扩散亮光

扩散亮光滤镜将图像渲染成像是透过一个柔和的扩散滤镜来观看的。此滤镜向图像中添加透明的白杂色,并从选区的中心向外渐隐亮光。

置换

“置换”滤镜使用名为置换图的图像确定如何扭曲选区。 例如,使用抛物线形的置换图创建的图像看上去像是印在一块两角固定悬垂的布上。

该滤镜要求采用 Photoshop 格式存储由拼合图像组成的置换图,或者采用位图模式存储图像。 您可以使用自己的文件,或使用 Photoshop Elements 8/Plug-Ins/Displacement Maps 文件夹或 Photoshop Elements 8/Presets/Textures 文件夹中附带的文件。

应用置换滤镜

  1. 在“编辑”或中,选择图像、图层或区域。
  2. 从“滤镜”菜单中,选择“扭曲”>“置换”。
  3. 要定义置换的数量,请在“水平比例”和“垂直比例”文本框中输入一个介于 -999 和 999 之间的值。

    当水平比例和垂直比例都为 100% 时,最多置换 128 个像素(因为中间的灰色不生成置换).

  4. 如果置换图与选区的大小不同,请选择希望图适合图像的方式:

    扩展以适合

    重新调整图的大小。

    平铺

    通过重复图案中的图填充选区。

  5. 选择如何填充图像中由滤镜创建的空间,然后单击“确定”。

    折回

    使用图像另一边的内容填充空间。

    重复边缘像素

    在指定的方向上沿着图像的边缘扩展像素的颜色。

  6. 选择并打开置换图。Photoshop Elements 将此图应用于图像。

玻璃

“玻璃”滤镜使图像看起来像透过不同类型的玻璃来观看一样。 可以选择玻璃效果或创建您自己的玻璃表面作为 Photoshop 文件并应用该文件。可以调整缩放、扭曲和平滑度设置。当将表面控制与文件一起使用时,请按“置换”滤镜的指导操作。

液化

“液化”滤镜使操纵图像的区域更加便利,就好像这些区域已融合在一起一样。可以使用当前图层的预览图像、使用特殊工具变形、旋转扭曲、扩展、收缩、偏移或反射图像的区域。可以进行少量更改以修饰图像或进行大量扭曲以创建艺术效果。

使用液化滤镜

  1. 在“编辑”工作区中,选择图像、图层或区域。
  2. 选择“滤镜”>“扭曲”>“液化”。
  3. 要放大或缩小图像预览,请执行下列操作之一:
    • 从位于对话框左下角区域的弹出式菜单中选择缩放级别。

    • 从对话框中的工具箱选择“缩放工具”,并单击图像以放大,或按住 Alt(Mac OS 中的 Option)的同时单击以缩小。还可以使用“缩放”工具在要放大的预览区域上拖动。

    • 从工具箱中选择一个工具。

  4. 从工具箱中选择以下工具之一:

    变形

    拖动时向前推像素。

    湍流

    平滑地增加像素并创建火、云彩、波浪以及类似的效果。要调整平滑度,请拖动“工具选项”部分中的“湍流抖动”弹出滑块,或在文本框中输入介于 1 和 100 之间的值。较高的值可以增加平滑度。

    顺时针旋转扭曲

    按住鼠标按钮或拖动时顺时针旋转像素。

    逆时针旋转扭曲

    按住鼠标按钮或拖动时逆时针旋转像素。

    褶皱

    按住鼠标按钮或拖动将像素移向画笔区域的中心。

    膨胀

    按住鼠标按钮或拖动时使像素朝着离开画笔区域中心的方向移动。

    偏移像素

    将像素垂直移动到描边方向。拖动可向左移动像素,按住 Alt(Mac OS 中的 Option)的同时拖动可向右移动像素。

    反射

    将像素拷贝到画笔区域。拖动以反射与描边方向垂直的区域(描边以左或以下的区域)。按住 Alt(Mac OS 中的 Option)的同时拖动,以反射描边区域反方向的区域(例如,位于向下的描边上方的区域)。使用重叠描边可创建类似于水中倒影的效果。

    重建

    完全或部分颠倒所做的更改。

  5. 在“工具选项”部分中,根据需要调整工具的画笔大小和压力:
    • 要更改画笔大小,请拖动弹出滑块,或输入从 1 到 600 像素的画笔大小值。

    • 要更改画笔压力,请拖动弹出滑块,或输入从 1 到 100 的画笔压力值。

    注意:

    较低的画笔压力会进行更多的渐变更改。

    • 如果使用光笔输入板,请选择“光笔压力”。

    注意:

    要创建在单击的当前点和上一个点之间拖动直线的效果,请按住 Shift 并单击“变形”、“偏移像素”或“反射”工具。

  6. 要将预览图像中的更改应用于实际图像,请单击“确定”。
  7. (可选)要恢复到上一个状态,请执行下列操作之一:
    • 选择“重建”工具,然后按住鼠标按钮或在失真区域上拖动。 在画笔中心快速产生恢复。按住 Shift 并单击以在单击的当前点和上一个点之间的直线中重建。

    • 要将整个预览图像恢复为其打开对话框时的状态,请按住 Alt(Mac OS 中的 Option)并单击“复位”。或者,单击“恢复”以恢复原始图像并将工具复位为其以前的设置。

海洋波纹

“海洋波纹”滤镜向图像的表面随机添加一段时间的波纹,从而使图像看起来像是在水下。

挤压

挤压滤镜向内或向外挤压选区或图层。

应用挤压滤镜

  1. 在“编辑”工作区中,选择图像、图层或区域。
  2. 从“滤镜”菜单中,选择“扭曲”>“挤压”。
  3. 向右拖动滑块成为正值可向其中心向内挤压选区;向左拖动滑块成为负值可向外偏移选区。然后单击“确定”。

极坐标

“极坐标”滤镜根据选中的选项,将选区从平面坐标转换到极坐标,或将选区从极坐标转换到平面坐标。可以使用此滤镜创建圆柱变体(18 世纪流行的艺术),当在镜面圆柱中观看圆柱变体中扭曲的图像时,图像是正常的。

波纹

“波纹”滤镜在选区上产生起伏的图案,像水池表面上的波纹。要进一步进行控制,请使用“波浪”滤镜。选项包括波纹的数量和大小。

切变

“切变”滤镜沿曲线扭曲图像。

应用切变滤镜

  1. 在“编辑”工作区中,选择图像、图层或区域。
  2. 从“滤镜”菜单中,选择“扭曲”>“切变”。
  3. 要定义扭曲曲线,请在“切变”对话框中执行下列操作之一:
    • 单击垂线任何一侧的任意位置。

    • 单击垂线,然后拖动新的曲线点。

      可以沿曲线拖动任何点以调整扭曲,也可以添加其他曲线点。

  4. 在“未定义区域”选项中,选择以下选项之一,然后单击“确定”:

    折回

    用图像另一边的内容填充图像中的新空间。

    重复边缘像素

    扩展像素的颜色。如果边缘像素颜色不同,则可能产生条纹。

    可以单击“默认”重新开始并将曲线返回为直线。

球面化

“球面化”滤镜通过折回选区或在球面形状内,扭曲和拉伸图像来提供 3D 效果。

应用球面化滤镜

  1. 在“编辑”工作区中,选择图像、图层或区域。
  2. 从“滤镜”菜单中,选择“扭曲”>“球面化”。
  3. 对于“数量”,输入正值可将图像向外拉伸,就好像它是围绕球面包裹一样。输入负值可将图像向内压缩,就好像它是包裹在球面内一样。
  4. 对于模式,选择“正常”、“水平”或“垂直”,然后单击“确定”。

旋转扭曲

“旋转扭曲”滤镜旋转图像或选区,中心比边缘更明显。指定角度时可生成旋转扭曲图案。可以向右拖动滑块成为正值以顺时针旋转扭曲图像,向左拖动滑块成为负值可逆时针旋转扭曲图像,或输入介于 -999 和 999 之间的值。

波浪

波浪滤镜在图层或选区上创建起伏的图案。

应用波浪滤镜

  1. 在“编辑”工作区中,选择图像、图层或区域。
  2. 从“滤镜”菜单中,选择“扭曲”>“波浪”。
  3. 在“类型”部分中选择波浪类型:正弦(创建翻滚波浪图案)、三角形或正方形。
  4. 要设置波浪发生器的数量,请拖动滑块或输入一个介于 1 和 999 之间的值。
  5. 拖动最小和最大的“波长”滑块可设置一个浪尖到下一个浪尖的距离。将两个滑块设置为相同的值可创建一致的浪尖图案。
  6. 拖动最小和最大“振幅”滑块可设置波长。
  7. 拖动水平和垂直的“比例”滑块可设置波浪效果的高度和宽度。
  8. 要基于对话框中的值组应用随机结果,请单击“随机化”。可多次单击“随机化”获得更多结果。
  9. 选择以下各项之一,然后单击“确定”:

    折回

    用图像另一边的内容填充图像中的空间。

    重复边缘像素

    在指定的方向上沿着图像的边缘扩展像素的颜色。

水波

水波滤镜根据选区中像素的半径将选区径向扭曲。

应用水波滤镜

  1. 在“编辑”工作区中,选择图像、图层或区域。
  2. 从“滤镜”菜单中,选择“扭曲”>“水波”。
  3. 拖动“数量”滑块可设置扭曲的级别和方向。
  4. 拖动“起伏”滑块可设置从中心到选区边缘的反方向水波的数量。
  5. 从“样式”菜单中选择一个置换选项,然后单击“确定”:

    围绕中心

    围绕选区的中心旋转像素。

    从中心向外

    产生朝向或远离选区中心的波纹效果。

    水池波纹

    产生向左上角或右下角扭曲选区的波纹效果。

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