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Unterstützte Dateiformate | Materialien

  1. Dimension-Benutzerhandbuch
  2. Einführung
    1. Neuerungen in Dimension
    2. Dimension – Systemanforderungen
    3. Dimension | Häufig gestellte Fragen
  3. Dimension- und Adobe-Produkte
    1. Creative Cloud Libraries
    2. Überblick über 3D-Elementtypen und Adobe Stock
    3. Dimension für Photoshop-Benutzer
    4. Dimension für Illustrator-Benutzer
    5. Mit Dimension-Elementen in Aero-Projekten arbeiten
  4. Arbeitsbereich
    1. Übersicht über die Benutzeroberfläche
    2. Standard-Tastaturbefehle
    3. Standard-Dokumenteinstellungen
    4. Festlegen der Arbeitsflächengröße
    5. Treffen einer Auswahl
    6. Verschieben und Anordnen von 3D-Objekten
    7. Ändern der Kameraansicht
  5. Hinzufügen und Anordnen von Objekten
    1. Hinzufügen und Importieren von Modellen
    2. Übersicht der Objekttypen
    3. Hinzufügen und Bearbeiten von 3D-Text
    4. Hinzufügen und Ändern von Grundformen
    5. Ausrichten und verteilen
    6. Auswählen und Anordnen von Objekten mit dem Transformieren-Werkzeug
  6. Erscheinungsbild
    1. Eigenschaften von Adobe-Standardmaterial
    2. Bearbeiten des Aussehens von Objekten mit Materialien
    3. Anpassen des Erscheinungsbilds von Modellen
    4. Bearbeiten des Aussehens von Objekten mit Grafiken
    5. Anwenden von 2D-Grafiken auf ein 3D-Modell
  7. Beleuchtung
    1. Beleuchtung in Dimension
    2. Optimieren der Beleuchtung in Ihrer Szene
    3. Zusammenfügen Ihrer Szene zu einem Hintergrundbild
    4. Erstellen einer eigenen Studiobeleuchtung mit gerichteten Lichtern
  8. Zusammenstellungen
    1. Verwenden von „Bild abgleichen“ zum Hinzufügen eines Hintergrunds
  9. Speichern, Rendern und Exportieren
    1. Rendern und Exportieren in Dimension
    2. Rendern und Exportieren fotorealistischer Bilder
    3. 3D-Szene veröffentlichen (Beta)
  10. Unterstützte Dateiformate
    1. Unterstützte Dateiformate | 3D-Modelle
    2. Unterstützte Dateiformate | Materialien
    3. Unterstützte Dateiformate | Bilder
    4. Unterstützte Dateiformate | Lichter
  11. Fehlerbehebung
    1. Creative Cloud-Statusmeldung prüfen

Erfahren Sie mehr über Materialien, die Sie in Ihrem Dimension-Projekt verwenden können, um das Erscheinungsbild eines Objekts zu verändern.

Dimension ist ein Tool für das 3D-Design und dient Ihnen als virtuelles Fotostudio, in dem Sie Objekte, Grafiken und Beleuchtung in 3D anordnen können. 3D umfasst viele Arten von Elementen, darunter das 3D-Modell (die Form) und Materialien (das Aussehen). Dieser Artikel behandelt die Grundlagen zu Materialien und unterstützten Formaten.

Anwenden verschiedener Materialien auf dasselbe Objekt.
Anwenden verschiedener Materialien auf dasselbe Objekt.

Materialien verändern das Aussehen von Objekten. Sie können dasselbe Material für mehrere Objekte sowie verschiedene Materialien für dasselbe Objekt verwenden.

Wo Materialien zu finden sind

Materialien können in Texturierungsanwendungen erstellt werden und stehen in zahlreichen Formen und Formaten zur Verfügung. Sie können Ihre eigenen Materialien erstellen, sie von Kollegen oder Kunden erhalten oder sie von einem Stock-Service oder einer Stock-Website erwerben. Hier sind einige empfohlene Ressourcen:

Dimension:

Die Anwendung wird mit zahlreichen gängigen Materialien geliefert, die im Bedienfeld Elemente verfügbar sind. Diese Materialien sind gebührenfrei und können für kommerzielle Projekte verwendet werden. Dimension herunterladen.

Substance Painter:

Substance Painter ist eine 3D-Malanwendung. Sie könne hier Ihre eigenen 3D-Modelle importieren und durch detailliertes, individuelles 3D-Malen ein einzigartiges Element gestalten. Substance Painter herunterladen.

Substance Designer:

Substance Designer ist eine Anwendung zum Erstellen von 3D-Materialien. Hier können Sie Materialien zur Verwendung in vielen verschiedenen Modellen entwerfen, z. B. Leder, Metall, Holz und vieles mehr. Substance Designer herunterladen.

Adobe Stock:

Durchsuchen Sie eine ständig wachsende Sammlung an hochwertigen, für Erscheinungsbild und Qualität kuratierten Materialien, die zur Verwendung in Dimension CC optimiert wurden. Durchsuchen Sie die 3D-Inhalte auf Adobe Stock.

Substance Source:

Durchsuchen Sie eine Sammlung von Substanzen. Diese Substanzen wurden nicht speziell für Dimension CC erstellt. 3D-Inhalte auf Substance Source durchsuchen.

Andere Quellen:

Sie können in Dimension Materialien importieren, die in anderen Anwendungen erstellt oder von anderen Stock Websites erworben wurden.

Bilder:

Neben den Materialformaten können Sie auch Standardbilder wie Photoshop- und Illustrator-Dateien verwenden, um das Aussehen Ihres Modells anzupassen. Unter Anpassen des Erscheinungsbilds von Modellen erfahren Sie mehr darüber, wie Materialien und Bilder kombiniert werden können.

Unterstützte Materialformate

Importieren

  • .SBSAR (Substance)
  • .MDL (Adobe Standardmaterial)
  • .MTL
Hinweis:

.MTL wird nur beim Import eines Modells unterstützt. Dateien dieses Formats können nicht separat importiert werden. Sie können Modelle mit vorhandenen .mtl-Dateien wie gewohnt importieren. Die .mtl-Datei wird automatisch gemeinsam mit der .obj-Datei verarbeitet, solange die beiden Dateien im selben Ordner liegen. Importierte .mtl-Dateien werden in das Format Adobe-Standardmaterial (.MDL) konvertiert, daher sehen Materialien u. U. nicht so wie in anderen Anwendungen aus.

Exportieren

Dimension bietet noch keine Exportoptionen für Materialien. Dies ist für eine zukünftige Version geplant.

Übersicht der Materialien und Substanzen

Dimension unterstützt zwei Materialtypen: Adobe-Standardmaterial (.MDL) und Substanzen (.SBSAR). Es gibt einige wesentliche Unterschiede:

Bei Adobe-Standardmaterial (.MDL) wird ein Satz Eigenschaften zum Erstellen aller Materialvarianten erstellt. Ganz gleich, ob Sie Holz, Metall, Bücher, Plastik, Glas oder ein anderes Material verwenden: Sie erhalten die gleichen Eigenschaften. Eigenschaften können einen absoluten Wert oder ein Texturbild verwenden. Eine Liste der Eigenschaften und Steuerungen finden Sie in diesem Artikel über Adobe-Standardmaterialien.

ASM kann nahezu jedes Material darstellen
Das Adobe-Standardmaterial kann nahezu jedes Material darstellen und mit Bildern angepasst werden. Alle ASM-Materialien haben dieselben Eigenschaften.

Substanzen (.SBSAR) sind eine besondere Art von Material, das im Substance Designer erstellt wird. Jedes Substanzmaterial ist eine Sonderanfertigung, deren Eigenschaften sich auf die Art der Substanz beziehen. Eine Substanz des Typs Metall kann beispielsweise Kratzer, Rost und Glanz aufweisen. Eine Substanz des Typs Textil kann Falten, Knitterspuren und Fadendicke aufweisen. Der Autor des jeweiligen Substanzmaterials entscheidet, wie es aufgebaut sein und welche Eigenschaften es aufweisen soll. Dadurch erhält jede Substanz einen einzigartigen Satz von Eigenschaften. Substanzmaterialien sind deutlich einfacher zu bearbeiten.

Bearbeiten einer Substanz
In diesem Beispiel eines Marmormaterials beziehen Eigenschaften sich auf die Marmorierung.

Substanzeigenschaften
Substanzeigenschaften

Verwenden von Materialien in Ihren Projekten

In diesem Artikel zum Thema Anpassen des Erscheinungsbilds von Modellen erfahren Sie mehr über die Verwendung von Materialien und Bildern in Ihren Dimension-Projekten.

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