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- Dimension 用户指南
- 简介
- Dimension 和 Adobe 产品
- 工作区
- 添加和排列对象
- 外观
- 光照
- 合成
- 存储、渲染和导出
- 支持的文件格式
- 疑难解答
在 Dimension 中,您可以使用不同的对象类型 - 2D 和 3D。每种对象类型都有其特定的行为和属性。
对象类型
标准模型
标准模型 () 使用 3D 空间中的点和边来表示 3D 形状。这些模型在其他应用程序中创建,然后导入到 Dimension 中进行暂存和合成。要了解有关标准模型的详细信息,请参阅支持的文件类型 | 3D 模型。
基本形状
Dimension 可以创建立方体、球体、圆柱体等基本形状 ()。要了解有关的详细信息,请参阅添加和修改基本形状。
3D 文本
Dimension 可以使用斜面和样式控件来创建 3D 文本 () 对象,这些对象是字符串的三维表示形式。要了解有关的详细信息,请参阅添加和编辑 3D 文本。
分组
分组 () 是组织助手对象。它们没有可视的表示形式,但是有位置、旋转、缩放,可以用来加速合成。
相机
每个 Dimension 场景都包含一个相机 (),可通过 3D 空间为相机导航,进而控制画布中显示的内容。
材质
材质 () 定义其他对象的外观,可应用于标准模型、基本形状和 3D 文本。
图形图层
图形图层 () 可以添加到材质顶部,可以作为贴纸移动到模型表面,也可以作为图案进行填充。
环境
每个 Dimension 场景都包含一个“环境”(),“环境”是光照和地面的容器。
将参数模型转换为标准模型
基本形状和 3D 文本对象是参数模型,这意味着其基础形状由 Dimension 生成,并通过其属性进行控制。由于其多变的本质,在作为参数模型时,某些功能无法使用。
- 您可以将材质应用到参数模型,但不能应用于依赖几何图形定位的图形图层。
- 您可以在参数模型上使用魔棒工具,但只能选择模型的预定义区域。
- 您不能在具有多个部分(例如字符的字形)的参数模型上使用对齐与分布工具,因为间距是由跟踪和行间距等属性控制的。
- 您不能删除或移除模型的部分内容。
您可以选择将参数模型转换为标准模型,这将冻结参数并解锁对象的标准行为。要转换模型,请执行以下操作:
- 选择参数对象。
- 在操作面板中,选择转换为标准模型操作。
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