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- Exportation de sons
- Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
- Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
- Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
- Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
- Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
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- Modèles de publication HTML
- Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
- Partage et publication rapides de vos animations
- Résolution des problèmes
Consultez cet article pour en savoir plus sur les différents composants temporels dans Animate.
Scénario
Dans Adobe Animate , le scénario organise et contrôle le contenu d’un document au fil du temps dans des calques et des images. À l’instar d’un film, les documents Animate divisent les périodes de temps en images. Les calques sont semblables à des bandes de film empilées les unes sur les autres, chacune contenant une image différente qui apparaît sur la scène. Les principaux composants du scénario sont les calques, les images et la tête de lecture.
- Les calques d’un document sont répertoriés dans une colonne affichée sur la gauche du scénario.
- Les images contenues dans chaque calque sont affichées sur une ligne à droite du nom du calque.
- L’en-tête du scénario, situé en haut du scénario, affiche le numéro des images.
- La tête de lecture indique l’image actuellement affichée sur la scène. Pendant la lecture d’un document, la tête de lecture défile de gauche à droite dans le scénario.
Par défaut, la tête de lecture fait une boucle lorsqu’elle atteint la fin. La barre d’état Scénario, affichée au bas du scénario, indique le numéro d’image sélectionné, la cadence actuelle et le temps écoulé jusqu’à l’image actuelle.
Pour plus d’informations sur le scénario, voir Utilisation du scénario dans Animate.
Images
Les images constituent l’essence de toute animation. Elles déterminent chaque segment de temps et de mouvement. La longueur totale d’une animation dépend du nombre total d’images qui la composent, ainsi que de la vitesse de lecture.
Pour en savoir plus sur les images, consultez l’article traitant des images et celui relatif à la création d’une animation image par image.
Plage d’images
Une image-clé et la plage d’images normales qui la suit sont connues sous le nom de séquence d’images-clés. Le scénario peut contenir un nombre indéfini de séquences d’images-clés. Si l’image-clé d’une séquence comporte du contenu graphique visible sur la scène, les images normales qui la suivent apparaissent en gris. Si l’image clé d’une séquence ne comporte aucun contenu graphique, les images normales qui la suivent apparaissent en blanc.
Images-clés
Tout comme les films, les documents Adobe Animate divisent les périodes de temps en images. Dans le scénario, vous travaillez sur ces images pour organiser et contrôler le contenu de votre document. Placez les images dans le scénario dans l’ordre dans lequel leurs objets devront apparaître dans le contenu définitif.
Une image-clé est une image d’Adobe Animate dans laquelle une nouvelle occurrence de symbole apparaît dans le scénario. Une image-clé peut aussi être une image incluant du code ActionScript pour contrôler un aspect de votre document.
Vous pouvez également ajouter une image-clé vide au scénario en tant qu’espace réservé pour les symboles que vous ajouterez ultérieurement ou pour laisser explicitement cette image vide. Un point noir dans le scénario indique une image-clé unique. Des images gris clair après une seule image-clé contiennent le même contenu sans changement.
Ces images comportent une ligne noire verticale avec un rectangle vide au niveau de la dernière image de la plage. Un point noir au niveau de la première image-clé, avec une flèche noire et un arrière-plan bleu, signale une interpolation classique.
Veillez à ne pas confondre les images-clés et les images-clés de propriétés ; l’icône de scénario d’une image-clé de propriété est un losange plein, tandis que l’icône d’une image-clé standard est un cercle vide ou rempli.
Modification d’images multiples
Modification d’images multiples.
I/S
Images/seconde
La cadence (vitesse à laquelle l’animation est lue dans Adobe Animate ) se mesure en nombre d’images par seconde (i/s). Une cadence trop faible donne l’impression d’une animation qui s’arrête et redémarre, alors qu’une cadence trop rapide risque d’entraîner un affichage flou des détails de l’animation. 24 i/s est la cadence d’images par défaut pour les nouveaux documents Animate et celle qui donne les meilleurs résultats sur le Web. (La cadence standard des films est également de 24 i/s.)
La complexité de l’animation et la puissance de l’ordinateur sur lequel elle est exécutée affectent la fluidité de la lecture. Pour déterminer les cadences optimales, testez vos animations sur plusieurs ordinateurs ayant des capacités de traitement différentes. Étant donné que vous indiquez une cadence pour l’intégralité du document Animate, il est conseillé de la définir avant de commencer la création des animations. La cadence détermine principalement la vitesse à laquelle la tête de lecture se déplace dans le scénario.
Consultez l’article traitant des principes de base de l’animation pour en savoir plus sur la cadence d’images (nombre d’images par seconde).
Accélération
L’accélération est une technique qui permet de modifier la façon dont Adobe Animate calcule les valeurs des images-clés de propriétés intermédiaires dans une interpolation. En l’absence d’accélération, Animate déplace les objets interpolés à la même vitesse sur chaque image de l’animation. L’accélération permet d’ajuster la vitesse des objets interpolés afin de rendre le mouvement plus naturel et de créer des animations complexes. Une accélération est une courbe mathématique appliquée aux valeurs de propriété d’une interpolation.
L’effet final de l’interpolation est le résultat de la combinaison entre la plage des valeurs de propriété dans l’interpolation et la courbe d’accélération qui fait en sorte que les objets interpolés démarrent lentement, puis accélèrent, démarrent rapidement, puis ralentissent, ou combinent ces effets.
Par exemple, si vous animez l’image d’une voiture à travers la scène, le mouvement est plus réaliste si la voiture qui était à l’arrêt démarre lentement et accélère ensuite progressivement. Les accélérations appliquées dans l’inspecteur des propriétés affectent l’ensemble des propriétés incluses dans une interpolation. Les accélérations appliquées dans l’Éditeur de mouvement peuvent affecter une seule propriété, un groupe de propriétés ou toutes les propriétés d’une interpolation.
Pour plus d’informations sur l’accélération, voir Interpolation de formes et Modification des interpolations de mouvement.
Pelure d’oignon
Vous pouvez utiliser la fonctionnalité Pelure d’oignon pour comparer les images précédentes et suivantes, et ajuster les objets dans l’image en cours. Lorsque la fonctionnalité Pelure d’oignon est désactivée (il s’agit du paramètre par défaut), une seule image de la séquence d’animations est affichée à la fois sur la scène.
L’image affichée correspond à l’emplacement de la tête de lecture dans le scénario. Lorsque la fonctionnalité Pelure d’oignon est activée, l’image placée sous la tête de lecture apparaît en couleur, tandis que les images voisines sont estompées ; comme si chaque image était dessinée sur une feuille de papier pelure d’oignon translucide et que les feuilles étaient empilées les unes sur les autres.
Les images estompées ne peuvent pas être modifiées ; elles sont simplement affichées comme références visuelles.
Pour plus d’informations sur l’effet Pelure d’oignon, voir Création d’animations image par image et Scénario.
Calques
Les calques vous permettent d’organiser les illustrations dans votre document Adobe Animate Vous pouvez dessiner et modifier des objets sur un calque sans affecter les objets des autres calques. Dans les zones de la scène où les calques sont vides, vous pouvez apercevoir les calques situés en dessous. Pour dessiner, peindre ou encore modifier un calque ou un dossier, vous devez sélectionner le calque dans le scénario pour le rendre actif. L’icône Crayon en regard du nom d’un calque ou d’un dossier dans le scénario indique que le calque ou le dossier est actif.
Vous ne pouvez activer qu’un seul calque à la fois (même si vous pouvez en sélectionner plusieurs à la fois). Lorsque vous créez un document Animate, celui-ci contient un seul calque. Vous pouvez y ajouter d’autres calques de façon à organiser le contenu, les effets animés et les autres éléments de votre document. Vous pouvez également masquer, verrouiller ou réorganiser les calques.
Le nombre de calques que vous pouvez créer n’a de limite que la mémoire de votre ordinateur, les calques n’augmentant pas la taille de votre fichier SWF publié. Seuls les objets que vous placez sur les calques influent sur la taille du fichier. Pour vous aider à créer des effets sophistiqués, vous pouvez utiliser des calques de guide spéciaux pour faciliter les opérations de dessin et de retouche, et pour créer des calques de masque.
Pour en savoir plus sur les calques, consultez la rubrique Création de calques de scénario.
Calque de masque
Les calques de masque contiennent des objets utilisés comme masques pour recouvrir et cacher les parties sélectionnées des calques. Seule la partie du calque de masque non recouverte par le masque est visible.
Pour savoir comment utiliser des calques de masque, voir Utilisation des calques de masque dans Animate .
Calque de guide
Pour aligner des objets lorsque vous dessinez dans Adobe Animate, vous pouvez créer des calques de guide et aligner les objets d’autres calques sur les objets que vous créez sur les calques de guide. Tout calque peut être un calque de guide. Dans le cas des calques de guide, une icône de guide est affichée à gauche du nom du calque. Les calques de guide ne sont pas exportés et n’apparaissent pas dans les fichiers SWF Flash publiés.
Vous ne pouvez pas faire glisser un calque d’interpolation de mouvement ni un calque de pose de cinématique inverse sur un calque de guide, mais vous pouvez y faire glisser un calque normal. Ceci convertit le calque de guide en calque de guide de mouvement et relie le calque normal au nouveau calque de guide de mouvement.
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