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Mise en package de plusieurs SCO à l’aide d’Adobe Multi-SCORM Packager

  1. Guide de l’utilisateur de Captivate
  2. Présentation de Captivate 
    1. Nouveautés d’Adobe Captivate
    2. Configuration requise d’Adobe Captivate
    3. Télécharger Adobe Captivate
    4. Nouveautés de la mise à jour 5 d’Adobe Captivate (2019 release)
    5. Nouveautés de la mise à jour 2 d’Adobe Captivate (2019 release)
    6. Notes de mise à jour sur Adobe Captivate 11.8
    7. Notes de mise à jour sur Adobe Captivate
    8. Configuration système et instructions de téléchargement pour Adobe Captivate Draft
    9. Conception de projets réactifs avec Adobe Captivate
  3. Créer des projets
    1. Créer différents types de projets dans Adobe Captivate
    2. Personnalisation de la taille d’un projet Adobe Captivate
    3. Conception de projets réactifs avec Adobe Captivate
    4. Création de projets de réalité virtuelle
    5. Utiliser un texte réactif dans Adobe Captivate
    6. Utilisation des thèmes dans Adobe Captivate
    7. Application de propriétés spécifiques à une vue dans les projets réactifs
    8. Création de fichiers de sauvegarde pour les projets Adobe Captivate
    9. Panneau Actifs
    10. Création d’embranchements et de navigation forcée dans Captivate
    11. Remplacer une image sur la scène
  4. Ajouter et gérer des objets
    1. Utilisation des objets à états multiples dans Adobe Captivate
    2. Effets d’objet
    3. Insérer des objets Web dans les projets Adobe Captivate
    4. Utiliser des styles d’objet dans Adobe Captivate
    5. Rotation des objets dans Adobe Captivate
    6. Redimensionnement et repositionnement d’objets au pixel près
    7. Gestion des objets avec la barre d’outils Options principales
    8. Fusion d’objets sur une diapositive
    9. Gestion des objets dans la bibliothèque
    10. Regroupement des objets dans Adobe Captivate
    11. Modification des informations sur les objets en utilisant le panneau Interaction avancée
    12. Copie, collage et duplication des objets dans Adobe Captivate
    13. Contrôle de la visibilité des objets
    14. Modification de l’ordre d’affichage des objets dans Adobe Captivate
    15. Application d’ombres aux objets
    16. Alignement des objets dans Adobe Captivate
    17. Ajout d’un reflet à des objets dans Adobe Captivate
    18. Importer des actifs dans un projet Captivate
  5. Diapositives
    1. Ajouter des diapositives à un projet Adobe Captivate
    2. Modification de diapositives dans un projet Adobe Captivate
    3. Suppression de diapositives d’un projet Adobe Captivate
    4. Modification de l’ordre des diapositives dans Adobe Captivate
    5. Définition des propriétés des diapositives dans Adobe Captivate
    6. Ajouter et convertir des annotations de diapositives en fichiers audio avec Adobe Captivate
    7. Configurer des diapositives de vérification des connaissances dans Adobe Captivate
    8. Comment ajouter des transitions entre diapositives dans Adobe Captivate
    9. Utilisation des diapositives principales dans Adobe Captivate
    10. Verrouillage des diapositives Adobe Captivate
    11. Masquage ou exclusion des diapositives d’un projet Adobe Captivate
    12. Regroupement et dissociation de diapositives dans Adobe Captivate
  6. Chronologie et grilles
    1. Utiliser des règles et des repères
    2. Utiliser des grilles dans Adobe Captivate
    3. Utilisation du montage chronologique
    4. Touches de raccourci dans Adobe Captivate
    5. Utilisation de la bande de film
    6. Personnalisation de l’espace de travail Adobe Captivate
    7. Utilisation de la bibliothèque Adobe Captivate
    8. Utilisation du panneau Embranchement dans Adobe Captivate
  7. Créer des quiz
    1. Insertion de diapositives de questions dans les projets Adobe Captivate
    2. Définir les préférences du questionnaire pour Adobe Captivate
    3. Permettre aux apprenants de soumettre toutes les réponses au quiz simultanément
    4. Comment configurer des diapositives de questions avec Adobe Captivate
    5. Insertion de diapositives aléatoires de questions dans les projets Adobe Captivate
    6. Autorisation des utilisateurs à revenir au quiz
    7. Importation de questions à partir de fichiers au format CSV
    8. Importation de questions à partir de fichiers au format GIFT
    9. Insertion de tests préliminaires dans Adobe Captivate
  8. Audio
    1. Comment insérer un fichier audio dans un projet Adobe Captivate
    2. Prévisualisation de l’audio dans Adobe Captivate
    3. Comment modifier des fichiers audio avec Adobe Captivate
    4. Affichage des détails audio dans Adobe Captivate
    5. Définir les préférences d’enregistrement audio et de l’enregistrement audio
    6. Exportation d’audio depuis Adobe Captivate
  9. Vidéo
    1. Vidéos de diapositive
    2. Utiliser des événements vidéo dans Adobe Captivate
    3. Différences entre les événements vidéo et les vidéos synchronisées dans Adobe Captivate
  10. Objets interactifs
    1. Ajouter des boutons interactifs à vos projets Captivate
    2. Créer des zones de clic dans Adobe Captivate
    3. Ajouter des zones de texte avec Adobe Captivate
    4. Ajout d’audio aux zones et aux boutons
    5. Ajout de JavaScript aux zones et aux boutons dans Adobe Captivate
  11. Interactions
    1. Créer des interactions d’apprentissage dans Adobe Captivate
    2. Création d’interactions glisser-déposer dans Adobe Captivate
    3. Configuration des widgets et des interactions dans Adobe Captivate
    4. Utiliser des variables Adobe Captivate dans des widgets
    5. Définir les propriétés des widgets avec Adobe Captivate
    6. Création de widgets statiques, interactifs et de widgets de questions dans Adobe Captivate
    7. Ajout de widgets à un projet Adobe Captivate
  12. Objets non interactifs
    1. Création et modification des formes intelligentes
    2. Modification et création de légendes de texte avec Captivate
    3. Comment utiliser des images et des images de survol avec Captivate
    4. Comment personnaliser les formes intelligentes dans Adobe Captivate
    5. Création de zones de zoom dans Adobe Captivate
    6. Définition de l’audio pour les objets non interactifs
    7. Création de mini-diapositives de survol dans Adobe Captivate
    8. Création de légendes de survol dans Adobe Captivate
    9. Modifier les propriétés de la souris dans Adobe Captivate
    10. Utilisation des zones de surbrillance dans Captivate
    11. Utiliser des thèmes dans Adobe Captivate
    12. Correction de la taille et de la position des objets non interactifs
    13. Ajouter des animations à un projet Adobe Captivate
  13. Modifications avancées et révisions des projets
    1. Création de liens entre des projets Adobe Captivate
    2. Importation, exportation et suppression de contenu
    3. Habillages
    4. Création de projets accessibles dans Adobe Captivate
    5. Création d’une table des matières (TDM) avec Adobe Captivate
    6. Redimensionner des projets Adobe Captivate
    7. Projets et préférences des projets
    8. Prévisualisation des projets dans Adobe Captivate
  14. Variables et actions avancées
    1. Variables Adobe Captivate
    2. Création de variables définies par l’utilisateur dans Adobe Captivate
    3. Actions avancées dans les projets Adobe Captivate
    4. Actions partagées dans les projets Adobe Captivate
    5. Modification ou suppression de variables personnalisées dans Adobe Captivate
    6. Affectation d’actions avancées à un événement
  15. Enregistrer le projet
    1. Création de vidéos interactives
    2. Enregistrement automatique et manuel avec Captivate
    3. Définition des préférences d’enregistrement dans Adobe Captivate
    4. Enregistrement de démonstrations vidéo avec Adobe Captivate
    5. Comment enregistrer des simulations logicielles dans Adobe Captivate
    6. Mise en pause de l’enregistrement
  16. Publication de projets
    1. Aperçu et publication de projets réactifs
    2. Publier un projet sur Adobe Captivate Prime
    3. Publication de projets au format HTML5 avec Adobe Captivate
    4. Publication de projets sous forme de fichiers exécutables
    5. Publication de projets au format MP4 avec Adobe Captivate
    6. Définition des préférences de publication dans Adobe Captivate
    7. Utilisation des polices web issues des polices Adobe dans Adobe Captivate
    8. Transférer les résultats du quiz vers un serveur interne
  17. Utiliser Adobe Captivate avec d’autres applications
    1. Importation et modification des présentations PowerPoint dans Captivate
    2. Charger un projet Adobe Captivate dans un système de gestion de l’apprentissage
    3. Découvrez l’interface JavaScript commune pour Adobe Captivate 
    4. Publication de projets Captivate dans Microsoft Word
    5. Utilisation d’Adobe Connect avec Captivate
    6. Ajout de projets Captivate à un système d’aide en ligne RoboHelp
    7. Mise en package de plusieurs SCO à l’aide d’Adobe Multi-SCORM Packager
  18. Résoudre les problèmes Adobe Captivate
    1. Première construction pour Captivate (sortie 2019) sur macOS Big Sur (macOS 11)
    2. Correctif logiciel pour le contenu de réalité virtuelle non lu sur les appareils
    3. Configurer SSL pour l'aperçu en direct sur les appareils
    4. Problèmes d'activation de Captivate (version 2019) sur macOS Catalina
    5. Les cours réactifs Captivate ne seront pas lus automatiquement sur les navigateurs
    6. Problèmes avec le panneau Actifs dans Adobe Captivate (version 2019)
    7. Erreur 103 lors de l’installation d’Adobe Captivate
    8. Problèmes lors de la prévisualisation d’un projet Captivate

 

A propos d’Adobe Multi-SCORM Packager

L’utilisation d’Adobe Multi-SCORM Packager permet de combiner plusieurs projets d’e-learning contenant des objets de contenu partagé (SCO).

La combinaison de plusieurs projets d’apprentissage peut s’avérer utile lorsque différents modules développés par de nombreux auteurs doivent être regroupés dans un seul package. Adobe Multi-SCORM Packager peut combiner :

  • Une sortie de projet Adobe Captivate® : fichiers ZIP avec paramètres SCORM. Le projet doit contenir au moins un objet pouvant faire l’objet d’une évaluation.

  • Des interactions d’apprentissage Adobe® Flash® (fichiers SWF utilisant un adaptateur de système de gestion de l’apprentissage pour le suivi). Publiez un fichier FLA contenant les objets d’interaction d’apprentissage sous la forme d’un fichier SWF.

  • Un quiz créé à l’aide d’Adobe Flash. Publiez un fichier FLA contenant le quiz sous la forme d’un fichier SWF.

  • Un quiz créé à l’aide d’Adobe® Presenter. Publiez une sortie ZIP de la présentation.

  • Un quiz créé avec l’extension CourseBuilder pour Dreamweaver® (converti en package SCORM).

  • Une combinaison des types ci-dessus.

Lorsque vous publiez le fichier mis en package, un fichier ZIP contenant tous les SCO et un fichier manifeste sont générés. Vous pouvez charger directement le fichier ZIP généré dans un système de gestion de l’apprentissage.

Adobe Multi-SCORM Packager crée une table des matières à l’aide des noms des différents modules.

Création de packages de plusieurs SCO

  1. Assurez-vous de disposer des fichiers ZIP (Adobe Captivate et Adobe Presenter) ou SWF (Adobe Flash) de tous les projets d’e-learning souhaités (SCO).

  2. Ouvrez Adobe Multi-SCORM Packager. Pour ce faire, cliquez sur Fichier > Nouveau projet > Multi-SCORM Packager.

    L’écran d’accueil s’affiche.

  3. Cliquez sur l’un des modèles suivants :

    SCO multiples

    Permet d’ajouter des SCO en tant que fichiers individuels. Vous ne pouvez toutefois pas regrouper les fichiers en modules.

    Vous pouvez ajouter plusieurs évaluations à partir de ce modèle. Le score final rapporté au système de gestion de l’apprentissage est le score moyen de l’utilisateur sur toutes les évaluations.

    Correction simple

    Permet d’ajouter plusieurs modules. Dans chaque module, vous pouvez ajouter des fichiers de contenu et tests postérieurs. Vous pouvez ajouter des pondérations différentes à chacun de ces modules, pour un total correspondant à 100 %. Le score rapporté au système de gestion de l’apprentissage est la moyenne des pondérations des scores de l’utilisateur dans chaque module.

    L’utilisateur peut passer le test postérieur uniquement après avoir visualisé tous les fichiers de contenu.

    Score du test préliminaire ou postérieur

    Permet d’ajouter plusieurs modules, chacun contenant des tests préliminaires, du contenu et des tests postérieurs.

    Pour chaque module, l’utilisateur est autorisé à entreprendre premièrement un test préliminaire, le contenu et les tests postérieurs étant alors désactivés. Si l’utilisateur passe le test préliminaire, le module est considéré comme terminé et le module suivant est activé. Si l’utilisateur échoue au test préliminaire, les fichiers de contenu sont activés. Une fois que tous les fichiers de contenu ont été visualisés par l’utilisateur, les tests postérieurs sont activés. Vous pouvez ajouter des pondérations différentes à chacun de ces modules, pour un total correspondant à 100 %. Le score rapporté au système de gestion de l’apprentissage est la moyenne des pondérations des scores de l’utilisateur dans chaque module.

  4. Spécifiez les détails du fichier manifeste pour le cours que vous souhaitez créer, puis cliquez sur OK.

    Version SCORM

    Spécifiez la version de SCORM (1.2 ou 2004) en fonction du système de gestion de l’apprentissage (LMS) que vous utilisez.

    Identificateur

    Identificateur utilisé par le système de gestion de l’apprentissage pour identifier les différents fichiers manifeste.

    Titre

    Titre du projet affiché à l’utilisateur lors de la visualisation du projet à l’aide d’un système de gestion de l’apprentissage.

    Description

    Texte descriptif du projet, affiché par le système de gestion de l’apprentissage.

    Version

    La version spécifie un numéro permettant de distinguer des fichiers de manifeste portant le même identificateur. Par exemple, lorsque vous chargez le même projet après l’avoir modifié, utilisez un numéro de version différent. 

    Durée

    Temps nécessaire à l’utilisateur pour terminer le projet.

    Objet

    Sujet de votre cours Adobe Captivate.

  5. Si vous avez choisi le modèle SCO multiples, procédez comme suit :

    1. Cliquez sur l’icône + pour ajouter les SCO au package.

    2. Sélectionnez l’option Forcer la séquence de module, afin de vous assurer que vos utilisateurs visualisent les fichiers dans l’ordre défini dans Multi-SCORM Packager. La table des matières du cours publié présente à l’utilisateur tous les noms de fichier, mais celui-ci ne peut pas cliquer sur un fichier avant d’avoir terminé le fichier précédent.

    3. Cliquez sur l’icône Publier pour publier le cours.

  6. Si vous avez choisi le modèle Correction simple, procédez comme suit :

    1. Cliquez sur + Module pour ajouter un module.

    2. Cliquez sur l’icône + dans l’accordéon Contenu pour ajouter des fichiers de contenu (SCO).

    3. Cliquez sur l’icône + dans l’accordéon Test postérieur pour ajouter un test postérieur.

    4. Cliquez deux fois sur Pondération et saisissez le coefficient (en pourcentage) à appliquer au module.

    5. Sélectionnez l’option Forcer la séquence de contenu, afin de vous assurer que vos utilisateurs visualisent les fichiers de contenu et de test postérieur dans l’ordre défini dans Multi-SCORM Packager. La table des matières du cours publié présente à l’utilisateur tous les noms de fichier, mais celui-ci ne peut pas cliquer sur un fichier avant d’avoir terminé le fichier précédent.

    6. Sélectionnez l’option Forcer la séquence de module, afin de vous assurer que vos utilisateurs parcourent les modules dans l’ordre défini dans Multi-SCORM Packager. La table des matières du cours publié présente à l’utilisateur tous les noms de module, mais celui-ci ne peut pas cliquer sur un module avant d’avoir terminé le module précédent.

    7. Cliquez sur l’icône Publier pour publier le cours.

  7. Si vous avez choisi le modèle Ajout de test préliminaire ou postérieur, procédez comme suit :

    1. Cliquez sur + Module pour ajouter un module.

    2. Cliquez sur l’icône + dans l’accordéon Test préliminaire pour ajouter des tests préliminaires.

    3. Cliquez sur l’icône + dans l’accordéon Contenu pour ajouter des fichiers de contenu (SCO).

    4. Cliquez sur l’icône + dans l’accordéon Test postérieur pour ajouter des tests postérieurs.

    5. Cliquez deux fois sur Pondération et saisissez le coefficient (en pourcentage) à appliquer au module.

    6. Sélectionnez l’option Forcer la séquence de contenu, afin de vous assurer que vos utilisateurs visualisent les fichiers de contenu et de test postérieur dans l’ordre défini dans Multi-SCORM Packager. La table des matières du cours publié présente à l’utilisateur tous les noms de fichier, mais celui-ci ne peut pas cliquer sur un fichier avant d’avoir terminé le fichier précédent.

    7. Sélectionnez l’option Forcer la séquence de module, afin de vous assurer que vos utilisateurs parcourent les modules dans l’ordre défini dans Multi-SCORM Packager. La table des matières du cours publié présente à l’utilisateur tous les noms de module, mais celui-ci ne peut pas cliquer sur un module avant d’avoir terminé le module précédent.

    8. Cliquez sur l’icône Publier pour publier le cours.

  8. Si le SCO a été créé au format Flash, la boîte de dialogue Informations concernant le manifeste SCO s’affiche. Saisissez les détails. L’identificateur et le titre du SCO sont obligatoires. L’identificateur du SCO doit être unique pour chaque SCO et le cours final doit posséder une entrée correspondante dans le fichier imsmanifest.xml.

  9. Cliquez sur OK.

Publication des fichiers mis en package

Après avoir créé et enregistré un projet incluant plusieurs SCO, vous pouvez le publier sous la forme d’un fichier ZIP contenant un fichier SWF et un fichier HTM. Vous pouvez charger directement le fichier ZIP généré dans un système de gestion de l’apprentissage (LMS).

  1. Ouvrez le projet MultiSCO dans Multi-SCORM Packager.

  2. Cliquez sur Publier le projet MultiSCO.

  3. Dans la boîte de dialogue Publier Package SCO, indiquez un nom pour le projet dans le champ Titre du projet.

  4. Cliquez sur Parcourir pour publier le fichier dans un autre emplacement.

  5. Cliquez sur Publier.

Le package ZIP contient les fichiers de ressources de chaque SCO dans des dossiers individuels, ainsi que les fichiers XSD et imsmanifest.xml à la racine. Si vous modifiez la structure d’un SCO en modifiant l’emplacement des fichiers XSD ou du fichier imsmanifest.xml, il se peut que Multi-SCORM Packager ne fonctionne pas comme prévu. En outre, la version de SCORM doit être la même pour tous les cours placés dans un même package. Il n’est toutefois pas nécessaire que la version d’ActionScript soit identique pour tous.

Chargement des fichiers mis en package dans un système de gestion de l’apprentissage

Après la publication des fichiers mis en package sous la forme d’un fichier ZIP, chargez le fichier dans votre système de gestion de l’apprentissage. Vous pouvez alors communiquer à vos utilisateurs l’URL générée par le système de gestion de l’apprentissage.

Lorsque l’utilisateur clique sur l’URL pour suivre le cours, les interactions sont rapportées selon les options choisies. Si le package chargé dans le système de gestion de l’apprentissage contient plusieurs fichiers SWF Adobe Captivate et que ceux-ci présentent différentes options de rapport :

  • L’état de rapport est toujours signalé comme étant Terminé ou Incomplet.

  • Les données sont toujours rapportées sous forme de pourcentage.

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