’un document, la tête de lecture défile de gauche à droite dans le scénario.

Par défaut, la tête de lecture fait une boucle lorsqu’elle atteint la fin. La barre d’état Scénario, affichée au bas du scénario, indique le numéro d’image sélectionné, la cadence actuelle et le temps écoulé jusqu’à l’image actuelle.

Pour plus d’informations sur le scénario, voir Utilisation du scénario dans Animate.

Images

Les images constituent l’essence de toute animation. Elles déterminent chaque segment de temps et de mouvement. La longueur totale d’une animation dépend du nombre total d’images qui la composent, ainsi que de la vitesse de lecture.

Pour en savoir plus sur les images, consultez l’article traitant des images et celui relatif à la création d’une animation image par image.

Plage d’images

Plage d’images dans les animations par interpolation de mouvement

Une image-clé et la plage d’images normales qui la suit sont connues sous le nom de séquence d’images-clés. Le scénario peut contenir un nombre indéfini de séquences d’images-clés. Si l’image-clé d’une séquence comporte du contenu graphique visible sur la scène, les images normales qui la suivent apparaissent en gris. Si l’image clé d’une séquence ne comporte aucun contenu graphique, les images normales qui la suivent apparaissent en blanc.

Images-clés

Images et images-clés dans  Animate CC

Tout comme les films, les documents Adobe Animate  divisent les périodes de temps en images. Dans le scénario, vous travaillez sur ces images pour organiser et contrôler le contenu de votre document. Placez les images dans le scénario dans l’ordre dans lequel leurs objets devront apparaître dans le contenu définitif.

Une image-clé est une image d’Adobe Animate  dans laquelle une nouvelle occurrence de symbole apparaît dans le scénario. Une image-clé peut aussi être une image incluant du code ActionScript pour contrôler un aspect de votre document.

Vous pouvez également ajouter une image-clé vide au scénario en tant qu’espace réservé pour les symboles que vous ajouterez ultérieurement ou pour laisser explicitement cette image vide. Un point noir dans le scénario indique une image-clé unique. Des images gris clair après une seule image-clé contiennent le même contenu sans changement.

Ces images comportent une ligne noire verticale avec un rectangle vide au niveau de la dernière image de la plage. Un point noir au niveau de la première image-clé, avec une flèche noire et un arrière-plan bleu, signale une interpolation classique.

Veillez à ne pas confondre les images-clés et les images-clés de propriétés ; l’icône de scénario d’une image-clé de propriété est un losange plein, tandis que l’icône d’une image-clé standard est un cercle vide ou rempli.

Modification d’images multiples

Modification d’images multiples d’une animation par interpolation de mouvement

Modification d’images multiples.

I/S

Images/seconde

La cadence (vitesse à laquelle l’animation est lue dans Adobe Animate ) se mesure en nombre d’images par seconde (i/s). Une cadence trop faible donne l’impression d’une animation qui s’arrête et redémarre, alors qu’une cadence trop rapide risque d’entraîner un affichage flou des détails de l’animation. 24 i/s est la cadence d’images par défaut pour les nouveaux documents Animate et celle qui donne les meilleurs résultats sur le Web. (La cadence standard des films est également de 24 i/s.)

La complexité de l’animation et la puissance de l’ordinateur sur lequel elle est exécutée affectent la fluidité de la lecture. Pour déterminer les cadences optimales, testez vos animations sur plusieurs ordinateurs ayant des capacités de traitement différentes. Étant donné que vous indiquez une cadence pour l’intégralité du document Animate, il est conseillé de la définir avant de commencer la création des animations. La cadence détermine principalement la vitesse à laquelle la tête de lecture se déplace dans le scénario.

Consultez l’article traitant des principes de base de l’animation pour en savoir plus sur la cadence d’images (nombre d’images par seconde).

Accélération

L’accélération est une technique qui permet de modifier la façon dont Adobe Animate  calcule les valeurs des images-clés de propriétés intermédiaires dans une interpolation. En l’absence d’accélération, Animate déplace les objets interpolés à la même vitesse sur chaque image de l’animation. L’accélération permet d’ajuster la vitesse des objets interpolés afin de rendre le mouvement plus naturel et de créer des animations complexes. Une accélération est une courbe mathématique appliquée aux valeurs de propriété d’une interpolation.

L’effet final de l’interpolation est le résultat de la combinaison entre la plage des valeurs de propriété dans l’interpolation et la courbe d’accélération qui fait en sorte que les objets interpolés démarrent lentement, puis accélèrent, démarrent rapidement, puis ralentissent, ou combinent ces effets.

Par exemple, si vous animez l’image d’une voiture à travers la scène, le mouvement est plus réaliste si la voiture qui était à l’arrêt démarre lentement et accélère ensuite progressivement. Les accélérations appliquées dans l’inspecteur des propriétés affectent l’ensemble des propriétés incluses dans une interpolation. Les accélérations appliquées dans l’Éditeur de mouvement peuvent affecter une seule propriété, un groupe de propriétés ou toutes les propriétés d’une interpolation.

Pour plus d’informations sur l’accélération, voir Interpolation de formes et Modification des interpolations de mouvement.

Pelure d’oignon

Pelure d’oignon dans Animate CC

Vous pouvez utiliser la fonctionnalité Pelure d’oignon pour comparer les images précédentes et suivantes, et ajuster les objets dans l’image en cours. Lorsque la fonctionnalité Pelure d’oignon est désactivée (il s’agit du paramètre par défaut), une seule image de la séquence d’animations est affichée à la fois sur la scène.

L’image affichée correspond à l’emplacement de la tête de lecture dans le scénario. Lorsque la fonctionnalité Pelure d’oignon est activée, l’image placée sous la tête de lecture apparaît en couleur, tandis que les images voisines sont estompées ; comme si chaque image était dessinée sur une feuille de papier pelure d’oignon translucide et que les feuilles étaient empilées les unes sur les autres.

Les images estompées ne peuvent pas être modifiées ; elles sont simplement affichées comme références visuelles.

Pour plus d’informations sur l’effet Pelure d’oignon, voir Création d’animations image par image et Scénario.

Calques

Calques dans des animations par interpolation de mouvement

Les calques vous permettent d’organiser les illustrations dans votre document Adobe Animate  Vous pouvez dessiner et modifier des objets sur un calque sans affecter les objets des autres calques. Dans les zones de la scène où les calques sont vides, vous pouvez apercevoir les calques situés en dessous. Pour dessiner, peindre ou encore modifier un calque ou un dossier, vous devez sélectionner le calque dans le scénario pour le rendre actif. L’icône Crayon en regard du nom d’un calque ou d’un dossier dans le scénario indique que le calque ou le dossier est actif.

Vous ne pouvez activer qu’un seul calque à la fois (même si vous pouvez en sélectionner plusieurs à la fois). Lorsque vous créez un document Animate, celui-ci contient un seul calque. Vous pouvez y ajouter d’autres calques de façon à organiser le contenu, les effets animés et les autres éléments de votre document. Vous pouvez également masquer, verrouiller ou réorganiser les calques. 

Le nombre de calques que vous pouvez créer n’a de limite que la mémoire de votre ordinateur, les calques n’augmentant pas la taille de votre fichier SWF publié. Seuls les objets que vous placez sur les calques influent sur la taille du fichier. Pour vous aider à créer des effets sophistiqués, vous pouvez utiliser des calques de guide spéciaux pour faciliter les opérations de dessin et de retouche, et pour créer des calques de masque.

Pour en savoir plus sur les calques, consultez la rubrique Création de calques de scénario.

Calque de masque

Calques de masque dans Animate CC

Les calques de masque contiennent des objets utilisés comme masques pour recouvrir et cacher les parties sélectionnées des calques. Seule la partie du calque de masque non recouverte par le masque est visible.

Pour savoir comment utiliser des calques de masque, voir Utilisation des calques de masque dans Animate .

Calque de guide

Calque de guide dans les animations par interpolation de mouvement

Pour aligner des objets lorsque vous dessinez dans Adobe Animate, vous pouvez créer des calques de guide et aligner les objets d’autres calques sur les objets que vous créez sur les calques de guide.  Tout calque peut être un calque de guide. Dans le cas des calques de guide, une icône de guide est affichée à gauche du nom du calque. Les calques de guide ne sont pas exportés et n’apparaissent pas dans les fichiers SWF Flash publiés.

Vous ne pouvez pas faire glisser un calque d’interpolation de mouvement ni un calque de pose de cinématique inverse sur un calque de guide, mais vous pouvez y faire glisser un calque normal. Ceci convertit le calque de guide en calque de guide de mouvement et relie le calque normal au nouveau calque de guide de mouvement.

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