Descripción general de los tipos de objetos

En Dimension, puede trabajar con diferentes tipos de objetos: tanto en 3D como 2D. Cada tipo de objeto tiene propiedades y comportamientos específicos.

Tipos de objetos

Modelos estándar

Los modelos estándar () representan una forma en 3D utilizando puntos y bordes en el espacio en 3D. Se crean en otras aplicaciones y luego se importan a Dimension para la previsualización y la composición. Para obtener más información sobre modelos estándar, consulte Tipos de archivo compatibles | Modelos 3D.

Formas básicas

Dimension puede crear formas básicas () como cubos, esferas, cilindros y mucho más. Para obtener más información, consulte Añadir y modificar formas básicas.

Texto en 3D

Dimension puede crear objetos de texto en 3D () que sean representaciones tridimensionales de una cadena de caracteres con controles de bisel y estilo. Para obtener más información, consulte Añadir y editar texto en 3D.

Grupos

Los grupos () son objetos de ayuda de la organización. No tienen representación visual, pero tienen posición, rotación, escala y se pueden utilizar para agilizar la composición.

Cámaras

Cada escena de Dimension contiene una cámara (), que se puede utilizar para navegar por el espacio en 3D y controla lo que se muestra en el lienzo.

Materiales

Los materiales () definen el aspecto de otros objetos y se pueden aplicar a modelos estándar, formas básicas y texto en 3D.

Capas gráficas

Las capas gráficas () se pueden añadir sobre los materiales y moverlas sobre la superficie de los modelos como pegatinas o rellenarse como patrones.

Entorno

Cada escena de Dimension contiene un entorno () que es un contenedor para la iluminación y el plano del suelo.

Convertir modelos paramétricos en modelos estándar

Las formas básicas y los objetos de texto en 3D son paramétricos, lo que significa que su forma subyacente se genera en Dimension y se controla mediante sus propiedades. Debido a su naturaleza cambiante, algunas funciones no funcionarán con un modelo mientras sea paramétrico.

  • Puede aplicar materiales a los modelos paramétricos, pero no a las capas gráficas que dependen de la geometría que se va a colocar.
  • Puede utilizar la herramienta Varita mágica en modelos paramétricos, pero selecciona áreas predefinidas del modelo.
  • No puede utilizar la herramienta Alinear y distribuir en un modelo paramétrico con varias partes, como los pictogramas de un carácter, ya que el espaciado se controla mediante propiedades como el espaciado entre líneas y caracteres.
  • No puede eliminar ni quitar partes del modelo.

Puede optar por convertir un modelo paramétrico en un modelo estándar, lo que bloqueará los parámetros y desbloqueará el comportamiento estándar del objeto. Para convertir un modelo, haga lo siguiente:

  1. Seleccione el objeto paramétrico.
  2. En el panel Acciones, seleccione la acción Convertir a modelo estándar.
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