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After Effects에서 해결한 문제

피드백에 감사드립니다! 최선을 다해 최신 After Effects 릴리스에 있는 문제를 해결했습니다.

2024년 12월 릴리스(버전 25.1)에서 해결한 문제

  • XMP의 [브로드캐스트 파형] 시간 참조 필드가 더 이상 잘리지 않습니다. 따라서 시작 미디어 시간 코드 값이 잘못 설정되는 문제가 해결되었습니다.
  • After Effects Dynamic Link가 이제 프로젝트의 하드웨어 가속 환경 설정을 따릅니다.
  • 이제 내보내기 시 3D 모델이 자리 표시자로 바뀌지 않습니다.
  • 너비가 4100px인 MP4 파일을 내보낼 때 이제 4096px이 아닌 4100px로 정확하게 출력됩니다.
  • 이제 마우스 가운데 버튼을 사용하여 패널을 닫을 때 다른 곳을 클릭해도 After Effects가 충돌하지 않습니다.
  • 보다 사용자 친화적인 레이블을 포함하도록 여러 키보드 단축키를 업데이트했습니다.
  • 이제 After Effects에서 다중 프레임이 아닌 렌더링 효과가 포함된 컴포지션을 보다 빠르게 렌더링합니다.
  • 이제 대화 상자가 항상 주 애플리케이션 창과 동일한 모니터에서 열립니다.
  • 이제 Apple Silicon 컴퓨터에서 균열 효과를 특정 설정으로 사용해도 충돌이 발생하지 않습니다.
  • After Effects 2025의 동작 스케치에서 캡처를 수행할 때 모션 패스 점이 표시되지 않습니다.

2024년 10월 릴리스(버전 25.0.1)에서 해결한 문제

  • 이제 UNC(\\) 네트워크 위치로 내보내기에 실패하며 누락된 디렉토리/폴더 오류가 표시되는 현상이 없어졌습니다.
  • 이제 컴포지션 해상도와 일치하지 않는 레이어에 3D 카메라 추적기를 적용해도 오류 메시지가 여러 개 뜨지 않습니다.
  • 이제 가져온 ProRes 422 LT 푸티지에 예기치 못한 검은 막대가 표시되지 않습니다.
  • 이제 격자 선의 색상이 격자 및 안내선 환경 설정에서 선택한 색상과 일치합니다.

2024년 10월 릴리스(버전 25.0)에서 해결한 문제

  • 프로젝트 열기 Finder 대화 상자가 열려 있을 때 Esc 키를 두 번 누르면 홈 화면이 더 이상 비어 있지 않습니다.
  • "알려지지 않은 예외" 오류가 발생한 후 팀 프로젝트를 로드하려면 After Effects를 다시 시작할 필요가 없습니다.
  • 이제 녹색 캐시 표시가 RAM 미리 보기 캐싱 중 제대로 업데이트됩니다.
  • 이제 QuickTime 포맷으로 내보낼 때 코덱과 관계없이 인코딩 날짜가 현재 날짜로 정확하게 설정됩니다.
  • 이제 텍스트 레이어의 채우기 및 선 색상 값에 대한 작은 변경 사항이 제대로 적용됩니다.
  • 스포트라이트의 위치 차원을 분리하면 더 이상 원래 위치 특성이 유지되지 않습니다.
  • 이제 모든 새 프로젝트에서 가장 최근에 사용한 표현식 엔진이 아닌 JavaScript 표현식 엔진이 기본적으로 사용됩니다.
  • 이제 Windows에서 Aerender에 ACES 1.3 Studio v1.0 OCIO 구성을 사용해도 오류가 보고되거나 Adobe 색상 관리로 전환되지 않습니다.
  • 이제 macOS에서 Cinema DNG 파일을 가져와도 Photoshop 파일 포맷 오류가 발생하지 않고 파일의 이미지가 성공적으로 렌더링됩니다.

2024년 9월 릴리스(버전 24.6.2)에서 해결한 문제

  • 출력 모듈 컨트롤에서 선형 조명으로 변환이 제대로 작동하지 않아 32bpc 컴포지션이 예상보다 더 어둡게 내보내지는 문제를 해결했습니다.

2024년 8월 릴리스(버전 24.6.1)에서 해결한 문제

  • 이제 사용자는 조직 또는 개인 주소록을 통해 처음에 초대를 받은 경우, 제안 드롭다운에서 연락처 이름을 선택해 Team Projects에서 공동 작업자를 제거할 수 있습니다.

2024년 8월 릴리스(버전 24.6)에서 해결한 문제

3D

  • 초안 3D, 지표 평면 또는 확장 뷰어 버튼 상태만 변경하면 저장 메뉴가 더 이상 비활성화되지 않습니다.
  • 퍼펫 핀 도구를 선택하면 초안 3D가 더 이상 비활성화되지 않습니다.
  • 이제 지표 평면이 Apple Silicon 컴퓨터에서 올바르게 작동합니다.
  • 이제 고급 3D 렌더링 설정을 조정할 때 3D 모델의 레이어 참조가 현재 프레임에서 올바르게 업데이트됩니다.
  • 모델이 아닌 소스가 있는 레이어에서 모델로 소스를 바꾸는 것은 더 이상 허용되지 않습니다.
  • 적응 해상도 환경 설정 UI를 업데이트하여 더욱 사용자 친화적입니다.

컴포지션, 타임라인, 레이어

  • 상위 설정된 레이어를 정렬할 때의 동작을 개선했습니다.
  • 이제 마지막 프레임에 고정 명령이 고정 프레임의 종료 지점을 보이는 영역까지만 확장하지 않고 제대로 컴포지션의 끝까지 확장하며, 길이가 단일 프레임인 푸티지 및 컴포지션에서도 올바른 동작을 수행합니다.
  • 선택한 레이어가 현재 시간에 비활성 상태인 경우 더 이상 잘못된 커서 보석이 표시되지 않습니다.
  • 이제 모양 레이어에서 실행 취소 작업을 위한 타임라인이 올바르게 업데이트됩니다.
  • 이제 사전 컴포지션에서 소스 레이어를 선택한 경우 After Effects가 효과 컨트롤 패널에 잘못된 레이어를 표시하지 않습니다.
  • 이제 저장된 프로젝트를 열 때 레이어 돌리기 상태가 유지됩니다.
  • 이제 시간 다시 매핑을 지원하지 않는 레이어에 시간 다시 매핑 키프레임을 붙여넣을 수 없습니다.

효과 및 사전 설정

  • 이제 효과 및 사전 설정 패널이 범주 모드에 있을 때 애니메이션 사전 설정 드롭다운이 채워집니다.
  • 영어가 아닌 언어에서 중복된 효과 범주를 수정했습니다.
  • 이제 메쉬 비틀기에서 예기치 않게 드래그 지점이 누락되지 않습니다.
  • 바 그래프 사전 설정을 적용하면 더 이상 After Effects가 응답하지 않습니다.
  • 높이 또는 경도100보다 클 때 파도 비틀기 효과의 품질 모양을 개선했습니다.

내보내기 및 렌더링

  • 이제 스트레이트(매트 해제) 알파가 있는 채널당 16비트로 TIFF 및 PSD 시퀀스로 내보낸 경우에도 정렬이 유지되고 아티팩트가 더 이상 표시되지 않습니다.
  • Windows의 After Effects에서는 더 이상 출력 모듈 템플릿 이름에 있는 두 개의 공백을 단일 공간으로 해석하지 않습니다.
  • 이제 파일 이름 위치 템플릿 대화 상자의 템플릿 필드에 토큰을 삽입하면 기존 템플릿 문자열의 시작 부분이 아닌 끝부분에 새 토큰이 삽입됩니다.
  • 프로젝트 패널에서 축소판 사용 안 함 옵션이 활성화되어 있으면 축소판이 더 이상 렌더링되지 않습니다.

표현식 및 스크립트

  • 이제 단축키(U, U)를 사용하면 오디오 속성 표현식이 표시됩니다.
  • 이제 macOS에서 Dropbox 또는 OneDrive와 같은 파일 호스팅 서비스의 백업 기능이 활성화되어 있을 때 Folder.userData가 올바른 값을 반환합니다.

GPU

  • 이제 환경 설정 > 메모리 및 성능GPU 정보 대화 상자에 자리 표시자 GPU 버전이 표시되지 않습니다.
  • 이제 곡선 효과를 적용할 때 CPU와 GPU 렌더링 간의 불일치가 없습니다.

속성 패널

  • 이제 속성 패널에 절댓값을 입력하면 입력 값이 선택한 첫 번째 레이어의 현재 값과 일치하는 경우에도 선택한 모든 레이어가 제대로 업데이트됩니다.
  • 이제 값을 먼저 조정한 후 카메라 유형 간을 전환할 때 속성 패널에서 관심 영역이 제대로 업데이트됩니다.
  • 이제 속성 패널이 렌더러 전환 후 실행 취소 시 카메라 옵션을 올바르게 업데이트합니다.

성능

  • XMP 마커가 포함된 푸티지를 가져올 때의 성능 향상
  • After Effects는 복잡한 모양 그룹을 그룹 해제할 때 더 이상 응답하지 않습니다.
  • 이제 단일 효과를 여러 레이어에 붙여넣는 작업이 100배 이상 빨라졌습니다.
  • 이제 애니메이션 사전 설정을 적용하는 속도가 20배까지 빨라졌습니다.

충돌 및 안정성

  • 환경 조명 레이어가 이미 선택된 컴포지션을 열 때 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 여러 모양 패스 그룹이 선택된 상태에서 레이어 > 정렬 > 마스크 가져오기 명령이 사용될 때 발생하는 충돌이 해결되었습니다.
  • 서드파티 광선 동적 색상 스크립트를 사용하여 팔레트를 만들면 After Effects가 더 이상 멈추지 않습니다.
  • 동적으로 연결된 Premiere Pro 프로젝트를 저장하고 다시 해당 프로젝트로 돌아와도 After Effects가 충돌하지 않습니다.
  • 빈 모양 그룹을 그룹 해제할 때 After Effects가 충돌하지 않습니다. 

기타

  • 이제 연속 공백이 포함된 프로젝트 파일이 올바르게 열립니다.
  • 이제 After Effects는 Windows 탐색기에서 프로젝트를 열 때 창 상태를 유지합니다.
  • 이제 키보드 단축키 보기에는 엔화 기호가 표시되지 않습니다.
  • 이제 키보드 단축키가 내부 문자열을 잘못 표시하지 않습니다.
  • 이제 버전 23.x로 저장된 파일 이름의 간격 문제를 해결했습니다.
  • 대화 상자 창이 열려 있을 때 After Effects 종료 메뉴가 더 이상 비활성화되지 않습니다.
  • 내보낸 Premiere Pro 프로젝트를 Premiere Pro에서 After Effects로 열면 더 이상 비디오 시퀀스가 누락되지 않습니다.
  • 이제 새 프로젝트에서는 이전에 열려 있던 프로젝트에서 사용한 이름이 아닌 환경 설정에 설정된 단색 폴더 이름을 사용합니다.
  • 단색 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후, 프로젝트 패널 컨텍스트 메뉴에서 단색 폴더에 대한 체크 표시가 모든 폴더에서 선택된 상태로 유지되지 않습니다.
  • 이제 프로젝트를 XML로 저장하면 해당 서버의 에셋이 컴퓨터를 변경할 때 제대로 액세스할 수 있도록 서버 이름이 포함됩니다.

2024년 6월 릴리스(버전 24.5)에서 해결한 문제

  • 프로젝트 패널의 폴더에 라이브러리의 자산을 추가할 때 After Effects가 충돌하지 않습니다.
  • 이제 고급 3D 렌더링이 활성화된 경우 애니메이션 사전 설정이 올바르게 적용됩니다.
  • 사용자가 마스크 패스가 키프레임으로 표시된 경우 애플리케이션 메모리 사용이 완료된 오류로 실행하는 메모리 유출을 수정했습니다.
  • 포 볼드체를 활성화하여 컴포지션 패널의 UI 상호 작용 성능을 개선했습니다.
  • 이제 비율 속성에서 키프레임을 붙여넣으면 오류가 발생하지 않습니다.
  • 이제 3D 모델 레이어 키보드 단축키를 사용하여 그림자를 켜거나 끌 수 있습니다.
  • ScriptUI 팔레트, ScriptUI 창 또는 VSCode Extendscript 디버거에서 스크립트를 실행할 때 Purging ALL_CachES가 더 이상 확인 대화 상자를 표시하지 않습니다.
  • ScriptUI 대화 상자에서 app.purge()를 호출하면 Purging ALL_CachES가 이제 캐시를 제거합니다.

2024년 5월 릴리스(버전 24.4.1)에서 해결한 문제

  • AVC 인코딩 푸티지를 가져올 때 안정성 문제가 해결되었습니다.

2024년 5월 릴리스(버전 24.4)에서 해결한 문제

  • 불완전한 흔들림 안정화 추적 데이터로 인한 UI 속도 저하 및 캐싱 문제가 발생하지 않습니다.
  • 이제 초안 3D 옵션이 활성화되어도 컴포지션 패널이 깜빡이지 않습니다.
  • 이제 보기 모드를 초안 3D로 변경하고 확장 뷰어를 활성화했을 때 레이어가 올바르게 렌더링됩니다.
  • 이제 AVI 코덱 구성 창을 열 때 After Effects에서 “알 수 없는 오류”가 표시되지 않습니다.
  • 이제 느린 모델 가져오기를 취소할 수 있습니다. 
  • Adobe Dynamic Link를 사용하여 Premiere Pro 시퀀스로 작업할 때 After Effects가 충돌하는 문제를 해결했습니다. 
  • Microsoft ONNX 런타임의 반복 설치로 인한 시작 시 After Effects 충돌 문제가 발생하지 않습니다.

2024년 3월 릴리스(버전 24.3)에서 해결한 문제

  • 이제 3D 모델 레이어로 추적 데이터를 내보내려 할 때 After Effects가 충돌하지 않습니다.
  • 특정 레이어 스타일 크기(그림자내부 그림자외부 광선내부 광선새틴)의 최댓값이 30,000에서 250으로 줄었습니다.
  • 이제 After Effects에 포커스를 맞추어도 “잘못된 클립보드 형식” 경고가 표시되지 않습니다.
  • 이제 .obj 포맷으로 내보낸 모델의 텍스처가 렌더링됩니다.
  • 화이트 노이즈 옵션이 오디오 톤 효과에 추가됩니다.
  • 이제 카메라가 만들어지고 보기 수가 변경된 후 재생 중 실행 취소 키를 눌러도 After Effects가 종료되지 않습니다.
  • 이제 고급 3D 렌더러를 사용하여 트랙 매트를 렌더링할 때 After Effects가 충돌하지 않습니다.
  • 이제 After Effects 내에서 Creative Cloud에 로그인한 사용자가 30분 후 로그아웃되지 않습니다.
  • 이제 macOS Sonoma 14에서 After Effects 메뉴 탐색이 예상대로 작동합니다.
  • 이제 스크립팅을 통해 app.purge(PurgeTarget.ALL_CACHES)를 호출했을 때의 동작이 편집 > 제거 > 모든 캐시...의 동작과 일치합니다. 새로운 PurgeTarget.ALL_MEMORY_CACHES 옵션을 사용하면 편집 > 제거 > 모든 메모리와 마찬가지로 RAM 캐시만 지웁니다.

2024년 2월 릴리스(버전 24.2)에서 해결한 문제

  • 이제 마스크 페더 도구로 마스크의 테두리를 벗어나 페더를 조정해도 After Effects가 작동을 중단하지 않습니다.
  • 이제 효과 하위 메뉴에 효과 이름의 앰퍼샌드 "&"가 제대로 표시됩니다.
  • 이제 표현식 오류로 인한 “{PrepAndWrite() called on non-diskcacheable stuff}” 오류가 발생하지 않습니다.
  • 이제 퍼펫 핀이 있는 레이어가 포함된 중첩 컴포지션에서 변형을 축소해도 미리 보기가 실패하지 않습니다.
  • 이제 Shift 키를 누른 상태에서 한 번 회전한 후에도 회전 값이 0으로 다시 설정되지 않습니다.
  • 이제 이미지 기반 조명을 사용할 때 푸티지를 바꾸면 환경 조명 렌더링이 올바르게 업데이트됩니다.
  • 이제 이미지 기반 조명을 사용할 때 환경 조명이 강도 범위 내에서 너무 밝게 렌더링되지 않습니다.
  • 이제 사전 설정을 적용할 때 레이어의 위치가 사전 설정을 저장할 때의 상태에 따라 자동으로 결합되거나 분리됩니다.
  • 프로젝트 XMP 데이터를 읽을 수 없는 경우의 오류 메시지 형식이 올바르게 표시됩니다.
  • 레이어 표현식에서 sampleImage()를 사용할 때 발생했던 충돌을 해결했습니다.
  • 이제 AMD Radeon PRO 카드가 있는 시스템에서 고품질 그림자 설정을 사용해도 TDR이 발생하지 않습니다.
  • 고급 3D 렌더러 옵션에서 그림자 매끄러움 값이 1보다 큰 경우에도 타일 크기가 제대로 계산됩니다.
  • 고급 3D 렌더러 옵션 대화 상자에서 설정 값을 변경할 때 적응형 해상도가 필요에 따라 정상적으로 활성화됩니다.
  • 이제 3D 자리 표시자 모델에 그림자를 표시하지 않습니다.
  • 3D 모델의 소스를 바꾸면 이름과 테두리 상자가 예상대로 업데이트됩니다.
  • 이제 푸티지 해석 대화 상자에서 색상 설정을 수정해도 After Effects가 충돌하지 않습니다.
  • Cineware에서 Cinema 4D로 돌아가면 예상대로 컴포지션 뷰어가 C4D 카메라를 사용하도록 업데이트됩니다.
  • 이제 Cinema 4D 레이어를 제거해도 After Effects가 멈추지 않습니다.
  • Cineware를 5.1.10으로 업데이트하면 Cinema 4D 파일을 After Effects 23.x 및 22.x에 저장할 때 해당 파일이 있는 프로젝트가 예상대로 열립니다. 24.0.3 이전 버전에서 만든 Cinema 4D 프로젝트는 24.2.1에서 열 수 있습니다.

2023년 12월 릴리스(버전 24.1)에서 해결한 문제

  • 이제 시작 및 복구에서 환경 설정을 지워도 After Effects가 충돌하지 않습니다.
  • 이제 단색에서 그레이디언트로 전환할 때 속성 패널의 색상이 재설정되지 않습니다.
  • 이제 속성 패널에서 획 확인란을 변경했을 때 컨트롤이 올바르게 전환됩니다.
  • 이제 컴포지션의 프레임 속도를 변경해도 UI가 멈추거나 지연되지 않습니다.
  • 이제 시간 스트레치 반응 디자인의 키프레임을 드래그하면 키프레임이 커서를 올바르게 따라옵니다. 
  • After Effects 충돌을 일으킨 이전 버전의 Animation Composer를 차단했습니다.

2023년 10월 릴리스(버전 24.0.2)에서 해결한 문제

  • 사전 설정에서 적용된 키프레임은 더 이상 타임라인의 현재 시간 표시기 위치에서 오프셋되어 나타나지 않습니다.
  • 컴포지션에서 레이어 손실을 방지하기 위해 3D 모델을 포함하는 After Effects Beta 빌드에서 만든 프로젝트는 더 이상 24.0.2에서 열리지 않습니다.

2023년 10월 릴리스(버전 24.0.1)에서 해결한 문제

  • 단축키를 사용하여 여러 레이어에 키프레임을 추가하는 경우 키프레임을 추가하는 단일 작업을 되돌리려면 실행 취소를 여러 번 적용해야 했던 문제를 해결했습니다.
  • macOS Sonoma 14에서 After Effects가 시작에 실패하는 경우의 경험을 개선했습니다.
  • 이제 비율, 위치, 회전 등 여러 속성이 포함된 키프레임을 적용하거나 붙여 넣는 작업이 정상적으로 작동합니다.

2023년 10월 릴리스(버전 24.0)에서 해결한 문제

  • 이제 macOS 13 이상에서 After Effects 숨기기가 일관되게 작동합니다.
  • 속성 패널에서 많은 속성 스트림을 표시할 때 발생하는 성능 저하 문제를 해결했습니다.
  • 이제 Cinema 4D 렌더러를 사용하는 경우에도 After Effects에서 미리 보기를 시도할 때 ‘분모가 0인 비교 비율’ 오류가 표시되지 않습니다.
  • 모든 마스크를 선택했지만 레이어에 마스크가 없는 경우 채우기 효과에 대한 CPU 및 GPU 렌더링이 더 이상 일치하지 않습니다.
  • 그림자/밝은 영역 효과가 적용되고 효과 불투명도 0으로 설정되면 비디오 레이어가 더 이상 고정되지 않습니다.
  • 질감이 있는 입자 애니메이션을 사용할 때 CC Particle World 효과의 성능이 향상되었습니다.
  • CC Force Motion Blur 효과에 셔터 위상 컨트롤을 추가하고 32 및 16bpc에서 0 알파 픽셀이 되어 유효하지 않을 수 있는 RGB 값을 수정했습니다.
  • macOS에서 CC Split 2 효과의 UI 문제를 해결했습니다.
  • CC Power Pin 효과에서 32 및 16bpc에서 0 알파 픽셀이 되어 유효하지 않을 수 있는 RGB 값을 수정했습니다.
  • CC Light Burst 2.5 효과에서 32 및 16bpc에서 0 알파 픽셀이 되어 유효하지 않을 수 있는 RGB 값을 수정했습니다.
  • CC Ball Action 효과를 사용할 때 영역 샘플링 반경이 잘못된 부분을 고쳤습니다.

2023년 5월 릴리스(버전 23.6.6)에서 해결한 문제

  • 이제 macOS 11 설치에서 Cycore(CC) 효과가 작동합니다.

2023년 8월 릴리스(버전 23.6)에서 해결한 문제

  • 컴포지션 패널의 확대 또는 축소 명령에 대한 키보드 단축키를 수정하면 바로 가기가 더 이상 작동하지 않습니다.
  • 속성 패널에서 여러 레이어가 선택된 경우 위치 속성에 대해 타임 라인에 표시를 선택하면 선택한 모든 레이어의 속성이 나타납니다.
  • 속성 패널에서 표현식이 적용된 속성 값을 클릭하면 이제 사전 표현식 값이 올바르게 표시됩니다.
  • [타임 라인] 패널을 탐색하기 위해 Shift+J 또는 K를 사용하면 After Effects가 영어가 아닌 언어로 설치될 때 제대로 작동합니다.
  • 초안 3D가 활성화된 상태에서 오랫동안 미리보기할 때 After Effects가 더 이상 충돌하지 않습니다.
  • 스크립트에서 callbacks.callbackData를 사용할 때 After Effects가 충돌하지 않습니다.
  • Shift 키를 누른 상태에서 3D 기즈모 회전 핸들을 드래그하면 45도가 아닌 5도씩 회전하도록 제한됩니다.
  • 이제 레이어에 할당된 레이어 및 트랙 매트 레이어를 복제하면 트랙 매트 참조가 복제된 레이어로 업데이트됩니다.
  • 속성 패널에서 타임라인 패널의 모양을 선택하면 레이어 콘텐츠 창이 자동으로 스크롤됩니다.
  • After Effects 메뉴 막대에서 기본 명령 할당이 있는 특정 키보드 단축키를 다시 할당하면(예: undo의 경우 Ctrl+Z) 기본 명령 대신 새 명령이 실행됩니다.
  • 로토 브러시 효과를 적용하면 멀티 스레드 렌더링이 실패하는 특정한 경우에 After Effects가 충돌하지 않습니다.
  • 이제 속성 패널에서 획 색상 유형을 변경한 후 획 속성을 변경해도 오류가 표시되지 않습니다.

2023년 6월 릴리스(버전 23.5)에서 해결한 문제

  • 하나의 모양 그룹에 여러 이나 을 적용한 경우, 이제 속성 패널에 첫 번째 이나 이 표시되고 정보 아이콘을 통해 이나 이 더 있다는 것을 알 수 있습니다.
  • 이제 속성 패널이 스택한 패널 그룹에 소속되어 있는 경우 기본 폭으로 스냅됩니다.
  • 속성 패널을 적용하여 모양 레이어의 에 적용한 변경 사항이 이제 새 모양 레이어에 적용됩니다.
  • 레이어 속성을 편집한 이후에도 속성회전 컨트롤 값이 제대로 그려집니다.
  • 텍스트 섹션 메뉴를 사용하여 여러 텍스트 레이어에 변경을 적용한 경우 이제 실행 취소 한 번으로 선택한 레이어 전체의 변경 사항을 되돌릴 수 있습니다.
  • 이제 속성 패널을 사용하여 유형을 없음에서 단색으로 변경해도 선 폭이 이전 값으로 재설정되지 않습니다.
  • 이제 속성 패널의 회전 속성에서 Cmd 또는 Ctrl 수정자를 사용하여 스크러빙을 0.1 단위로 조정하는 기능이 지원됩니다.
  • 이제 속성 패널의 회전 속성에서 절대수 연산이 지원됩니다.
  • 이제 속성 패널을 사용하여 여러 텍스트 레이어를 동일한 서체로 설정한 경우 선택한 서체가 제대로 표시됩니다.
  • 이제 모양 레이어에서 여러 그라디언트 칠 또는 의 순서를 변경한 후 속성 패널의 그라디언트 대화 상자를 열었을 때 색상 값이 정확하게 표시됩니다.
  • 멀티 프레임 렌더링을 활성화한 상태로 경사엠보스 레이어 스타일을 렌더링해도 After Effects가 충돌하지 않습니다.
  • 이제 컴포지션 프로파일러로 인해 After Effects가 중단되는 현상이 발생하지 않습니다.
  • 이제 컴포지션 패널의 보기가 보기를 두 개 또는 네 개씩 표시하도록 설정되어 있는 경우에도 오디오 미리 듣기가 작동합니다.
  • 다이내믹 링크를 사용한 Premiere Pro 시퀀스에서 오디오 파형이 제대로 표시됩니다. 이전 버전에서는 파형이 표시되지 않거나 “오디오 맞추기 실패” 오류가 표시되는 경우가 있었습니다.
  • 이제 Adobe Fonts에서 설치한 가변 글꼴이 After Effects에서 제대로 활성화되고 동기화됩니다.
  • 이제 사용자 정의 PostScript 이름이 있는 가변 글꼴을 [표현식]과 [스크립팅]에 사용할 수 있습니다.
  • 이제 Apple의 SF Pro 및 New York을 사용해도 After Effects가 충돌하지 않습니다.
  • 이제 문자 패널, 특정 가변 글꼴, 글꼴 중복, 글꼴 누락 등 여러 상황에서 After Effects가 충돌하지 않습니다.
  • 문자 패널 내 성능 개선: 이제 사용자 정의 가변 글꼴이 제대로 표시되고, 중복 글꼴 모음을 지원하며, 즐겨찾기에도 영어 폰트 이름 표시 변경이 적용됩니다.

2023년 5월 릴리스(버전 23.4)에서 해결한 문제

  • 카메라 하위 메뉴의 일부 옵션이 비활성화되어 회색으로 표시되는 문제를 해결했습니다. 
  • MXF 파일의 12비트 컬러 DNxHR HQX 비디오를 8비트로 디코딩하는 문제를 해결했습니다.
  • 미디어 브라우저 즐겨찾기가 저장되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 환경 설정을 마이그레이션할 때 After Effects가 응답하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 렌더링 엔진으로 인해 파일 메뉴에서 감시 폴더에 있는 폴더를 선택할 때 After Effects가 충돌하는 문제를 해결했습니다.
  • 퍼펫 도구의 엔진을 고급에서 레거시로 변경할 때 After Effects가 충돌하는 문제를 해결했습니다.
  • ‘비율 덧셈의 분모가 0임’ 오류를 일으키는 문제를 해결했습니다. 이 오류는 3D 공간에서 모양 레이어의 기준점을 드래그할 때 발생했습니다.
  • 알파 채널이 있는 MXF 에셋이 투명하지 않은 문제를 해결했습니다.
  • 컴포지션에 Cinema 4D 파일이 있는 파일을 수집할 때 After Effects가 멈추는 문제를 해결했습니다. 
  • OS 언어가 영어가 아닌 경우의 렌더링 알림을 수정했습니다.
  • 16kHz, 64kHz, 88.2kHz 또는 176.4kHz의 샘플 속도를 사용하는 오디오가 포함된 푸티지를 제대로 재생하거나 내보낼 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • Wacom 태블릿으로 페인트브러시 도구를 사용할 때 After Effects가 충돌하는 문제를 해결했습니다.

2023년 3월 릴리스(버전 23.3)에서 해결한 문제

  • 특정 MXF 포맷 파일을 사용할 때 After Effects에서 충돌이 발생하는 문제를 해결했습니다. 
  • n-2 버전에서 환경 설정을 마이그레이션할 때 작업 영역 및 키보드 단축키를 마이그레이션하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • Creative Cloud Libraries에서 가져온 Adobe Illustrator 파일의 이름이 바뀌는 문제를 해결했습니다.
  • 긴 라이브러리 파일 경로로 인해 파일을 프로젝트로 가져오는 데 실패하는 문제를 해결했습니다.
  • 프로젝트 색상 비트 심도가 변경되었을 때 OCIO 색상 관리가 디스플레이 색상 공간을 업데이트하지 않는 문제를 해결했습니다. 
  • OCIO 색상 관리를 사용할 때 스틸 내보내기(JPEG, PNG)에 ICC 프로필이 포함되는 문제를 해결했습니다. 
  • [출력 모듈 설정]에서 지원하지 않는 포맷에 RGBA 채널을 사용할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • [표현식 편집기]의 텍스트 선택이 커서에서 오프셋되는 문제를 해결했습니다.
  • [표현식 편집기]가 잘못된 글꼴을 표시하는 문제를 해결했습니다.
  • Creative Cloud Libraries에서 가져온 Look LUT를 적용할 때 After Effects가 충돌하는 문제를 해결했습니다.
  • [기본 그래픽 패널]이 다른 패널 뒤에 숨어 있는 상태에서 패널의 크기를 조정할 때 After Effects가 충돌하는 문제를 해결했습니다.
  • 서드파티 패널에서 드롭다운 컨트롤이 작동을 멈춘 문제를 해결했습니다.
  • PSD 기반 레이어에서 "비율을 0의 분모로 비교"하는 오류가 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 그라디언트 대화 상자에 색상 관리가 적용되어 프로젝트 색상 관리를 활성화하면 정확한 색상이 표시됩니다.
  • Adobe Illustrator 문서에 포함된 이미지의 애니메이션이 보다 매끄러워집니다.
  • Windows 장치에서 [현재 시간 표시기] 스크러빙의 성능을 추가로 개선했습니다.
  • 다음과 같은 Cinema 4D의 문제를 해결했습니다.
    • Cinema 4D 장면에서 데이터를 추출할 때 충돌이 발생합니다.
    • Cinema 4D에서 After Effects로 다시 전환됩니다.
    • Cineware 렌더러 연결에 실패합니다.
    • [초안] 모드에서 Redshift 질감이 표시되지 않습니다.
    • 목록에 비 ASCII 문자가 있습니다.

2023년 2월 릴리스(버전 23.2.1)에서 해결한 문제

  • 타임라인에서 레이어 및 키프레임을 움직일 때 업데이트가 느려질 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 파일 이름이 영어가 아닌 MXF 파일을 가져오지 못하고 “가져오기에 실패했습니다. 지원되지 않는 형식 또는 손상된 파일입니다.”
  • Apple Silicon의 macOS Ventura(버전 13)에서 로토 브러시 버전 2.0을 사용하고 [품질]을 [최고]로 설정하는 경우 After Effects가 충돌하는 문제를 해결했습니다.

2023년 2월 릴리스(버전 23.2)에서 해결한 문제

  • 내보낸 위치의 이름이 중국어, 일본어, 한국어와 같은 더블바이트 문자나 악센트 및 움라우트와 같은 확장된 ASCII 문자를 사용한 경우에 발생한 H.264와 HEVC 내보내기 오류의 문제가 해결되었습니다.  
  • Windows 디바이스에서 텍스트 레이어에 중국어 문자를 사용할 때 After Effects가 충돌하는 문제를 해결했습니다.
  • Cinema 4D를 설치하지 않은 경우에도 사용자가 새 C4D 레이어를 만들 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 미디어 바꾸기 컨트롤과 트랙 매트가 있는 프로젝트를 저장할 때 오류가 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 모달 대화 상자를 표시한 후 After Effects가 멈추는 문제를 해결했습니다. 
  • After Effects 프로젝트를 닫을 때 지연이 발생하는 문제를 해결했습니다. 
  • HW 가속을 활성화한 상태로 [출력 시뮬레이션] 프로필을 활성화하면 After Effects가 충돌하는 문제를 해결했습니다.
  • 프로젝트로 미디어 파일을 가져오는 작업이 진행 중일 때 취소할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • [유휴 상태일 때 프레임 캐시] 활성화 시 CAF 처리가 느려지거나 중단되는 문제를 해결했습니다.
  • [선택할 수 있는 트랙 매트]에서 [알파/루마/반전] 아이콘을 클릭하고 드래그해도 여러 레이어의 설정이 변경되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 인터레이스 렌더링 설정을 사용한 경우 AErender의 진행률이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.

2022년 12월 릴리스(버전 23.1)에서 해결한 문제

  • After Effects가 미리보기 중에 메모리 부족 경고를 표시하는 문제를 해결했습니다.
  • macOS 13 Ventura가 설치된 컴퓨터에서 화살표 키를 누르면 [다른 이름으로 저장] 대화 상자가 닫히는 문제를 해결했습니다.
  • Cinema 4D 프로젝트를 열 때 After Effects가 충돌하는 문제를 해결했습니다.  
  • [흔들림 안정화 VFX] 효과를 적용할 때 [Dynamic Link 서버를 획득할 수 없습니다] 오류가 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 큰 프로젝트를 닫을 때 오래 지연되는 문제를 해결했습니다. 
  • 캐시가 가득 찼을 때 After Effects를 종료하는 데 시간이 오래 걸리는 문제를 해결했습니다. 
  • 레이어 타임라인 컨텍스트 메뉴를 통해 PSD 텍스트 레이어를 편집 가능한 텍스트로 변환할 때 After Effects에서 충돌이 발생하는 문제를 해결했습니다. 
  • 하나의 렌더링 항목에서 여러 출력 모듈을 사용할 때 오디오 비트 전송률이 낮아지는 H. 264 인코딩과 관련된 문제를 해결했습니다. 
  • 애니메이션 사전 설정 [페이드 인+아웃 - 프레임]에서 페이드 인 프레임 번호가 0으로 설정된 경우 페이드 인을 잘못 실행하는 문제를 해결했습니다. 
  • [오디오 출력 매핑] 환경 설정의 [출력을 다음에 매핑] 필드가 비어 있는 문제를 해결했습니다. 
  • 다른 섹션에 동일한 이름의 명령이 있을 때 명령이 다시 추가되지 않는 키보드 단축키 문제를 해결했습니다. 
  • [효과 컨트롤] 패널을 확대/축소하는 단축키가 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 3D 변형 기즈모에서 중앙 핸들이 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 클래식 3D에서 컴포지션 렌더러가 지원하지 않는 [환경 레이어] 메뉴 항목이 활성화되는 문제를 해결했습니다.
  • 변형된 트랙 매트 레이어가 2D 레이어의 컴포지션 경계까지 늘어나는 초안 3D 문제를 해결했습니다. 
  • 픽셀 종횡비 교정이 활성화된 컴포지션에서 손 도구를 사용할 때 3D 참조 축이 이동하는 3D 장면 탐색 관련 문제를 해결했습니다.
  • After Effects v22 프로젝트 또는 이전에 만든 프로젝트를 저장할 때 원본 프로젝트에 있는 것 보다 더 많은 트랙 매트 연결이 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • [Lumetri 색상 효과 제어] 창에서 [재설정]을 클릭하면 After Effects가 충돌하는 문제를 해결했습니다.
  • 레이어의 혼합 모드를 변경하면 위에 있는 레이어의 가시성이 해제되는 문제를 해결했습니다.

2022년 10월 릴리스(버전 23.0)에서 해결한 문제

  • Apple Silicon M1 컴퓨터처럼 공유 시스템/GPU 메모리가 있는 컴퓨터에서 5개의 프레임만 렌더링되는 문제를 해결했습니다. 
  • 시네마 4D 렌더러를 사용할 때 충돌이 해결되었습니다.
  • .fla 파일을 가져올 수 없는 문제가 해결되었습니다.
  • 모달 대화 상자가 표시되면 스크립트가 실행되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 복잡한 레이어/속성 표현식을 실행할 때 발생하는 충돌이 해결되었습니다.
  • 타임라인의 카메라 레이어 간에 카메라 옵션을 복사할 때 발생하는 충돌이 해결되었습니다.
  • 애플리케이션 시작 중에 스크립팅 또는 라이선스 대화 상자가 표시되면 macOS의 애플리케이션 메뉴가 작동하지 않거나 잘못 작동할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 홈 화면에서 프로젝트를 열 때 After Effects에서 충돌이 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 환경 설정을 열 때 After Effects에서 충돌이 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 마이그레이션 환경 설정 대화 상자가 열릴 때 After Effects에서 충돌이 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 때때로 After Effects 시작 시 충돌하게 만드는 작업 영역 로드 문제를 해결했습니다.
  • 타임라인 패널의 '타임 지속 시간' 텍스트 필드에 잘못된 문자가 입력될 때 After Effects가 응답하지 않고 결국 충돌이 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • After Effects를 종료할 때 메모리 누수가 발생한 후 충돌이 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 가장자리 다듬기가 활성화된 로토 브러시를 사전 컴포지션에 적용할 때 After Effects에서 충돌이 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 특정 PSD 파일을 열 때 After Effects에서 충돌이 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 아래 렌더링 레이어가 없는 조정 레이어에 일부 타사 효과를 적용할 때 After Effects에서 충돌이 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • Trapcode Suite에서 특정 타사 플러그인을 사용할 때 After Effects에서 충돌이 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 텍스트 레이어에서 하위 선택된 텍스트에서 일부 작업이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 텍스트 레이어에서 일부 문자를 선택할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 혼합된 단락 방향으로 작업할 때 커서가 잘못된 위치에 그려지는 문제를 해결했습니다.
  • CCD에서 열기 버튼을 반복적으로 클릭하여 실행할 때 After Effects의 인스턴스가 두 개 이상 열리는 문제를 해결했습니다.
  • 3D 레이어에서 드래그 테두리 상자 Z 핸들이 드래그 방향과 반대로 크기가 조정되는 3D 변환 기즈모 문제를 해결했습니다.

After Effects 버전 22.x에서 해결한 문제

After Effects 버전 18.x에서 해결한 문제

After Effects 버전 17.x에서 해결한 문제

 

관련 문서

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