Wähle eines der verfügbaren Farbton-Farbfelder aus oder verwende Sampling, um ein neues zu erfassen.
Lerne, wie Anpassungsvorgänge dir helfen, Clips mit gezielten Farb- und Tonkorrekturen im Farbmodus zu korrigieren und zu verfeinern.
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Anpassungsvorgänge bieten eine strukturierte Möglichkeit, den Look deiner Clips insgesamt zu verbessern, indem sie wichtige Bildeigenschaften wie Farbe, Kontrast und Belichtung gezielt beeinflussen.Sie sind für schnelle, natürlich aussehende Korrekturen konzipiert und ermöglichen es dir, mit globalen Korrekturen zu beginnen und dann bestimmte Bereiche mit gezielteren Steuerelementen zu verfeinern.
Wofür sind Anpassungsvorgänge da?
Die Farbsteuerungen in Anpassung sind dafür gedacht, gezielte Korrekturen an bestimmten Bildmerkmalen vorzunehmen, um Problembereiche zu korrigieren oder naturalistische Eigenschaften des Bildes zu verbessern.Du kannst diese Steuerungen auch stilistisch verwenden, wie du möchtest.Flexiblere Werkzeuge dafür sind jedoch in der Stil-Anpassung verfügbar.
Anpassung wurde entwickelt, um naturalistische Korrekturen so schnell und einfach wie möglich zu machen. Deshalb hat jeder Clip in einer Sequenz standardmäßig eine Clip-Anpassung verfügbar, um spezifische Korrekturen an dieser Instanz eines Clips vorzunehmen.
Steuerungen für Farbe und Kontrast
Die Farb- und Kontrast-Steuerungen sind die grundlegendsten Bildkorrekturwerkzeuge im Farb-Modus.Diese Steuerungen ermöglichen es dir, die wichtigsten Eigenschaften jedes Bildes anzupassen. Obwohl viele andere Tools verfügbar sind, solltest du am besten mit diesen beginnen, und du wirst möglicherweise feststellen, dass das alles ist, was du brauchst, wenn du fertig bist.
Beginne mit den globalen Korrekturen
Obwohl sich diese Steuerungen unter den Farbsteuerungen befinden, sind sie wichtig zu verstehen, da sie bestimmen, welche Teile des Bildes sie ansprechen.
Die Global-Schaltfläche (standardmäßig aktiviert für jeden Clip, den du noch nicht zu korrigieren begonnen hast) wendet die Farb- und Kontrast-Steuerungen auf das gesamte Bild an.Zusätzlich funktionieren die Kontrast- und Schwarz-Steuerungen nur, wenn du auf Global eingestellt bist, da sie am gesamten Bereich der Bildtonalität arbeiten müssen, um korrekt zu funktionieren.Bei einer allgemeinen Korrektur solltest du immer mit den Farb- und Kontrast-Steuerungen beginnen.Wenn du nicht zuerst die Qualität deines Bildes mit den globalen Steuerungen maximierst, kann es unmöglich werden, später zufriedenstellende Ergebnisse mit den einzelnen Zonen zu erzielen.
Verfeinere das Bild mit Zonenkorrekturen
Nachdem du deine allgemeinen Bildkorrekturen mit den Global-Steuerungen vorgenommen hast, um die Bildqualität zu maximieren, kannst du damit beginnen, spezifischere Korrekturen mit Zonen vorzunehmen.
Zonen teilen ein Bild in Helligkeitsbereiche (Tonalität) auf, indem sie das Histogramm des Quellbildes in Prozentsätze von Helligkeit und Schatten aufteilen.Jede Zone wird durch einen Schwellenwert definiert, oberhalb dessen (Highlight-Zonen) oder unterhalb dessen (Schatten-Zonen) alles von diesem Punkt an angepasst wird.Jede Zone wird automatisch und nahtlos in die restlichen Korrekturen eingeblendet, die du vornimmst, um unerwünschte Artefakte zu vermeiden.
Standardmäßig beginnst du mit zwei sich überlappenden Zonen, eine für Lichter und eine für Schatten, die sich durch die Mitteltöne des Bildes miteinander überblenden.
Diese anfänglichen Zonen werden durch automatische Analyse des ersten Frames des aktuellen Clips an der Position des Abspielkopfs erstellt.Wenn du den Zeiger über eine Zonen-Schaltfläche bewegst, erhältst du über eine Überlagerung im Monitor eine Vorschau darüber, welche Teile des Bildes in diese Zone fallen. Das hilft dir bei der Auswahl der Zone, die du anpassen möchtest.
Wenn du eine Zone anklickst, richtest du die Steuerungen für Belichtung, Temperatur, Balance und Sättigung auf die Bildbereiche aus, die in diese Zone fallen.Dadurch kannst du beispielsweise Glanzlichter absenken, die beim Erhöhen des Kontrastes zu clippen begannen, Schatten abkühlen, ohne die Glanzlichter zu beeinträchtigen, Top-Glanzlichter entsättigen, deren Farben künstlich aussehen, oder Sättigung zu Schatten hinzufügen, die zu flach und grau erscheinen.
Die zwei Standardzonen, Schatten und Glanzlichter, werden wahrscheinlich die meisten tonspezifischen Korrekturen abdecken, die du vornehmen musst.Wenn du jedoch noch kleinere Bereiche von zunehmend helleren Lichtern oder dunkleren Schatten anpassen möchtest, kannst du weitere Zonen hinzufügen, bis zu drei Lichtzonen und drei Schattenzonen, wodurch dein Bild in sechs wirklich nützliche Anpassungsbereiche segmentiert wird.Dies kann entweder durch die Wahl erfolgen, weitere automatisch analysierte Zonen hinzuzufügen, oder durch die Verwendung von für Glanzlichter und Schatten spezifischen Pipetten, um einen bestimmten Schwellenwert der Bildtonalität zu sampeln, den du anpassen möchtest.
Die Logik, die bestimmt, wie sich Zonen überlappen, ist dem Tone-Mapping sehr ähnlich. Das macht Zonen ideal, um sauber Belichtung zu den Glanzlichtern hinzuzufügen oder davon zu entfernen, um Glanzlichter-Differenzierung zu schaffen, oder um Glanzlichter genau richtig zu komprimieren und so Details zu betonen, die du hervorheben möchtest.
Außerdem wirst du feststellen, dass Belichtungskorrekturen mit mehreren Zonen zum Anheben und Absenken der Belichtung es dir ermöglichen, schnell dieselben Korrekturen anzugehen, die du mit einer Belichtungskurve in einer anderen Anwendung machen würdest. Das ist kein Zufall; so wurden Zonen entwickelt, um verwendet zu werden. In Kombination mit Zonen ermöglichen dir die Steuerungen für Farbe & Kontrast eine Vielzahl gezielter Korrekturen, die sich sauber zu einer einzigen mathematischen Funktion mit einem einfachen Set von Steuerungen kombinieren lassen. So musst du nicht zu mehreren Werkzeugen navigieren und mehrere Schritte unternehmen, um dieselben Korrekturen zu machen.
Sobald du mit Zonenkorrekturen begonnen hast, vergiss nicht, dass du die Schaltfläche Global auswählen musst, um zur Korrektur über die globalen Steuerungen zurückzukehren.
Farb- und Kontrastparameter und HUDs
Hier ist eine Aufschlüsselung der Funktionalität jeder einzelnen Steuerung für Farbe & Kontrast.
- Kontrast: Der Unterschied zwischen den hellsten und dunkelsten Pixeln in einem Bild; das Erhöhen des Kontrastes macht ein Bild ausgeprägter, markanter, während das Verringern des Kontrastes ein Bild weicher, gedämpfter und flacher macht. Kontrast ist eine 2D-Steuerung: die vertikale Anpassung lässt dich den Gesamtbildkontrast erhöhen oder verringern, und die horizontale Anpassung lässt dich den Drehpunkt der Bildtonalität verschieben, um den herum der Kontrast erweitert wird. Standardmäßig liegt der Drehpunkt bei 50% Bildtonalität.
Bedenke, dass du beim Ziehen den Drehpunkt der Kontrastkorrektur anheben oder absenken kannst, während du den Kontrast anpasst. Das ermöglicht dir beispielsweise, die Glanzlichter mehr zu verstärken, als du die Schatten verminderst, sodass du die Schatten nicht komplett entfernen musst, um die Glanzlichter so sehr hervorheben zu können, wie du möchtest.
Diese Kontrast-Operation ist von Natur aus linear.Die Schatten gehen jedoch sanft ins Schwarz über, sodass sich globaler Kontrast mit Korrekturen anderer Zonen vermischt. Wenn du jedoch das Farbmanagement-Setup Großer Farbraum verwendest, erzeugt die Glanzlicht-Ausstrahlung durch Ausgabe-Tone-Mapping einen S-Kurven-Effekt, der die Glanzlichter deiner Kontrastkorrektur zusätzlich glättet. Kontrast kann nicht innerhalb einer Zone verwendet werden. Du kannst jedoch Kontrastkorrekturen mit zonenspezifischen Belichtungskorrekturen ergänzen, um Details aus abgeschnittenen Glanzlichtern abzurufen, indem du die Belichtung in einer Glanzlichter-Zone verminderst, oder um schwache Schatten zu vertiefen, indem du die Belichtung in einer Schatten-Zone verminderst.
Das Kontrast-HUD zeigt eine Wellenform-Monitor-Analyse der Bildluminanz, bei der ein Graph aus mehreren überlappenden Wellenformen die Luminanzbereiche anzeigt, die von den Pixeln in jeder Bildzeile belegt werden. Dunklere Pixel erscheinen als Einbrüche in der Wellenform, die nach unten zum Boden hin fallen, und hellere Pixel zeigen sich als Spitzen in der Wellenform, die weiter nach oben zur Spitze hin reichen. Eine Indikatorlinie zeigt den Drehpunkt, und Pfeilindikatoren zeigen die Ausdehnung von Highlights und Schatten, die sich vom Drehpunkt weg erstrecken. Der Kontrast-Wert selbst erscheint in der oberen linken Ecke.
- Belichtung: Belichtung passt die Bildhelligkeit an, indem das Videosignal zu den Highlights hin oder von ihnen weg gedehnt wird, während der Schwarzpunkt fixiert bleibt. Belichtung ist eine zweidimensionale Steuerung. Über die vertikale Anpassung kann die Belichtung verstärkt oder verringert werden und über die horizontale Anpassung kann der Schwarzpunkt verstärkt oder verringert werden, der den minimalen Signalpegel bestimmt, der bei der Verwendung einer der Farb- und Kontrast-Steuerungen in der aktuellen Korrektur zulässig ist. Durch Anheben des Schwarzpunkts kannst du Flaring erzeugen, wodurch sich die Details in den Schatten öffnen, indem die dunkelsten Bildteile angehoben werden.Das Senken des Schwarzpunkts kann die dunkelsten Bildteile zerdrücken oder komprimieren.
Belichtung erweitert oder komprimiert die Luminanz mit einem sanften Abfall in den Schatten, aber einem linearen Verlauf in die Lichter.Wenn du jedoch das Farbmanagement-Setup Großer Farbraum verwendest, erzeugen die Glanzlichter, die durch Ausgabe-Tone-Mapping abfallen, einen S-Kurven-Effekt. Wenn Belichtung innerhalb einer Zone verwendet wird, geht jede Anpassung mit einer automatischen Breite in die nächste Zone über, wodurch Übergänge glatt bleiben und verhindert wird, dass du das Signal umgekehrt und versehentlich das Bild solarisiert wird.
Das Belichtungs-HUD zeigt eine Wellenform-Monitor-Analyse des Luminanzbereichs über das Bild, mit Indikatoren für den Schwarzpunkt (der MIN-Luminanzindikator wird zum BLACK-Indikator, wenn du Schwarz anpasst) und die Ausdehnung der Belichtung vom Schwarzpunkt nach oben (oder Kontraktion von MAX nach unten). Der Belichtungswert selbst erscheint in der oberen linken Ecke, in Blendenstufen. Der Schwarzwert erscheint neben dem BLACK-Indikator. Bei Verwendung innerhalb einer Zone wird der Schwellenwert dieser Zone als Indikator angezeigt, und die Ausdehnung oder Kontraktion der Belichtung innerhalb der Zone wird als Pfeil dargestellt, der von oder zu diesem Schwellenwert wandert.
- Temperatur: Temperatur ist eine Farbtemperaturkorrektur, die unter Verwendung dieser 2D-Steuerung Temperatur (Verschiebung des Bildes zwischen warm/orange und kühl/blau) über eine vertikale Anpassung und Farbton (Verschiebung des Bildes zwischen grün und magenta) über eine horizontale Anpassung kombiniert.
Diese Anpassungen werden über chromatische Adaptationsmathematik vorgenommen, die die reflektierten Farben im Bild verändert, ähnlich wie das Ändern der Farbe der Beleuchtungsinstrumente während der ursprünglichen Fotografie gewesen wäre. Farbtemperatur folgt der Erwärmung und Abkühlung von Licht entlang der Schwarzkörperkurve des CIE-1931-Diagramms.Temperatur kann innerhalb einer Zone verwendet werden.
Das Temperatur-HUD zeigt eine Vektorbereich-Analyse der Bildchrominanz (Farbton wird als Winkel um den Kreis dargestellt und Sättigung als Entfernung vom Zentrum), mit zwei Pfeilindikatoren, die die relative Menge der Temperatur- und Farbton-Verschiebung entlang der Anpassungsachsen zeigen. Getrennte Farbtemperatur- und Tint-Werte erscheinen an jeder Anpassungsachse.
- Weißabgleich-Pipette: Du kannst diese Pipette auswählen und verwenden, um Pixel im Bild zu sampeln, die neutral weiß oder grau sein sollen und so automatisch einen Farbstich (Farbtemperatur-Ungleichgewicht) zu korrigieren, der das Bild getönt aussehen lässt.
- Balance: Eine traditionelle Farbbalance-Steuerung, die dir ermöglicht, gleichzeitig die roten, grünen und blauen Kanäle im Bild neu auszubalancieren, um die Gesamtfarbtemperatur auf freie Weise zu ändern. Dies ist eine polare Steuerung: Wenn du die Balance-Steuerung vom neutralen Mittelpunkt zu einem bestimmten Farbton am Rand des Farbrads schiebst, wird das Bild mit dieser Farbe getönt. Wenn du die Balance-Steuerung von einem Farbton im Bild wegziehst, den du nicht möchtest (zu seiner komplementären Farbe hin), wird ein unerwünschter Farbstich aufgehoben.
Während diese Steuerung das gesamte Bild beeinflusst, wenn sie global verwendet wird, läuft sie zu den Schatten hin aus, um sanft in andere Zonen überzugehen. Dadurch vermeidet die globale Verwendung dieser Steuerung eine Kontamination deiner tiefsten Schwarztöne. Ähnlich wie bei Temperatur werden Balance-Korrekturen über chromatische Anpassungsmathematik vorgenommen, die die reflektierten Farben im Bild verändert, als ob die Farbe der Beleuchtungsgeräte während der ursprünglichen Fotografie geändert worden wäre. Balance kann in bestimmten Zonen verwendet werden und eine sanfte Überblendung wird an der Grenze zwischen zwei Zonen aufrechterhalten, um Artefakte zu verhindern. Wenn du möchtest, kannst du eine Verunreinigung der Schwarztöne deines Bildes erzwingen, indem du eine ausreichend große Balance-Korrektur in einer der Schattenbereiche vornimmst.
Das Balance-HUD zeigt eine Vektorbereich-Analyse der Bildchrominanz (Farbton wird als Winkel um den Kreis dargestellt und Sättigung als Entfernung vom Zentrum) mit einem einzelnen Pfeilindikator, der die Richtung anzeigt, in die du die Farbbalance verschoben hast.Für diese Steuerung erscheint kein Wert.
- Saturation: Eine eindimensionale Steuerung. Vertikales Ziehen verstärkt oder reduziert die Sättigung oder Farbigkeit des Bildes. Wenn du ganz auf 0 ziehst, entsteht ein schwarz-weißes Graustufenbild. Diese Steuerung verwendet denselben Sättigungsalgorithmus wie Adobe Photoshop. Sättigung kann innerhalb einer Zone verwendet werden. Wenn sie über mehrere Zonen hinweg verwendet wird, bietet sie ähnliche Funktionalität wie die Lum.-vs.-Sat-Kurve in anderen Werkzeugen.
Das Sättigung-HUD zeigt eine Vektorbereich-Analyse der Bildchrominanz (Farbton wird als Winkel um den Kreis dargestellt und Sättigung als Entfernung vom Zentrum) mit einem Kreis, der die Richtung anzeigt, in die du die Sättigung schiebst. Nach außen zum Rand des Rings verstärkt sich die Sättigung, während sie nach innen zum Zentrum reduziert wird. Ein einfacher Wert von 0 bis 2,0 erscheint für diese Steuerung.
Farbverschiebungs-Steuerungen und HUDs
Die Farbverschiebungs-Steuerungen eignen sich hervorragend für schnelle und präzise Anpassungen bestimmter Farben, wo immer sie im Bild erscheinen. Mit diesen Steuerungen kannst du einen störenden Hintergrund entsättigen, den Farbton einer unkorrekten Produktfarbe ändern, einen Farbtonbereich abdunkeln, der nicht satt genug ist, oder eine Interviewperson neutralisieren, die etwas rot aussieht.Wenn das Problem, das du mit dem Bild hast, mit einem bestimmten Farbton zusammenhängt, können diese Steuerungen helfen.
So verwendest du diese Steuerungen:
Verwende die Steuerungen für Sättigung, Farbton oder Luminanzverschiebung, um alles im Frame mit dieser Farbe anzupassen. Dies sind zweidimensionale Steuerungen:
- Ziehen nach oben oder unten passt die von jeder Steuerung geregelte Farbkomponente an und ändert die Sättigung, den Farbton oder die Luminanz des ausgewählten Farbtons.
- Ziehen von Seite zu Seite passt den Bereich der benachbarten Farbtöne an, die korrigiert werden, um die Korrektur spezifisch zu machen.)
Falls nötig, wähle eine andere Farbe, nimm weitere Korrekturen vor und setze diesen Prozess fort, bis du fertig bist.
Auswählen einer Farbe zum Anpassen mit Farbton-Farbfeldern
Um dir zu helfen, schnell zu arbeiten, erstellt dieser Effekt ein Set von Farbfeldern, die den wichtigsten Farbtönen im Bild entsprechen, indem er automatisch den ersten Frame des aktuellen Clips analysiert, zu dem du die Abspielposition bewegt hast.
Wenn du den Zeiger über ein Farbfeld oder ein Verschiebungs-Steuerelement bewegst, wird eine Vorschau als Überlagerung auf dem Monitor angezeigt, welche Teile des Bildes den ausgewählten Farbton überlappen.Durch die Auswahl eines Farbfelds werden die Steuerelemente für Sättigung, Farbton und Luminanzverschiebung darauf angewendet.
Wenn es keinen Farbpatch gibt, der einem anzupassenden Farbton entspricht, kannst du die Pipette verwenden, um die gewünschte Farbe im Monitor zu sampeln.Während du die Pipette über das Bild bewegst, zeigt eine Überlagerung, welche Farben du für das Sampling anvisierst.Wähle Samples aus, indem du den Mauszeiger über Farben bewegst, und ein neues Farbfeld wird angezeigt, wenn die Sample-Farbe sich stark genug unterscheidet.Wenn sie sich nicht ausreichend von einem vorhandenen ungenutzten Farbton-Farbfeld unterscheidet, wird das vorhandene Farbfeld auf den neuen Farbton aktualisiert und ausgewählt.Andernfalls wird ein Farbfeld ausgewählt, das diese Farbe überlappt, falls du sie einfach nicht erkannt hast.
Wenn der erste Frame, der gesampelt wurde, nicht repräsentativ genug für die Farben im Rest des Clips war, kannst du den Abspielkopf zu einem anderen Frame in diesem Clip bewegen, die Schaltfläche Plus (+) auswählen und Farbtöne extrahieren (Standard) wählen.Der neue Frame wird erneut analysiert und neue Farbfelder werden angelegt.
Alternativ könntest du ein standardmäßiges Set von Farbfeldern des gesamten Spektrums anlegen, das aus Primär- (Rot, Grün, Blau), Sekundär- (Gelb, Cyan, Magenta) und Orange-Farbtönen besteht, oder ein Set aus Farbfeldern mit bekannten gespeicherten Farben, die häufige Farbtöne enthalten, die Personen erwarten.Beide Optionen befinden sich im Menü Plus (+).
Wann immer du ein ganz neues Set von Farbtönen samplest oder lädst, werden alle Farbtöne, die noch nicht angepasst wurden, von den neuen überschrieben.Farbtöne, die bereits angepasst wurden (erkennbar an einem Punkt unter dem Farbfeld), bleiben erhalten, damit du bereits vorgenommene Anpassungen nicht verlierst.
Korrekturen mit den Farbverschiebungssteuerelementen vornehmen
Sobald du den anzupassenden Farbton ausgewählt hast, kannst du mit den drei verfügbaren Verschiebungs-Steuerelementen die Sättigung, den Farbton und die Luminanz aller Elemente im Frame mit diesem Farbton anpassen.
- Sättigungsverschiebung: Ziehen nach oben erhöht die Sättigung, während Ziehen nach unten die Sättigung verringert.Ziehen nach rechts erweitert den Bereich der benachbarten Farbtöne, die von dieser Steuerung angepasst werden, während Ziehen nach links ihn auf nur den ausgewählten Farbton eingrenzt.Die Sättigungsverschiebung ist ein guter Ersatz für die globale Sättigungssteuerung, da du spezifische Farbtöne anvisieren kannst. Du kannst Farbtöne verstärken, die kräftiger sein könnten, und Farbtöne verringern, die störend wirken, um die Sättigung auf anspruchsvollere und kreativere Weise zu modellieren.
Das Sättigungsverschiebungs-HUD zeigt eine Vektorbereich-Analyse der Bildchrominanz (der Farbton wird als Winkel um den Kreis dargestellt und die Sättigung als Entfernung vom Zentrum).Ein einzelner Tortenstück-Indikator zeigt den Abschnitt der Farbtöne, die du im Vektorskop anpasst. Er bewegt sich zum Rand hin, wenn du die Sättigung erhöhst, und zum Zentrum hin, wenn du die Sättigung verringerst.Das Tortenstück wird breiter und schmaler, wenn du den Bereich der von dieser Anpassung betroffenen Farbtöne erweiterst und eingrenzt.Für diese Steuerung wird ein einfacher Wert von 100 bis -100 angezeigt.
- Farbverschiebung: Ziehen nach oben und unten ermöglicht es dir, den Farbton der anvisierten Farbe zu ändern, indem du ihn um das im HUD angezeigte Farbrad drehst.Ziehen nach rechts erweitert den Bereich der benachbarten Farbtöne, die von dieser Steuerung angepasst werden, während Ziehen nach links den Bereich auf den ausgewählten Farbton eingrenzt.Die Farbverschiebung ist ein großartiges Werkzeug, wenn Farben nicht ganz richtig sind, wie etwa ein Schauspieler, der etwas zu grün aussieht, ein rotes Produktlogo, das zu orange wirkt, oder ein türkisfarbener Himmel, der etwas blauer sein sollte.
Das Farbverschiebungs-HUD zeigt eine Vektorbereich-Analyse der Bildchrominanz (Farbton wird als Winkel um den Kreis dargestellt und Sättigung als Entfernung vom Zentrum).Eine blaue Tortenstück-Anzeige zeigt den Bereich der angepassten Farbtöne, während sie sich um den Vektorbereich drehen. Ein gestricheltes Tortenstück zeigt dabei ihre ursprüngliche Position, bevor du sie gedreht hast.Die Tortenstücke werden breiter und schmaler, wenn du den Bereich der von dieser Anpassung betroffenen Farbtöne erweiterst oder verkleinerst.Ein einfacher Wert von 100 bis -100 wird für diese Steuerung angezeigt.
- Lum Shift: Ziehen nach oben hellt den Zielfarbton auf, während Ziehen nach unten ihn abdunkelt.Ziehen nach rechts erweitert den Bereich der benachbarten Farbtöne, die von dieser Steuerung angepasst werden, während Ziehen nach links den Bereich auf den ausgewählten Farbton eingrenzt.Die Luminanzverschiebung ist ein schwieriges Werkzeug, da bei größeren Anpassungen Komprimierungsartefakte im Bild deutlicher angezeigt werden als bei allen anderen Verschiebungs-Werkzeugen.Jedoch kann es bei vorsichtigem Einsatz hilfreich sein, um Bildteile aufzuhellen, die auf andere Weise schwer zu erreichen sind, oder um Farben Tiefe zu verleihen, indem sie gerade genug abgedunkelt werden.
Das Luminanzverschiebungs-HUD zeigt eine Wellenform-Monitor-Analyse der Bildluminanz, bei der ein Graph aus mehreren überlappenden Wellenformen den Luminanzbereich zeigt, den die Pixel in jeder Bildzeile einnehmen. Dunklere Pixel erscheinen als Einbrüche in der Wellenform, die nach unten fallen, und hellere Pixel als Spitzen in der Wellenform, die weiter nach oben reichen.Während du eine Anpassung vornimmst, werden die Teile des Wellenform-Graphs hervorgehoben, die der Farbe entsprechen, die du anpasst, sodass du sehen kannst, wie stark du Pixel mit dem Zielfarbton aufhellst oder abdunkelst.
Textursteuerungen und HUDs
Bildtextur wird allgemein definiert als „die kleine Struktur, die in einem Bild wahrgenommen wird, basierend auf der räumlichen Anordnung von Farbe oder Intensitäten“. Das Erscheinungsbild feiner Details, Rauschen, die Schärfe oder Weichheit des Fokus, die Kontrastmenge und zahlreiche andere Bildmerkmale tragen alle zur Wahrnehmung der Textur im Bild durch den Betrachter bei, ob sie rau oder glatt erscheint, ob Details fein oder grob wirken.Da sich die Steuerung dieser Aspekte der Bildverarbeitung über die Jahre verbessert hat, sind Texturkorrekturen zu einem wesentlichen Teil der Farbkorrektur geworden.
Textur-HUDs
Alle Textur-Steuerungen teilen dasselbe HUD, eine kontrastreiche, entsättigte Darstellung des Bildes, die den Bereich von feinen bis groben Texturen im gesamten Bild hervorhebt.Dieses HUD übertreibt die Ergebnisse von Texturkorrekturen und macht deutlich sichtbar, welche Bildteile von jeder Textursteuerung betroffen sind, auch wenn der resultierende Effekt im Bild subtil ist.
Grundlegende Verwendung von Textur und Schärfe
Die Steuerungen für Textur und Schärfe bieten verschiedene Methoden zum Schärfen oder Weichzeichnen von Texturen bei verschiedenen Frequenzen oder Granularität in deinen Bildern.Standardmäßig erscheinen diese in ihrer einfachsten Form, die schnelle und einfache Anpassungen der Bildtextur ermöglicht:
- Textur: Eine einfache vertikale Steuerung, mit der du mittelgroße Details des Bildes weichzeichnen oder schärfen kannst (es gibt keine horizontale Anpassung für Textur).Ziehe vom Standard nach oben zum Schärfen, ziehe vom Standard nach unten zum Weichzeichnen.Es gibt keine horizontale Anpassung für Textur.Eine kleine Schaltfläche oben links von der Textursteuerung ermöglicht es dir, den Detail-Modus zu aktivieren oder deaktivieren, der zwischen zwei Methoden der Texturanpassung in hochauflösenden Medien umschaltet, die unterschiedliche Ergebnisse liefern.
- Sharpness: Eine zweidimensionale Steuerung, die selektiv den Kontrast an Kanten und in feinen Details erhöht, um einen größeren Eindruck von Schärfe zu erzeugen."]}Ziehe nach oben, um die Schärfung zu erhöhen. Ziehe nach rechts, um den Schwellenwert zu erhöhen, bei dem Bilddetails geschärft werden. So kannst du kleinere Details von diesem Effekt ausschließen und dich auf die Schärfung der Kanten prominenterer Details konzentrieren. Beachte, dass zu viel Schärfe zu Artefakten führen kann, die die geschärften Details umringen.
Du kannst diese Steuerung auch verwenden, um das Bild unscharf zu machen, indem du unter die minimale Menge an Schärfe ziehst.
Diese beiden Steuerungen funktionieren wunderbar zusammen, um zahlreiche Effekte zu erzeugen. Du kannst beispielsweise die Textur-Steuerung verringern, um unerwünschte Makel bei einem Motiv zu mildern. Erhöhe dann die Schärfe und ziehe nach rechts, um den Schwellenwert zu erhöhen, kleinere Details zu ignorieren und den Kanten des Motivs etwas Schärfe zurückzugeben, damit das Bild nicht zu weich aussieht.
Erweiterte Verwendung von Textur und Schärfe
Wenn du die Regler-Schaltfläche unter den Textur- oder Schärfe-Steuerungen auswählst, werden die Steuerungen erweitert, um Multiband- und Multiparameter-Korrekturen zu aktivieren und dir noch präzisere Kontrolle zu geben.
- Textur (Regler-Modus): Ein Set aus fünf vertikalen Reglern, von denen jeder ein unabhängiges Band der Bildtextur von fein (links) bis grob (rechts) anpasst. Mit diesen Reglern kannst du einige Texturbänder weicher machen, während du andere schärfst, um extrem spezifische Korrekturen zu erstellen.Wenn du jeden Regler vom Standard nach oben ziehst, wird dieses Band geschärft, während das Ziehen jedes Reglers vom Standard nach unten dieses Band weicher macht.
- Schärfe (Reglermodus): Ein Set aus drei vertikalen Reglern, mit denen du alle drei Parameter dieses Effekts unabhängig voneinander anpassen kannst.
- Stärke: Die Kontrastmenge, die angewendet wird, um die Schärfewirkung zu erhöhen.Wenn du die Stärke über einen bestimmten Schwellenwert erhöhst, wird automatisch der Radius verringert (falls du ihn erhöht hast), um die naturalistischsten Korrekturen zu erleichtern.
- Radius: Die Anzahl der Pixel um angepasste Pixel herum, die ebenfalls betroffen sind.Wenn du den Radius über einen bestimmten Schwellenwert erhöhst, wird automatisch die Stärke reduziert, um die naturalistischsten Korrekturen zu erleichtern.
- Schwellenwert: Ermöglicht es dir, Pixel basierend darauf, wie unterschiedlich sie vom umgebenden Bereich sind, vom Schärfungseffekt auszuschließen.Das praktische Ergebnis ist, dass du schrittweise feine bis mittlere Detailebenen von der Schärfung ausschließen kannst, um eine Übertreibung von Rauschen und Details zu vermeiden, die du nicht schärfen möchtest, während du den Effekt auf Kanten und prominentere kontrastreiche Details fokussierst.
Besonders bei der Textur-Steuerung solltest du bedenken, dass der Hauptgrund für den Zugriff auf diese zusätzlichen Regler nicht unbedingt darin besteht, sie alle zu verwenden, sondern Zugriff auf das richtige Funktionsband für das zu haben, was du erreichen möchtest und was je nach Größe des Motivs und der Art der enthaltenen Details variiert.
Je mehr Bänder du von der Textur-Steuerung verwendest, desto prozessorintensiver wird dieser Effekt.
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