Dimension CC は、グラフィックデザイナーが質の高い 3D をゼロから作り上げられるようにするためのデザインツールです。3D アプリケーションが主に使用するメディア形式は3D モデルです。ここでは、サポートされている 3D モデルの種類と、Dimension 用コンテンツを作成するうえでのベストプラクティスについて取り上げます。

Dimension でサポートされている 3D モデルの種類
モデルは各種オブジェクトを表現し、含まれうるものとしてオブジェクト、文字、装備、効果などが挙げられます。

3D モデルの場所

モデルは、モデリングアプリケーションで作成できます。モデルにはさまざまな様式や形式のものがあります。独自のモデルを作成したり、同僚やクライアントから入手したり、ストックサービスや Web サイトから購入したりできます。以下のリソースを推奨します。

  • Dimension CC:このアプリケーションには一般的なモデルがアセットパネルに多数用意されています。これらのモデルはロイヤリティーフリーで、商用プロジェクトに使用できます。Dimension CC のダウンロードはこちらを参照してください。
  • Adobe Stock:増え続ける高品質モデルのコレクションで、外観と品質を基準に選ばれ、Dimension CC での使用に最適化されています。Adobe Stock での 3D コンテンツのブラウズはこちらを参照してください。
  • Photoshop CC:独自の 3D グラフィックスを作成できます。テキストやベクトルを押し出して 3D シェイプに仕立て、Dimension 用に書き出します。Photoshop でのモデル作成のチュートリアルはこちらを参照してください。
  • その他のソース:Dimension では他のアプリケーションやソースからのモデルを読み込むことができます。サポートされている形式やコンテンツについて詳しくは、以下をお読みください。

サポートされているモデル形式

読み込み

  • .OBJ
  • .FBX
  • .STL
  • .SKP

書き出し

Dimension では現状、モデルやシーンのローカル 3D 書き出しをサポートしていませんが、 3D シーンのバージョンはリンクを使用して共有できます。詳しくは、3D シーンを公開(ベータ版)を参照してください。

サポートされているコンテンツ

3D モデル形式の多くは、3D モデル、カメラ、ライト、画像、さらには動画などの各種メディア形式を保持できます。Dimension で読み込めるファイル形式でも、サポートされていない形式のコンテンツがファイルに含まれている可能性があります。

現状の Dimension では、多角形ジオメトリのみをサポートしています。NURB のような非多角形や曲線は読み込めません。Dimension では多角形のみレンダリングするので、Dimension でファイルを読み込むには、モデルに多角形が少なくとも 1 個含まれていることが必要です。

Dimension で使用するモデルの用意

Dimension はコンポジションおよびレンダリングアプリケーションであり、独自の 3D モデルを作成するためのモデリングツールは含まれていません。多くのアプリケーションで作成された .obj ファイルを読み込んで Dimension で使用できます。最良の結果を得るための準備に関するヒントを紹介しますので、3D モデルを Dimension に読み込む前にお読みください。

単位

現状の Dimension では測定単位としてセンチを使用しており、これはカスタマイズできません。各種ソースからのモデルが正しいサイズで読み込まれるようにするために、モデルをセンチ単位で書き出し、アセットを実世界のスケールでモデル化して他のアセットと共に最大限活用できるようにすることをお勧めします。

多角形の数

3D モデルは空間内の点で構成されており、これらを結んで多角形を形成します。最良の結果を得るには、モデルで使用する多角形の数を最小限に抑えつつ、ビジュアルとして望むような結果が得られるようにします。多角形のレンダリングにはメモリを必要とします。パフォーマンスに影響を与えずに Dimension のシーンで使用できる多角形の数は、使用ハードウェアに依存します。

多角形の数を減らすためのテクニックは数々あり、例えば多角形を使用する代わりに高解像度のディテールを法線マップに保存します。

UV

UV は 3D で用いられる座標系で、2D 画像のどの部分を 3D モデルのどの部分に配置するかをアプリケーションに伝えます。これにより、テクスチャや画像を 3D モデル上に配置できます。

モデルに UV がなかった場合は、Dimension が UV を読み込み時に自動で追加しますが、Dimension 内ではカスタマイズできません。品質を最大限に高めるには、読み込む前に 3D アーティストが UV をオブジェクトに追加しておくことをお勧めします。

  • UV は 0~1 の正空間内であることが必要です。
  • UV のオーバーラップは、ミラー化されたテクスチャパターンやオーバーラップしているテクスチャパターンをモデルで常に使用する場合に限定します。
  • UV はオブジェクト各部に対してスケールが相対的であることが必要です。
  • UV の分布を均等にして、引き伸ばしを最小限に抑える必要があります。

法線

どの多角形にも法線プロパティがあり、これがアプリケーションに多角形が面している方向を伝えます。Dimension には法線のコントロールがありません。そのため、Dimension に読み込まれる前に、法線が一様で外向きに設定されていることが重要です。後ろ向きで一様ではない法線は黒にレンダリングされます。

モデルに法線がなかった場合は、Dimension が法線を読み込み時に自動で追加します。

ビデオチュートリアル

本作品は Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License によってライセンス許可を受けています。  Twitter™ および Facebook の投稿には、Creative Commons の規約内容は適用されません。

法律上の注意   |   プライバシーポリシー