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Ajout d’effets d’éclairage

Les anciennes fonctions 3D de Photoshop ont été supprimées en juillet 2024. Cependant, dans l’application Photoshop (version Beta), vous pouvez désormais ajouter des objets 3D à votre conception 2D Photoshop à l’aide de l’application Adobe Substance 3D Viewer (version Beta). Cliquez ici pour en savoir plus.

Application du filtre Eclairage

Le filtre Eclairage permet de produire une myriade d’effets d’éclairage sur des images RVB. Vous pouvez également utiliser des textures provenant de fichiers de niveaux de gris (appelées rugosités) pour produire des effets de style 3D et enregistrer vos propres styles pour les utiliser dans d’autres images.

Remarque :

le filtre Eclairage fonctionne uniquement sur les images RVB 8 bits dans Photoshop. Vous devez disposer d’une carte vidéo prise en charge pour utiliser Effets d’éclairage. Pour plus d’informations, reportez-vous à la FAQ.

  1. Choisissez Filtre > Rendu > Eclairage.
  2. Dans le menu Paramètres prédéfinis en haut à gauche, sélectionnez un style.

  3. Dans la fenêtre d’aperçu, sélectionnez les éclairages que vous souhaitez régler. Ensuite, dans la moitié supérieure du panneau Propriétés, procédez de l’une des façons suivantes :

    • Choisissez un type d’éclairage (Directionnel, Infini ou Ponctuel) dans le menu en haut.
    • Réglez la couleur, l’intensité et la taille du faisceau lumineux principal.
  4. Dans la moitié inférieure du panneau Propriétés, réglez l’ensemble des éclairages avec ces options :

    Redéfinir

    Cliquez pour teinter l’éclairage global.

    Exposition

    Contrôle les tons clairs et les tons foncés.

    Eclat

    Détermine la proportion des surfaces qui reflète la lumière.

    Métallique

    Détermine si c’est la lumière ou l’objet sur lequel la lumière est projetée qui produit le reflet le plus intense.

    Ambiance

    Diffuse la lumière comme si elle était combinée à une autre source lumineuse dans une pièce (par exemple, la lumière du soleil ou une lampe fluorescente). Sélectionnez la valeur 100 pour utiliser uniquement la source lumineuse ou la valeur –100 pour supprimer cette source lumineuse.

    Texture

    Applique une couche de texture.

Explications d’un expert : didacticiels sur les effets d’éclairage

Maîtrisez rapidement l’espace de travail dédié aux effets d’éclairage. Ce tutoriel de Dan Moughamian vous offre une visite guidée.

En outre, reportez-vous à la présentation vidéo Effets d’éclairage de Matt Kloskowski.

Types d’éclairage

Vous pouvez choisir entre différents types d’éclairage :

Ponctuel

Diffuse de la lumière dans toutes les directions directement au-dessus de l’image, comme une ampoule.

Infini

Diffuse de la lumière à travers un plan entier, comme le soleil.

Directionnel

Projette un faisceau de lumière elliptique. La ligne affichée dans la fenêtre d’aperçu définit la direction et l’angle de l’éclairage, les poignées déterminant les contours de l’ellipse.

Réglage d’un éclairage Ponctuel dans la fenêtre d’aperçu

  1. Dans le panneau Propriétés, choisissez Ponctuel dans le menu supérieur.

  2. Dans la fenêtre d’aperçu, réglez l’éclairage :

    • Pour déplacer l’éclairage, faites glisser le curseur n’importe où dans la zone de travail.
    • Pour modifier l’étendue de la lumière (qui fait apparaître une lumière que l’on rapproche ou que l’on éloigne), faites glisser la section blanche de l’Anneau d’intensité au centre.
    Remarque :

    la valeur d’intensité de 100 est la plus lumineuse, l’éclairage normal correspond à la valeur 50, une intensité négative supprime de la lumière, et une intensité de -100 ne produit aucune lumière.

Réglage d’un éclairage Infini dans la fenêtre d’aperçu

  1. Dans le panneau Propriétés, choisissez Infini dans le menu supérieur.

  2. Réglez l’éclairage :
    • Pour modifier la direction, faites glisser la poignée à l’extrémité de la ligne.
    • Pour modifier la luminosité, faites glisser la section blanche de l’Anneau d’intensité au centre des contrôles d’éclairage.

Réglage d’un éclairage Directionnel dans la fenêtre d’aperçu

  1. En haut du panneau Propriétés, choisissez Directionnel.

  2. Dans la fenêtre d’aperçu, réglez l’éclairage :

    • Pour déplacer l’éclairage, faites glisser le curseur dans l’ellipse extérieure.
    • Pour faire pivoter l’éclairage, faites glisser le curseur au-delà de l’ellipse extérieure.
    • Pour modifier l’angle du faisceau lumineux principal, faites glisser le bord de l’ellipse intérieure.
    • Pour étendre ou réduire l’ellipse, faites glisser l’une des quatre poignées extérieures.
    • Pour modifier la proportion de l’ellipse remplie de lumière, faites glisser la section blanche de l’Anneau d’intensité au centre.

Paramètres prédéfinis d’éclairage

Utilisez le menu Paramètres prédéfinis dans l’espace de travail Eclairage pour choisir parmi 17 styles d’éclairage. Vous pouvez également créer vos propres paramètres prédéfinis en ajoutant des éclairages au paramètre Par défaut. Le filtre Eclairage nécessite au moins une source lumineuse. Un seul éclairage peut être modifié à la fois, mais tous les éclairages ajoutés sont utilisés pour créer l’effet.

Projecteur à 45 °

Projecteur jaune d’intensité moyenne (17) avec cône large (91).

Bleu omnidirectionnel

Eclairage omnidirectionnel bleu en plongée avec une intensité totale (85) et sans cône.

Cercle lumineux

Quatre projecteurs. Le blanc est défini par une intensité totale (100) et un cône concentré (8). Le jaune est défini par une intensité forte (88) et un cône concentré (3). Le rouge est défini par une intensité moyenne (50) et un cône concentré (0). Le bleu est défini par une intensité totale (100) et un cône moyen (25).

Phare montant

Projecteur blanc d’intensité moyenne (35) avec cône large (69).

Phare plongeant

Deux projecteurs blancs d’intensité moyenne (35) avec cône large (100).

Par défaut

Projecteur blanc d’intensité moyenne (35) avec cône large (69).

5 sources plongeantes/5 sources montantes

Cinq projecteurs blancs plongeants ou montants avec une intensité totale (100) et un cône large (60).

Flash

Lumière jaune omnidirectionnelle d’intensité moyenne (46).

Projecteur puissant

Projecteur blanc d’intensité moyenne (35) avec cône large (69).

Parallèle

Lumière bleue directionnelle avec une intensité totale (98) et sans cône.

Lumières RVB

Eclairages rouge, bleu et vert produisant une lumière d’intensité moyenne (60) avec cône large (96).

Tamisé direct

Deux éclairages directionnels blanc et bleu sans cône. L’éclairage blanc est défini par une intensité tamisée (20). L’éclairage bleu est défini par une intensité moyenne (67).

Tamisé omnidirectionnel

Eclairage omnidirectionnel tamisé d’intensité moyenne (50).

Projecteur tamisé

Projecteur blanc avec une intensité totale (98) et un cône large (100).

3 sources plongeantes

Trois projecteurs blancs d’intensité tamisée (35) avec cône large (96).

Projecteur triple

Trois projecteurs de faible intensité (35) avec cône large (100).

Ajout ou suppression d’un éclairage

  1. Dans l’espace de travail Eclairage, utilisez l’une des méthodes suivantes :

    • En haut à gauche, cliquez sur les icônes Eclairages pour ajouter les types Ponctuel, Directionnel et Infini. Répétez cette procédure pour un maximum de 16 éclairages.
    • Dans le panneau Eclairages (en bas à droite par défaut), faites glisser un éclairage sur l’icône Corbeille pour le supprimer.

Création, enregistrement ou suppression d’un paramètre prédéfini d’éclairage

  1. Dans la boîte de dialogue Eclairage, utilisez l’une des méthodes suivantes :

    • Pour créer un paramètre prédéfini, allez dans le menu Paramètre prédéfini et choisissez l’option Personnalisé, puis cliquez sur les icônes Eclairages pour ajouter les types Ponctuel, Directionnel et Infini. Répétez cette procédure pour un maximum de 16 éclairages.
    • Pour enregistrer un paramètre prédéfini, cliquez sur Enregistrer, donnez un nom au Style, puis cliquez sur OK. Les paramètres prédéfinis enregistrés incluent tous les paramètres pour chaque éclairage et apparaissent dans le menu Style dès que vous ouvrez une image.
    • Pour supprimer un paramètre prédéfini, choisissez-le, puis cliquez sur Supprimer.

Application d’une texture

Dans l’espace de travail Effets d’éclairage, la couche de texture vous permet de contrôler les effets d’éclairage à partir d’images en niveaux de gris (appelées rugosités).  Vous pouvez ajouter des rugosités à l’image sous la forme de couches alpha. Vous pouvez ajouter n’importe quelle image en niveaux de gris à votre image sous forme de couche alpha ou créer une couche alpha et lui ajouter une texture. Pour un effet de texte estampé, utilisez une couche avec du texte blanc sur fond noir, ou inversement.

  1. Si nécessaire, ajoutez une couche alpha à votre image. Effectuez l’une des opérations suivantes :
    • Pour utiliser une texture obtenue à partir d’une autre image (tissu ou eau, par exemple), convertissez cette image en mode Niveaux de gris, puis faites glisser la couche de niveaux de gris de cette image sur l’image active.
    • Faites glisser une couche alpha existante d’une autre image sur l’image active.
    • Créez une couche alpha dans votre image, puis ajoutez-lui une texture.
  2. Dans l’espace de travail Eclairage, choisissez une couche dans le menu Texture de la boîte de dialogue Propriétés. (Choisissez soit une couche alpha que vous avez ajoutée, soit la couche Rouge, Verte ou Bleue de l’image.)

  3. Faites glisser le curseur Relief pour régler la texture entre Plat (0) et Montagneux (100).

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