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Découvrez comment utiliser les composants imbriqués dans plusieurs chartes graphiques dans Adobe XD.
La création d’une charte graphique nécessite la capacité de créer des composants aux niveaux moléculaires pour un potentiel de réutilisation optimal et une flexibilité maximale. Lors de la création de composants, XD vous permet de les imbriquer les uns dans les autres et de créer des objets complexes tels que des menus, des mises en page de cartes, etc.
Découvrez comment créer et utiliser des composants imbriqués pour une expérience de conception transparente.
Avant de commencer
Familiarisez-vous avec ces concepts :
Terminologie des composants
Pour commencer, familiarisez-vous avec certains termes associés aux composants imbriqués :
- Composant principal : un composant principal est le composant qui définit et contrôle toutes les propriétés du composant.
- Instance de composant : une instance de composant est une copie du composant principal qui hérite des modifications qui lui sont apportées.
- Composant imbriqué : un composant imbriqué est un composant à l’intérieur d’un autre composant.
- Composant externe : un composant externe est un composant qui contient un autre composant.
Créer un composant imbriqué
Les composants imbriqués vous permettent de créer des chartes graphiques plus efficaces. Lorsque vous mettez à jour un composant principal, toutes ses instances reçoivent la mise à jour, même si celle-ci a été apportée à un composant imbriqué.
Pour créer des composants imbriqués, vous pouvez utiliser l’une des approches suivantes :
Approche A : copier-coller une instance de composant dans un groupe et le convertir en composant.
- Créer un composant principal de bouton.
- Copiez-collez une instance du composant de bouton dans un groupe.
- Sélectionner le groupe et le convertir en composant.
Approche B : copier-coller une instance de composant dans un autre composant.
- Créer un composant principal de bouton.
- Copiez et collez une instance du composant de bouton dans un autre composant.
Approche C : accéder à une partie d’un composant et la convertir en composant.
- Créez un composant de dialogue principal.
- Accédez à un bouton dans le composant.
- Convertir le bouton en composant.
Exemple
Utilisons l’approche A pour créer un composant de dialogue.
Coller une instance de bouton
Coller une instance du composant de bouton dans le groupe.
Convertir en composant
Sélectionner le groupe et en faire un composant.
Créer un composant de bouton
Créez un composant de bouton pour la boîte de dialogue.
Créer un conteneur de boîte de dialogue
Créez un conteneur de boîte de dialogue avec le texte et d’autres objets à l’intérieur, en tant que groupe.
Bonnes pratiques
Voici quelques bonnes pratiques relatives à la création de composants imbriqués :
- Vous pouvez créer un composant avec plusieurs composants imbriqués à l’intérieur. Toutefois, lorsque des composants ont plusieurs états avec de nombreux objets, cela peut nuire aux performances. Dans ce cas, pour obtenir des performances optimales, vous pouvez imbriquer des composants de trois niveaux maximum et limiter le nombre d’états par niveau à un maximum de dix états par composant.
- N’imbriquez pas un composant en lui-même. Cela peut entraîner un composant non valide puisque les composants se référencent eux-mêmes.
- Si vous avez un composant imbriqué avec plusieurs états dans un composant principal externe, vous pouvez changer l’état du composant imbriqué. Le changement d’état se propage ensuite à toutes les instances du composant externe.
Synchronisation de composants imbriqués
La synchronisation des composants imbriqués permet de vous assurer que les modifications apportées aux composants imbriqués dans un composant principal se propagent à toutes les instances du composant principal.
Voyons comment cela fonctionne.
Exemple 1 : un bouton à l’intérieur d’un conteneur qui reçoit les modifications du bouton principal.
- Créez un bouton en tant que premier composant principal.
- Imbriquez une instance du bouton dans un menu à bascule.
- Imbriquez une instance du menu à bascule dans un conteneur.
Toutes les modifications apportées au composant de bouton principal se propagent à tous les boutons imbriqués dans le menu de bascule et le conteneur.
Maintenant, créez deux instances du bouton principal, deux instances du menu bascule principal et une instance du conteneur principal.
Observons quelques scénarios :
Scénario 1 :
Changez la couleur du bouton imbriqué dans le menu à bascule principal en bleu.
Tous les boutons imbriqués dans les instances du menu à bascule et à l’intérieur des conteneurs sont devenus bleus.
Cependant, les deux instances du bouton principal ne changent pas de couleur. En effet, les modifications apportées aux composants imbriqués sont contextuelles à leurs conteneurs. Le changement de couleur s’applique uniquement aux instances du bouton à l’intérieur du menu à bascule.
Scénario 2 :
Changez la couleur du bouton dans le conteneur principal en rose. Le bouton à l’intérieur de l’instance du conteneur deviendra également rose.
Notez que les autres boutons ne changent pas de couleur. En effet, les modifications apportées aux composants imbriqués sont contextuelles à leurs conteneurs. Le changement de couleur s’applique uniquement aux instances du bouton à l’intérieur du menu à bascule dans le conteneur.
Scénario 3 :
Changez la couleur du bouton imbriqué dans l’instance du conteneur en vert.
Aucun des autres boutons ne devient vert, car ce changement a été effectué sur une instance, et non sur un composant principal, en tant que remplacement.
Scénario 4 :
À partir du scénario 3, changez la couleur du bouton imbriqué à l’intérieur du conteneur principal en violet.
Le bouton imbriqué de l’instance de conteneur ne change pas de couleur car il a déjà un remplacement.
Les choses auxquelles faire attention
- Les composants imbriqués ne peuvent pas être des composants principaux. Donc, si vous avez besoin que la modification soit effectuée sur le composant principal, cliquez avec le bouton droit sur le composant imbriqué et sélectionnez Modifier le composant principal.
- Si un composant imbriqué dans une instance du composant externe est échangé, l’action Rétablir l’état principal sur le composant imbriqué principal ne modifie pas l’instance avec le composant échangé.
Bonnes pratiques
Voici quelques bonnes pratiques relatives à l’utilisation des remplacements des instances de composants imbriqués :
- Pour créer une variante du composant afin de la réutiliser, créez un état dans le composant principal plutôt qu’une instance avec remplacements.
- Lorsque vous remplacez des instances, veillez à remplacer la propriété qui n’a pas besoin d’être mise à jour à partir du composant principal. Par exemple, dans un composant de bouton, remplacer du texte garantit que le libellé peut être différent, mais que la taille et la couleur restent synchronisées avec le composant principal.
Ajout de composants imbriqués depuis les bibliothèques Creative Cloud
Les bibliothèques Creative Cloud vous aident à distribuer les styles et composants de votre charte graphique à réutiliser de manière cohérente dans l’ensemble de vos documents. Pour créer et distribuer une charte graphique par le biais de bibliothèques Creative Cloud, traitez les actifs de votre charte graphique en ajoutant des couleurs, des styles de caractères et des composants au panneau Actifs du document et publiez-les en tant que bibliothèque pour les réutiliser dans tout XD et dans vos autres applications Creative Cloud. Pour en savoir plus sur l’utilisation des bibliothèques Creative Cloud, reportez-vous à la section Utilisation des bibliothèques Creative Cloud dans XD.
Foire aux questions (FAQ)
Dans les versions précédentes de XD, les modifications apportées à un composant imbriqué n’étaient pas mises à jour entre les instances du composant externe. Pour bénéficier d’une expérience améliorée, ouvrez vos documents dans la dernière version de XD.
Non. Lorsque vous ouvrez un document existant avec des composants imbriqués dans la dernière version de XD, l’application migre automatiquement ces composants vers le nouveau modèle pour que vous soyez opérationnel de suite.
Lorsque XD a ouvert votre document, ces composants spécifiques ne correspondaient pas à leur version dans le panneau Actifs. Pour migrer sans perte de données, ces principaux composants ont été convertis en instances sur la zone de travail. Si vous souhaitez ramener votre composant principal sur la zone de travail, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’instance externe et sélectionnez Modifier le composant principal. En outre, si vous souhaitez que votre composant principal ressemble à l’instance sur la zone de travail, vous pouvez transférer les remplacements nécessaires de votre instance vers le composant principal.
Pour obtenir les mises à jour, ouvrez les documents liés dans la dernière version de XD. Tous les documents liés par la suite devront également être ouverts dans la dernière version de XD pour s’assurer que le comportement attendu est exécuté.
À partir de XD 34, XD ne prend plus en charge l’imbrication d’un composant principal dans un autre composant principal. Si vous effectuez une action qui, jusque là, aurait créé un composant principal imbriqué, le composant interne est remplacé par une instance.
En savoir plus
Pour en savoir plus sur les composants imbriqués dans XD, regardez cette vidéo.
Temps de visionnage : 10 minutes
Et après ?
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