添加和修改基本形状

Dimension 允许您创建多种基本 3D 形状,包括圆锥体、立方体、圆柱体、圆环体和球体。每种形状都有其独特的属性,例如球体的半径和立方体的圆角。您可以按多种方式组合这些属性,创造出有趣的组合和独特的形状。

添加和修改基本形状

添加和编辑形状

  1. 在“初始资源”面板中,单击任何“基本形状”对象来添加该对象。新形状对象将附带默认属性一起添加到场景的中心。

    添加形状

  2. 使用“属性”面板来更改形状、斜面和切片属性。

    编辑形状

  3. 将材质应用到形状,以自定义外观。

    添加材质

  4. 形状和其他任意 3D 对象的行为方式一致。您可以将它们放在适当的位置并添加其他 3D 对象,以创建最终构图。

    构图

属性

立方体

形状属性:

宽度:沿立方体局部 X 轴设置其宽度。

宽度

高度:沿立方体局部 Y 轴设置其高度。

高度

深度:沿立方体局部 Z 轴设置其深度。

深度

斜面属性:

斜面默认为禁用。要使用这些属性,请切换到“斜面”属性组。

半径:控制沿立方体所有边缘生成的斜面效果的半径。

半径

边:控制沿斜面效果的边数,使其为平面型或平滑型。

边

球体

球体类型:球体有几种生成模式。标准球体将使用方形边,并且分隔线将始终沿球体的极点延伸。其他球体类型将使用由细分属性控制的不同图案的三角形边。选择球体类型主要是为了在细分级别较低的情况下获得不同的视觉效果。

标准球体
具有不同划分方式的标准球体(左)、六面体球(中)和八面体球(右)。

形状属性:

边(标准球体类型):沿球体的两个极点控制其边数。

边

半径:控制整体球体形状的半径。

半径

细分(非标准球体类型):通过将每个三角形划分为多个三角形来控制球体类型图案的边数。

细分

圆环体

形状属性:

环状半径:设置整个圆环的半径,从整个圆环体形状的中心到圆环管的中心测得。

环状半径

管道半径:沿圆环管横截面,测得从中心到表面的半径。

管道半径

圆环边:控制围绕圆环的边数。

圆环边

管道边:控制围绕圆环管的边数。

管道边

切片属性:

角度:设置要删除的部分形状半径,范围从 0 到 360 度。

角度

圆锥体

形状属性:

顶半径:测量圆锥体顶部的半径。

顶半径

底半径:测量圆锥体底部的半径。

底半径

高度:测量圆锥体底部和顶部之间的距离。

高度

边:设置围绕圆锥体的边数。

边

斜面属性:

圆锥体可以将单独的斜面效果应用于圆锥体高度的顶部和底部边缘。要查看斜面,圆锥体形状的顶部和底部半径必须大于 0。

顶半径:控制沿顶部边缘生成的斜面效果的半径。

顶半径

顶边:控制沿斜面效果的边数,使其为平面型或平滑型。

顶边

底半径:控制沿底部边缘生成的斜面效果的半径。

底半径

底边:控制沿斜面效果的边数,使其为平面型或平滑型。

底边

切片属性:

角度:设置要删除的部分形状半径,范围从 0 到 360 度。

角度

平面

形状属性:

宽度:沿平面局部 X 轴设置其宽度。

宽度

长度:沿平面局部 Z 轴设置其长度。

长度

角半径:
控制平面所有角的半径。

角半径

曲边:控制穿过角半径的角的边数。

曲边

将参数模型转换为标准模型

“基本形状”本质上是参数化对象,这意味着其基础形状由 Dimension 生成,且通过其属性进行控制。由于其多变的本质,在作为参数模型时,某些功能无法使用。

  • 在参数化模型的基本大小设置之外,常规变换的大小和比例属性将充当乘数。

  • 您可以将材质应用于参数化模型,但不能应用于依赖几何图形定位的图形层。

  • 魔棒会选择参数化模型上的预定义区域。

  • 您不能删除或移除模型的部分内容。

您可以选择将参数模型转换为标准模型,这将冻结参数并解锁对象的标准行为。 

要转换模型,请执行以下操作:

  1. 选择参数对象

  2. 在“操作”面板中,选择“转换为标准模型”操作

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