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Lerne, wie Stil-Module flexible Werkzeuge zum Erstellen und Anpassen von Looks mit erweiterten Farb-, Kontrast- und Textursteuerungen bieten.
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Style-Module sind die Bausteine von Style-Operationen und geben dir die Flexibilität, den Look deines Filmmaterials zu formen und zu verfeinern. Jedes Modul konzentriert sich auf einen bestimmten Aspekt der Bildkorrektur, wie Farbe, Kontrast, Details oder Stilisierung, und kann kombiniert werden, um einzigartige visuelle Abwandlungen zu erstellen. Im Gegensatz zu festen Korrekturen sind diese Module für Experimente konzipiert und ermöglichen es dir, kreative Entscheidungen zu verfeinern und geschichtete Looks zu erstellen, die über grundlegende Korrekturen hinausgehen.
Farbe und Kontrast
Dieses Modul bietet dieselben Farbsteuerungen wie in der ersten Gruppe der Anpassen-Steuerungen, aber sie sind nur global verfügbar. Zonen sind nicht verfügbar in Farb- und Kontrast-Modulen, die in einer Stil-Operation angewendet werden, da sie so empfindlich auf Änderungen der Bildtonalität reagieren, die durch frühere Operationen in der Korrekturen entstehen.
Hier ist eine Aufschlüsselung der Funktionalität jeder einzelnen Farb- und Kontrast-Steuerung.
- Kontrast: Der Unterschied zwischen den hellsten und dunkelsten Pixeln in einem Bild; eine Erhöhung des Kontrasts macht ein Bild ausgeprägter und markanter, während eine Verringerung des Kontrasts ein Bild weicher, gedämpfter und flacher macht. Kontrast ist eine 2D-Steuerung: die vertikale Anpassung lässt dich den Gesamtbildkontrast erhöhen oder verringern, und die horizontale Anpassung lässt dich den Drehpunkt der Bildtonalität verschieben, um den herum der Kontrast erweitert wird. Standardmäßig liegt der Drehpunkt bei 50 % der Bildtonalität.
Beim Ziehen kannst du den Drehpunkt der Kontrastkorrektur anheben oder absenken, während du den Kontrast anpasst.Das ermöglicht dir beispielsweise, die Glanzlichter mehr zu verstärken, als du die Schatten verminderst, sodass du die Schatten nicht komplett entfernen musst, um die Glanzlichter so sehr hervorheben zu können, wie du möchtest.
Diese Kontrast-Operation ist linear.Die Schatten gehen jedoch sanft ins Schwarz über, sodass sich globaler Kontrast mit Korrekturen anderer Zonen vermischt. Wenn du jedoch das Farbmanagement-Setup Großer Farbraum verwendest, erzeugen die Glanzlichter, die aufgrund des Ausgabe-Ton-Mappings erzeugt werden, einen S-Kurven-Effekt, der die Glanzlichter in deiner Kontrastkorrektur zusätzlich ausgleicht.Kontrast kann nicht innerhalb einer Zone verwendet werden. Du kannst jedoch Kontrastkorrekturen mit zonenspezifischen Belichtungskorrekturen ergänzen, um Details aus abgeschnittenen Lichtern abzurufen, indem du die Belichtung in einer Lichterzone verringerst, oder um schwache Schatten zu vertiefen, indem du die Belichtung in einer Schattenzone verringerst.
Das Kontrast HUD zeigt eine Wellenformanalyse der Bildluminanz, bei der ein Graph aus mehreren überlappenden Wellenformen die Luminanzbereiche anzeigt, die von den Pixeln in jeder Bildzeile belegt werden. Dunklere Pixel erscheinen als Einbrüche in der Wellenform, die nach unten zum unteren Rand fallen, und hellere Pixel zeigen sich als Spitzen in der Wellenform, die sich weiter nach oben zum oberen Rand erstrecken.Eine Indikatorlinie zeigt den Drehpunkt, und Pfeilindikatoren zeigen die Ausdehnung von Lichtern und Schatten, die sich vom Drehpunkt weg dehnen. Der Kontrastwert selbst erscheint in der oberen linken Ecke.
- Belichtung: Die Belichtung passt die Bildhelligkeit an, indem das Videosignal in Richtung der Lichter oder von ihnen weg gedehnt wird, während der Schwarzpunkt an seinem Platz bleibt.Belichtung ist eine 2D-Steuerung, bei der die vertikale Anpassung dir ermöglicht, die Belichtung zu erhöhen oder zu verringern, und die horizontale Anpassung dir ermöglicht, den Schwarzpunkt zu erhöhen oder zu verringern, der das minimale Signalniveau bestimmt, das bei der Verwendung einer der Farb- und Kontrast-Steuerungen in der aktuellen Korrektur zulässig ist. Durch das Anheben des Schwarzpunkts kannst du ein Flaring einführen – eine Aufhellung, die Details in den Schatten freilegt, indem die dunkelsten Bildteile angehoben werden.Das Absenken des Schwarzpunkts kann die dunkelsten Teile des Bilds beschneiden oder komprimieren.
Belichtung erweitert oder verkleinert die Luminanz mit einem sanften Abfall in den Schatten, aber einem linearen Verlauf in die Lichter. Wenn du jedoch das Farbsetup „Großer Farbraum“ des Farbmanagements verwendest, erzeugt das Ausstrahlen der Glanzlichter durch Ausgabe-Ton-Mapping einen S-Kurven-Effekt. Wenn Belichtung innerhalb einer Zone verwendet wird, läuft jede Korrektur mit einer automatischen Breite in die nächste Zone über, wodurch Übergänge glatt bleiben und verhindert wird, dass du das Signal umkehrst und versehentlich das Bild solarisierst.
Das Belichtungs-HUD zeigt eine Wellenform-Monitor-Analyse des Luminanzbereichs über das Bild, mit Indikatoren für den Schwarzpunkt (der MIN-Luminanzindikator wird zum BLACK-Indikator, wenn du Schwarz anpasst) und die Ausdehnung der Belichtung vom Schwarzpunkt nach oben (oder Kontraktion von MAX nach unten). Der Belichtungswert selbst erscheint in der oberen linken Ecke, in Blendenstufen. Der Schwarzwert erscheint neben dem BLACK-Indikator. Wenn er innerhalb einer Zone verwendet wird, wird der Schwellenwert dieser Zone als Indikator angezeigt, und die Erweiterung oder Kontraktion der Belichtung innerhalb der Zone wird als Pfeil angezeigt, der von oder zu diesem Schwellenwert wandert.
- Temperatur: Temperatur ist eine Farbtemperaturkorrektur, die unter Verwendung dieser 2D-Steuerung Temperatur (Verschiebung des Bilds zwischen warm/orange und kühl/blau) über eine vertikale Korrektur und Farbton (Verschiebung des Bilds zwischen grün und magenta) über eine horizontale Korrektur kombiniert.
Diese Korrekturen werden über chromatische Anpassungsmathematik vorgenommen, die die reflektierten Farben im Bild verändert, ähnlich wie sich das Ändern der Farbe der Beleuchtungsinstrumente während der ursprünglichen Fotografie ausgewirkt hätte. Temp folgt der Erwärmung und Abkühlung des Lichts entlang der Schwarzkörperkurve des CIE-1931-Diagramms.Temperatur kann innerhalb einer Zone verwendet werden.
Das Temperatur-HUD zeigt eine Vektorbereich-Analyse der Bildchrominanz (Farbton wird als Winkel um den Kreis dargestellt und Sättigung als Entfernung vom Zentrum) mit zwei Pfeilindikatoren, die die relative Menge der angewendeten Temperatur- und Farbton-Verschiebung entlang der Korrekturachsen anzeigen.Separate Temperatur- und Tint-Werte erscheinen an jeder Korrekturachse.
- Balance: Eine traditionelle Farbbalance-Steuerung, mit der du gleichzeitig die roten, grünen und blauen Kanäle im Bild neu ausbalancieren kannst, um die Gesamtfarbtemperatur auf freie Weise zu ändern.Dies ist eine polare Steuerung: Wenn du die Balance-Steuerung vom neutralen Mittelpunkt zu einem bestimmten Farbton am Rand des Farbrads schiebst, tönst du das Bild mit dieser Farbe.Ebenso hebt das Ziehen der Balance-Steuerung weg vom Farbton eines Tints im Bild, den du nicht möchtest (zu seiner Komplementärfarbe hin), einen unerwünschten Farbstich auf.
Während diese Steuerung bei globaler Verwendung das gesamte Bild beeinflusst, läuft sie zu den Schatten hin aus, um sanft in andere Bereiche überzugehen. Dadurch vermeidet die globale Verwendung dieser Steuerung eine Verfälschung der tiefsten Schwarztöne.Ähnlich wie Temperature werden Balance-Korrekturen über chromatische Anpassungsberechnungen vorgenommen, die die reflektierten Farben im Bild verändern, als ob die Farbe der Beleuchtungsinstrumente während der ursprünglichen Fotografie geändert worden wäre.Balance kann innerhalb spezifischer Zonen verwendet werden, und eine sanfte Transition wird an der Grenze zwischen zwei Zonen aufrechterhalten, um Artefakte zu verhindern.Wenn du möchtest, kannst du eine Verunreinigung der Schwarztöne deines Bildes erzwingen, indem du eine ausreichend große Balance-Korrektur in einer der Schattenbereiche vornimmst.
Das Balance-HUD zeigt eine Vektorbereich-Analyse der Bildchrominanz (Farbton wird als Winkel um den Kreis dargestellt und Sättigung als Entfernung vom Zentrum) mit einem einzelnen Pfeilindikator, der die Richtung anzeigt, in die du die Farbbalance verschoben hast.Für diese Steuerung erscheint kein Wert.
- Sättigung: Eine eindimensionale Steuerung, bei der vertikales Ziehen die Sättigung oder Farbigkeit des Bildes verstärkt oder reduziert.Wenn du ganz bis 0 ziehst, erhältst du ein Schwarz-Weiß-Graustufenbild. Diese Steuerung verwendet den gleichen Sättigungsalgorithmus wie Adobe Photoshop. Sättigung kann innerhalb einer Zone verwendet werden und wenn sie über mehrere Zonen hinweg eingesetzt wird, bietet sie ähnliche Funktionalität wie die Lum.-vs.-Sat-Kurve, die in anderen Werkzeugen zu finden ist.
Das Sättigung-HUD zeigt eine Vektorbereich-Analyse der Bildchrominanz (Farbton wird als Winkel um den Kreis dargestellt und Sättigung als Entfernung vom Zentrum) mit einem Kreis, der die Richtung anzeigt, in die du die Sättigung schiebst. Nach außen zum Rand des Rings verstärkt sich die Sättigung, während sie nach innen zum Zentrum reduziert wird. Für diese Steuerung erscheint ein einfacher Wert von 0 bis 2,0.
Farbverschiebung
Dieses Modul präsentiert die gleichen Farbsteuerungen wie in der zweiten Gruppe der Anpassungs-Steuerungen. Die Farbverschiebungs-Steuerungen eignen sich hervorragend für schnelle und präzise Anpassungen spezifischer Farben, wo immer sie im gesamten Bild erscheinen. Mit diesen Steuerungen kannst du einen störenden Hintergrund entsättigen, den Farbton einer unkorrekten Produktfarbe ändern, einen Farbtonbereich abdunkeln, der nicht satt genug ist, oder eine Interviewperson neutralisieren, die etwas zu rot aussieht.Wenn das Problem, das du mit dem Bild hast, mit einem bestimmten Farbton zusammenhängt, können diese Steuerungen helfen.
Verwende die Sättigungs-, Farbton-, Luminanzverschiebungs-Steuerungen, um alles im Frame mit dieser Farbe anzupassen. Dies sind zweidimensionale Steuerungen:
Ziehen nach oben oder unten passt die Farbkomponente an, die jede Steuerung regelt, und ändert die Sättigung, den Farbton oder die Luminanz des ausgewählten Farbtons.
Ziehen von Seite zu Seite passt den Bereich benachbarter Farbtöne an, um die Anpassung spezifischer zu machen.
Falls nötig, wähle eine andere Farbe, nimm weitere Anpassungen vor und setze diesen Prozess fort, bis du fertig bist.
Auswählen einer Farbe zum Anpassen mit Farbton-Farbfeldern
Um dir zu helfen, schnell zu arbeiten, erstellt dieser Effekt ein Set von Farbfeldern, die den wichtigsten Farbtönen im Bild entsprechen, indem er automatisch den ersten Frame des aktuellen Clips analysiert, zu dem du die Abspielposition bewegt hast.
Wenn du den Zeiger über ein Farbfeld oder eine Verschiebungs-Steuerung bewegst, wird eine Vorschau als Überlagerung auf dem Monitor angezeigt, welche Teile des Bildes mit dem ausgewählten Farbton übereinstimmen. Durch die Auswahl eines Farbfelds wird die Sättigungs-, Farbton- oder Luminanzverschiebungs-Steuerung darauf angewendet.
Wenn es keinen Farbpatch gibt, der einem anzupassenden Farbton entspricht, kannst du die Pipette verwenden, um die gewünschte Farbe im Monitor zu sampeln.Während du die Pipette über das Bild bewegst, zeigt eine Überlagerung, welche Farben du für das Sampling anvisierst.Klicken sampelt die Farbe, auf die du mit dem Mauszeiger zeigst, und wenn die Farbe, die du gesampelt hast, deutlich genug ist, erscheint ein neues Farbfeld. Wenn sie nicht ausreichend von einem vorhandenen ungenutzten Farbfeld unterscheidbar ist, wird das vorhandene Farbfeld auf den neuen Farbton aktualisiert und ausgewählt.Andernfalls wird ein Farbfeld ausgewählt, das diese Farbe überlappt, falls du sie einfach nicht erkannt hast.
Wenn der erste Frame, der gesampelt wurde, nicht repräsentativ genug für die Farben im Rest des Clips war, kannst du den Abspielkopf zu einem anderen Frame in diesem Clip bewegen, auf die Schaltfläche Plus (+) klicken und Farbtöne extrahieren (Standard) auswählen.Der neue Frame wird erneut analysiert und neue Farbfelder werden angelegt.
Alternativ könntest du ein standardmäßiges Set von Farbfeldern des gesamten Spektrums anlegen, das aus primären (rot, grün, blau), sekundären (gelb, cyan, magenta) und orangen Farbtönen besteht, oder ein Set aus Farbfeldern mit bekannten gespeicherten Farben, die gängige Farbtöne enthalten, die Menschen erwarten.Beide Optionen befinden sich im Menü „Plus (+)“.
Wann immer du ein ganz neues Set von Farbtönen samplest oder lädst, werden alle Farbtöne, die noch nicht angepasst wurden, von den neuen überschrieben.Währenddessen werden Farbtöne, die angepasst wurden (angezeigt durch einen Punkt unter diesem Farbfeld), beibehalten, um Korrekturen, die du bereits vorgenommen hast, nicht zu verlieren.
Korrekturen mit den Farbverschiebungssteuerelementen vornehmen
Sobald du den anzupassenden Farbton ausgewählt hast, kannst du mit den drei verfügbaren Verschiebungs-Steuerelementen die Sättigung, den Farbton und die Luminanz aller Elemente im Frame mit diesem Farbton anpassen.
- Sättigungsverschiebung: Ziehen nach oben erhöht die Sättigung, während Ziehen nach unten die Sättigung verringert.Ziehen nach rechts erweitert den Bereich der benachbarten Farbtöne, die von dieser Steuerung angepasst werden, während Ziehen nach links den Bereich auf den ausgewählten Farbton eingrenzt.Die Sättigungsverschiebung ist ein guter Ersatz für die globale Sättigungssteuerung, da du spezifische Farbtöne anwenden kannst, Farbtöne verstärken kannst, die kräftiger sein könnten, und Farbtöne verringern kannst, die störend wirken, um die Sättigung auf anspruchsvollere und kreative Weise besser zu modellieren.
Das HUD der Sättigungsverschiebung zeigt eine Vektorbereich-Analyse der Bildchrominanz (der Farbton wird als Winkel um den Kreis dargestellt und die Sättigung als Entfernung vom Zentrum).Ein einzelner Tortenstück-Indikator zeigt den Abschnitt der Farbtöne, die du im Vektorskop anpasst, und er schiebt sich zum Rand hin, wenn du die Sättigung erhöhst, und zieht sich zur Mitte hin, wenn du die Sättigung verringerst. Das Tortenstück wird breiter und schmaler, wenn du den Bereich der von dieser Korrektur betroffenen Farbtöne erweiterst und verkleinerst. Für diese Steuerung wird ein einfacher Wert von 100 bis -100 angezeigt.
- Farbverschiebung: Ziehen nach oben und unten ermöglicht es dir, den Farbton der anvisierten Farbe zu ändern, indem du ihn um das im HUD angezeigte Farbrad drehst. Ziehen nach rechts erweitert den Bereich der benachbarten Farbtöne, die von dieser Steuerung angepasst werden, während Ziehen nach links den Bereich auf den ausgewählten Farbton eingrenzt.Farbverschiebung ist ein großartiges Werkzeug, das du verwenden kannst, wenn Farben nicht ganz richtig wirken, wie ein Schauspieler, der etwas zu grün aussieht, ein rotes Produktlogo, das zu orange aussieht, oder ein türkiser Himmel, von dem du dir wünschst, er wäre etwas blauer.
Das Farbverschiebungs-HUD zeigt eine Vektorskop-Analyse der Bildchrominanz (Farbton wird als Winkel um den Kreis dargestellt und Sättigung als Entfernung vom Zentrum). Eine blaue Tortenstück-Anzeige zeigt den Bereich der angepassten Farbtöne, während sie sich um den Vektorbereich drehen. Ein gestricheltes Tortenstück zeigt dabei ihre ursprüngliche Position, bevor du sie gedreht hast.Die Tortenstücke werden breiter und schmaler, wenn du den Bereich der von dieser Korrektur betroffenen Farbtöne erweiterst und verkleinerst. Für diese Steuerung wird ein einfacher Wert von 100 bis -100 angezeigt.
- Lum-Verschiebung: Ziehen nach oben hellt den anvisierten Farbton auf, während Ziehen nach unten ihn abdunkelt. Ziehen nach rechts erweitert den Bereich der benachbarten Farbtöne, die von dieser Steuerung angepasst werden, während Ziehen nach links den Bereich auf den ausgewählten Farbton eingrenzt.Die Luminanzverschiebung ist schwieriger anzuwenden, da hier größere Korrekturen Komprimierungsartefakte im Bild deutlicher sichtbar machen als es bei allen anderen Verschiebungswerkzeugen der Fall ist. Wenn es jedoch mit Bedacht eingesetzt wird, kann es hilfreich sein, um Teile des Bildes aufzuhellen, die auf andere Weise schwer zu erreichen sind, oder um Farben mehr Tiefe zu verleihen, indem sie gerade genug abgedunkelt werden.
Das Luminanzverschiebungs-HUD zeigt eine Wellenform-Monitor-Analyse der Bildluminanz, bei der ein Graph aus mehreren überlappenden Wellenformen den Luminanzbereich zeigt, den die Pixel in jeder Zeile des Bildes einnehmen. Dunklere Pixel erscheinen als Einbrüche in der Wellenform, die nach unten fallen, und hellere Pixel erscheinen als Spitzen in der Wellenform, die weiter nach oben reichen.Während du eine Korrektur vornimmst, werden die Teile des Wellenform-Graphs hervorgehoben, die dem Farbton entsprechen, den du korrigierst, sodass du sehen kannst, wie stark du Pixel mit dem gewählten Farbton aufhellst oder abdunkelst.
Kontrast-Kit
Dieses Modul bietet eine detailliertere Steuerung über den Bildkontrast als die Kontrast- und Pivot-Steuerungen im Modul Farbe und Kontrast.Farbe und Kontrast bietet eine lineare Kontraststeuerung, die den Gesamtkontrast eines Bildes als einfache Dehnungsoperation erweitert oder komprimiert.
Im Vergleich dazu erstellt Kontrast-Kit eine große Vielfalt von „S“-Kurven, die es dir ermöglichen, viel mehr Kontrast hinzuzufügen, indem die Schatten und Lichter des Bildes komprimiert werden. So kannst du den Kontrast verstärken, ohne zu clippen und Bilddetails in den Tiefen und Lichtern des Bildes zu verlieren.Dies bietet einen fotografischeren Ansatz zur Kontrastmanipulation mit einer sanften Ausstrahlung an den Extremen des Bildes.
Zusätzlich fokussiert dieses Modul bei der Korrektur mit dem auf ein HDR-Format eingestellten Ausgabefarbraum den Großteil der Kontrastanpassung auf den Bereich von Schwarz bis Referenzweiß (definiert durch die Grafikweiß-Einstellung der erweiterten Farbmanagement-Einstellungen).Dies verhindert, dass HDR-Highlights jedes Mal überstrahlen, wenn du den Kontrast erhöhst.Die Highlights-Steuerung lässt dich wählen, wie viel oder wie wenig des HDR-Bereichs der Highlights durch deine Kontrastanpassung verändert werden.
Die Kontrast-Kit-Steuerungen werden wie folgt beschrieben:
- Komprimierung: Ziehe nach oben und unten, um den Kontrast über eine „S“-Kurve zu erhöhen oder zu verringern, die im HUD sichtbar ist, während die Schwarz- und Weißpunkte fixiert bleiben.Ziehe nach rechts und links, um den Komprimierungsdrehpunkt zu ändern, welcher die Ebene der Bildtonalität ist, auf die das „S“ zentriert ist.Das Ziehen nach rechts zwingt mehr Kompression in die Lichter und weniger in die Schatten, was zu einem helleren Ergebnis führt, während das Ziehen nach links mehr Kompression in die Schatten und weniger in die Lichter zwingt, was zu einem dunkleren Ergebnis führt.In jedem Fall ermöglicht dir der Drehpunkt, das Verhältnis von Lichter-Kompression zu Schatten-Kompression fein abzustimmen.Durch das Anpassen sowohl der vertikalen Komprimierung als auch des horizontalen Drehpunkts kannst du eine große Bandbreite von „S“-Formen erstellen, mit denen du den Kontrast auf sehr spezifische Weise formen kannst.Es ist auch möglich, invertierte „S"-Kurven zu erstellen, die den Kontrast sanft senken, anstatt ihn zu erhöhen.
- Bereich: Ziehe nach unten oder oben, um den Kontrast linear zu verringern oder zu erhöhen.Ziehe nach rechts und links, um den Drehpunkt zu ändern, um den der Kontrast verringert wird.Du kannst den Kontrast mit dieser Steuerung nicht über die Standardeinstellungen hinaus erhöhen, und das HUD zeigt dir den Bereich, den du über obere und untere Schwellenwerte begrenzst.Diese Steuerung macht es einfach, den Kontrast so zu reduzieren, dass du den Schwarzpunkt anhebst und den Weißpunkt senkst, wodurch ein „milchigeres“ Bild entsteht.Jede „S“-Kurven-Anpassung wird innerhalb des von dir definierten Bereichs angewendet, was dir ermöglicht, die Bereichs- und Komprimierungs-Korrektur zu kombinieren, um einen reduzierten Gesamtkontrast zu erstellen und gleichzeitig einen erhöhten Mittelton-Kontrast hinzuzufügen, wodurch eine große Vielfalt von kontrastarmen Looks verfügbar wird.
- Glanzlichter: Ziehe nach oben, um den durch dieses Modul beeinflussten Bereich der Glanzlichter zu erhöhen, oder nach unten, um ihn zu verringern, und erweitere ihn in den HDR-Bereich der Glanzlichter, wenn du in einem HDR-Format ausgibst.Ziehe nach rechts und links, um zu glätten, wie sich die Spitze der Kontrastkurve mit HDR-Stärken-Glanzlichtern integriert.
Detail
Dieses Modul präsentiert dieselben Farbsteuerungen, die in der dritten Gruppe der Anpassungs-Steuerungen zu finden sind. Die Steuerungen Textur und Schärfe bieten verschiedene Methoden zum Schärfen oder Weichzeichnen von Texturen bei unterschiedlichen Frequenzen oder Granularität in deinen Bildern. Standardmäßig werden diese in ihrer einfachsten Form angezeigt, wodurch du schnelle und einfache Korrekturen an der Bildtextur vornehmen kannst:
- Textur: Eine einfache vertikale Steuerung, mit der du mittelgroße Details des Bildes weichzeichnen oder schärfen kannst (es gibt keine horizontale Anpassung für die Textur).Ziehe vom Standard nach oben, um zu schärfen, ziehe vom Standard nach unten, um weichzuzeichnen. Es gibt keine horizontale Anpassung für Textur. Eine kleine Schaltfläche oben links von der Textursteuerung ermöglicht es dir, den Detail-Modus zu aktivieren oder deaktivieren, der zwischen zwei Methoden der Texturanpassung in hochauflösenden Medien umschaltet, die unterschiedliche Ergebnisse liefern.
- Schärfe: Eine zweidimensionale Steuerung, die selektiv den Kontrast an Kanten und in feinen Details erhöht, um einen stärkeren Eindruck von Schärfe zu erzeugen.Ziehe nach oben, um die Schärfung zu erhöhen. Ziehe nach rechts, um den Schwellenwert zu erhöhen, bei dem Bilddetails geschärft werden. Dadurch kannst du kleinere Details von diesem Effekt ausschließen und dich auf das Schärfen der Kanten prominenterer Details konzentrieren. Beachte, dass zu viel Schärfe zu Artefakten führen kann, die die geschärften Details umringen.
Du kannst diese Steuerung auch verwenden, um das Bild unscharf zu machen, indem du die Schärfe unter das Minimum ziehst.
Diese beiden Steuerungen funktionieren wunderbar zusammen, um zahlreiche Effekte zu erzeugen. Du kannst beispielsweise die Textur-Steuerung verringern, um unerwünschte Makel in einem Motiv weichzuzeichnen. Erhöhe dann die Schärfe und ziehe nach rechts, um den Schwellenwert zu erhöhen, kleinere Details zu ignorieren und den Kanten des Motivs etwas Schärfe zurückzugeben, um zu vermeiden, dass das Bild zu weich aussieht.
Erweiterte Verwendung von Textur und Schärfe
Durch Klicken auf die Regler-Schaltfläche unter den Textur- oder Schärfe-Steuerungen werden diese erweitert, um Mehrband- und Mehrparameter-Korrekturen zu ermöglichen und dir noch präzisere Steuerung zu ermöglichen.
- Textur (Regler-Modus): Ein Set aus fünf vertikalen Reglern, von denen jeder ein unabhängiges Band der Bildtextur von fein (links) bis grob (rechts) anpasst. Mit diesen Reglern kannst du einige Texturbänder weichzeichnen, während du andere schärfst, um extrem spezifische Korrekturen zu erstellen. Wenn du jeden Regler vom Standard nach oben ziehst, wird dieses Band geschärft, während das Ziehen jedes Reglers vom Standard nach unten dieses Band weicher macht.
- Schärfe (Regler-Modus): Ein Set aus drei vertikalen Reglern, mit denen du alle drei Parameter dieses Effekts unabhängig anpassen kannst.
- Stärke: Die Menge an Kontrast, die angewendet wird, um das Erscheinungsbild der Schärfe zu erhöhen. Das Erhöhen der Stärke über einen bestimmten Schwellenwert hinaus verringert automatisch den Radius (falls du ihn erhöht hast), um die naturalistischsten Korrekturen zu erleichtern.
- Radius: Die Anzahl der Pixel um angepasste Pixel herum, die ebenfalls betroffen sind. Das Erhöhen des Radius über einen bestimmten Schwellenwert hinaus verringert automatisch die Stärke, um die naturalistischsten Korrekturen zu erleichtern.
- Schwellenwert: Ermöglicht es dir, Pixel basierend darauf, wie unterschiedlich sie vom umgebenden Bereich sind, vom Schärfungseffekt auszuschließen. Das praktische Ergebnis ist, dass du schrittweise feine bis mittlere Detailebenen von der Schärfung ausschließen kannst, um eine Übertreibung von Rauschen und Details zu vermeiden, die du nicht schärfen möchtest, während du den Effekt auf Kanten und prominentere kontrastreiche Details fokussierst.
Besonders bei der Textur-Steuerung solltest du bedenken, dass der Hauptgrund für den Zugriff auf diese zusätzlichen Regler nicht unbedingt darin besteht, sie alle zu verwenden, sondern Zugriff auf das richtigen Funktionsbereich für das zu haben, was du erreichen möchtest und was je nach Größe des Motivs und der Art der enthaltenen Details variiert.
Je mehr Bänder du bei der Textur-Steuerung verwendest, desto prozessorintensiver wird dieser Effekt.
Filmfarbe
Das Hinzufügen der nichtlinearen Farbeigenschaften von Film ist einer der beliebtesten Grading-Effekte überhaupt.Dieses Modul ermöglicht es dir, einen von 15 Negativfilmen mit einem von 6 Druckmaterialarten zu kombinieren, um sowohl die Farb- als auch die Kontrasteigenschaften eines Digital-Intermediate-Workflows zu emulieren.
Dies ist jedoch kein Effekt, den du einfach auf dein Bild anwendest und so verwendest, wie er ist.Du kannst diesen Effekt global, in den Lichtern oder in den Schatten verstärken oder abschwächen und gleichzeitig fein abstimmen, wie viel Farbe vs. Kontrast diese Emulation in jedem Tonbereich zu deinem Bild hinzufügt.Schließlich kannst du den Filmfarbe-Effekt in den Mitteltönen, den tiefsten Schwarztönen und den hellsten Weißtönen des Bildes selektiv reduzieren, um Bereiche zu schützen, die nicht so stark von diesem Effekt betroffen sein sollen, und du kannst die Farbbalance in den Lichtern und Schatten anpassen.
Filmfarbe verfügt über folgende Regler:
- Negativ: Ermöglicht es dir, einen Negativfilm als Teil des Paares eines Film-Out-Digital-Intermediate-Workflows zu wählen.
- Druck: Ermöglicht es dir, Druckmaterial als Teil eines Film-Out-Digital-Intermediate-Workflows zu wählen.
- Stärke: Die primäre Steuerung zum Verstärken oder Abschwächen des Filmfarbe-Effekts.Ziehen nach oben verstärkt den Effekt, während Ziehen nach unten ihn reduziert.Ziehen nach links reduziert das Ausmaß, in dem die Bildluminanz beeinflusst wird, während Ziehen nach rechts das Ausmaß reduziert, in dem die Bildfarbe beeinflusst wird.
- Mitteltonschutz: Ermöglicht es dir, die Menge der Filmfarbe in den Mitteltönen zu reduzieren, wo sich Hauttöne und Produktfarben befinden.Vertikales Ziehen reduziert die Menge der Mitteltonfarbe und des Kontrasts bis auf null und Ziehen darüber hinaus erweitert den mittleren Tonbereich, der unterdrückt wird.Horizontales Ziehen verschiebt den Drehpunkt der Mitteltöne und ermöglicht es dir, die Unterdrückung dieses Effekts weiter in die Schatten oder Lichter zu verschieben.Das Ändern des Mittelton-Drehpunkts ändert auch das Verhältnis von Lichtern zu Schatten für die folgenden Steuerungen.
- Glanzlichter: Ermöglicht es dir, den Filmfarbe-Effekt nur in den Lichtern zu verstärken oder abzuschwächen.Ziehen nach oben verstärkt den Effekt, während Ziehen nach unten ihn reduziert.Ziehen nach links reduziert das Ausmaß, in dem die Bildluminanz beeinflusst wird, während Ziehen nach rechts das Ausmaß reduziert, in dem die Bildfarbe beeinflusst wird.
- Lichterschutz: Ermöglicht es dir, die obersten Weißtöne des Bildes vor Beeinflussung zu schützen.Nützlich, wenn du reines Weiß erhalten möchtest.
- Lichterbalance: Ermöglicht es dir, die Farbbalance des Filmeffekts in den Lichtern anzupassen.
- Schatten: Ermöglicht es dir, den Filmfarbe-Effekt nur in den Schatten zu verstärken oder abzuschwächen.Ziehen nach oben verstärkt den Effekt, während Ziehen nach unten ihn reduziert.Ziehen nach links reduziert das Ausmaß, in dem die Bildluminanz beeinflusst wird, während Ziehen nach rechts das Ausmaß reduziert, in dem die Bildfarbe beeinflusst wird.
- Schattenschutz: Ermöglicht es dir, die tiefsten Schwarztöne des Bildes vor Beeinträchtigung zu schützen.Nützlich, wenn du reines Schwarz erhalten möchtest.
- Schattenbalance: Ermöglicht es dir, die Farbbalance des Filmeffekts in den Schatten anzupassen.
Blendenfleck
Dieses Modul bietet detailliertere Kontrolle über den Schwarzpunkt als die Schwarzregelung im Modul Farbe & Kontrast. Farbe & Kontrast bietet eine einfache Schwarzwert-Korrektur, die den Schwarzpunkt des Bildes um einen moderaten Betrag anhebt oder senkt. Dabei wird ein fester Schwellenwert verwendet, um Inkonsistenzen in den Schatten zu korrigieren.
Im Vergleich dazu ermöglicht Blendenfleck dir, den Schwarzpunkt des Bildes relativ zu einem benutzerdefinierten Schwellenwert anzuheben oder zu senken, bei dem deine Operation mit dem Rest des Bildes verschmilzt. Dabei ermöglicht eine Neigungssteuerung es dir, zu ändern, wie allmählich oder scharf die Änderung des Schwarzpegels vorgenommen wird. Dies ermöglicht es dir, stilistische Änderungen an den dunkelsten Tonwerten in deinem Bild vorzunehmen, egal ob du verschiedene fotografische Looks nachahmst oder einfach die Schatten etwas öffnest, um die Lesbarkeit des Bildes zu erhöhen.
Die Blendenfleck-Steuerungen werden wie folgt beschrieben:
- Blendenfleck: Die primäre Steuerung zum Hinzufügen von einem Blendenfleck.Ziehen nach oben hebt den Schwarzpunkt an, während Ziehen nach unten ihn senkt.Während der Schwarzpunkt angepasst wird, werden die verbleibenden Schatten gedehnt, um den Übergang bis zum Schwellenwert zu glätten.Ziehen nach rechts und links senkt oder hebt den Schwellenwert, der im HUD durch eine blaue Linie angezeigt wird. Diese zeigt dir, wie viel des Bildes durch die Änderung des Schwarzpunkts beeinflusst wird.
- Steigung: Beeinflusst, wie steil die Kurve ist, die die Schatten verändert.Ziehen nach oben macht die Kurve steiler und führt zu einem helleren Ergebnis.Ziehen nach unten macht die Kurve flacher und führt zu einem dunkleren Ergebnis.
Du kannst die Steigungs-Steuerung verwenden, um die Schatten eines Bildes sanft aufzuhellen („öffnen“) oder abzudunkeln, ohne den Blendenfleck überhaupt anzupassen.
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