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- Composition
- Enregistrement, rendu et exportation
- Formats pris en charge
- Résolution des problèmes
Découvrez comment utiliser du texte 3D dans Dimension.
Dans Dimension, vous pouvez ajouter du texte 3D à votre scène à l’aide des polices de votre système. Vous pouvez modifier l’aspect du texte 3D à l’aide de propriétés qui prennent en charge la profondeur et le biseautage. Le texte 3D est généré de manière procédurale par Dimension. Les textures et les matières sont donc toujours correctes.
Ajout et modification de texte 3D
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Dans le panneau Fichiers pour débutants, cliquez sur l’objet Texte pour l’ajouter. Un nouvel objet texte est ajouté au centre de la scène avec les propriétés par défaut.
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Utilisez le panneau Propriétés pour modifier les propriétés de texte et du biseau.
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Appliquez des matières au texte pour personnaliser l’aspect. Le texte comporte des zones de matière automatiques pour l’avant, les côtés, les biseaux et l’arrière.
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Le texte se comporte comme n’importe quel autre objet 3D. Vous pouvez le positionner et ajouter d’autres objets 3D pour créer une composition finale.
Propriétés
Propriétés du texte
Saisie de texte :
La chaîne qui est utilisée pour créer l’objet Texte 3D. Appuyez sur Entrée pour insérer un saut de ligne et créer des saisies de texte multilignes.

Famille de polices :
La famille de polices qui est utilisée pour créer l’objet Texte 3D. Dimension prend en charge les polices installées sur votre système d’exploitation. Pour mettre à jour la liste des polices disponibles, redémarrez Dimension.

Style de la police :
Sélectionne un style de police de la famille de polices active, par exemple italique, gras, étroit ou d’autres variantes. Toutes les familles de polices ne prennent pas en charge plusieurs styles de police.

Interlettrage :
Modifie uniformément la largeur globale entre tous les caractères de l’objet Texte 3D.

Espacement de ligne :
Modifie uniformément la hauteur globale entre les lignes des objets Texte 3D qui ont des saisies de texte multilignes.

Alignement :
Contrôle la répartition des lignes et des caractères par rapport au pivot.

Taille :
La taille de l’objet Texte 3D, mesurée en unités de scène.

Profondeur :
Contrôle la profondeur de l’objet Texte 3D. Cela n’affecte pas la profondeur supplémentaire causée par les effets de biseautage.

Propriétés du biseau
Les objets Texte 3D disposent de commandes de biseautage uniques qui vous permettent d’ajouter des styles de contour caractéristiques.
Types de biseautage :







Propriétés du biseau :
Largeur : l’épaisseur du biseau, mesurée entre le contour du texte et la ligne centrale de chaque glyphe, dans une plage comprise entre 0 et 100 %.

Angle : l’angle du biseau, mesuré de la base du glyphe au bord du biseau, dans une plage comprise entre 0 et 100 %.

Répétition : détermine le nombre de fois où le biseau est appliqué sur la largeur, dans une plage comprise entre 1 et 10.

Espace : contrôle l’espace entre chaque biseau répété, dans une plage comprise entre 0 et 100 %.

La profondeur du biseau, la distance à laquelle il s’éloigne hors de la base du texte, est automatiquement contrôlée en fonction des autres propriétés. Par exemple, si vous augmentez l’angle du biseau ou le nombre de biseaux répétés, la profondeur sera automatiquement ajustée pour conserver les paramètres de largeur et d’angle.
Matières du texte 3D
Les objets Texte 3D possèdent quatre zones de matière. Vous pouvez donc appliquer facilement des matières aux zones avant, arrière, latérales et de biseau du texte. La simple modification des matières d’une région à l’autre peut produire des effets visuels radicalement différents.

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Activez l’outil Sélectionner : double-cliquez sur l’objet Texte 3D pour sélectionner ses matières. La vue du panneau Scène est mise à jour pour afficher une liste des matières appliquées à l’objet actif.
Vous pouvez également sélectionner des zones du texte 3D à l’aide de l’outil Baguette magique.
Sélectionnez les matières à modifier ou à remplacer.
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Utilisez le panneau Propriétés pour ajuster l’apparence de la matière sélectionnée.
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Cliquez sur une nouvelle matière dans le panneau Fichiers pour débutants ou Bibliothèques CC pour remplacer la matière sélectionnée. Vous pouvez continuer à modifier la matière et à la personnaliser pour votre scène.
En outre, les matières réagissent différemment selon que vous utilisez les propriétés de l’objet Texte 3D pour modifier leur taille ou que vous utilisez l’outil Transformation.
- Lorsque vous modifiez la forme d’un objet Texte 3D avec ses propriétés comme les paramètres de profondeur et de biseau, Dimension génère une nouvelle zone de surface pour que la matière puisse ajuster sa position sans étirement.

- La modification de la forme d’un objet Texte 3D à l’aide de l’outil de transformation s’applique en modifiant l’ensemble de l’objet et en étirant les matières et les caractéristiques telles que les contours biseautés.

Conversion des modèles paramétriques en modèles standard
Les objets Texte 3D sont de nature paramétrique, ce qui signifie que leur forme sous-jacente est générée par Dimension et contrôlée par leurs propriétés. En raison de leur nature changeante, certaines fonctions ne sont pas compatibles avec les modèles paramétriques :
- Les propriétés générales de taille et d’échelle de la transformation agissent comme un multiplicateur en plus des paramètres de taille de base du modèle paramétrique.
Vous pouvez appliquer des matières aux modèles paramétriques, mais pas aux calques graphiques qui reposent sur la géométrie à positionner.
La baguette magique sélectionne des zones prédéfinies sur des modèles paramétriques.
Vous ne pouvez pas utiliser l’outil Aligner et répartir sur un modèle paramétrique comportant plusieurs parties, telles que les glyphes d’un texte 3D, car l’espacement est contrôlé par les propriétés de suivi et d’espacement de ligne.
Vous ne pouvez pas supprimer des parties du modèle.
Vous pouvez choisir de convertir un modèle paramétrique en modèle standard, ce qui figera les paramètres et déverrouillera le comportement standard de l’objet. Pour convertir un modèle :
Sélectionnez l’objet paramétrique.
Dans le panneau Actions, sélectionnez l’action Convertir en modèle standard.
Sélection de police
Dimension affiche toutes les polices installées sur votre système d’exploitation.
Les polices de la même famille sont affichées dans un groupe. Utilisez l’icône Étoile pour définir une police comme favorite, puis utilisez Filtre pour filtrer rapidement les polices non favorites.

Langues et scripts pris en charge pour le texte
Dimension prend en charge le rendu des glyphes pour la plupart des langues. Les glyphes de script peuvent uniquement être affichés lorsque la police utilisée prend en charge cette langue. Si vous saisissez un caractère qui n’est pas pris en charge par votre police actuelle, Dimension l’affichera sous la forme d’un caractère nul. Consultez la liste complète des langues et scripts pris en charge ci-dessous :
Latin |
Indien |
Asie du Sud-Est |
Asie de l’Est |
Moyen-Orient et Afrique du Nord |
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Français |
Hindi |
Thaï |
Chinois simplifié |
Arabe* |
Allemand |
Marathi |
Khmer |
Chinois traditionnel |
Hébreu* |
Espagnol |
Gujarati |
Cingalais |
Coréen |
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Néerlandais |
Gurmukhi |
Laotien |
Japonais (de base)* |
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Italien |
Malayalam |
Birman |
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Portugais |
Kannada |
Indonésien |
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Norvégien |
Télougou |
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Suédois |
Tamil |
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Russe |
Oriya |
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Bulgare |
Bengali |
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Serbe |
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Ukrainien |
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Grec |
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Vietnamien |
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Polonais |
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Turc |
* Les langues sont prises en charge pour le rendu, mais la disposition se fait uniquement de gauche à droite.
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