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Unterstützte Dateiformate | 3D-Modelle

  1. Dimension-Benutzerhandbuch
  2. Einführung
    1. Neuerungen in Dimension
    2. Dimension – Systemanforderungen
    3. Dimension | Häufig gestellte Fragen
  3. Dimension- und Adobe-Produkte
    1. Creative Cloud Libraries
    2. Überblick über 3D-Elementtypen und Adobe Stock
    3. Dimension für Photoshop-Benutzer
    4. Dimension für Illustrator-Benutzer
    5. Mit Dimension-Elementen in Aero-Projekten arbeiten
  4. Arbeitsbereich
    1. Übersicht über die Benutzeroberfläche
    2. Standard-Tastaturbefehle
    3. Standard-Dokumenteinstellungen
    4. Festlegen der Arbeitsflächengröße
    5. Treffen einer Auswahl
    6. Verschieben und Anordnen von 3D-Objekten
    7. Ändern der Kameraansicht
  5. Hinzufügen und Anordnen von Objekten
    1. Hinzufügen und Importieren von Modellen
    2. Übersicht der Objekttypen
    3. Hinzufügen und Bearbeiten von 3D-Text
    4. Hinzufügen und Ändern von Grundformen
    5. Ausrichten und verteilen
    6. Auswählen und Anordnen von Objekten mit dem Transformieren-Werkzeug
  6. Erscheinungsbild
    1. Eigenschaften von Adobe-Standardmaterial
    2. Bearbeiten des Aussehens von Objekten mit Materialien
    3. Anpassen des Erscheinungsbilds von Modellen
    4. Bearbeiten des Aussehens von Objekten mit Grafiken
    5. Anwenden von 2D-Grafiken auf ein 3D-Modell
  7. Beleuchtung
    1. Beleuchtung in Dimension
    2. Optimieren der Beleuchtung in Ihrer Szene
    3. Zusammenfügen Ihrer Szene zu einem Hintergrundbild
    4. Erstellen einer eigenen Studiobeleuchtung mit gerichteten Lichtern
  8. Zusammenstellungen
    1. Verwenden von „Bild abgleichen“ zum Hinzufügen eines Hintergrunds
  9. Speichern, Rendern und Exportieren
    1. Rendern und Exportieren in Dimension
    2. Rendern und Exportieren fotorealistischer Bilder
    3. 3D-Szene veröffentlichen (Beta)
  10. Unterstützte Dateiformate
    1. Unterstützte Dateiformate | 3D-Modelle
    2. Unterstützte Dateiformate | Materialien
    3. Unterstützte Dateiformate | Bilder
    4. Unterstützte Dateiformate | Lichter
  11. Fehlerbehebung
    1. Creative Cloud-Statusmeldung prüfen

Erfahre, wie du 3D-Modelle vorbereitest, um sie in Dimension zu verwenden. Du lernst außerdem die unterstützten Formate und Inhalte von 3D-Modellen kennen.

Dimension ist ein Tool für das 3D-Design und dient dir als virtuelles Fotostudio, in dem du Objekte, Grafiken und Beleuchtung in 3D anordnen kannst.  Die Medientypen, mit denen 3D-Anwendungen hauptsächlich arbeiten, sind 3D-Modelle. Dieser Artikel enthält die unterstützten Formate der 3D-Modelle und einige optimale Verfahren zum Erstellen von Inhalten in Dimension.

Unterstützte Formate der 3D-Modelle in Dimension
Modelle stellen eine Vielzahl von Objekten dar und können Objekte, Zeichen, Pflanzen und Effekte einschließen.

Wo erhalte ich 3D-Modelle?

Modelle können in Modellierungsanwendungen erstellt werden und stehen in zahlreichen Formen und Formaten zur Verfügung. Du kannst deine eigenen Modelle erstellen, sie von Kollegen oder Kunden erhalten oder sie von einem Stock-Service oder einer Stock-Website erwerben. Hier sind einige empfohlene Ressourcen:

  • Dimension : Die Anwendung wird mit zahlreichen gängigen Modellen geliefert, die im BedienfeldElemente verfügbar sind. Diese Modelle sind gebührenfrei und können für kommerzielle Projekte verwendet werden. Dimension herunterladen.
  • Adobe Stock: Durchsuche eine ständig wachsende Sammlung an hochwertigen, für Erscheinungsbild und Qualität kuratierten Modellen, die zur Verwendung in Dimension optimiert wurden. Durchsuche 3D-Inhalte auf Adobe Stock.
  • Photoshop : Erstelle deine eigenen 3D-Grafiken durch Extrudieren von Text- und Vektorinhalten in 3D-Formen und exportiere diese zur Verwendung in Dimension. Sieh dir ein Tutorial zum Erstellen von Modellen in Photoshop an.
  • Andere Quellen: Dimension kann Modelle aus anderen Anwendungen und Quellen importieren. Nachfolgend erhältst du Details zu den unterstützten Formaten und Inhalten. 

Unterstützte Formate des Modells

Importieren

  • .OBJ
  • .FBX
  • .STL
  • .SKP
  • .GLTF
  • .GLB
  • .USD

Exportieren

  • .DN
  • .OBJ
  • .GLTF
  • .GLB

.DN ist das native Format von Dimension und eignet sich am besten für die Wiederverwendung von Modellen in Dimension-Projekten, um Abziehbilder und Materialqualität zu erhalten. Die anderen Formate eignen sich am besten für den Export in andere Anwendungen und können je nach Unterschieden in den Beleuchtungs-, Material- oder Rendering-Konfigurationen für verschiedene Anwendungen unterschiedliche Erscheinungsbilder aufweisen.

Unterstützter Inhalt

Die meisten Formate der 3D-Modelle können viele Medientypen enthalten, einschließlich 3D-Modellen, Kameras, Lichter, Bilder und sogar Videos. Obwohl Dimension ein Dateiformat importieren kann, werden möglicherweise nicht alle Inhaltsarten in dieser Datei unterstützt.

Dimension unterstützt derzeit nur Polygongeometrie. Nicht-Polygone wie NURBs und Kurven können nicht importiert werden. Da Dimension nur Polygone rendert, muss mindestens ein Polygon im Modell vorhanden sein, damit Dimension die Datei importiert.

Vorbereiten von Modellen zur Verwendung in Dimension

Dimension ist eine Anwendung für Kompositionen und Rendering und enthält keine Modellierungswerkzeuge zum Erstellen von ursprünglichen 3D-Modellen. Du kannst von den meisten Anwendungen OBJ-Dateien zur Verwendung in Dimension importieren. Beachte vor dem Import eines 3D-Modells in Dimension folgende Tipps bei dessen Vorbereitung, um optimale Ergebnisse zu erzielen.

Einheiten

Beim Importieren von in einer anderen Anwendung erstellten Objekten berücksichtigt Dimension die Maßeinheiten für die Formate, die die Einheitsinformationen speichern. Wenn für das importierte Objekt keine Einheitsinformationen (z. B. OBJ) vorhanden sind, verwendet Dimension Zentimeter als Standardmaßeinheit.

Du kannst die Maßeinheit anpassen, indem du die Einstellung Szeneneinheiten änderst, die Teil der Dokumenteigenschaften ist. Weitere Informationen zum Festlegen von Szeneneinheiten findest du unter Dokumenteinstellungen. Folgende Einheiten sind verfügbar:

  • Meter
  • Zentimeter
  • Millimeter
  • Fuß
  • Zoll
  • Yard

Polygonanzahl

3D-Modelle bestehen aus Raumpunkten, die zur Bildung von Polygonen verbunden werden. Für optimale Ergebnisse sollten Modelle die geringste Menge an Polygonen verwenden, um die gewünschten visuellen Ergebnisse zu erzielen. Polygone beanspruchen zum Rendern Speicherplatz. Deshalb hängt die Anzahl der Polygone, die in einer Szene in Dimension ohne Leistungseinschränkung verwendet werden können, von der eingesetzten Hardware ab.

Es gibt viele Methoden, um die Anzahl der Polygone zu verringern, z. B. hochauflösende Details in einer Normalmap darzustellen anstatt Polygone zu verwenden.

UVs

UVs sind ein Koordinatensystem, das in der 3D-Grafik verwendet wird. Sie teilen der Anwendung mit, welcher Teil eines zweidimensionalen Bilds auf welchem Teil eines 3D-Modells platziert wird. Dies ermöglicht es, Texturen und Bilder auf das 3D-Modell zu platzieren.

Wenn dein Modell keine UVs enthält, fügt Dimension beim Importvorgang automatisch UVs hinzu. Diese können jedoch nicht in Dimension angepasst werden. Für höchste Qualität wird empfohlen, dass der 3D-Künstler dem Objekt vor dem Importieren UVs hinzufügt.

  • UVs sollten im positiven Raum 0-1 sein.
  • UVs sollten nur überlappen, wenn das Modell immer gespiegelte oder überlappende Texturmuster verwenden soll.
  • Die Skalierung der UVs sollte im Verhältnis zu den Objektteilen stehen.
  • UVs sollten linear verteilt sein, um das Strecken zu minimieren.

Normale

Jedes Polygon hat eine Normaleigenschaft, die der Anwendung die Richtung mitteilt, in die das Polygon zeigt. Dimension verfügt über keine Steuerungsmöglichkeiten für Normale. Aus diesem Grund ist es wichtig, dass Normale vor dem Import in Dimension einheitlich und nach außen gerichtet gesetzt werden, da ungleichmäßige und rückwärtsgerichtete Normale schwarz gerendert werden.

Wenn dein Modell keine Normale aufweist, fügt Dimension beim Import automatisch Normale hinzu.

Exportieren von Modellen aus Dimension

Dimension bietet verschiedene Formate für den Export von 3D-Modellen zur Verwendung in anderen Projekten oder Anwendungen. Jedes Format hat verschiedene Möglichkeiten, die Daten während des Exports zu verarbeiten.

DN

DN ist das native Format von Dimension und eignet sich am besten für die Wiederverwendung von Modellen in Dimension-Projekten, um Abziehbilder und Materialqualität zu erhalten. Dimension-Dateien können nicht in andere Anwendungen importiert werden.

DN kann alle Arten von Informationen speichern, die in einer Dimension-Szene enthalten sind. Beim Exportieren ausgewählter Modelle sind jedoch nur diese bestimmten Modelle in der Datei vorhanden. Es werden keine Umgebungs- oder Szeneneinstellungen gespeichert. Verwende das Menü Datei > Speichern unter, um alle in der aktuellen Dimension-Szene vorhandenen Informationen beizubehalten.

Alle Informationen zu Hierarchie, Geometrie, Material, Substanz und Abziehbild werden so beibehalten, wie sie sich in der ursprünglichen Szene befinden. Du behältst alle Anpassungsmöglichkeiten bei.

Dimension-Dateien können derzeit nur in Dimension geladen oder importiert werden. Es ist nicht als Austauschformat zwischen anderen 3D-Anwendungen gedacht, sondern bietet eine bequeme Möglichkeit, bestimmte Elemente zur Wiederverwendung in anderen Dimension-Szenen zu exportieren.

OBJ

OBJ ist ein Format für den Import in viele 3D-Anwendungen. Beim Exportieren in OBJ können Objekthierarchie, Materialtreue, Animation oder andere Aspekte verloren gehen, die OBJ nicht unterstützt.

Geometrie:

OBJ-Dateien behalten die Topologie der exportierten Netze bei. Du kannst Eckpunkte, Flächen, UVs und Normale speichern.

Animation:

OBJ speichert keine hierarchischen, Pivot- oder Animationsdaten jeglicher Art. Alle Objekte werden als gleichgeordnete Objekte gebacken, unabhängig von ihrer Hierarchie in Dimension. Der Drehpunkt jedes Objekts in einer OBJ-Datei befindet sich am Ursprung der Szene.

Materialien:

Die OBJ-Begleitdatei „MTL“ sollte das Aussehen deiner Dimension-/Substanzmaterialien fast vollständig beibehalten, aber jede Anpassung oder Interaktivität geht verloren. Die Abziehbilder von Dimension werden in die Texturen des zugrunde liegenden Materials „gebacken“, wodurch die Auflösung des Materials verringert werden kann. Nicht jedes 3D-Programm unterstützt das Laden von MTLs im gleichen Umfang, sodass dein exportiertes Objekt je nach Programm, zu dem du es überträgst, unterschiedlich aussehen kann. Wenn möglich, werden standardmäßige MTL-Eigenschaftsbeschriftungen verwendet, aber aufgrund der Einschränkung des Formats werden einige ungewöhnliche Eigenschaften nur ordnungsgemäß in Dimension geladen.

Texturen:

Aus Gründen der Dateigröße und Kompatibilität sind Texturen beim Export derzeit auf 2048 x 2048 oder weniger beschränkt. Texturen werden als JPG- und PNG-Bilder exportiert, sodass es zu JPEG-Komprimierungsartefakten kommen kann. PNG-Dateien weisen keine Artefakte auf, sind jedoch wesentlich größer, sodass sie nur für Bilder mit Alphakanälen und für normale Karten verwendet werden.

Umgebung:

OBJ speichert keine Umgebungsinformationen (Beleuchtung, Kamera usw.). Es handelt sich nur um ein Geometriebeschreibungsformat.

GLTF

GLTF ist ein komprimiertes Format, das für Geschwindigkeit und Laufzeitverwendung optimiert ist. Beim Exportieren nach GLTF kann es aufgrund der Komprimierung dieses Formats zu Qualitätsverlusten kommen.

GLTF ist ein Szenenformat, das daher in der Lage ist, nahezu die gesamte Dimension-Szene zu speichern, einschließlich Lesezeichen, Lichtern und der gesamten Objekthierarchie.

Geometrie:

Netze werden visuell unverändert angezeigt, aber alle Nicht-Dreiecke werden beim Export in Dreiecke umgewandelt.

Materialien:

GLTF sollte das Aussehen deiner Dimension-/Substanzmaterialien fast vollständig beibehalten, mit wenigen Ausnahmen. Die wichtigste Einschränkung besteht darin, dass GLTF keine Transparenzinformationen enthält. Daher wird der Deckkraftkanal verwendet, um die Transparenz beim Export anzugleichen. Darüber hinaus werden die Abziehbilder von Dimension in die Texturen des zugrunde liegenden Materials „gebacken“, wodurch die Auflösung des Materials verringert werden kann. Schließlich wird die Eigenschaft „Schein“ in Dimension in die Eigenschaft „Abgegebenes Licht“ von GLTF umgewandelt, und die Umwandlung ist nicht genau.

Texturen:

Aus Gründen der Dateigröße und Kompatibilität sind Texturen beim Export derzeit auf 2048 x 2048 oder weniger beschränkt. Darüber hinaus unterstützt GLTF nur JPG- und PNG-Bilder, sodass du möglicherweise JPEG-Komprimierungsartefakte in deinen Bildern feststellen kannst. PNG-Dateien weisen keine Artefakte auf, sind jedoch wesentlich größer, sodass sie nur für Bilder mit Alphakanälen und für normale Karten verwendet werden.

Umgebung:

Derzeit werden mehrere Umgebungsdetails wie Beleuchtung, Grundebene und Hintergrundbild nicht in die exportierte Datei aufgenommen.

GLB

GLB ist ein komprimiertes Format, das für Geschwindigkeit und Laufzeitverwendung optimiert ist. Beim Exportieren in GLB kann es aufgrund der Komprimierung dieses Formats zu Qualitätsverlusten kommen.  

GLB ist eine Variante des GLTF-Exports und hat dieselbe Handhabung für Geometrie-, Material-, Texturen- und Umgebungsexport.  Siehe GLTF-Exportdetails.

Der Hauptunterschied zwischen GLTF und GLB besteht darin, dass der GLTF-Export mehrere Dateiausgaben bereitstellt, während GLB alle Ausgaben in einer Datei zusammenfasst.

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