了解如何通过应用材质和图形来更改 3D 模型的外观。

在 Dimension 中,您可以通过向表面应用材质和图像来控制 3D 模型的外观。

材质是一种资源类型,可更改模型的外观。材质由一组属性构成,可决定对象的颜色、对象是无光泽还是有光泽,以及对象是具有金属光泽还是半透明。有关支持的材质导入格式的更多信息,请参阅支持的材质类型

Dimension CC 中的不同材质
五个相同的模型使用不同的材质可得到不同的外观。从左到右,所用材质依次是木材、镀金金属、大理石、凝胶和钛。

许多模型具有特制的材质,这些材质可随模型一同导入 Dimension,例如初始资源中的模型或位于 Adobe Stock 中的模型便是如此。如果模型在导入时未一同导入其材质,则 Dimension 会自动使用默认材质。所有材质均可以替换或编辑。

此外,您也可以将图像应用于模型。图像会以分层形式分布在基础材质上方,而且每个图像图层都可以具有其自身的额外材质属性。

在 Dimension CC 中将图像分层到基础材质
图像可以应用到任何模型表面,并会自动变换为各种形状,包括曲线、边缘和折痕。

向对象添加材质

  1. 找到要用于模型的材质。您可以在初始资源和 Adobe Stock 中查找材质,也可以直接从本地设备存储中导入自定义材质。

    在 Lightroom CC 中找到要用于模型的材质
    从各种来源中查找要用于模型的材质
  2. 初始资源中的材质缩略图,或者“文件资源管理器”(Win)/“访达”(Mac) 窗口中的文件直接拖到 Dimension 画布中。

    在 Dimension CC 中向模型添加材质
    通过将材质直接拖到画布中,向模型添加材质
  3. 如果拖动时经过了多个选区,则材质会应用到光标下方的对象,或所有选定对象

    在 Dimension CC 中材质已应用到对象
    材质已应用到选定对象或多个选区中
  4. 要编辑材质,请在画布中双击该材质以将其选中。 每个材质可能具有不同的属性。

    在画布内双击材质,以便在 Dimension 中编辑该材质。
    在画布内双击材质,以便编辑该材质。

向模型添加图形

  1. 找到要用于模型的图像。您可以在“初始资源”和 Adobe Stock 中查找图像,也可以直接从本地设备存储中导入自定图像。

    在 Dimension CC 中找到用于模型的图像
    选择要用于模型的图像
  2. 初始资源中的图像缩略图,或者“文件资源管理器”(Win)/“访达”(Mac) 窗口中的文件直接拖到 Dimension 画布中。

    在 Dimension CC 中将图像导入画布
    将图像直接导入画布
  3. 图像会应用到光标下方的对象。

    在 Dimension CC 中图像已应用到模型
    图像已应用到模型
  4. 激活选择和移动工具并选定图像后,您将在画布中看到一个 Widget。

    • 要放置图形,请将图形拖到圆形区域内。
    • 要旋转图形,请拖动圆形手柄。
    • 要缩放图形,请拖动方形手柄。按住 Shift 键可统一缩放。
    在 Dimension CC 中在模型内放置和缩放图像
    在模型中放置和缩放图像
  5. 您可以将图形设置为两种模式:

    • 贴纸模式下的图像将浮在模型的表面上,仅占据表面的某些部分。
    • 填充模式下的图像将填充整个材质区域。当贴纸处于填充模式时,可使用相应的拼贴选项来镜像或重复图案。
    设置图形模式:填充模式
    左:贴纸模式下的图形。中:填充模式下的图形。右:填充模式下具有镜像拼贴的图形。
  6. 图形图层具有自己的一小组材质属性,因此,您可以控制它是金属质感材质、有光泽材质还是无光泽材质。

    设置图形的材质属性
    在 Dimension 中设置图形的材质属性:有光泽、无光泽或金属。

何时使用材质和图形?

从根本上讲,材质和图形图层都是很有用的工具。通常,使用材质是快速获得现有材质(木材、织物、金属)真实外观的最佳方式。 然后,您可以将自己的图形叠加在上面,以用于自定标签、贴纸和设计。

在 Dimension CC 中将图像用作材质或新图形
结合使用材质和图形来创建完整的外观。

视频教程

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