Guide d'utilisation Annuler

Présentation des types d’objets

  1. Guide de l’utilisateur de Dimension
  2. Introduction
    1. Nouveautés de Dimension
    2. Configuration requise pour Dimension
    3. Dimension | Questions courantes
  3. Dimension et produits Adobe
    1. Bibliothèques Creative Cloud
    2. Présentation des types de ressources 3D et d’Adobe Stock
    3. Dimension pour les utilisateurs de Photoshop
    4. Dimension pour les utilisateurs d’Illustrator
    5. Travailler avec des ressources Dimension sur les projets Aero
  4. Espace de travail
    1. Présentation de l’interface
    2. Raccourcis clavier par défaut
    3. Paramètres standard de document
    4. Définir la taille de la zone de travail
    5. Réalisation de sélections
    6. Déplacement et organisation d’objets 3D
    7. Modification de la vue de la caméra
  5. Ajout et organisation d’objets
    1. Ajout et importation de modèles
    2. Présentation des types d’objets
    3. Ajout et modification de texte 3D
    4. Ajout et modification de formes de base
    5. Aligner et répartir
    6. Utilisation des outils Transformation pour sélectionner des objets et les disposer
  6. Apparence
    1. Propriétés Adobe Standard Material
    2. Modification de l’aspect des objets à l’aide de matières
    3. Personnaliser l’apparence des modèles
    4. Modification de l’aspect des objets à l’aide de graphiques
    5. Application d’une illustration 2D à un modèle 3D
  7. Éclairage
    1. Eclairage dans Dimension
    2. Optimisation de l’éclairage dans votre scène
    3. Composition d’une scène dans une image d’arrière-plan
    4. Création d’un éclairage studio personnalisé avec les éclairages directionnels
  8. Composition
    1. Utilisation de la fonctionnalité Adapter à l’image pour ajouter un arrière-plan
  9. Enregistrement, rendu et exportation
    1. Rendu et exportation dans Dimension
    2. Rendu et exportation d’images photoréalistes
    3. Publier une scène 3D (Beta)
  10. Formats pris en charge
    1. Types de fichiers pris en charge | Modèles 3D
    2. Types de fichiers pris en charge | Matières
    3. Types de fichiers pris en charge | Images
    4. Types de fichiers pris en charge | Éclairages
  11. Résolution des problèmes
    1. Message de vérification de l’état de Creative Cloud

Dans Dimension, vous pouvez travailler avec différents types d’objets, 3D et 2D. Chaque type d’objet possède des comportements et des propriétés spécifiques.

Types d’objets

Modèles standard

Les modèles standard () représentent une forme 3D à l’aide de points et de contours dans un espace 3D. Ils sont créés dans d’autres applications, puis importés dans Dimension pour la mise en scène et la composition. Pour en savoir plus sur les modèles standard, voir Types de fichiers pris en charge | Modèles 3D.

Formes de base

Dimension peut créer des formes de base () telles que des cubes, des sphères, des cylindres, etc. Pour en savoir plus, voir Ajout et modification de formes de base.

Texte 3D

Dimension peut créer des objets Texte 3D () qui sont des représentations tridimensionnelles d’une chaîne de caractères avec des contrôles de biseau et de style. Pour en savoir plus, voir Ajout et modification de texte 3D.

Groupes

Les groupes () sont des objets qui aident à l’organisation. Ils n’ont pas de représentation visuelle, mais ont une position, une rotation, une échelle et peuvent être utilisés pour accélérer votre composition.

Caméras

Chaque scène Dimension contient une caméra (), qui peut être déplacée dans l’espace 3D et qui contrôle ce qui s’affiche dans la zone de travail.

Matières

Les matières () définissent l’apparence des autres objets et peuvent être appliquées aux modèles standard, aux formes de base et au texte 3D.

Calques graphiques

Les calques graphiques () peuvent être ajoutés au-dessus des matières et déplacés sur la surface des modèles sous forme de décalcomanies ou remplis en tant que motifs.

Environnement

Chaque scène Dimension contient un environnement (), qui correspond à un conteneur pour l’éclairage et le plan au sol.

Conversion des modèles paramétriques en modèles standard

Les formes de base et les objets de texte 3D sont paramétriques, ce qui signifie que leur forme sous-jacente est générée par Dimension et contrôlée par leurs propriétés. En raison de leur nature changeante, certaines fonctions ne sont pas compatibles avec les modèles paramétriques. 

  • Vous pouvez appliquer des matières aux modèles paramétriques, mais pas aux calques graphiques qui reposent sur la géométrie à positionner.
  • Vous pouvez utiliser la baguette magique sur les modèles paramétriques, mais elle sélectionne des zones prédéfinies du modèle.
  • Vous ne pouvez pas utiliser l’outil Aligner et répartir sur un modèle paramétrique comportant plusieurs parties, telles que les glyphes d’un caractère, car l’espacement est contrôlé par les propriétés telles que le suivi et l’interligne.
  • Vous ne pouvez pas supprimer des parties du modèle.

Vous pouvez choisir de convertir un modèle paramétrique en modèle standard, ce qui figera les paramètres et déverrouillera le comportement standard de l’objet. Pour convertir un modèle, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez l’objet paramétrique.
  2. Dans le panneau Actions, sélectionnez l’action Convertir en modèle standard.
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