Ajout et modification de formes de base

Dimension vous permet de créer de nombreuses formes 3D de base, notamment des cônes, des cubes, des cylindres, des tores et des sphères. Chaque forme possède des propriétés qui lui sont propres telles que le rayon des sphères et les angles arrondis des cubes. Vous pouvez combiner ces propriétés de plusieurs manières pour créer des combinaisons intéressantes et des formes uniques.

Ajout et modification de formes de base

Ajout et modification de formes

  1. Dans le panneau Fichiers pour débutants, cliquez sur un objet Forme de base pour l’ajouter. Un nouvel objet forme est ajouté au centre de la scène avec les propriétés par défaut.

    Ajout de forme

  2. Utilisez le panneau Propriétés pour modifier les propriétés de forme, de biseau et de découpage.

    Modification de la forme

  3. Appliquez des matières à la forme pour en personnaliser l’aspect.

    Ajout de matières

  4. Les formes se comportent comme n’importe quel autre objet 3D. Vous pouvez les positionner et ajouter d’autres objets 3D pour créer une composition finale.

    Composition

Propriétés

Cube

Propriétés de la forme :

Largeur : définit la largeur du cube le long de son axe X local.

Largeur

Hauteur : définit la hauteur du cube le long de son axe Y local.

Hauteur

Profondeur : définit la profondeur du cube le long de son axe Z local.

Profondeur

Propriétés du biseau :

Le biseau est désactivé par défaut. Pour utiliser ces propriétés, activez le groupe Propriétés du biseau.

Rayon : contrôle le rayon de l’effet de biseautage généré le long de tous les bords du cube.

Rayon

Côtés : contrôle le nombre de côtés le long de l’effet de biseautage pour le rendre lisse ou créer des facettes.

Côtés

Sphère

Types de sphère : les sphères sont disponibles en plusieurs motifs utilisés pour la génération. La sphère standard utilise des côtés carrés et les divisions sont toujours parallèles aux pôles de la sphère. Les autres types de sphère utilisent des côtés triangulaires dans différents motifs contrôlés par une propriété de subdivision. Le choix entre les types de sphères s’applique principalement à différents effets visuels et à des niveaux de subdivision faibles.

Sphère standard
Une sphère standard (à gauche), une sphère hexaèdre (au centre) et une sphère octaèdre (à droite) avec différents motifs de division.

Propriétés de la forme :

Côtés (type de sphère standard) : contrôle le nombre de côtés le long des deux pôles de la sphère.

Côtés

Rayon : contrôle le rayon de la forme globale de la sphère.

Rayon

Subdivisions (types de sphère non standard) : contrôle le nombre de côtés à travers le motif de type de sphère en divisant chaque triangle en plusieurs sous-triangles.

Subdivisions

Tore

Propriétés de la forme :

Rayon de l’anneau : définit le rayon de l’anneau du tore global, mesuré à partir du centre de la forme globale du tore jusqu’au centre du tuyau du tore.

Rayon de l’anneau

Rayon du tuyau : mesure le rayon du centre à la surface le long de la section transversale du tuyau du tore.

Rayon du tuyau

Côtés de l’anneau : contrôle le nombre de côtés autour de l’anneau du tore.

Côtés de l’anneau

Côtés du tuyau : contrôle le nombre de côtés autour du tuyau du tore.

Côtés du tuyau

Propriétés de découpage :

Angle : définit une partie du rayon de la forme à supprimer, dans une plage comprise entre 0 et 360 degrés.

Angle

Cône

Propriétés de la forme :

Rayon supérieur : mesure le rayon supérieur du cône.

Rayon supérieur

Rayon inférieur : mesure le rayon inférieur du cône.

Rayon inférieur

Hauteur : mesure la distance entre le bas et le haut du cône.

Hauteur

Côtés : définit le nombre de côtés autour du cône.

Côtés

Propriétés du biseau :

Les cônes peuvent avoir des effets de biseautage individuels appliqués aux bords supérieur et inférieur de la hauteur du cône. Pour voir l’effet de biseautage, le rayon supérieur et le rayon inférieur de la forme du cône doivent être supérieurs à 0.

Rayon supérieur : contrôle le rayon de l’effet de biseautage généré le long du bord supérieur.

Rayon supérieur

Côtés supérieurs : contrôle le nombre de côtés le long de l’effet de biseautage pour le rendre lisse ou créer des facettes.

Côtés supérieurs

Rayon inférieur : contrôle le rayon de l’effet de biseautage généré le long du bord inférieur.

Rayon inférieur

Côtés inférieurs : contrôle le nombre de côtés le long de l’effet de biseautage pour le rendre lisse ou créer des facettes.

Côtés inférieurs

Propriétés de découpage :

Angle : définit une partie du rayon de la forme à supprimer, dans une plage comprise entre 0 et 360 degrés.

Angle

Plan

Propriétés de la forme :

Largeur : définit la largeur du plan le long de son axe X local.

Largeur

Longueur : définit la longueur du plan le long de son axe Z local.

Longueur

Rayon : contrôle le rayon de tous les angles du plan.

Rayon

Côtés du coin : détermine le nombre de côtés que les angles auront sur leur rayon.

Côtés du coin

Conversion des modèles paramétriques en modèles standard

Les formes de base sont de nature paramétrique, ce qui signifie que leur forme sous-jacente est générée par Dimension et contrôlée par leurs propriétés. En raison de leur nature changeante, certaines fonctions ne fonctionnent pas avec les modèles paramétriques :

  • Les propriétés générales de taille et d’échelle de la transformation agissent comme un multiplicateur en plus des paramètres de taille de base du modèle paramétrique.

  • Vous pouvez appliquer des matières aux modèles paramétriques, mais pas aux calques graphiques qui reposent sur la géométrie à positionner.

  • La baguette magique sélectionne des zones prédéfinies sur des modèles paramétriques.

  • Vous ne pouvez pas supprimer des parties du modèle.

Vous pouvez choisir de convertir un modèle paramétrique en modèle standard, pour figer les paramètres et déverrouiller le comportement standard de l’objet. 

Pour convertir un modèle :

  1. Sélectionnez l’objet paramétrique.

  2. Dans le panneau Actions, choisissez l’action Convertir en modèle standard.

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