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Adobe Captivate プロジェクトの学習管理システムへのアップロード

  1. Captivate ユーザーガイド
  2. Captivate の紹介
    1. Adobe Captivate の新機能
    2. Adobe Captivate の必要システム構成
    3. Adobe Captivate のダウンロード
    4. Adobe Captivate (2019 release) アップデート 5 の新機能
    5. Adobe Captivate (2019 release) アップデート 2 の新機能
    6. Adobe Captivate 11.8 リリースノート
    7. Adobe Captivate リリースノート
    8. Adobe Captivate Draft の必要システム構成とダウンロード手順
    9. Adobe Captivate でのレスポンシブプロジェクトのデザイン
  3. プロジェクトの作成
    1. Adobe Captivate での各種プロジェクトの作成
    2. Adobe Captivate のプロジェクトのサイズをカスタマイズする方法
    3. Adobe Captivate でのレスポンシブプロジェクトのデザイン
    4. バーチャルリアリティ(VR)プロジェクトの作成
    5. Adobe Captivate のレスポンシブテキストを操作する
    6. Adobe Captivate におけるテーマの操作
    7. レスポンシブプロジェクトでビュー固有のプロパティを適用する方法
    8. Adobe Captivate プロジェクトのバックアップファイルを作成する方法
    9. アセットパネル
    10. Captivate での分岐および強制ナビゲーションの作成
    11. ステージ上の画像の置き換え
  4. オブジェクトの追加と管理
    1. Adobe Captivate におけるマルチステートのオブジェクトの使用
    2. オブジェクトエフェクト
    3. Adobe Captivate プロジェクトへの Web オブジェクトの挿入
    4. Adobe Captivate におけるオブジェクトスタイルを操作する
    5. Adobe Captivate でオブジェクトを回転させる方法
    6. ピクセル単位でのオブジェクトのサイズおよび位置の変更
    7. メインオプションツールバーを使用してオブジェクトを管理する方法
    8. スライド内のオブジェクトをマージする方法
    9. ライブラリ内のオブジェクトを管理する方法
    10. Adobe Captivate でオブジェクトをグループ化する方法
    11. 詳細なインタラクションパネルを使用したオブジェクト情報の編集
    12. Adobe Captivate でオブジェクトをコピー、貼り付け、複製する方法
    13. オブジェクトの表示を制御する
    14. Adobe Captivate でオブジェクトの表示順序を変更する方法
    15. オブジェクトへのシャドウの適用
    16. Adobe Captivate でオブジェクトを整列させる方法
    17. Adobe Captivate のオブジェクトにリフレクションを追加する方法
    18. Captivate プロジェクトにアセットをインポートする
  5. スライド
    1. Adobe Captivate プロジェクトにスライドを追加する
    2. Adobe Captivate プロジェクトにおけるスライドの編集
    3. Adobe Captivate プロジェクトのスライドを削除する方法
    4. Adobe Captivate でスライドの順序を変更する方法
    5. Adobe Captivate でスライドプロパティを設定する
    6. Adobe Captivate でスライドメモを音声ファイルに追加および変換する
    7. Adobe Captivate でナレッジチェックスライドを設定する
    8. Adobe Captivate でスライドトランジションを追加する方法
    9. Adobe Captivate でマスタースライドを使用する方法
    10. Adobe Captivate のスライドをロックする方法
    11. Adobe Captivate のプロジェクトでスライドを非表示にする方法とスライドを除外する方法
    12. Adobe Captivate でスライドのグループ化とグループ化の解除を行う方法
  6. タイムラインとグリッド
    1. ルーラーとガイドを使用する
    2. Adobe Captivate でのグリッドを操作する
    3. タイムラインの操作
    4. Adobe Captivate におけるショートカットキー
    5. フィルムストリップの操作
    6. Adobe Captivate のワークスペースをカスタマイズする方法
    7. Adobe Captivate ライブラリの使用方法
    8. Adobe Captivate で「分岐」パネルを使用する方法
  7. クイズを作成
    1. Adobe Captivateプロジェクトに質問スライドを挿入する
    2. Adobe Captivate でのクイズ環境設定の設定
    3. 学習者がすべてのクイズ応答を同時に提出する方法
    4. Adobe Captivate を使った質問スライドの設定方法
    5. Adobe Captivate でランダム質問スライドを使用する
    6. ユーザーがクイズに戻ることができるようにする方法
    7. CSV 形式ファイルから質問を読み込む
    8. GIFT 形式ファイルから質問をインポート
    9. Adobe Captivate 内にプレテストを挿入する方法
  8. オーディオ
    1. Adobe Captivate プロジェクトへの音声の挿入方法
    2. Adobe Captivate で音声をプレビューする方法
    3. Adobe Captivate での音声ファイルの編集方法
    4. Adobe Captivate でオーディオの詳細を表示する
    5. オーディオ録音環境設定の設定とオーディオの録音
    6. Adobe Captivate から音声を書き出す方法
  9. ビデオ
    1. スライドビデオ
    2. Adobe Captivate でイベントビデオを操作する
    3. Adobe Captivate におけるイベントと同期ビデオの違い
  10. インタラクティブなオブジェクト
    1. Adobe Captivate プロジェクトへのインタラクティブボタンの追加
    2. Adobe Captivate でクリックボックスを作成する
    3. Adobe Captivate でテキスト入力ボックスを追加する
    4. ボックスとボタンに音声を追加する方法
    5. Adobe Captivate のボックスとボタンに JavaScript を追加する方法
  11. インタラクション
    1. Adobe Captivate を使用した学習インタラクションの作成
    2. Adobe Captivate でのドラッグ&ドロップインタラクションの作成
    3. Adobe Captivate でウィジェットとインタラクションを設定する方法
    4. ウィジェットで Adobe Captivate の変数を使用する
    5. Adobe Captivate でのウィジェットのプロパティの設定
    6. Adobe Captivate で静的ウィジェット、インタラクティブウィジェット、および質問ウィジェットを作成する方法
    7. Adobe Captivate プロジェクトにウィジェットを追加する方法
  12. 非インタラクティブなオブジェクト
    1. スマートシェイプの作成と編集
    2. Captivate でのテキストキャプションの編集と作成
    3. Captivate での画像およびロールオーバー画像の使用方法
    4. Adobe Captivate でスマートシェイプをカスタマイズする方法
    5. Adobe Captivate でズーム領域を作成する方法
    6. 非インタラクティブなオブジェクトに音声を設定する方法
    7. Adobe Captivate でロールオーバースライドレットを作成する方法
    8. Adobe Captivate でロールオーバーキャプションを作成する方法
    9. Adobe Captivate でマウスのプロパティを変更する
    10. Adobe Captivate でのハイライトボックスの使用
    11. Adobe Captivate でスウォッチを操作する
    12. 非インタラクティブオブジェクトのサイズと位置の変更
    13. Adobe Captivate プロジェクトにアニメーションを追加する
  13. 詳細な編集とプロジェクトのレビュー
    1. Adobe Captivate のプロジェクトをリンクする方法
    2. コンテンツの読み込み、書き出し、削除
    3. スキン
    4. Adobe Captivate でアクセシブルプロジェクトを作成する
    5. Adobe Captivate で目次を作成する
    6. Adobe Captivate プロジェクトのサイズを変更する
    7. プロジェクトとその環境設定
    8. Adobe Captivate でプロジェクトをプレビューする方法
  14. 変数および高度なアクション
    1. Adobe Captivate の変数
    2. Adobe Captivate でユーザー定義変数を作成する方法
    3. Adobe Captivate の高度なアクション
    4. Adobe Captivate プロジェクトの共有アクション
    5. ユーザー定義変数を Adobe Captivate で編集または削除する方法
    6. イベントに高度なアクションを割り当てるには
  15. プロジェクトの記録
    1. インタラクティブビデオの作成
    2. Captivate による自動記録と手動記録
    3. Adobe Captivate の録画設定を変更する
    4. Adobe Captivate でのビデオデモンストレーションの記録
    5. Adobe Captivate でソフトウェアシミュレーションを記録する方法
    6. 録音を一時停止する方法
  16. プロジェクトをパブリッシュ
    1. レスポンシブプロジェクトのプレビューとパブリッシュ
    2. Adobe Captivate Prime にプロジェクトを公開する
    3. Adobe Captivate で HTML5 ファイルとしてプロジェクトをパブリッシュする
    4. 実行ファイルとしてのプロジェクトのパブリッシュ
    5. Adobe Captivate で MP4 ファイルとしてプロジェクトをパブリッシュする
    6. Adobe Captivate で公開設定を設定する
    7. Adobe Captivate での Adobe Fonts の使用
    8. 内部サーバーへのクイズ結果の報告
  17. Adobe Captivate と他のアプリケーションとの連携
    1. Captivate での PowerPoint プレゼンテーションの読み込みと編集
    2. Adobe Captivate プロジェクトの学習管理システムへのアップロード
    3. Adobe Captivate の共通 JavaScript インターフェイスについて学習する
    4. Adobe Captivate プロジェクトを Microsoft Word 形式でパブリッシュする方法
    5. Captivate で Adobe Connect を使用する方法
    6. Captivate のプロジェクトを RoboHelp のオンラインヘルプシステムに追加する方法
    7. Adobe Multi-SCORM Packager を使用して複数の SCO をパッケージ化する方法
  18. Adobe Captivate でトラブルシューティングを行う
    1. Adobe Captivate、Adobe FrameMaker、Adobe RoboHelp の最新バージョンにおける既知の問題および制限事項を解決します。
    2. MacOS ビッグ Sur (macOS 11) の Captivate 用初期ビルド (2019 リリース)
    3. デバイスで VR コンテンツが再生されない問題の Hotfix
    4. デバイスでライブプレビュー向けの SSL 設定を行う
    5. macOS Catalina における Captivate (2019 release) のライセンス認証の問題
    6. Captivate のレスポンシブコースが、ブラウザーで自動的に再生されない
    7. Adobe Captivate (2019 release) でのアセットパネルの問題
    8. Adobe Captivate のインストール中にエラー 103 が発生する
    9. Captivate プロジェクトのプレビュー時の問題

 

  • Mac OS Catalina に対応した Adobe Captivate (2019 release) 用のアップデートが公開されました。今すぐアップデートを入手しましょう
  • Adobe Captivate(2019 release)にアセットパネルが読み込まれない場合は、詳細から解決策を確認してください。

LMS を使用すると、Adobe Captivate を使用して作成したコンピューターベースのチュートリアルをインターネット経由で配布できます。LMS は、Web ベースのトレーニングを提供、追跡、および管理に使用します。

LMS にアップロードするプロジェクトは、SCORM、AICC 規格、または Tin Can API に準拠する必要があります。

SCORM[SCORM]

SCORM(Shareable Content Object Reference Model)とは、再利用できる e ラーニングオブジェクトの作成に使用する一連の仕様です。この仕様は、クライアント(Adobe Captivate など)とホスト(通常は LMS)間の通信を定義します。

SCORM は、米国国防総省の内部組織である Advanced Distributed Learning から配布されています。

AICC

航空産業 CBT 委員会(AICC)標準は、e ラーニング用のコンテンツを開発、配布および評価する方法を定義しています。

Tin Can API Tin Can API(エクスペリエンス API としても知られる)は学習テクノロジーの新しい仕様であり、個人の広範なエクスペリエンスについてデータ収集を可能にします(オンラインとオフライン)。この API は多くのテクノロジーから個人またはグループのアクティビティについて、一貫した形式でデータを取得します。[http://www.tincanapi.com より]。

Adobe Captivate を使用すると、オプションでプロジェクトを SCORM/AICC 準拠にすることができ、またこれらの標準に準拠するのに必要な ファイルが 作成されます。パブリッシュしたパッケージは LMS に直接アップロードできます。

Adobe Captivate では「詳細な」追跡が可能です。これは、正しい解答および不正解の選択肢の両方が、開発者の出力次第で AICC / SCORM または xAPI を介して報告されることを意味します。また、回答の重み付けが可能です。部分スコアおよび負のスコアを割り当てたり、多肢選択問題に詳細なクイズ応答を使用して、一部の解答または不正解の選択肢についてコンテキストに応じたフィードバックを提供し、コンテキストに応じた修正などのさらなるアクションをトリガーすることもできます。

注意:

Adobe Captivateは、SCORM(1.2 または 2004)、xAPI(Tin Can)または AICC に準拠した任意の学習管理システム(LMS)と組み合わせることができます。

詳細は、ブログを参照してください。

LMS へのパブリッシュ:ワークフロー

LMS でのパブリッシュ、報告および追跡

LMS に報告するプロジェクトの構成

  1. 開いているプロジェクトで、クイズ/クイズ環境設定を選択します。「クイズ報告」のカテゴリが開いた状態で環境設定ダイアログボックスが表示されます。

    LMS 報告オプションを設定するための環境設定ダイアログボックス
    LMS 報告のオプションの構成

  2. 「このプロジェクトの報告を有効化」を選択して、LMS リストのいずれかのオプションを選択します。

  3. LMS リストでその他の標準 LMS を選択する場合、標準リストの次のオプションをどれか指定します。

    SCORM 1.2

    SCORM 1.2 ベースの LMS を使用している場合に選択します。「設定」をクリックして、マニフェストファイルの詳細を指定します。詳しくはマニフェストファイルの作成を参照してください。

    SCORM 2004

    SCORM 2004 ベースの LMS を使用している場合に選択します。「設定」をクリックして、マニフェストファイルの詳細を指定します。詳しくはマニフェストファイルの作成を参照してください。

    AICC

    AICC ベースの LMS を使用している場合に選択します。

    xAPI xAPI または TinCan ベースの LMS を使用している場合に選択します。

  4. コースのステータスを LMS に報告する方法を指定します。

    未完了 --> 完了

    ユーザーがコースを起動すると、コースのステータスを LMS で「未完了」として報告します。完了条件を満たすと、ステータスは「完了」に変化します。

    未完了 --> 合格 / 不合格

    ユーザーがコースを起動すると、コースのステータスを LMS で「未完了」として報告します。完了条件を満たすと、ステータスは合格 / 不合格に変化します。

    ユーザーアクセス

    ユーザーが LMS からコースを起動した場合、コースを問題なく完了しました。

    注意:

    「ステータス表現」フィールドは、AICC または SCORM 1.2 を選択した場合にのみ使用できます。ただし、すべての SCORM 1.2 ベースまたは AICC ベースの LMS でステータスが表示されるわけではありません。

  5. コースの合格および完了条件を指定します。コースのステータスは、ユーザーがこの条件を満たしているかどうかで決定されます。

    スライドビュー

    ユーザーがスライドを一定枚数、または一定のパーセンテージで表示した場合、完了、または合格したとみなされます。

    説明: ブランチのあるクイズの場合、スライドのパーセンテージの条件を指定します。

    クイズ

    クイズのユーザーの成績に基づき、コースを完了、または合格したとみなされます。次のいずれかの条件を指定できます。

    • ユーザーがクイズを受験: クイズの合格、不合格に関係なく、クイズを受験すると、ステータスは「完了」と報告されます。

    • ユーザーがクイズに合格: ユーザーがクイズに合格した場合にのみ、ステータスは「完了」と報告されます。

    • ユーザーが合格または参加最大回数に到達: ユーザーがクイズに合格、または試行をすべて使い切った場合に、ステータスは「完了」と報告されます。たとえば、コースに設定された試行回数が 2 の場合、および、

      • ユーザーが初めて試行して合格した場合、ステータスは「完了」および「合格」と報告されます。

      • ユーザーが初めて試行して不合格となった場合、参加最大回数にまだ達していないため、ステータスは「未完了」および「不合格」と報告されます。

      • ユーザーがクイズを再受験して不合格となった場合、ステータスは「完了」および「不合格」と報告されます。

      • ユーザーがクイズを再受験して合格となった場合、ステータスは「完了」および「合格」と報告されます。

    注意:

    SCORM 2004 は 2 種類のステータスをサポートします。「合格」と「完了」ステータスです。Adobe Captivate を設定して、この 2 つのステータスを SCORM 2004 ベースの LMS に個別に送信できます。 例えば、合格条件が「クイズに合格する」の場合に、完了ステータスの条件は「スライド表示 100%」とすることもできます。

  6. データを LMS に報告する方法を指定します。 

    クイズスコア

    クイズのスコアをパーセンテージ、または得点として報告します。

    インタラクションデータ

    ユーザーが試行した問題、およびユーザーの解答など、ユーザーインタラクションデータを報告します。

  7. 「LMS 初期化」テキストフィールドで、Web ブラウザーにコースを読み込み中に、ユーザーに表示するテキストを入力します。

  8. 「詳細」をクリックして以下の高度な設定を指定します。

    各スライドからデータを送信

    各スライドに続きインタラクション詳細を送信します。

    再開用データを送信しない

    ユーザーが休憩した後でセッションを再開すると、プロジェクトから LMS に再開が通知されます。前に中断したページがユーザーに表示されます。このオプションを有効にすると、プロジェクトを再開したときに最初のページがユーザーに表示されます。

    エスケープするバージョンおよびセッション ID

    バージョンおよびセッション ID を、URL エンコーディングされた値に変換します。

    エスケープしない文字

    エスケープするバージョンおよびセッション ID オプションをサポートします。エスケープするバージョンやセッション ID に含まれてはならない文字を指定する。

Adobe Captivate でブックマークを使用する

Captivate では、セルフペース学習は LMS を使用していない場合にのみ機能します。LMS を使用している場合、ブックマークは LMS で設定したものになります。

セルフペース学習環境では、ユーザーが前回中断した場所からプロジェクトの表示を再開できるようにするオプションを設定できます。ステータスフラグは、プロジェクトを閉じた後もリセットされません。次にユーザーがムービーを再生するときには、フラグ付けされていないスライドからプロジェクトの再生が再開されます。

  1. プロジェクト/目次を選択します。
  2. 目次パネルの「設定」をクリックします。
  3. 自分のペースで学習を選択します。

マニフェストファイルの作成

注意:

AICC 準拠の LMS を使用している場合、このセクションはスキップしてください。 

  1. 上部のクイズクイズ環境設定ダイアログから、設定ボタンをクリックします。

    クイズ環境設定ダイアログボックスで「設定」ボタンをクリックし、マニフェストダイアログを開きます
    マニフェストの詳細の環境設定

    マニフェストダイアログボックスが開きます。

  2. コース情報を設定します。 

    注意:

    使用している LMS により、マニフェストダイアログボックスのオプションは異なります。

    Adobe Captivate の LMS マニフェストダイアログボックス(SCORM バージョン)
    マニフェストファイルオプション

    ID

    (必須フィールド)ID は LMS で個々のマニフェストを識別するために使用されます。このフィールドには、Adobe Captivate プロジェクトの名前に基づくデフォルトの ID が自動的に追加されます。ID は随時変更できます。ID を変更するには、テキストを選択して新しいテキストを入力します。

    タイトル

    (必須フィールド)LMS を使用してプロジェクトを参照するユーザーに表示されるプロジェクトのタイトルです。このフィールドには、Adobe Captivate プロジェクトの名前に基づくデフォルトのタイトルが自動的に追加されます。タイトルは随時変更できます。タイトルを変更するには、テキストを選択して新しいテキストを入力します。

    説明

    (必須フィールド)LMS に表示される、プロジェクトについての説明のテキストです。このフィールドには、Adobe Captivate プロジェクトの名前に基づくデフォルトの説明が自動的に追加されます。説明のテキストはいつでも編集できます。

    バージョン

    (必須フィールド)同じ ID のマニフェストでも、違ったバージョン番号を使用して複数のマニフェストを区別できます。例えば、プロジェクトを変更した後でアップロードする場合、異なるバージョン番号が使用されます。

    長さ

    (オプションフィールド)学習者がプロジェクトを完了するのに必要な時間。Adobe Captivate は、近似値を使用してこのフィールドをあらかじめ取得します。しかし、プロジェクトがビデオやアニメーションを含むなど、「重い」場合は、この値を変更できます。

    SCO 領域:

    このオプションは、xAPI または TinCan ベースの LMS には適用できません。

    ID

    (必須フィールド)LMS で異なった共有可能なコンテンツオブジェクト(SCO)を識別するために使用されます。Adobe Captivate を使用している場合、SCO は Adobe Captivate プロジェクトを指します。このフィールドには、Adobe Captivate プロジェクトの名前に基づくデフォルトの ID が自動的に追加されます。ID は随時変更できます。ID を変更するには、テキストを選択して新しいテキストを入力します。

    :1 つのコースに複数のプロジェクトを含めることができます。それぞれのプロジェクトが異なる SCO として処理されます。ただし、Adobe Captivate では、1 つのコースで複数のプロジェクトはサポートされません。

    タイトル

    (必須フィールド)このフィールドには、Adobe Captivate プロジェクトの名前に基づくデフォルトのタイトルが自動的に追加されます。タイトルは随時変更できます。タイトルを変更するには、テキストを選択して新しいテキストを入力します。

     

マニフェストファイルが生成されます。マニフェストファイルを参照するには、Adobe Captivate プロジェクトをパブリッシュして、SWF ファイルを作成します。デフォルトの保存場所を使用した場合は、SWF ファイルおよび imsmanifest.xml ファイルが My Documents¥My Adobe Captivate 6 Projects フォルダー(Windows)または /Users/<ユーザー名>/Documents/My Adobe Captivate Projects フォルダー(Mac OS)に保存されます。

作成されるファイル

「SCORM」オプションを使用してプロジェクトの報告を有効にすると、プロジェクトをパブリッシュするときに次のファイルが作成されます。

  • マニフェストファイルこのファイルを使用して、Adobe Captivate プロジェクトを LMS に読み込みます。マニフェストファイル imsmanifest.xml には、プロジェクトのメタデータとそのコース構造が含まれています。
  • HTML ファイルLMS から Adobe Captivate プロジェクトを起動します。
  • JavaScript ファイル SWF ファイルと LMS の間のリンクとして機能します。Adobe Captivate は、JavaScript API を使用して追跡データを LMS に送信します。
  • SWF ファイルパブリッシュしたプロジェクトのコンテンツは SWF ファイルに格納されます。その他のサポートファイル(.xsd ファイル)には LMS に必要なその他の情報が格納されています。

ボタンインタラクションの報告

プロジェクトでスコアのインタラクションが正しく設定されていることを確認します(クイズに含まれていること、ポイント荷重比が正しく設定されていることなど)。 

詳しくは、「報告」のタブを参照してください。

ボタンインタラクションの表示および編集

LMS にパブリッシュする前に、プロジェクト詳細なインタラクションダイアログボックスから、スコアが正しく設定されているか確認することができます。

パブリッシュ前にスコアをチェックするための LMS の詳細なインタラクションダイアログボックス
インタラクションのスコアの確認

スコアにエラーがある場合、そのインタラクションに直接移動して修正することができます。インタラクションをダブルクリックして選択して、プロパティインスペクターアクションパネル上の報告タブから、報告オプションを指定します。

詳しくは、「詳細なインタラクションを使用したオブジェクト情報の編集」を参照してください。

LMS のプレビュー

Adobe Captivate では、学習コンテンツを LMS で確認することができます。この機能で、学習コンテンツ出力が LMS アプリケーションでどのように表示されるか、前もって確認することができます。これは、実際の LMS にコンテンツをパブリッシュする前に、LMS 関連の問題を簡単に修正するのに役に立つ方法です。 

プレビューアイコンをクリックして、ドロップダウンリストからSCORM Cloud でプレビューを選択します。LMS プレビューウィンドウが表示されます。プレビューモードでプロジェクトのデバッグを行うことができます。また、SCORM の通信ログを表示することもできます。

ドロップダウンリストから「SCORM クラウド」を選択すると、LMS プレビューウィンドウが表示されます
LMS プレビューウィンドウ

デフォルトでは、通信ログ画面は最小化されています。ウィンドウ右下隅の をクリックすると通信ログを表示できます。

Adobe Captivate の LMS 通信ログウィンドウ
LMS 通信ログ

コンピューターにテキストのログファイルをダウンロードするには、 をクリックします。

間違えてプレビューモードを閉じてしまった場合は、ポップアップウィンドウで次の 3 つのオプションが表示されます。

  • 結果を取得 - 学習コンテンツ/ クイズコンテンツの結果を確認できます。
  • プレビューを再表示 - プレビューモードに戻ります。
  • 閉じる - プレビューモードを閉じて、サーバーから一時的な LSM プレビューファイルをすべて削除します。 
LMS プレビューファイルのプレビューポップアップウィンドウを再表示します
LMS プレビューの再表示

SCORM の結果ページの例を以下に示します。

Adobe Captivate の LMS SCORM の結果ページ
SCORM の結果ページの例

エキスパートから:Adobe Captivate と LMS プレビュー

弊社の社内エキスパートによるこちらのビデオでは製品内 LMS プレビュー機能をご覧いただけます。

Dr. Pooja Jaisingh

LMS 用のプロジェクトのパブリッシュ

パブリッシュするファイルを圧縮する場合は、パブリッシュする一連のファイル全体を単一の ZIP ファイルに圧縮します。マニフェストファイルが含まれた ZIP ファイルは、PIF とも呼ばれます。SCORM ガイドラインでは、システム間でコンテンツパッケージを移動する場合、PIF の使用を強制はしていませんが、推奨しています。ただし、一部の LMS では、プロジェクトを PIF としてアップロードする必要があります。いずれの場合も、複数のファイルに比べ 1 つのファイルは簡単に LMS にアップロードできます。

  1. Adobe Captivate プロジェクトを開きます。

  2. ファイル/パブリッシュを選択します。

    出力オプションが指定されたマイコンピューターにパブリッシュダイアログ
    LMS へのパブリッシュ

  3. 別名でパブリッシュのドロップダウンで、HTML5/SWFを選択します。

  4. 「プロジェクトのタイトル」に、ファイル名拡張子(.swf)を付けずに、ファイル名を入力します。

  5. 「フォルダー」に、ファイルを保存するフォルダーへの完全なパスを入力します。または、「参照」をクリックしてフォルダーに移動します。

    デフォルトでは、Zip ファイルが出力オプションとして選択されます。 Adobe Captivate では、Flash(SWF)ファイルおよび HTML ファイルを含む ZIP ファイルを作成して、コース内容を PIF にパッケージ化します。

  6. 「パブリッシュ」をクリックします。

プロジェクトをパブリッシュした後に、ZIP ファイルを LMS にアップロードし、LMS により提供されている URL をユーザーに配信します。

クロスドメイン環境で Adobe Captivate コースへアクセス

Adobe Captivate HTML5 のコースをホストする Web サーバーと LMS が別のドメインにある場合、次の手順を実行してコースを設定します。

  1. AICC ベースの Aobe Captivate コースを HTML5 のコースとしてパブリッシュします。

  2. パブリッシュフォルダーに移動して、ワードパッドまたはメモ帳で index.html ファイルを開きます。

     

  3. 「Uncomment below line to run across domain for HTML5(下の行のコメントを外して HTML5 のドメインで実行する)」というコメントを検索して、このコメントの後ろの行からコメントを外します。

  4. ファイルに変更を保存して、コースを Web サーバーにアップロードします。

サンプルプロジェクトのダウンロード

Captivate で魅力的な学習コンテンツを作成する方法の詳細については、次のプロジェクトをダウンロードします。

アドビのロゴ

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